ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Atari នេះ 2600 - ការចាប់ផ្តើមនៃការបញ្ចប់នេះ

ប្រវត្តិរបស់ Atari 2600

អាតារីនិយាយលាទៅប៉ងហើយហៅទៅលេខ # 34; STELLA! & # 34;

នៅពេល Atari បានចេញផ្សាយល្បែងលេងល្បែងរបស់ខ្លួនដែលជាឧបករណ៍លេងហ្គេមនៅផ្ទះដែលបានរៀបចំទុកជាមុននោះវាជាការប៉ះទង្គិចដ៏មហិមានិងឆាប់ៗនេះដោយអ្នកផលិតអេឡិចត្រូនិកអាចស្រមៃបាន។ ក្នុងរយៈពេលតែពីរបីឆ្នាំការដាក់ធុងត្រូវបានជន់លិចដោយមានក្លូននិងការប្រែប្រួលហើយមួយចំនួនទៀតនឹងបន្តប្រើ microchip ដដែល។ ដើម្បីរក្សាជំហររបស់ពួកគេក្នុងនាមជាអ្នកដឹកនាំឧស្សាហកម្មនាពេលថ្មីៗនេះសហស្ថាបនិករបស់ក្រុមហ៊ុន Atari លោក Nolan Bushnell បានខិតខំបង្កើតប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូថ្មីមួយ។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ Atari បានទិញ Cyan វិស្វកម្មដែលបានធ្វើការលើបច្ចេកវិទ្យាកុងសូលថ្មីក្រោមឈ្មោះកូដ "Stella" ។

នៅពេលនោះហ្គេមវីដេអូហ្គេមនៅផ្ទះទាំងអស់ប្រើគណិតវិទ្យាដែលមានមូលដ្ឋានលើ Logic Technology ដែលអញ្ញត្តិទាំងនោះត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ទំនាក់ទំនងនិងការកាត់បន្ថយ។ នេះអាចប្រើក្រាហ្វិកស្រដៀងគ្នាឬស្រដៀងនឹងត្រូវបានប្រើឡើងវិញនៅក្នុងហ្គេមដែលមានកំណត់។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានច្នៃប្រឌិតឡើងដោយគម្រោងយោធា Brown Box របស់ Ralph Bayer ដែលក្រោយមកបានក្លាយទៅជា Magnavox Odyssey ។ នេះក៏ជាមូលហេតុដែលហ្គេមវីដេអូហ្គេមនៅផ្ទះជំនាន់ដំបូងទាំងអស់មើលទៅដូចគ្នា។

ស្វែងរកនិងអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាត្រឹមត្រូវ

ជំនួសឱ្យបច្ចេកវិទ្យាតក្កវិទ្យាគម្រោង Stella របស់ Cyan បានប្រើប្រាស់ CPU ដែលហៅថា MOS Technology 6502 ដែលជា microprocessor 8 ប៊ីតដែលត្រូវបានណែនាំក្នុងឆ្នាំ 1975 ថាជាឧបករណ៍ដំណើរការថ្លៃបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យព័ត៌មានកម្មវិធីត្រូវបានដំណើរការពី microchip មួយយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយគ្មានការបំបែកធនាគារ។ សំណួរបន្ទាប់គឺពីរបៀបដើម្បីផ្តល់នូវកម្មវិធីហ្គេមច្រើនពីប្រភពខាងក្រៅ។

នៅឆ្នាំ 1972 ក្រុមហ៊ុន Hewlett-Packard បានចាប់ផ្តើមប្រើរទេះរុញរ៉ូម៉ាដែលជាសែលមួយដែលផ្ទុកនូវឯកសារកម្មវិធីមួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកុំព្យូទ័រតាមរយៈរន្ធដោតធុង។ cartridges រ៉ូមបានផ្តល់ដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ Stella ។ ឯកសារល្បែងត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើរន្ធដោតរ៉ុកតាមរយៈការបន្ថែមបន្ទះឈីបសតិ (RAM) ឈីបនិងប្រព័ន្ធដំណើរការ MOS Technology 6502 អានព័ត៌មានកម្មវិធីតាមរយៈបន្ទះឈីបបញ្ចូល / បញ្ចេញ (I / O) ។ ឡូជីខលក្រៅពីនេះអ្វីដែលធ្វើឱ្យដំណោះស្រាយដ៏ល្អនេះគឺតម្លៃទាបនៃរទេះរុញរ៉ូមហើយជាមួយនឹងឌីជីថល TIA ដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯងឌីជីថលរបស់ឌីជីថលដំណោះស្រាយទាំងក្រាហ្វិចនិងសំឡេងបានបញ្ចប់។

