ប្រវត្តិហ្គេម Nintendo

ពីការលេងកាតទៅ Nintendo Switch

ការគ្របដណ្តប់របស់ Nintendo សាជីវកម្មហ្គេមមិនបានចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេម Super Mario Bros ឬ ហ្គេមវីដេអូហ្គេម ដំបូងរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតពួកវាបានបង្កើតខ្លួនឯងជាក្រុមហ៊ុនល្បែងដែលមានគុណភាពជិត 70 ឆ្នាំមុនពេលការបង្កើតវីដេអូហ្គេមដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ មិនត្រឹមតែក្រុមហ៊ុន Nintendo បាននាំមកនូវប្រជាប្រិយភាពនៃ វីដេអូហ្គេម បន្ទាប់ពីការ ធ្លាក់ចុះឧស្សាហកម្មឆ្នាំ 1983 ប៉ុន្តែពួកគេបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងនៅក្នុងសតវត្សទី 19 នៅពេលដែលពួកគេបាននាំត្រឡប់មកវិញនូវប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមកាតទៅប្រទេសជប៉ុន។

ប្រវត្តិក្រុមហ៊ុន Nintendo

នៅពេលដែលជប៉ុនបានកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងលោកខាងលិចនៅឆ្នាំ 1633 មានបម្រាមហាមប្រាមការលេងល្បែងបរទេសទាំងអស់ខណៈដែលពួកគេបានលើកទឹកចិត្តល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់។ សន្លឹកបៀកំពុងលេងមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅពេលនោះ (ជាសំខាន់ដោយសារការលេងល្បែងស៊ីសង) ដូច្នេះវាមិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលជនជាតិជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមលេងហ្គេមដោយខ្លួនឯង។ ល្បែងទីមួយត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ល្បែងមួយដែលមានឈ្មោះថាអ៊ុកស៊ុនគុតាតាប៉ុន្តែនៅទីបំផុតល្បែងក៏ចាប់ផ្តើមផងដែរដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ល្បែងស៊ីសងដូច្នេះរដ្ឋាភិបាលបានហាមឃាត់ពួកគេផងដែរ។ ការលេងល្បែងបៀរថ្មីមួយដែលបន្តដោយការហាមឃាត់របស់រដ្ឋាភិបាលជាបន្តបន្ទាប់បានវិលត្រឡប់ទៅមុខក្នុងសតវត្សក្រោយ។

ចុងបញ្ចប់នៅសតវត្សទី 19 ការលេងល្បែងបៀថ្មីគឺ Hanafuda ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលប្រើរូបភាពជំនួសឱ្យលេខដែលធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការលេងល្បែង។ រដ្ឋាភិបាលបានបន្ធូរច្បាប់របស់ខ្លួនលើការលេងបៀរដែលអាចឱ្យលក់សន្លឹកបៀ Hanafuda ។ ជាអកុសលការហាមប្រាមមិនឱ្យប្រើល្បែងបៀរនិងកង្វះខាតការលេងល្បែងបានធ្វើឱ្យចំនួនអ្នកស្លាប់ហើយល្បែងបៀថ្មីបានទទួលនូវការឆ្លើយតបយ៉ាងក្រអឺតក្រទមរហូតដល់សហគ្រិនវ័យក្មេង Fusajiro Yamauchi បានមកដល់កន្លែងកើតហេតុ។

នៅពេលណានីនដូត្រូវបានបង្កើតឡើង?

នៅឆ្នាំ 1889 លោក Fusajiro Yamauchi អាយុ 29 ឆ្នាំបានបើកទ្វារក្រុមហ៊ុនរបស់លោកគឺក្រុមហ៊ុន Nintendo Koppai ដែលផលិតសន្លឹកបៀ Hanafuda ដែលធ្វើពីគំនូរលើសន្លឹកឈើពីដើមមែកឈើ។ Fusajiro បានលក់កាតនៅហាងពីររបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo Koppai ។ គុណភាពនៃសិល្បៈនិងការរចនាបាននាំឱ្យ Hanafuda មានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនិងបង្កើតក្រុមហ៊ុន Nintendo ជាក្រុមហ៊ុនល្បែងកំពូលនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។

ក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ Fusajiro បានចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុន Nintendo Koppai ដែលជារដ្ឋាភិបាលជប៉ុនបានចូលជាធរមាននូវការបោះឆ្នោតទូទៅលើកទី 1 សម្រាប់សភាតំណាងរាស្រ្តជប៉ុននិងបានបង្កើតរដ្ឋធម្មនុញ្ញនៃចក្រភពជប៉ុនដែលហៅថារដ្ឋធម្មនុញ្ញម៉ីជី។ ការផ្លាស់ប្តូររបស់រដ្ឋាភិបាលទាំងនេះនាំឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញនូវច្បាប់ជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលការបន្ធូរបន្ថយការហាមឃាត់ចំពោះប្រភេទបៀរជាច្រើន។ ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាក្រុមហ៊ុនកាតដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតពួកគេអាចពង្រីកលឿនជាងការប្រកួតប្រជែងណាមួយ។

ការវិវត្តន៍នៃវីដេអូហ្គេមធ្វើឡើងតាមរយៈផ្លូវវាង

អស់រយៈពេលជាង 40 ឆ្នាំមកហើយក្រោមការដឹកនាំរបស់លោក Fusajiro Yamauchi ក្រុមហ៊ុន Nintendo Koppai នៅតែជាក្រុមហ៊ុនកាតកំពូលនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនខណៈដែលពួកគេបន្តការបន្ថែមល្បែងដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតក៏ដូចជាការបង្កើតនូវឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនមួយចំនួន។ នៅអាយុ 70 ឆ្នាំលោក Fusajiro បានចូលនិវត្តន៍ហើយកូនប្រសាររបស់គាត់ឈ្មោះ Sekiryo Kaneda (ដែលបានផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះទៅជា Sekiryo Yamauchi) បានចូលធ្វើការនៅឆ្នាំ 1929 ។

