ឈ្លានយានអវកាសនិងអ្នកបាញ់ប្រហារជនបរទេសសម្រាប់ Atari 2600

នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 70 ហ្គេមល្បែងទូល្បែងត្រូវបានគេចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រជាប្រិយភាពតិចតួចដោយសារតែឆ្នាំ 1972 ប៉ុង ប៉ុនប៉ុន្តែនៅហាងភីហ្សានិងល្បែងកម្សាន្ត Pinball នៅតែជាស្តេច។ រហូតមកដល់ឆ្នាំ 1978 នៅពេលដែលអ្នកបាញ់កាំជ្រួចអវកាសជប៉ុនបានកើតមានឡើងដែលបណ្តាលមកពីបាតុភូតវប្បធម៌ប៉ុបមួយដែលបណ្តាលឱ្យមានការខ្វះខាតកាក់បានប្រែក្លាយអាគារទៅជា "ខ្សែវីដេអូ" និងបន្តជួយសង្រ្គោះ Atari 2600 ពីការទម្លាក់គ្រាប់បែក។

ហេតុការណ៍ជាមូលដ្ឋាន:

ល្បែង:

ខណៈដែលវាមិនមែនជាអ្នកបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងទី 1 (កិត្តិយសដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Spacewar! ), Space Invaders គឺជាអ្នកលេងល្បែងដំបូងគេដែលមានបទពិសោធន៍ជាសាធារណៈនៅពេលដែលវា ចេញនៅឆ្នាំ 1978

ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរចន្លោះនៅលើកប៉ាល់មួយអ្នកលេងគ្រប់គ្រងកាណុងបាញ់ដែលផ្លាស់ទីពីចំហៀងទៅម្ខាងនៅតាមបណ្តោយផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ដែលបំផ្ទុះគ្រាប់បែករបស់ពួកឈ្លានពាន alien មកដល់។ បីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃជនអន្ដោប្រវេសន៍ត្រូវបានតម្រៀបនៅក្នុងប្រាំជួរនៃដប់មួយនាវាដែលផ្លាស់ទីនៅក្នុងការបង្កើតខណៈពេលដែលពួកគេបានធ្លាក់ចុះពីមួយចំហៀងនៃអេក្រង់ទៅទៀតដែលធ្លាក់ចុះនៅពេលដែលពួកគេឈានដល់គែមនៃអេក្រង់បន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ពេលដែលពួកគេកាន់តែរីកចម្រើនទៅមុខពួកគេនឹងធ្វើដំណើរលឿនជាងមុនរហូតដល់ពួកគេបើកលឿនជាងអេក្រង់។ សត្រូវដ៏អាថ៌កំបាំងទីបួនដែលហៅថាអាថ៌កំបាំងនេះបានរាលដាលនៅលើកំពូលនៃអេក្រង់។

កាណុងបាញ់នេះអាចបាញ់បានតែម្តងប៉ុណ្ណោះនៅពេលដែលសត្រូវវិលត្រឡប់មកវិញនៅពេលដែលវាវិលវល់។ ដើម្បីជៀសវាងការទទួលបានការបំផ្ទុះអ្នកលេងត្រូវតែជៀសវាងមីស៊ីលក្រៅក្រៅឬលាក់នៅក្រោមប្រដាប់ការពារដែលអាចបែកបាក់ដោយអ្នកលេងនិងសត្រូវ។

អ្នកលេងដំបូងទទួលបានបីជីវិតហើយអាចបាត់បង់ពួកគេដោយទទួលរងការវាយប្រហារដោយភ្លើងសត្រូវឬអនុញ្ញាតឱ្យជនបរទេសចូលលុកលុយដើម្បីឈានដល់បាតនៃអេក្រង់។

អ្នកលេងឈ្នះកម្រិតប្រសិនបើពួកគេបំផ្លាញរាល់សត្រូវដែលកំពុងមកដល់ដែលបង្កើនល្បឿនជាមួយនឹងកម្រិតបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ។

ប្រភពដើមនៃអន្ទាក់អវកាស:

