បងប្អូនប្រុសជាន់ខ្ពស់ Mario: របៀបដើមបុរសលោតបានរក្សាទុកហ្គេមវីដេអូ

សូមប្រាកដថា Nintendo គឺជាអំណាចមួយនៅពេលនេះ។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលម៉ារីយ៉ាបានមកជាមួយមិនច្រើនទេ។

ខណៈពេលដែល Nintendo Entertainment System អាចជា console ដែលបានបង្ហាញឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមត្រឡប់មកវិញនៅពេលដែលវាបានធ្លាក់នៅឆ្នាំ 1983 console មួយគឺគ្មានអ្វីក្រៅពី "កម្មវិធីឃាតករ" របស់វា។ ល្បែងដែលមនុស្សចង់បានយ៉ាងខ្លាំងដែលពួកគេទិញប្រព័ន្ធពិសេសដើម្បីលេងវា។ បាទ NES គឺជាប្រព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែវានឹងមិនមានអ្វីដោយគ្មាន Super Mario Bros ដែល ជាហ្គេមដែលបានរក្សាទុកហ្គេមវីដេអូ។

រឿង Super Mario Bros.

គំនិតនៅពីក្រោយ Super Mario Bros.

ក្រុម Super Mario Bros ។ មិនអាចជាវេទិកាដំបូងឡើយប៉ុន្តែវាជាការជោគជ័យបំផុតហើយនិងល្បិចកលដែលល្បែងទាំងអស់នៅក្នុងប្រភេទដែលនឹងធ្វើតាម។ គំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នករចនាម៉ូដវីដេអូហ្គេមរឿងព្រេងនិទាន Shigeru Miyamoto គំនិតនេះបានវិវត្តន៍ពីការបង្កើត Donkey Kong ឆ្នាំ 1981 របស់គាត់ដែលជាល្បែងទូល្បែងវេទិកាតែមួយគត់និងជាលើកដំបូងរបស់ Mario (បន្ទាប់មកគឺ Jump Man) ។

លោក Miyamoto បានបន្តការរចនាប្លង់ហ្វេសប៊ុកតែមួយគត់របស់គាត់ជាមួយ បណ្ណាល័យបុរាណ Donkey Kong Junior (1982) និង Popeye (1982) រហូតដល់ទីបំផុតបានផ្លាស់ប្តូរ Mario ទៅក្នុងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ Mario Bros ។ និងបន្ថែមប្អូនប្រុសម្នាក់ឈ្មោះ Luigi ដែលជាអ្នកលេងតួអង្គទីពីរ ។

បន្ទាប់ពីលោក Mario Miyamoto បានចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅលើក្បាលម៉ាស៊ីនដំបូងរបស់គាត់សម្រាប់ Nintendo Famicom (ជំនាន់ជប៉ុននៃប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment System) ដោយល្បែងព្យាណូបែបផែន Pac -Man , Devil World (1984) ។ នៅលើ អារក្សពិភពលោកលោក Miyamoto បានត្រួតពិនិត្យមើលក្មេងប្រុសថ្មីម្នាក់គឺ Takashi Tezuka ដែលនឹងបង្កើតរូបមន្តនិងគំនិតរបស់ Miyamoto ព្រមទាំងផ្នែករចនានៃល្បែងខ្លួនឯង។

ខណៈពេលដែល អារក្សពិភពលោក គឺជាល្បែងលេងអ៊ីនធឺណេតមិនមែនជាវេទិកាវាបាននាំឱ្យមានឥទ្ធិពលម៉ារីយ៉ាមួយចំនួននៅក្នុងការរចនាម៉ូដបិសាចនិងអណ្តូងរ៉ែ។ វាក៏បានបង្កើតឡើងនូវល្បែងហ្គេមសហការគ្នានៃ Miyamoto និង Tezuka ដែលបន្តការងាររបស់ពួកគេរួមគ្នានៅថ្ងៃនេះ។

បងប្រុសផ្សងព្រេងចាប់ផ្តើម

ការប្រកួតបន្ទាប់សម្រាប់ក្រុមគឺ Super Mario Bros ប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ជាមួយ Miyamoto ការបង្កើតគំនិតនិងរចនាបឋមរួមនិង Tezuka បង្កើតវាឱ្យទៅជាការពិត។ ចំណងជើងនេះបាននាំមកនូវធាតុផ្សំពីវេទិកាអេក្រង់មុន ៗ របស់ Miyamoto ទាំងអស់ជំនួសឱ្យសកម្មភាពទាំងអស់ដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់តែមួយដែលល្បែងបានរមូរបើកពិភពទាំងមូលសម្រាប់បងប្រុសដើម្បីឆ្លងកាត់។