បន្ទាប់ពីបន្តដំណើរការក្រុមហ៊ុននេះជាក្រុមហ៊ុនផលិតកាតជប៉ុនធំជាងគេ Sekiryo បានស្វែងរកការពង្រីកក្រុមហ៊ុននិងបង្កើតក្រុមហ៊ុនរួមមួយដែលបានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុន Yamauchi Nintendo & Company នៅឆ្នាំ 1933 ហើយបានបង្កើតក្រុមហ៊ុនចែកចាយកាតមួយឈ្មោះថា Marufuku Company Ltd. បន្តរីកចម្រើនអាជីវកម្មទៅជាក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ។ បន្ទាប់ពីបានបើកក្រុមហ៊ុនអស់រយៈពេល 20 ឆ្នាំមកលោក Sekiryo បានទទួលរងនូវជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនៅឆ្នាំ 1949 ដោយបង្ខំគាត់ឱ្យចូលនិវត្តន៍។ Sekiryo បានអំពាវនាវឱ្យចៅប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះ Hiroshi Yamauchi ដែលជាគ្រូបង្រៀននៅសាលាច្បាប់ហើយបានស្នើសុំឱ្យគាត់គ្រប់គ្រងអាជីវកម្មគ្រួសារ។

ការក្លាយជាប្រធានថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុន Yamauchi Nintendo & Company គឺជាពេលវេលាដ៏ច្របូកច្របល់សម្រាប់ Hiroshi ដែលត្រូវបោះបង់ចោលការសិក្សានៅអាយុ 21 ឆ្នាំដើម្បីគ្រប់គ្រងអាជីវកម្មគ្រួសារ។ ការខ្វះបទពិសោធរបស់គាត់បានធ្វើឱ្យមានការអាក់អន់ចិត្តនៅក្នុងចំណោមនិយោជិតក្រុមហ៊ុន Nintendo បន្ទាប់មកដោយធ្វើកូដកម្មរោងចក្រ។ ហ៊ីរ៉ូស៊ីបានធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយការបាញ់បុគ្គលិកទាំងអស់ដែលបានឆ្លងកាត់គាត់និងបង្កើតគោលនយោបាយថ្មីដែលតម្រូវឱ្យមានផលិតផលដែលមានសក្តានុពលទាំងអស់និងការផ្សងព្រេងដើម្បីឱ្យគាត់ត្រូវបានគេសំអាតតែម្នាក់ឯង។ គាត់បានផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុនទៅក្រុមហ៊ុន Nintendo Karuta ហើយបន្ទាប់មកទៀតទៅក្រុមហ៊ុន Nintendo Company Ltd. ក្រុមហ៊ុន Amazingly ហ៊ីរ៉ូស៊ីដំបូងបង្អស់បានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ ពួកគេរួមបញ្ចូល:

ទីបំផុតហ៊ីរ៉ូស៊ីបានសម្រេចចិត្តពង្រីកក្រុមហ៊ុននេះទៅក្នុងទីផ្សារដែលមិនទាក់ទងនឹងហ្គេមដែលរួមមានសេវាកម្មតាក់ស៊ីសណ្ឋាគារនិងសូម្បីតែឧស្សាហកម្មម្ហូបអាហារដែលទាំងអស់នេះបានបរាជ័យ។ នេះរួមផ្សំជាមួយនឹងការធ្លាក់នៅក្នុងទីផ្សារកាតល្បែងដែលបណ្តាលឱ្យ nosedive សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ប្រាក់ចំណេញ។ ដោយគ្មានការជួសជុលដ៏សំខាន់មួយរបស់ក្រុមហ៊ុនក្រុមហ៊ុន Nintendo គ្រោះថ្នាក់ក្ស័យធន។

គ្រឿងបន្លាស់បំផុតធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុននីនតូឌីតាជាក្រុមហ៊ុនលេង

នៅក្នុងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ខ្សែចង្វាក់ផលិតកម្មហ្គេម Nintendo, Hiroshi បានកត់សម្គាល់ឃើញថាវិស្វករថែទាំកម្រិតទាបដែលមានឈ្មោះថា Gunpei Yokoi កំពុងតែលេងជាមួយដៃដែលគាត់បានរចនានិងសាងសង់។ ហ៊ីរ៉ូស៊ីបានភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដោយដៃដែលបានលាតសន្ធឹងហើយបានបញ្ជាវាឱ្យទៅជាផលិតកម្មដ៏ធំមួយដែលហៅវាថាអ៊ុយរូតូរ៉ាហោតូនិងកដៃបំផុត។

Ultra Hand គឺជាជោគជ័យភ្លាមៗហើយការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរក្រុមហ៊ុន Nintendo ទៅជាក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ក្មេងលេង។ Yokoi ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីការថែរក្សាទៅជាប្រធានហ្គេមនិងការរៀបចំដែលត្រួតត្រាការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល។ ដៃគូររបស់ Yokoi និង Hiroshi នឹងធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យ Hiroshi ក្លាយជាបុរសមានបំផុតនៅប្រទេសជប៉ុនប៉ុន្តែបញ្ចប់ដោយសោកនាដកម្មសម្រាប់ Yokoi ។

ខណៈពេលដែលទីផ្សារល្បែងជប៉ុនត្រូវបានគ្របដណ្តប់រួចទៅហើយដោយក្រុមហ៊ុនដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អរួចទៅហើយដូចជាក្រុមហ៊ុន Tomy Co និង Bandi សញ្ញាបត្រវិស្វកម្មរបស់ Gunpei Yokoi បានដឹកនាំ Nintendo ទៅក្នុងពិភពលោកដែលកំពុងរីកចម្រើននៃ ក្មេងលេងអេឡិចត្រូនិក ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងអេឡិចត្រូនិចទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Yokoi ដែលមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo ធ្វើការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីផ្សាររបស់ក្មេងលេង។ មិនយូរប៉ុន្មានក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតក្រុមហ៊ុនរួមគ្នាមួយជាមួយ Sony Corporation ដើម្បីបង្កើតហ្គេមអេឡិចត្រូនិកដែលដំបូងត្រូវបានគេហៅថាហ្គេម Nintendo Beam Gun ដែលជាហ្គេមផ្ទះកាំភ្លើងកាំភ្លើងដែលមានប្រជាប្រិយភាព។

