Shigeru Miyamoto - អ្នកបង្កើតរបស់ Mario, Donkey Kong និង Zelda

បន្ទាប់ពីរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍវីរបុរសចុងក្រោយរបស់គាត់ The Legend of Zelda: Skyward Sword អ្នករចនាល្បែងប្រវត្ដិសាស្រ្ត Shigeru Miyamoto បានប្រកាសថាគាត់នឹងត្រលប់ទៅការចាក់ឫសវីដេអូហ្គេមរបស់គាត់។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បាន អះអាងថាវាមិនមែនជាការពិតទេពាក្យចចាមអារ៉ាមនិយាយថាគាត់កំពុងធ្វើវាដើម្បីលើកទឹកចិត្តក្រុមរបស់គាត់ប៉ុន្តែវិធីណាមួយដែលអ្នកអាចធានាបាននូវអ្វីដែលគាត់បានគ្រោងនឹងមានដ៏អស្ចារ្យ។ សូមពិនិត្យឡើងវិញនូវរបៀបដែលមេនៃអាគារនិងកម្សាន្តបានចាប់ផ្តើមនិងការធ្វើដំណើរដែលនាំគាត់ទៅ Skyward Sword និងការផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់របស់គាត់។

Shigeru Miyamoto ចូលនិវត្តន៍?

នៅពេលដំណឹងរបស់លោក Shigeru Miyamoto បានប្រកាសពីការចូលនិវត្តន៍របស់លោកពីការលេងហ្គេមតង់ដ៏ធំក្រុមហ៊ុន Nintendo យ៉ាងឆាប់រហ័សបានប្រមូលផ្តុំគ្នាជាមួយនឹងសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មានមួយដែលពន្យល់ថា Miyamoto នឹងបន្តជាកម្លាំងជំរុញនៅក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo និងបន្តធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ Wired.com លោក Miyamoto ផ្ទាល់បាននិយាយថា "អ្វីដែលខ្ញុំពិតជាចង់ធ្វើគឺស្ថិតនៅក្នុងជួរមុខនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមម្តងទៀត" ។

តាំងពីគាត់បានបង្កើតនិងរចនាឡើង Donkey Kong ក្នុង ឆ្នាំ 1981 Miyamoto បានក្លាយជាអ្នករចនាហ្គេមនិងល្បីល្បាញបំផុតនិងល្បីល្បាញបំផុតនិងជាអ្នកផលិតគ្រប់ពេលទាំងអស់ដោយបន្តឡើងលើ Donkey Kong ជាមួយ Super Mario Bros , រឿងព្រេងរបស់ Zelda និងជាងមួយរយនាក់ទៀតស្ទើរតែទាំងអស់ ដែលជានិមិត្តសញ្ញាដ៏សំខាន់សម្រាប់ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

Miyamoto ខ្លួនគាត់គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃដល់ Nintendo ជាតួអក្សរដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ Mario ។ ដោយបានចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុននៅ ឆ្នាំ 1979 ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីទទួលបានសិល្បៈឧស្សាហកម្មរបស់គាត់ Miyamoto ដើមឡើយបានចាប់ផ្តើមជួយដល់ហ្គេមល្បែងទូល្បែងដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដូចជា Sheriff និង Space Firebird ប៉ុន្តែបានឈប់សំរាកដ៏ធំរបស់គាត់នៅក្រុមហ៊ុននៅពេលដែលប្រធានក្រុមហ៊ុន Nintendo លោក Hiroshi Yamauchi (ស្ថាបនិករបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo) Fusajiro Yamauchi ) ដែលបានផ្ដល់ឱ្យ Miyamoto វ័យក្មេងឱ្យមកលេងល្បែងថ្មីមួយដែលពួកគេអាចប្តូរចេញជាមួយទូល្បែងអតិបរមាសម្រាប់ហ្គេម Radar Scope ដែល បរាជ័យរបស់ពួកគេ។