លក់ទៅបុរសនោះ

ជាមួយនឹងបច្ចេកវិជ្ជាដំណាលគ្នាកើតឡើងភ្លាមៗនោះវាមិនមែនជារឿងភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្រុមហ៊ុនមួយផ្សេងទៀតកំពុងអភិវឌ្ឍគំនិតដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយហើយក្រុមហ៊ុន Fairchild Semiconductor បានផ្តួល Atari ទៅផ្សារនៅឆ្នាំ 1976 ជាមួយ Fairchild Video Entertainment System (ក្រោយមកហៅថា Fairchild Channel F ) ដែលប្រើ CPU Fairchild F8 ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយអ្នកបង្កើតរបស់ក្រុមហ៊ុន Intel លោក Robert Noyce ។

Atari មានភាពជឿនលឿនផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុក្នុងការអភិវឌ្ឍ Stella ហើយត្រូវការប្រាក់ចំណូលនិងអំណាចបន្ថែមទៀតដើម្បីឱ្យមានការដោះលែង។ ការទៅជាសាធារណៈមិនមែនជាជំរើសមួយនោះទេព្រោះផ្សារហ៊ុនកំពុងធ្លាក់ចុះ។ ជាមួយនឹងការគំរាមកំហែងនៃការបាត់បង់ចំណែកទីផ្សារទាំងមូលនៅក្នុងដៃរបស់ឆានែល F, Nolan Bushnell បានប្រែទៅជាភាពជាដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុន Warner Communications (សព្វថ្ងៃត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Time Warner) ដែលនៅទីបំផុតបានក្លាយជាការទិញ។ Bushnell នៅតែមានបុគ្គលិកដើម្បីដំណើរការអាជីវកម្ម។

នៅពេលដែល Stella ត្រូវបានបញ្ចប់និងចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1977 ឈ្មោះរបស់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាប្រព័ន្ធ Atari Video Computer ប៉ុន្ដែក្រោយមកវាបានប្តូរទៅជា Atari 2600 ដែលមានភាពល្បីល្បាញបន្ទាប់ពីការផលិតលេខ CX2600 ។ ដំបូងឡើយចំនួន 2600 ត្រូវបានចេញផ្សាយជាមួយនឹងការទទួលទានតិចតួចប៉ុន្តែពាក្យបានកើនឡើងយ៉ាងលឿនហើយនៅឆ្នាំ 1979 វាជាការលក់ដែលលក់បានច្រើនជាងមួយលានគ្រឿងនៅក្នុងឆ្នាំនោះ។ ជាអកុសលពេលវេលាច្របូកច្របល់ដែលនាំទៅដល់ភាពជោគជ័យរបស់វាបានធ្វើឱ្យមានបញ្ហាទៅលើទំនាក់ទំនងរបស់ Bushnell ជាមួយ Warner Communications ។ លោក Bushnell បានចាកចេញពីក្រុមហ៊ុននេះក្នុងឆ្នាំ 1978 ដោយគ្រាន់តែមើលឃើញភាពជោគជ័យនៃកុងសូលក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខទៀតលោក Atari បន្តបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រដោយលក់ដាច់អស់ការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដំឡើងនិងបណ្ណាល័យហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើន។ វាជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ធំបំផុតដែលជាឆានែល F, មិនមានសមត្ថភាពក្រាហ្វិកឬសំឡេងរបស់ 2600, ហើយក៏មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនដ៏ធំដូចជាក្រុមហ៊ុន Warner Communications នៅពីក្រោយវា។ ទោះបីជាឆានែល F គឺជាលើកទីមួយនៃប្រភេទរបស់វាមានតែ 26 ចំណងជើងត្រូវបានគេចេញផ្សាយសម្រាប់វាហើយ Fairchild ឆាប់ទទួលយកជ័យជំនះក្នុងការលក់នៅអាតារី។

ភាពជោគជ័យដ៏ធំសម្បើមរបស់ Atari បាននាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងដំណើរការសាជីវកម្មអ្នកសរសេរកម្មវិធីមិនពេញចិត្តនឹងការព្យាបាលរបស់ពួកគេ។ អាតារីបានចេញពីកន្លែងការងារធម្មតានិងសប្បាយនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់លោក Bushnell ដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងឬក៏រង្វាន់នៃការងារដែលបានធ្វើយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះរចនាសម្ព័ន្ធនៃឧស្សាហកម្មបោះផ្សាយវីដេអូនៅតែទទួលរងពីថ្ងៃនេះ។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលបានជួយស្ថាបនាអាណាចក្រអាតារីបានចាប់ផ្តើមចាកចេញហើយបង្កើតក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមសម្រាប់លេខ 2600 ។