ប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo

នៅឆ្នាំ 1972 គម្រោងសាកល្បងយោធាអាមេរិកគម្រោងស្ពានប្រោនបានក្លាយជាសាធារណៈសម្រាប់ប្រជាជនអាមេរិចជាម៉ាស៊ីនវីដេអូហ្គេមដំបូងគេដែលមានឈ្មោះថា Magnavox Odyssey ។ ដោយឃើញសក្តានុពលសម្រាប់ជំហានបន្ទាប់នៅក្នុងហ្គេមអេឡិចត្រូនិចក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតហ្គេមវីដេអូហ្គេមដំបូងគេនៅឆ្នាំ 1975 ដោយទទួលបានសិទ្ធិចែកចាយអូឌីសស៊ីសម្រាប់ប្រទេសជប៉ុន។ ទីផ្សារថ្មីនិងគួរឱ្យរំភើបនេះត្រូវបានរីកលូតលាស់នៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពនិងជាមួយភាពជោគជ័យមធ្យមនៃ Odyssey ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនិងកម្សាន្តជាមួយ ប្រព័ន្ធហ្គេមទូរទស្សន៍ពណ៌

ហ្គេម Color TV Game of home consoles បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆ្នាំ 1977 ជាមួយហ្គេម Color TV Game 6 ដែលជាហ្គេមដែលមានហ្គេមចំនួន 6 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងក្នុងលក្ខណៈដូចគ្នានឹង Pong ។ ការអភិវឌ្ឍន៏ជាមួយនឹងការកំនត់តិចតួចប្រព័ន្ធនេះបានបង្ហាញនូវការសន្យាហើយនៅឆ្នាំ 1978 ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដើរតួជាមួយហ្គេម Color TV Game 15 ដែលជាហ្គេមមួយទៀតដែលមានការរចនាប្រកបដោយផាសុកភាពនិងហ្គេមចំនួន 9 បន្ថែមទៀត។ នៅឆ្នាំដដែលនេះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយវីដេអូហ្គេមដំបូងរបស់ខ្លួនដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ Arcade ដែលមានឈ្មោះថា Computer Othello ។ ទោះបីជាជោគជ័យក៏ដោយ Computer Othello មិនដែលត្រូវបានដោះលែងក្រៅពីប្រទេសជប៉ុនទេ។

ក្នុងឆ្នាំ 1977 និស្សិតសិល្បៈទើបបញ្ចប់ការសិក្សាម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Shigeru Miyamoto តាមរយៈមិត្តភាពរបស់ឪពុកគាត់ជាមួយប្រធានាធិបតីរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo លោក Hiroshi Yamauchi ត្រូវបានគេជួលឱ្យធ្វើជាបុគ្គលិកវិចិត្រករសម្រាប់នាយកដ្ឋានផែនការរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ Miyamoto ឆាប់ៗនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Gunpei Yokoi ហើយនៅទីបំផុតក្លាយជាអ្នកលេងដ៏សំខាន់ម្នាក់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលបង្កើតបានជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo និងត្រូវបានគេចង់បានជា "ព្រះវរបិតានៃវីដេអូហ្គេមទំនើប" ។

ហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅសហរដ្ឋអាមេរិក

ដោយសារអាជីវកម្មនៅទសវត្សរ៍ទី 80 កំពុងរីកចម្រើនក្នុងកម្រិតដ៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ទាំងនៅក្នុងស្រុកនិងអន្តរជាតិ។ ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍របស់ទូរទស្សន៍ Color TV Games គឺជាអ្នកលក់ដែលមានស្ថិរភាពដូចនឹងកាតាឡុកលេងកាក់ជាដើម។ អាជីវកម្មបានរីកចម្រើនដល់ចំណុចដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើមបើកការិយាល័យនៅក្នុងទីផ្សារធំទីពីររបស់ខ្លួនគឺសហរដ្ឋអាមេរិកដែលហៅវាថា Nintendo of America (NOA) ។

ហ្គេមល្បែងកាស៊ីណូល្បីល្បាញមួយរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដែលមានចំណងជើងថា Radar Scope បានបង្ហាញពីការសន្យាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដោយផ្អែកលើការធ្វើតេស្តមុនដូច្នេះចំនួនគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចជាច្រើនត្រូវបានផលិតឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo of America ។ នៅពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបញ្ចេញយ៉ាងពេញលេញវាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំសម្បើមដោយបង្ខំឱ្យមានគ្រឿងលើសលប់ដែលមិនចង់បាននិងការបាត់បង់នូវការខាតបង់ដែលមានសក្តានុពល។

ដោយអស់សង្ឃឹមដើម្បីបង្ហាញពីទេពកោសល្យរបស់គាត់សម្រាប់ការរចនាហ្គេម Miyamoto ត្រូវបានផ្តល់ការងារដើម្បីអភិវឌ្ឍល្បែងមួយដោយប្រើម៉ាស៊ីនរ៉ាដាវិស្វករនិងបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចត្រូវបានបម្លែងយ៉ាងងាយស្រួលពីអង្គភាព overstock ជាមួយនឹងការចំណាយបន្ថែមតិចតួច។ ដោយមានថវិកាតិចតួច Miyamoto បានបង្កើត Donkey Kong ។ គ្រឿងនេះត្រូវបានប្តូរទៅគង់ហើយបានក្លាយជាជោគជ័យប្រវត្តិសាស្ត្រភ្លាមៗ។ Miyamoto នេះត្រូវបានផលិតឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមកំពូលរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo និងជាកម្លាំងលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សារកណ្តាល។

ឧបករណ៍យានយន្ត Nintendo ដំបូង

ខណៈដែលអ្នកការពាររបស់គាត់ Miyamoto បានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo ទទួលបានជោគជ័យនៅលើអាគារនោះលោក Gunpei Yokoi បានធ្វើការផ្សងព្រេងលើទីផ្សារហ្គេមវីដេអូហ្គេម។ បន្ទាប់ពីឃើញអ្នកជំនួញម្នាក់ដែលមិនសប្បាយចិត្តនៅលើរថភ្លើងដឹកអ្នកដំណើរនោះអ្នកស្រី Yoko ត្រូវបានបំផុសគំនិតក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាគណនាដូចគ្នាដើម្បីបង្កើតខ្សែវីដេអូហ្គេមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្បែង Nintendo Game & Watch ។ ទំនាក់ទំនង យឺតទៅ GameBoy ដែលនឹងមកនៅពេលក្រោយ) ។

