ដោយឆ្នាំ 1983 អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានលង់ទឹកក្នុងទីផ្សារកុងស្ទឺលិចលិចជាមួយភាគច្រើនល្បែងអនុ។ ភ្លាមៗឧស្សាហកម្មមួយដែលរីកចម្រើនឆាប់រហ័សបំផុតនិងទទួលបានផលចំណេញច្រើនបំផុត។ អ្នកលេងក្នុងឧស្សាហកម្មភាគច្រើនបានផ្លាស់ទីលំនៅចេញពីទីផ្សារហ្គេមឫបិទទ្វាររបស់ពួកគេទាំងស្រុង។ ពីរឆ្នាំក្រោយមកឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានចាប់កំណើតឡើងទៅជាអាយុទី 3 ដោយមានកីឡាករថ្មីទាំងអស់ ... ហើយជាការពិតណាស់ Atari ។
1983 - ល្បែងទូល្បែង
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- ច្រាំងថ្មចោទ
- កុងហ្គោបូនូ
- Lair នាគ
- ខ្សែប្រយុទ្ធ Mario Bros ។
- ចារកម្មនាងហិនទ័រ
- សង្គ្រាមភពផ្កាយ
- ត្រូវបានចេញផ្សាយប៉ុន្មានខែដាច់ដោយឡែក រូងរបស់ Dragon និង Cliff Hanger គឺជាហ្គេមល្បែងទូល្បែងកាក់ដំបូងបង្អស់ដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា laserdisc ។ ឡាស៊ែរអនុញ្ញាតឱ្យទាំងនេះជាល្បែងដំបូងដែលមានចលនាចលនាវីដេអូនិងចលនាកោសិកា។ ខណៈពេលដែល Dragon's Lair ត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង (ដោយមានចលនាដើមទាំងអស់ដោយមេ Don Bluth) Cliff Hanger ត្រូវបានចេញផ្សាយយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីបង្ហាញពីការឃោសនាបំផ្លើសនិងប្រើប្រាស់គំនូរជីវចលដែលត្រូវបានកែច្នៃឡើងវិញពីស៊េរីរឿងជប៉ុន Lupine III ។ ហ្គេម Laserdisc គឺជាអ្នកលេងហ្គេមឌីវីឌីសម័យទំនើប។
1983 - គាំងនៃឧស្សាហកម្មល្បែងវីដេអូ
- ទីផ្សារដែលគ្មានគុណភាពខ្ពស់ការធ្លាក់ចុះគុណភាពនិងការប្រកួតប្រជែងនៃកុំព្យូទ័រ Commodore PC និង Apple បណ្តាលឱ្យទីផ្សារហ្គេមវីដេអូអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះ។ Atari បានបញ្ចប់នូវ Atari 2600 ហើយបន្ទាប់មក Coleco និង Mattel បានចាកចេញពីអាជីវកម្មហ្គេមវីដេអូហើយក្រុមហ៊ុនហ្គេមជាច្រើនទៀតបានក្ស័យធន។ ដូចគ្នានឹងការផ្ទុះនៃពពុះ dot-com ដែរការបុកគ្នានេះមានរយៈពេលតែពីរឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។
- ទីផ្សារម៉ាស៊ីនកុងសូលនៅជប៉ុនភាគច្រើនគឺដាច់ដោយឡែកពីសហរដ្ឋអាមេរិកហើយមិនមានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់នៃការធ្លាក់យន្តហោះនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយ Famicom (Nintendo Entertainment System) ដែលជាឧបករណ៍កុងសូលផ្ទះទំនើបបំផុតនៅប្រទេសជប៉ុន។ ប្រព័ន្ធនេះគឺជាអារម្មណ៍មួយយប់។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានផ្តល់ឱ្យ Atari នូវសិទ្ធិចែកចាយរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុន្តែកិច្ចព្រមព្រៀងនេះបានធ្លាក់ចុះដោយសារតែការធ្លាក់យន្តហោះអាមេរិក។
ឆ្នាំ 1984
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- ចាមរាម
- ភាពឆ្កួតលីលា
- ដាល់ចេញ!