ហ្គេម Miyamoto បានលេចចេញមកដោយបានក្លាយទៅជា Donkey Kong ហើយបានដាក់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅលើផែនទីជាអ្នកលេងដ៏សំខាន់នៅក្នុងអាជីវកម្មវីដេអូហ្គេម។

Miyamoto បានតាមដានវាជាមួយនឹងខ្សែរវីដេអូកំប្លែងជាច្រើនដូចជា Donkey Kong Junior , Popeye ។ បន្ទាប់ពីការ ដួលរលំនៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 1983 លោកបានជួយស្ដារទីផ្សារឡើងវិញដោយការបង្កើតឡើងវិញនូវប្រភេទ វេទិកា នៅលើប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment ជាមួយ Super Mario Bros. បន្ទាប់មកបន្តបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយ The Legend of Zelda , Kid Icarus និង Earthbound

ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនហ្គេម Nintendo ជំនាន់ Miyamoto ជាអ្នកឈានមុខគេដែលផ្តល់នូវការទស្សនាដ៏ធំដែលអាចជំរុញការលក់ប្រព័ន្ធ។ ពី Super Mario Kart និង Star Fox សម្រាប់ SNES ទៅ រឿងព្រេងរបស់ Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros និង Paper Mario សម្រាប់ Nintendo 64 និងការពិសោធជាមួយប្រភេទផ្សេងៗគ្នាដោយការព្យាយាមដៃរបស់គាត់ក្នុងការរស់រានមានជីវិតជាមួយ Eternal Darkness: Requiem របស់ Sanity និងកម្មវិធី Metroid Prime ដែលជា វីរភាពវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ GameCube ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណងជើងបន្តបន្ទាប់នីមួយៗមានលក្ខណៈល្អិតល្អន់ជាងមុនទៅទៀតដែលតម្រូវឱ្យមានពេលវេលាផលិតផលិតកម្មយូរអង្វែងនិងក្រុមធំ ៗ ដើម្បីគ្រប់គ្រង។ នេះរួមជាមួយនឹងចំណងជើងជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែល Miyamoto ត្រូវបានបង្ខំឱ្យផ្តោតតិចលើការបង្កើតរចនាហ្គេមដោយខ្លួនឯងនិងបម្រើជាចម្បងជាអ្នកគ្រប់គ្រងនិងជាអ្នកផលិតទូទៅ។

ឥឡូវនេះរឿងព្រេងវ័យ 59 ឆ្នាំបានព្យាយាមត្រឡប់ទៅរកឫសល្បែងរបស់គាត់វិញដែលគំនិតល្បែងមួយអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងអភិវឌ្ឍល្បែងមួយក្នុងឆ្នាំដដែលដោយធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ឬធ្វើការជាមួយក្រុមតូចជំនួសឱ្យសមាជិក 30 ទៅ 100+ ដែលភាគច្រើន ចំណងជើង AAA Next-Gen តម្រូវឱ្យមាន។

អ្នកលេងល្បែងជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺអេអេធើររកឃើញឬជួបប្រទះហ្គេមល្បែងដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Miyamoto អរគុណចំពោះ កុងសូលនិម្មិត Wii ។ ឥឡូវនេះជាមួយនឹងវិបផតថលល្បែងទាញយកផ្សេងទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo សម្រាប់កុងសូលបន្ទាប់របស់ពួកគេនិងប្រព័ន្ធឧបករណ៍យួរដៃដូចជា WiiWare និង Nintendo's E-Shop ហ្គេមថ្មីដែលមានទំហំតូចជាងផ្តោតលើការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យគឺអាចធ្វើទៅបានជាថ្មីម្តងទៀត។

Miyamoto កំពុងមើលឃើញឱកាសឆ្លុះបញ្ចាំងនូវប្រភេទនៃការងារដែលគាត់ប្រើដើម្បីស្រឡាញ់ហើយយើងមិនអាចរង់ចាំមើលអ្វីដែលគាត់មាននៅក្នុងហាងនោះទេព្រោះគ្រប់ហ្គេមដែលគាត់បានប៉ះត្រូវបានធានាដើម្បីក្លាយជាបុរាណ។