ហ្គេមអេកូអេឡិចត្រូនិចនេះមានលក្ខណៈពិសេសដូចជាបច្ចេកវិទ្យាគណនាដូចគ្នានឹងម៉ាស៊ីនអ៉ីនក្រាហ្វិចដែលបង្កើតជាតួអង្គនិងវត្ថុជំនួសឱ្យលេខ។ ជាមួយនឹងផ្ទៃខាងមុខនិងផ្ទៃខាងក្រោយស្ថានីដែលបានបោះពុម្ពរួចមកក្រាហ្វិចដែលមានកំណត់មានចលនាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយអ្នកលេងតាមរយៈប៊ូតុងឧបករណ៍បញ្ជានៅផ្នែកម្ខាងនៃអេក្រង់។ ការរចនាប៊ូតុងចលនានៅទីបំផុតនឹងវិវត្តទៅជា ពានរង្វាន់ Emmy ដែល ឈ្នះ D-Pad (ដែលអ្នកអាចដឹងថាជា ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម ) ។ ខណៈដែលពួកគេមានប្រជាប្រិយភាពហ្គេម Game & Watch បានពង្រីកទៅជាអេក្រង់ពីរដែលស្រដៀងទៅនឹង ហ្គេម Nintendo DS នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ហ្គេមនិងនាឡិកាត្រូវបានបុកហើយក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេមជាច្រើនបានបញ្ចេញហ្គេមអេស៊ីលីដា LCD ផ្ទាល់ខ្លួន។ សូម្បីតែនៅក្នុងសហភាពសូវៀតខ្សែស្រឡាយចំណងជើងហ្គេមនិងឃ្លាំមើលក៏លេចចេញជាបន្តបន្ទាប់ដោយសារតែក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលក់ផលិតផលរបស់ពួកគេនៅក្នុងព្រំដែននៃសហភាពសូវៀត។ ល្បែងយួរដៃដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិស្វករកុំព្យូទ័រសូវៀតគឺលោក Alexey Pajitnov ។

ហ្គេម Super Mario Bros

បន្ទាប់ពីបានឃើញភាពជោគជ័យនិងសក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធកុងសូលជាមួយនឹងប្រអប់ព្រីនដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតប្រព័ន្ធល្បែងលេងល្បែងច្រើនប្រភេទដំបូងរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 1983 ដែលជាម៉ាស៊ីន ហ្គេម Famicom 8 ប៊ីតដែលបាន នាំមក ជូននូវហ្គេមដែលមានគុណភាពល្អជាមួយហ្គេម។ ការចងចាំជាងកុងសូលមុននៅលើទីផ្សារ។

ដំបូងប្រព័ន្ធបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជាមួយនឹងលទ្ធផលបរាជ័យប៉ុន្តែចាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលដែល Miyamoto បានផលិតហ្គេមមួយយក Mario Bros ដ៏ពេញនិយមរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងរចនាប័ទ្មថ្មីនៃការផ្សងព្រេងពហុកម្រិតខ្ពស់គឺ Super Mario Bros ។ ហ្គេមនេះគឺជាជោគជ័យដ៏ធំធេងមួយដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានប្រមូលវាយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយប្រព័ន្ធ Famicom ដែលបានបើកការលក់កុងសូលខណៈអតិថិជនទិញវាដើម្បីលេងហ្គេម។ នេះក៏បានចាប់ផ្តើមប្រវត្តិសាស្រ្តយូរអង្វែងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្នុងការវេចខ្ចប់ហ្គេមពេញនិយមបំផុតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេមហ្គេមចុងក្រោយបំផុត។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo ត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានការរីកចំរើននៅក្នុងទីផ្សាវីដេអូហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនប៉ុន្តែទីផ្សារហ្គេមនៅអាមេរិកស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពគ្រោះមហន្តរាយ។ នៅពេល Atari គ្មានមធ្យោបាយដើម្បីការពារចំណងជើងដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណពីការរចនាសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេនោះ Atari 2600 ទីផ្សារសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានជន់លិចជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្សោយ។ ដែលបណ្តាលឱ្យឧស្សាហកម្មទាំងមូលទទួលរងនូវកេរ្តិ៍ឈ្មោះអាក្រក់។

ដំបូង Nintendo បានទៅ Atari ដើម្បីចែកចាយ Famicom នៅសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុន្តែឈាមអាក្រក់បានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងឆ្នាំប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេដូច្នេះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានងាកទៅរក Sears ដែលពីដំបូងបានជួយឱ្យ Atari 2600 បង្កើតខ្លួននៅលើទីផ្សារ។ ជាមួយនឹងការលក់ហ្គេមវីដេអូធ្លាក់ចុះនិងស្តុកនៃគ្រឿង Atari 2600 ដែលមិនអាចលក់បាន Sears ក៏បានហុច។ នៅចុងឆ្នាំ 1983 ទីផ្សារហ្គេមអាមេរិកបានធ្លាក់ បណ្តាលឱ្យអ្នកលេងសំខាន់ៗជាច្រើនត្រូវបាត់បង់ការងារ។

ការងើបឡើងនៃប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment

ដោយជឿជាក់ថាប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេនៅតែអាចធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងទីផ្សារអាមេរិកក្រុមហ៊ុន Nintendo បានរៀបចំការចេញផ្សាយ Famicom ទៅសហរដ្ឋអាមេរិកដោយខ្លួនឯងដោយយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសពីការបរាជ័យរបស់ Atari ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិកត្រូវបានបិទដោយន័យនៃប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូដោយគិតពីចំណងជើងដែលមានគុណភាពទាបកាលពីមុនដែលបានចេញផ្សាយកាលពីមុនក្រុមហ៊ុន Nintendo បានប្តូរឈ្មោះថា Famicom ជា Nintendo Entertainment System (NES) ហើយបានរចនាវាឡើងវិញដើម្បីមើលទៅដូចជាសមាសភាគមណ្ឌលកម្សាន្ត។