- Tapper (តុក្កតាស្រាបៀរ Tapper)
- អាត់អាត់
- ផ្លែប៉ោមធ្វើការកែលម្អដ៏ធំមួយទៅប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រផ្ទៃតុរបស់ពួកគេនិងចេញផ្សាយកុំព្យូទ័រ Macintosh ផ្ទាល់ខ្លួន។
1985 - ល្បែងទូល្បែងនិងកុំព្យូទ័រ
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- Gauntlet
- Indiana Jones និង Temple of Doom
- ក្រុមហ៊ុន Microsoft អភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកម្មវិធីកុំព្យូទ័រវីនដូជាការបន្ថែមទៅ DOS ។
- QuantumLink (aka Q-Link) សេវាកម្មអ៊ីនធឺណែតមួយដែលអាចរកបានជាសាធារណៈជាលើកដំបូងបានបើកដំណើរការសម្រាប់កុំព្យូទ័រ Commodore ។
ឆ្នាំ 1985 - ការស្តារឡើងវិញនិងជំនាន់ទី 3
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយ Famicom នៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងនាមជា Nintendo Entertainment System (NES) ដែលបញ្ចប់នូវការគាំងឧស្សាហកម្មនិងការចាប់ផ្តើមលេងល្បែងកុងសូលជំនាន់ទីបី។ ជៀសវាងពាក្យ "កុងសូល" NES ត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធកំសាន្តនិងមើលទៅដូចជាសមាសធាតុវីដេអូ។ ការលក់បានឆ្លងកាត់ដំបូលហើយធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្លាយជាកម្លាំងលេចធ្លោនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែង។
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក៏បានបើកដំណើរការ Super Mario Bros ផងដែរ។ ល្បែងនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ដែលវាពិតជាជំរុញការលក់ប្រព័ន្ធ NES ហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលផ្ដុំជាមួយ NES ។ Mario នឹងក្លាយជាតួអង្គហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេល។
- នៅឯបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសូវៀតអ្នកសរសេរកម្មវិធី Alex Pajitnov បង្កើតល្បែងតុបតែង Tetris ។
ឆ្នាំ 1986 - ត្រឡប់មកវិញរបស់ Atari និង SEGA's Launch
- SEGA ចេញផ្សាយប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិត SEGA នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹង NES ។ បើទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាដែលល្អឥតខ្ចោះទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្រជាតិស្តីពីមុខរបរក៏ដោយក៏ Nintendo បានកាន់កាប់ទីផ្សាររួចទៅហើយជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារឈ្លានពានច្រើន។ ប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិតមិនដែលឈានដល់កម្រិតនៃយុទ្ធសាស្រ្តជាតិស្តីពីមុខរបរនៅសហរដ្ឋអាមេរិកទេប៉ុន្តែធ្វើបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប។
- ដើម្បីព្យាយាមនិងទទួលបាននូវភាពពេញនិយមមុនការគាំងរបស់ខ្លួន Atari បានចេញផ្សាយ Atari 7800 ជួសជុលនូវកំហុសឆ្គងទាំងអស់របស់ Atari 5200. ពួកគេក៏បានធ្វើឱ្យវាជាប្រព័ន្ធឆបគ្នាដំបូងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមលេងចំណងជើងទាំងពី Atari 2600 និង 5200 ។ ការប្រកួតប្រជែងនៃ NES និង SEGA Master System, នេះ 7800 fizzles យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