មិនដូច Mario Bros. ដើមបងប្អូនទាំងពីរមិនអាចលេងបានក្នុងពេលដំណាលគ្នាទេ។ Luigi ដែលជាកូនក្រមុំពណ៌បៃតងរបស់បងប្រុសរបស់គាត់នៅតែជាតួអង្គទី 2 ដដែលប៉ុន្តែកម្រិតនីមួយៗត្រូវបានលេងដោយទោលដោយបងប្អូនប្រុស (និងកីឡាករ) បានប្តូររវាងកម្រិត។ ល្បែងដោយខ្លួនវាមានប្រាំបីពិភពលោកដែលនីមួយៗត្រូវបានបំបែកទៅជាស៊េរីកម្រិតប្រាក់បន្ទប់ប្រាក់រង្វាន់និងកម្រិតចៅហ្វាយ។

គោលដៅរួមនៃការប្រកួតនេះគឺសម្រាប់ Mario ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Princess Toadstool ដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់ដោយ Bowser ដែលជាអាបធ្មប់ស្ដេចនៃ Koopas ។ ពួកខ្មោចរបស់គាត់មានទាំងសត្រូវថ្មីនិងស៊ាំងរួមទាំង:

ដើម្បីធ្វើសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹងសត្រូវរបស់ពួកគេ Mario និង Luigi ពឹងផ្អែកលើអំណាចដែលគាត់បានរារាំងដោយការគោះឬបង្កឱ្យមានប្រអប់និងឥដ្ឋដែលមានផ្ទុកវា។

ធាតុផ្សេងទៀតរួមមាន:

កម្រិតនីមួយៗផ្លាស់ទីពីត្រង់ស្តាំទៅឆ្វេងហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងត្រលប់មកវិញ។ វេទិកាមានដីធ្លីដុំថ្មឥដ្ឋស្គ្រីកនិងបំពង់បង្ហូរទឹកនិងវត្ថុជាច្រើនដែលជាប្រធានបទលើពិភពលោកដូចជាសាជីជ្រុងពពកនិងបាតសមុទ្រ (នៅក្រោមទឹក) ។

នៅក្នុងកម្រិតនីមួយៗមានតំបន់ប្រាក់រង្វាន់មួយចំនួនដែលខ្លះស្ថិតនៅក្រោមផ្ទៃដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់តាមរយៈបំពង់ (តាមពិតទៅពួកគេនៅតែជាអ្នកបូមទឹក) និងនៅលើពពកដែលបានលោតដោយលោតនៅលើបន្ទះលោត។

ភាពជោគជ័យរបស់ Super Mario

ហ្គេមនេះទទួលបានការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងធំធេងហើយបានក្លាយទៅជា "ត្រូវតែលេង" នៃជំនាន់របស់កុងសូល។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចាប់ផ្តើមផ្សំ Super Mario Bros លើរទេះរុញជាមួយ Duck Hunt និងប្រមូលវាជាមួយ NES ដើម្បីជួយជំរុញការលក់។ ប្រជាជននឹងទិញ NES ដើម្បីលេង Super Mario Bros

រវាងការលក់ជាហ្គេមឯករាជ្យនិងនៅពេលដែលមានកញ្ចប់ប្រព័ន្ធ Super Mario Bros. បានក្លាយជាហ្គេមវីដេអូលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេលអស់រយៈពេលជិត 24 ឆ្នាំដោយមានចំនួនសរុប 40,241 លាន NES ដែលត្រូវបានលក់ទូទាំងពិភពលោក។ ចុងក្រោយ Wii Sports បានបំបែកឯតទគ្គកម្មនេះកាលពីឆ្នាំ 2009 ដោយលក់បាន 60,67 លានកូពី។

ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្ដើមនៃ Super Mario Bros បាន។ Mario បានក្លាយជាតួអង្គហ្គេមវីដេអូដ៏ល្បីល្បាញមួយទៀតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់នៅទីនោះជាមួយ Pac-Man ជាអ្នកដែលត្រូវបានគេស្គាល់ច្រើនបំផុតនៅទូទាំងពិភពលោក។ គាត់ក៏ជាអ្នកនាំពាក្យរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ផងដែរដែលលេចចេញជាលំដាប់មួយដ៏ធំនិងជាហ្គេមដែលត្រូវមានហ្គេម Nintendo ជំនាន់នីមួយៗ។