ដើម្បីទប់ស្កាត់ក្រុមហ៊ុនដទៃមិនឱ្យចេញហ្គេមដែលគ្មានគុណភាពនិងមានគុណភាពទាប Nintendo បានអភិវឌ្ឍបន្ទះឈីបចាក់សោ 10NES ដែលទប់ស្កាត់ល្បែងដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណពីការធ្វើការលើប្រព័ន្ធ។ ពួកគេក៏បានបង្កើត Nintendo Seal of Quality ដើម្បីបង្ហាញពីល្បែងមានអាជ្ញាប័ណ្ណត្រឹមត្រូវនិងជាផ្លូវការដែលជាសញ្ញាសម្គាល់គុណភាព។

នៅឆ្នាំ 1985 ការធ្វើតេស្តដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានលក់ NES នៅក្នុងទីក្រុងញូវយ៉កបន្ទាប់មកបានពង្រីកទៅទីក្រុងឡូសអាន់ជឺឡេសឈីកាហ្គោនិងសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ។ ការចាប់ផ្តើមដំបូងទាំងនេះគឺជាជោគជ័យហើយក្រុមហ៊ុន Nintendo បានពង្រីកការចេញផ្សាយទូទាំងប្រទេសទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានធ្វើឱ្យទីផ្សារហ្គេមវីដេអូឡើងវិញភ្លាមៗនៅសហរដ្ឋអាមេរិកហើយភ្លាមៗនោះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានក្លាយជាក្រុមហ៊ុនយីហោធំបំផុតនៅក្នុងអាជីវកម្ម។

ជំហានបន្ទាប់: Gameboy

ពេញមួយទសវត្សរ៍ 80 ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅតែបន្តរក្សាទីផ្សារហ្គេមវីដេអូដោយមិនត្រឹមតែចេញផ្សាយនូវហ្គេមដែលមានគុណភាពដោយខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេរួមទាំងការបន្តបង្កើតចំណងជើងថ្មីដែលបង្កើតឡើងដោយ Shigeru Miyamoto ក៏ប៉ុន្តែដោយទាមទារឱ្យមានការអនុញ្ញាតិឱ្យភាគីទីបីទទួលបានការអនុម័ត។ ដំណើរការមុនពេលអនុញ្ញាតឱ្យមានការដោះលែងលើ NES ។

នេះបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ចំពោះគុណភាពលើបរិមាណ។ ដោយសារតែកេរ្តិ៍ឈ្មោះនិងការស្គាល់ម៉ាករបស់ខ្លួនកាន់តែខ្លាំងឡើងក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបញ្ចូលក្នុងគំនិតរបស់សាធារណជនដែលនៅទីបំផុតពួកគេបានចេញផ្សាយទស្សនាវដ្តីដោយខ្លួនឯងនៅឆ្នាំ 1988 ដែលជាក្រុមហ៊ុន Nintendo Power ដែលបានរីកចម្រើនទៅជាផតឃែស្ថ។

នៅឆ្នាំ 1989 ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញប្រព័ន្ធលេងល្បែងយួរដៃដំបូងនិងសំខាន់បំផុតរបស់ខ្លួន។ បង្កើតឡើងដោយ Gunpei Yokoi, ក្មេងល្បែង បានយកទីផ្សារដោយព្យុះ។ ហ្គេមល្បែងវីដេអូល្បែងក្មេងត្រូវបានគេមើលឃើញថាគ្រាន់តែសម្រាប់ក្មេងខណៈដែលមនុស្សពេញវ័យបានចាប់ផ្តើមប្រើប្រព័ន្ធដើម្បីកម្សាន្តខ្លួនឯងលើរថយន្ដរថភ្លើងនិងរថភ្លើងក្រោមដីក្នុងពេលធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយ។

សង្គ្រាមហ្គេមវីដេអូ

ភាគច្រើននៃភាពជោគជ័យរបស់ឧបករណ៍យួរដៃគឺដោយសារ Nintendo វេចខ្ចប់វាជាមួយល្បែងតុបតែង Tetris រួមទាំងរក្សាតុល្យភាពនៃចំណងជើងសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងធម្មតានិងអ្នកលេងហ្គេម hardcore សូម្បីតែបង្កើតរចនាប័ទ្មហ្គេមដែលមានតែមួយសម្រាប់ប្រព័ន្ធ។ Game Boy នៅតែជាប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូហ្គេមដែលវែងជាងគេបំផុតហើយម៉ូដែលចុងក្រោយបំផុតគឺ Game Boy Advance SP នៅតែលេងបានទាំងស្រុង។

ផ្នែកមួយនៃភាពជោគជ័យរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្នុងការវាយលុកការប្រកួតប្រជែងនេះគឺដោយសារតែមានកិច្ចព្រមព្រៀងមួយចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការជួសជុលតម្លៃដែលជាការផ្តាច់មុខពីភាគីទីបីនិងការពេញចិត្តពីអ្នកលក់។ ពាក្យបណ្តឹងជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមពីអតិថិជន (ការកំណត់តម្លៃ) និង SEGA (ការប្រកួតប្រជែងធំបំផុតរបស់ពួកគេ) ដែលបានចោទប្រកាន់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ពីបទបង្ខំចិត្ត console របស់ពួកគេដូចជា SEGA Master System ដោយបិទទ្វារតាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងកោងជាមួយអ្នកលក់រាយ។

តុលាការបានរកឃើញថាក្រុមហ៊ុន Nintendo មានកំហុសហើយទាមទារសំណងដើម្បីចែកចាយនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ធំមួយទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់និងបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តាច់មុខជាមួយភាគីទីបីនិងអ្នកលក់រាយប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្វែរការបាត់បង់នេះទៅជាជ័យជម្នះមួយផ្សេងទៀត។ ពួកគេបានចែកចាយការទូទាត់ថ្លៃតាមរូបភាពរាប់ពាន់ដុល្លារនៃការបញ្ចុះតម្លៃ 5 ដុល្លារដូច្នេះដើម្បីអនុវត្តអតិថិជនអ្នកតាំងលំនៅត្រូវតែទិញផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

នៅឆ្នាំ 1990 ការប្រកួតកុងសូលបានចាប់ផ្តើមឡើងជាសង្គ្រាមផ្ទុះឡើង។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃ កុំព្យូទ័រផ្ទះកុំព្យូទ័រដែល មានតំលៃសមរម្យការណែនាំនៃការកម្សាន្ត 16 ប៊ីត SEGA Genesis និង TurboGrafx-16 ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចរក្សាការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Super Mario Bros 3 របស់ Miyamoto ដែលជាចំណងជើង NES លក់ដាច់បំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រប្រព័ន្ធដែលលក់បានជាង 18 លានច្បាប់និងជំរុញការលក់បន្ថែមនៃកុងសូល 8 ប៊ីត NES ។