1989 - ជំនាន់ទីបួន
- អស់រយៈពេលបីឆ្នាំមកហើយដោយមានចលនាឥតឈប់ឈរនៃល្បែងប៉ុន្តែគ្មានការច្នៃប្រឌិតថ្មីទេ SEGA និង NEC Corporation សម្រេចចិត្តបង្កើននិងបង្កើនបច្ចេកវិទ្យាជាមួយនឹង Sega Genesis (aka MegaDrive) និង The Turbografx-16 ។
- Sega Genesis គឺជាកុងសូល 16 ប៊ីតដំបូងចាប់តាំងពី Intellivision របស់ Mattel ។ ជាមួយនឹងក្រាហ្វិចដែលល្អឥតខ្ចោះខ្ពស់ជាង NES 8 ប៊ីតលោកីយនេះក្លាយជាប្រព័ន្ធដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតរបស់ Sega ហើយផ្តល់ឱ្យ NES នូវប្រាក់សម្រាប់ខ្លួន។
- ទោះបីជាអ្នកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តប្រើប្រាស់ Turbografx-16 ជាប្រព័ន្ធដែលទំនើបបំផុតក៏ដោយក៏វាត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃខ្ពស់ជាងមុននិងមានតែច្រកបញ្ជាតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ការលេងហ្គេមច្រើនអ្នកត្រូវទិញអាដាប់ធ័រនិងឧបករណ៍បញ្ជាទីពីរ។ បើទោះបីជាការវាយប្រហារនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនមួយ Turbografx -16 ឋិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីបីនៅក្នុងសង្គ្រាមកុងសូលអាមេរិក។
1989 - បដិវត្តន៍យួរដៃ
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយប្រព័ន្ធលេងហ្គេមយីហោដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតគ្រប់ពេល ហ្គេម Game Boy ដែលជាឧបករណ៍យួរដៃដែលមានមូលដ្ឋានលើយីហោហ្គីឌីយូយ៉ុកជូបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតនិងហ្គេម។ Game Boy បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងដែលមានគុណភាពខ្ពស់និងការជំរុញទីផ្សារ។ ភាពជោគជ័យរបស់វាត្រូវបានរឹងមាំនៅពេល Nintendo ខ្ចប់វាជាមួយហ្គេម Tetris ដែលពេញនិយមនិងញៀន។
- ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ Game Boy របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo Atari បានចេញនូវប្រព័ន្ធយួរដៃរបស់ខ្លួនគឺ Atari Lynx ដែលជាឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដំបូងបង្អស់ដែលមានអេក្រង់ពណ៌ LCD ។ ទោះបីជាគុណភាពក្រាហ្វិកគឺល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយក៏ Game Boy មានភាពងាយស្រួលក្នុងការដាក់កម្មវិធីនិងកាន់កាប់ចំណែកទីផ្សារធំជាងមុន។ បើទោះបីជាការលក់របស់ Lynx គឺសមរម្យ, វានៅទីបំផុត succumbs ដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យនៃល្បែងនេះ។
1990 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ
- Super Mario Bros ។ 3 ចេញផ្សាយសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តជាតិស្តីពីមុខរបរនិងក្លាយជាល្បែងវីដេអូលក់ដាច់បំផុតនៃពេលវេលា។
- SNK បានចេញផ្សាយ Neo-Geo ដែលជាប្រព័ន្ធល្បែងឈានមុខគេច្រើនបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រព័ន្ធនេះបានរលាយបាត់យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសារតែតម្លៃខ្ពស់ខុសពីធម្មតា 649,99 ដុល្លានិងហ្គេមដែលមានតម្លៃរហូតដល់ 200 ដុល្លា។ ហ្គេមដែលមានដូចជា Metal Slug Fatal Fury និង Samurai Showdown បានបង្កើតប្រព័ន្ធថ្មីមួយដែលមានអាយុកាលថ្មីនៅលើហ្គេមបច្ចុប្បន្ននិងជំនាន់ក្រោយ។