ដោយសារគំនិតនៃកុងសូលដែលមានល្បែងផ្លាស់ប្តូរគ្នានៅតែជាគំនិតថ្មីហើយប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូមុន ៗ ត្រូវបានបិទគ្នាទៅវិញទៅមក។ ច្បាប់រក្សាសិទ្ធិប៉ាតង់និងយីហោមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីការពារក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលភាគីទីមួយឡើយ ថ្ងៃនេះ។ មិនយូរប៉ុន្មានទីផ្សារត្រូវបានជន់លិចដោយល្បែងទាំងអស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់លេខ 2600 ហើយភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Atari ដែលបានលោតចូលកប៉ាល់។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយភាគីទីបីទាំងនេះអាចធ្វើការដោះស្រាយបញ្ហាសិទ្ធិដោយមិនប្រើឡូហ្គោ Atari ដោយបន្ថែមការបដិសេធថាពួកគេមិនពាក់ព័ន្ធនឹង Atari Inc. និងគ្រាន់តែទទួលស្គាល់ថាប្រអប់ព្រីននេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ "ល្បែងល្បែងវីដេអូ Atari" ។

មិនយូរប៉ុន្មានអាតរីបានចាប់ផ្តើមរងទុក្ខវេទនាពីទុក្ខវេទនាដដែលដែលបាននាំឱ្យមានការរលត់នៃព្យុង។ មិនមែនជាមួយហ្គេមដែលមើលទៅដូចគ្នានោះទេប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើនលើសលប់នៃក្រុមហ៊ុនប្រញាប់ប្រញាល់ដើម្បីទទួលបានបំណែកមួយនៃមាស 2600 ជាមួយនឹងរលកលិចទឹកនៃហ្គេមក្រៅផ្លូវការ។ ហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនមានគុណភាពនិងគុណភាពទាប។ សូម្បីតែចំណងជើងខ្លួនឯងរបស់ Atari ក៏ចាប់ផ្តើមឈឺចាប់ដោយសារតែវដ្តផលិតកម្មដែលប្រញាប់ប្រញាល់ហើយភាគច្រើនអ្នកសរសេរកម្មវិធីកំពូល ៗ របស់ពួកគេបានលាលែងពីតំណែងហើយ។

ទោះបីជាគេហទំព័រជាច្រើនបានចេញផ្សាយហ្គេម អេវឺរ ដែលមានអាយុកាលរហូតដល់ឆ្នាំ 2600 ជាការចាប់ផ្តើមនៃការធ្លាក់ចុះនៃហ្គេមរបស់ Atari និងការមកដល់នៃ ហ្គេមវីដេអូហ្គេមដែលបែកបាក់នៅឆ្នាំ 1983 វាមានការប្រមូលផ្ដុំច្រើន - ហ្គេមជាច្រើនដែលមានគុណភាពទាបពេកនិងខ្លាំងណាស់។ កំណើនបច្ចេកវិទ្យាតិចតួចនៅក្នុងគេហដ្ឋាននិងអាគារ។ Warner បានលក់ Atari ក្នុងឆ្នាំ 1984 ទៅម៉ាស៊ីន Commodore Business Machines ដែលបានបញ្ចប់ការចេញផ្សាយហ្គេមស្លាប។

នៅឆ្នាំ 1986 Commodore បានចេញផ្សាយកំណែ 2600 ឡើងវិញជាចំណងជើងថវិកាជាមួយបន្ទាត់ស្លាក "ភាពសប្បាយរីករាយត្រឡប់មកវិញ!" ។ ប្រព័ន្ធលក់បានយ៉ាងល្អប៉ុន្តែនៅទីបំផុតបានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1990 ។ រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃ Atari 2600 នៅតែជាម៉ាស៊ីនលេងវីដេអូហ្គេមដែលលក់បានយូរជាងគេបំផុតហើយភាគច្រើននៃហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនកំពុងតែមើលឃើញការចេញផ្សាយឡើងវិញសម្រាប់ហ្គេមកម្សាន្តនិងឧបករណ៍យួរដៃជំនាន់ក្រោយ។ និងកម្មវិធីជំនួយក្នុងកម្មវិធីដែលបានដំឡើងជាមុនដែលជាការប្រមូលអតីតកាល។