ដោយដឹងថានេះគ្រាន់តែជាដំណោះស្រាយបណ្តោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រព័ន្ធ 16 ប៊ីតរបស់ខ្លួនរួចហើយហើយនៅឆ្នាំដដែលបានចេញផ្សាយ Super Famicon នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ប្រព័ន្ធថ្មីនេះគឺជាជោគជ័យរបស់បិសាចលក់ចេញ 300,000 គ្រឿងក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ មួយឆ្នាំក្រោយមក Super Famicom ត្រូវបានគេចេញលក់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដូចជា Super Nintendo (SNES) ប៉ុន្តែការបង្ហាញខ្លួនដំបូងរបស់ខ្លួនគឺយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការប្រកួតប្រជែងបានបង្កើតរួចមកហើយនៅក្នុងទីផ្សារ។ ទីបំផុត SNES នៅទីបំផុតនឹងយកឈ្នះលើឧស្សាហកម្មនេះម្តងទៀតដោយ SEGA Genesis បានចុះចតនៅក្នុងរន្ធដោតលេខ 2 ។

ការរួមបញ្ចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ

ដោយពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ 90 ហ្គេមកម្សាន្តត្រូវបានចាប់ផ្តើមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រទៅជាការអភិវឌ្ឍកុងសូលសម្រាប់ប្រព័ន្ធជំនាន់ថ្មីរបស់ប្រព័ន្ធពិសេសជាពិសេសឌីស ស៊ីឌីរ៉ូមថ្មីៗឌីស ទាំងនេះអាចផ្ទុកពត៌មានបន្ថែមក្នុងឌីសតូចៗដែលនាំឱ្យមានក្រាហ្វិកល្អប្រសើរជាងមុនការលេងហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅនិងបទពិសោធទូលំទូលាយ។

មិនយូរប៉ុន្មានការប្រកួតប្រជែងបានចាប់ផ្តើមចេញហ្គេមកម្សាន្តដែលមានមូលដ្ឋានលើឌីសដែលមាន បច្ចេកវិទ្យា 64 ប៊ីត ។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុន Nintendo បានស្រាវជ្រាវពីលទ្ធភាពនៃការបញ្ចេញប្រព័ន្ធឌីសដោយខ្លួនឯងផ្ទាល់ក៏ដោយក៏ពួកគេបានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសយក Cartridges ហ្គេមជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Nintendo 64 (N64) នៅឆ្នាំ 1996 ។

ថ្វីបើរន្ធ Cartridges N64 មានតម្លៃថ្លៃជាងឌីសស៊ីឌីរ៉េមក៏ដោយពេលវេលានៃការផ្ទុកត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលការដឹកជញ្ជូនមានសមត្ថភាពក្នុងការចែកចាយព័ត៌មានស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ថាសត្រូវការប្រព័ន្ធដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកអានឡាស៊ែរនៅលើថាសដើម្បីកំណត់ទីតាំងនិងយឺត ៗ នូវព័ត៌មានហ្គេម។ N64 ក៏ជាកុងសូលផ្ទះលើកដំបូងនៅក្នុងបន្ទាត់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដើម្បីធ្វើឱ្យមានអាណាឡូក (ឬម្រាមដៃ) នៅលើឧបករណ៍បញ្ជារបស់ខ្លួន។

ការចេញផ្សាយរបស់ N64 គឺមានបន្តិចបន្តួច។ ខណៈពេលដែលវាបានលក់យ៉ាងល្អនៅអាមេរិកខាងជើងជាមួយនឹង 500,000 គ្រឿងនៅក្នុងបួនខែដំបូងរបស់ខ្លួនវាគឺជាកុងទូល Nintendo ដំបូងគេដើម្បីទទួលបានការទទួលភ្ញៀវត្រជាក់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ទោះបីជា N64 បានលើសកុងត្រូលឌីសដែលមានមូលដ្ឋានលើបន្ទះសៀគ្វី Sega Saturn ដែលជាដៃគូហ្គេមវីដេអូមុនគេជាមួយក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្រុមហ៊ុន Sony បានបញ្ចេញប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនគឺ Sony PlayStation (PSOne) ។ ជាមួយនឹងការចំណាយផលិតកម្មទាបតម្លៃទាបនិងបណ្ណាល័យហ្គេមធំ ៗ PSOne លក់ N64 បានតិចជាង 10 លានគ្រឿងធ្វើឱ្យ PSOne ឈ្នះដោយច្រមុះ។ ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុននេះប្រព័ន្ធកុងសូលរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានធ្លាក់ទៅលេខ 2 ។

3D - Nintendo កុងសូលមុនពេលវេលារបស់ពួកគេ

នៅឆ្នាំដដែល N64 បានចេញលក់នៅជប៉ុន Nintendo ទទួលរងការបាត់បង់មួយផ្សេងទៀតជាមួយ Virtual Boy ។ ដើម្បីព្យាយាមនិងចាប់យកចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដនិម្មិត, អ្នកបង្កើត Gunpei Yokoi បានបម្រុងឱ្យ Virtual Boy ក្លាយជាប្រព័ន្ធលេងហ្គេមដំបូងគេដែលផ្តល់នូវ បទពិសោធន៍ 3D ពិត តាមរយៈវ៉ែនតានិងប្រព័ន្ធកញ្ចក់។ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួនក្មេងប្រុសនិម្មិតត្រូវបានញាំញីដោយមានបញ្ហា។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្ខំឱ្យ Yokoi ប្រញាប់ប្រញាល់បញ្ចេញប្រព័ន្ធនេះបណ្តាលឱ្យជ្រុងជាច្រើនត្រូវបានកាត់។ ខណៈពេលដែលវាត្រូវបានគេលក់ជាបទពិសោធន៏ជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងចល័តវាស្ថិតនៅឆ្ងាយពីទាំងនិងបង្កឱ្យមានអ្នកលេងជាច្រើនឈឺក្បាល។ ការខកខានរបស់ក្មេងប្រុសនិម្មិតរូបនេះបានបែកបាក់គ្នារវាងលោក Yokoi និងលោកប្រធានាធិបតី Hiroshi Yamauchi របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ខណៈដែលអ្នកទាំងពីរបានបន្ទោសគ្នាទៅវិញទៅមកចំពោះការដាក់ប្រព័ន្ធ។