- Amiga CDTV បានចេញផ្សាយកុំព្យូទ័រផ្ទះដំបូងគេដែលប្រើស៊ីឌីរ៉ូមឌ្រីមជាស្តង់ដារ។
ឆ្នាំ 1990 - បដិវត្តន៍យួរដៃបន្ត
- Turbo Express, កំណែចល័តនៃ Turbografx -16 ដែលចេញផ្សាយជាឧបករណ៍ទំនើបមុនគេបំផុត។ មិនតែប៉ុណ្ណោះវាអាចលេងទាំងអស់នៃម៉ាស៊ីនព្រីនធឺរល្បែង Console Turbografx-16 (ដែលគិតអំពីទំហំនៃប័ណ្ណឥណទាន) ប៉ុន្តែជាមួយនឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទូរទស្សន៍ Turbo Vision TV អ្នកអាចប្ដូរវាទៅជាទូរទស្សន៍ចល័ត។ រថយន្ត Turbo Express ត្រូវបានញាំញីដោយបញ្ហាដោយសារធាតុផ្សំដែលមានតម្លៃថោកនិងអេក្រង់ដែលមានកំហុស។
- Sega បានបញ្ចេញប្រព័ន្ធឧបករណ៍យួរដៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេហ្គេម Gear ដែលជាឧបករណ៍យួរដៃតែមួយគត់ដើម្បីចូលទៅជិតការប្រកួតប្រជែងជាមួយ Game Boy របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ Game Gear មានអេក្រង់ពណ៌ប៉ុន្តែមានតម្លៃទាបជាង Turbo Express ឬ Atari Lynx ។
ឆ្នាំ 1991 - Arcade និង Console Gaming
- ការចេញផ្សាយហ្គេមអេកូប្រវត្ដិសាស្ដ្រ
- Street Fighter II - ល្បែងដែលមានប្រជាប្រិយភាពលើប្រភេទវាយឡើងលើ។
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយ Super Nintendo (SNES) ដែលជាប្រព័ន្ធកុងសូល 16 ប៊ីតដំបូងរបស់ខ្លួនហើយបានដាក់វាជាមួយ Super Mario World ។ SNES គឺជាជោគជ័យមួយនិងប្រកួតជាមួយកនិងកជាមួយ Sega Genesis ។
- Sega នាវាល្បែង Sonic លើកទីមួយ។ ចំណងជើងនេះគឺមានការពេញនិយមដូច្នេះវាបង្កើនការលក់របស់ Sega លោកុប្បត្តិនិង Sonic ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅក្នុងរូបសញ្ញា Sega ។ ដោយគ្មានការ Sonic វាគឺជាការសង្ស័យ Sega លោកុប្បត្តិអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុន Super Nintendo ។
- Game Genie ដែលជាបណ្តុំបន្ថែមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដើម្បីចាក់សោការបន្លំនៅលើល្បែង NES, SNES និងលោកុប្បត្តិ, វាយលុកទីផ្សារ។
1991 - ការលេងហ្គេមអនឡាញ
- ហ្គេម Discus Mud បើកដោយផ្អែកលើរឿងប្រលោមលោក Terry Pratchett ។ វាក្លាយទៅជាល្បែងដែលមានអ្នកលេងច្រើនអនឡាញដែលល្អឥតខ្ចោះបំផុត។
- អាមេរិចអុីនធឺរណែតចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមអនឡាញដែលមានមូលដ្ឋានលើអ៊ីនធឺរណេត Neverwinter Nights ។ បង្កើតឡើងដោយ Stormfront Studios, Neverwinter Nights គឺជាផ្នែកមួយនៃ MMOG ដំបូងដែលអាចរកបានសម្រាប់សាធារណជន។
- បណ្តាញ ImagiNation (aka Sierra Network) ផ្សាយផ្ទាល់ជាមួយនឹងបណ្តាញច្រើនអនឡាញ។ សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងធម្មតាអ្នកលេងធម្មតាអាចលេងអ៊ីនធឺណិតនិងលេងជាមួយសមាជិកដទៃទៀតនៅក្នុងសហគមន៍ក្នុងល្បែងដែលរាប់ពីល្បែងអុកនិងល្បែងបៀទៅនឹងកីឡានិង RPG ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេមបុរាណផ្នែកទី 5 - បដិវត្តស៊ីឌីរ៉ូម