Yokoi បានស្នាក់នៅជាមួយក្រុមហ៊ុន Nintendo រហូតដល់ឆ្នាំ 1996 ដើម្បីមើលការបង្ហាញហ្គេម Game Boy Pocket ដែលជាប្រព័ន្ធហ្គេមល្បែង Yokoi's តូចជាង។ នៅពេលដែល Game Boy Pocket ត្រូវបានបញ្ចប់បុរសម្នាក់នេះចាត់ទុកថាលោក Thomas Edison នៃហ្គេមវីដេអូបានបំបែកទំនាក់ទំនងស្នេហា 30 ឆ្នាំជាមួយក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

Pokemon: ធ្វើអោយក្រុមហ៊ុន Nintendo ទទួលបានជោគជ័យ

នៅឆ្នាំ 1996 ការលក់ធ្លាក់ចុះនៃ Game Boy ត្រូវបានស្តារឡើងវិញតាមរយៈវិធីសាស្រ្តថ្មីនៃការលេងហ្គេម។ អ្នករចនាហ្គេម Nintendo លោក Satoshi Tajiri បានបង្កើតហ្គេមថ្មីដែលហៅថា Pocket Monsters (ហៅថាPokémon) ។ ការចាក់ផ្សាយភ្លាមៗរបស់ Pokemon បានជួយបង្កើនការលក់និងក្លាយទៅជាយីហោធំមួយចំពោះខ្លួនវាដោយបង្កើតល្បែងវីដេអូល្បែងកាតល្បែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងស៊េរីទូរទស្សន៍និងខ្សែភាពយន្ត។

ទទួលបានភាពជោគជ័យជាមួយនឹងភាពជោគជ័យរបស់ Pokemon ប៉ុន្ដែគំរាមកំហែងដោយប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលមានការប្រកួតប្រជែងនៅលើទីផ្សារ Nintendo បានចេញផ្សាយ ហ្គេម Boy Color (GBC) នៅក្នុងឆ្នាំ 1998 ។ ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុក GBC ថាគ្មានអ្វីក្រៅពីកំណែពណ៌ហ្គេម Game Boy វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ប្រព័ន្ធច្នៃប្រឌិតនិងការច្នៃប្រឌិត។ មិនតែប៉ុណ្ណោះវាបានអនុញ្ញាតឱ្យមានហ្គេមដែលល្អឥតខ្ចោះជាពណ៌ប៉ុន្តែវាគឺជាប្រព័ន្ធឧបករណ៍យួរដៃដំបូងគេដែលអាចប្រើបានត្រលប់មកប្រើប្រាស់ប្រើប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណេតតាមរយៈឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដនិងជាលើកដំបូងដែលប្រើម៉ាស៊ីនព្រីនធឺរបញ្ជាដែលអាចធ្វើឱ្យកុងសូលបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo មានភាពទាក់ទាញ។ Nintendo Wii

បន្ទាប់ពីការលេងហ្គេមនិងកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ឆ្នាំ 2001 បានក្លាយជាឆ្នាំដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដោយពួកគេបានចេញប្រព័ន្ធថ្មីពីរដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រពៃណីដែលមានស្រាប់ទាំងអស់។ នៅថ្ងៃទី 21 ខែមីនាឆ្នាំ 2001 Game Boy Advance បាន ចាក់បញ្ចាំងជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនហើយនៅថ្ងៃទី 14 ខែកញ្ញាឆ្នាំ 2001 ឧបករណ៍ចាក់ឌីសដំបូងគេគឺ Nintendo GameCube បានចេញដំបូង។

ភាពឆបគ្នាជាមួយហ្គេម Nintendo Classic

ត្រូវបានចេញផ្សាយត្រឹមតែពីរឆ្នាំបន្ទាប់ពី GBC ហ្គេម Game Boy Advance បាននាំមកនូវគុណភាពនៃកុងសូល SNES ទៅក្នុងឧបករណ៍យួរដៃ។ ប្រព័ន្ធចុងក្រោយដើម្បីផលិតហ្គេម 2D ទាំងអស់នៅក្នុងរចនាប័ទ្មបុរាណមួយក៏ត្រលប់ទៅឆបគ្នាជាមួយនឹងល្បែងបុរាណទាំងអស់ពីល្បែងក្មេងល្បែងដើម។ GBA ក៏មានកំពង់ផែជាច្រើននៃហ្គេម Nintendo បុរាណជាងប្រព័ន្ធផ្សេងៗទៀត។ ជួរកំពង់ផែហ្គេមពីល្បែងហ្គេម Nintendo និងនាឡិកានិងចំណងជើង NES ទៅហ្គេម SNES និង coin-op ។ GBA បានចាញ់ប្រព័ន្ធហ្គេមដទៃទៀតហើយនៅតែមាននៅសព្វថ្ងៃនេះ។

ក្នុងអំឡុងពេលដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបើកដំណើរការសេវាកម្ម Xbox និងក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ PlayStation ជំនាន់ទី 2 របស់ខ្លួនដែលជា PlayStation 2 ដែលទាំងពីរនេះសុទ្ធសឹងជាប្រព័ន្ធកម្សាន្តរួមបញ្ចូលទាំងល្បែងឌីវីឌីនិងស៊ីឌី។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានសំរេចចិត្តយកវិធីសាស្ត្រផ្ទុយគ្នាហើយបញ្ចេញ GameCube ជាម៉ាស៊ីនលេងល្បែងលេងហ្គេនតែមួយគត់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូហើយបានលក់វាក្នុងតម្លៃទាបជាងការប្រកួត។ ជាអកុសលវិធីសាស្រ្តនេះមិនបានចាប់យកហើយហ្គេម GameCube បានទម្លាក់ Nintendo ទៅលេខ 3 នៅក្នុងសង្គ្រាម console ដោយ PlayStation 2 ជាលេខ 1 និង Xbox របស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ស្ថិតនៅលេខ 2 ។

ជំនួសឱ្យការទទួលយកការបរាជ័យក្រុមហ៊ុន Nintendo បានត្រលប់ទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគំនូរហើយបានចាប់ផ្តើមបង្កើតផែនការសម្រាប់ "ជំនាន់ក្រោយ" ថ្មីនៃកុងសូលហ្គេមនៅផ្ទះ។ នៅឆ្នាំ 2001 Nintendo Revolution ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងវិធីថ្មីនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយហ្គេមវីដេអូការគ្រប់គ្រងចលនាពេញលេញ។

នៅថ្ងៃទី 32 ខែឧសភាឆ្នាំ 2002 បន្ទាប់ពីរយៈពេល 53 ឆ្នាំដឹកនាំក្រុមហ៊ុនហ្គេម Nintendo និងដឹកនាំវាឈានមុខគេក្នុងវិស័យហ្គេមល្បែងលោក Hiroshi Yamauchi បានចូលនិវត្តន៍ពីតំណែងជាប្រធានហើយបានក្លាយជាប្រធានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ អ្នកស្នងតំណែងរបស់គាត់គឺលោក Satoru Iwata ប្រធានផ្នែកផែនការសាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់គាត់ហើយបានក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេម Nintendo លើកដំបូងនៅខាងក្រៅគ្រួសារ Yamauchi ។

នៅតែដឹកនាំថ្ងៃនេះជាមួយ NES Classic និង Nintendo Switch

នៅក្រោមតំណែងជាប្រធានថ្មីលោក Nintendo បានចាប់ផ្តើមស្វែងរកវិធីសាស្រ្តបន្ថែមទៀតនៅលើទីផ្សារដោយមិនត្រឹមតែបង្កើនគុណភាពហ្គេមនោះទេប៉ុន្តែរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានលេង។ ដំបូងពួកគេបានចេញលក់ Nintendo DS នៅក្នុងឆ្នាំ 2004 ដែលជាប្រព័ន្ធលេងហ្គេមតាមផ្ទះដំបូងគេបង្អស់នៅលើពិភពលោកជាមួយនឹងអេក្រង់ងាយប៉ះទង្គិចនិងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច Nintendo ដំបូងគេដែលមិនប្រើ Game Boy moniker ចាប់តាំងពីហ្គេម Nintendo Game & Watch ។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបញ្ចេញ DS នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយឧបករណ៍យួរដៃរបស់ Sony PSP និង Nokia N-Gage ។ វិធីសាស្រ្តថ្មីក្នុងការលេងហ្គេមគឺជាការវាយលុកមួយហើយបាននាំ DS ទៅលក់ឧបករណ៍យួរដៃលក់លេខ 1 ហើយថែមទាំងបំបែកកំណត់ត្រាលក់ហ្គេម Game Boy Advance នៅក្នុងផ្នែកតូចមួយនៃពេលវេលា។

បន្ទាប់ពី 5 ឆ្នាំនៃការធ្វើផែនការ Nintendo Revolution ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា Nintendo Wii និងចេញផ្សាយនៅអាមេរិកខាងជើងនៅថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2006 ដែលធ្វើឱ្យឧបករណ៍ Wii គឺជាហ្គេម Nintendo ដំបូងគេបង្អស់ក្នុងការដឹកជញ្ជូននៅសហរដ្ឋអាមេរិកមុនពេលប្រទេសជប៉ុន។ Wii មានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតជាច្រើនពីការបញ្ជាចលនាតែមួយគត់ដែលមានភាពឆបគ្នាជាមួយនឹងឌីសស៊ីឌីនិងកុងសូលនិម្មិតដែលរួមបញ្ចូលនូវលក្ខណៈអន្តរកម្មជាច្រើនរួមទាំង កុងសូលនិម្មិតរបស់ប៉ុស្តិ៍ Wii Shop Channel ដែលអ្នកលេងល្បែងអាចទិញនិងទាញយកចំណងជើង NES, SNES និង N64 បុរាណក៏ដូចជាហ្គេម ពីដៃគូប្រកួតប្រជែងពីមុនដូចជាប្រព័ន្ធមេនិង SEGA Master, TurboGrafx-16 និង TurboGrafx-CD និង Neo Geo និង Neo Geo CD ។ នៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបជាច្រើន ចំណងជើង Commodore ផងដែរដែលអាចរកបាន, បូកនៅក្នុងការប្រកួតនៅជប៉ុនពីប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ MSX បុរាណ។ ទាំងអស់នៃលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយដែលលក់ក្នុងតម្លៃទាបជាងកុងសូលគ្រប់ជំនាន់ផ្សេងទៀតនៅលើទីផ្សារ។

ការរក្សាជំហររបស់ពួកគេថាការលេងហ្គេមមានសារៈសំខាន់ជាងគុណភាពក្រាហ្វិក Super HD Wii បានលក់ចេញក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីម៉ោងនៅការដាក់បង្ហាញរបស់ខ្លួនហើយជិតពីរឆ្នាំក្រោយមកវានៅតែពិបាកក្នុងការតាមដានជាមួយនឹងតម្រូវការកើនឡើងលឿនជាងក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចផលិតវា។ ភាពជោគជ័យរបស់ Nintendo DS និង Wii បានធ្វើឱ្យ Nintendo ត្រលប់មករកទីផ្សារកុងសូលវិញហើយព្យាករណ៍ថាពួកគេជាអ្នកឈ្នះនៃសង្គ្រាមកុងសូល។ ជាលទ្ធផល Nintendo ត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុង Nintendo NES Classic Edition របស់ខ្លួនហើយជាមួយនឹងការចេញផ្សាយរបស់ Nintendo Switch ដែលមានប្រជាប្រិយភាពហ្គេមលេងហ្គេមនៅតែរឹងមាំដដែល។

ជាមួយនឹងល្បែងអាយុកាល 117 ឆ្នាំរបស់ខ្លួនក្រុមហ៊ុន Nintendo បានមើលឃើញនូវភាពពេញលេញនៃប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូនិងជាក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ចេញនូវប្រព័ន្ធសម្រាប់កុងសូលហ្គេមគ្រប់ជំនាន់។ ពួកគេនៅតែបន្តស្ថិតនៅលើកំពូលឥឡូវនេះដោយមានវិធីថ្មីដើម្បីផ្តល់ហ្គេមបុរាណដល់អ្នកទស្សនាច្រើន។