មានរឿងរ៉ាវជាច្រើនអំពីអ្នកឌីហ្សាញហ្គេមបំផុសគំនិតដែលមានឈ្មោះថា Tomohiro Nishikado ដើម្បីបង្កើត Space Invaders ។ អ្នកខ្លះអះអាងថាវាជាក្តីសុបិន្តមួយផ្សេងទៀតដែលវាជាសង្គ្រាមរបស់ពាក្យ HG Wells 'និងពាក្យបណ្តឹងមួយចំនួនដែលបានមកពីការលេងល្បែងទូល្បែងដែលគាត់បានឃើញនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៅ Taito Corporation ។ អ្វីដែលជាពិសេសបណ្តាលឱ្យ Nishikado ដើម្បីមកឡើងជាមួយនឹងគំនិតនេះគឺជាឧប្បត្តិហេតុ, អ្វីដែលសំខាន់គឺថាគាត់បានធ្វើវា ... ទាំងអស់របស់វា។

ពីកម្មវិធីនិងការរចនាទៅក្រាហ្វិកសិល្បៈនិងបច្ចេកវិទ្យា Nishikado បានចំណាយពេលមួយឆ្នាំបង្កើតនិងសាងសង់ហ្គេមក្រោមចំណងជើងថា Space Monsters ។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីគាត់បានចាប់ផ្តើមគាត់បានរកឃើញថាបច្ចេកវិទ្យាល្បែងទូល្បែងនៃពេលវេលាមិនមានឥទ្ធិពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្រប់គ្រងទំហំក្រាហ្វិកនិងចលនាស្មុគស្មាញចាំបាច់ដូច្នេះគាត់ត្រូវតែបង្កើតផ្នែករឹងថ្មីទាំងស្រុង។

នៅពេលដែលបានបើកដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន អវកាសអន្ទាក់ ត្រូវបានបុកភ្លាម។ Arcades មានបន្ទាត់នៅជុំវិញប្លុកដោយមានអតិថិជនរង់ចាំជាច្រើនម៉ោងដើម្បីទទួលបានឱកាសលេងហ្គេមថ្មី។ ហ្គេម Arcade បានមកពី ការរៀបចំ តុកំប៉ុងឬតុកាហ្វេអវតារមួយ កន្លែង ដើម្បីបំពេញជាន់របស់ពួកគេជាមួយនឹងគ្រឿងជាច្រើននៃល្បែងដែលពួកគេអាចទទួលបានដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការ។ ប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមបានកើនឡើងដល់ចំណុចដែលវាធ្វើឱ្យកង្វះកាក់កាក់ 100 យ៉េន។

ឆាប់ៗនេះ Space Invaders ទទួលបានជោគជ័យនៅទូទាំងមហាសមុទ្រនៅពេលដែល Taito ទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណល្បែងភ្នាល់ Midway អាមេរិកខាងជើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកដែលគ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារទាំងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកនិងកាណាដា។

ការឆ្លើយតបជាសាធារណៈចំពោះ អ្នកអន្ទាក់អវកាស គឺអស្ចារ្យណាស់ដែលវារញ្ជួយនៅក្នុងអាយុនៃវីដេអូហ្គេម។ មិនយូរប៉ុន្មានហ្គេមវីដេអូត្រូវបានជន់លិចអាគារដែលបណ្តាលឱ្យចំនួនម៉ាស៊ីនផ្លុំផ្លុំថយចុះ។ ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំ Arcade Arcade នឹងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថ្មីថា "ល្បែងវីដេអូ" ។

របៀបដែលការឈ្លានពានអវកាសបានបង្កើត Atari នេះ 2600 ជោគជ័យ:

នៅពេលដែល Nolan Bushnell និង Ted Dabney បានចេញកុងត្រាវីដេអូហ្គេមដំបូងបង្អស់របស់ពួកគេជាមួយនឹង cartridges ផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឆ្នាំ 1977 Atari VCS Atari 2600 បានជួបនឹងការលក់មិនសូវល្អ។ មនុស្សភាគច្រើនបានដុតបំផ្លាញផ្ទះរបស់ ប៉ុង ហើយវាជាទ័ពនៃការវាយឆ្មក់។

ការសិក្សាពីភាពជោគជ័យ នៃ អាគារ Space Invader របស់ Atari បានចុះហត្ថលេខាលើសិទ្ធិនៃការលេងហ្គេមដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ហ្គេមនេះហើយបានចេញផ្សាយកំណែសាមញ្ញមួយសម្រាប់ Atari 2600 នៅឆ្នាំ 1980 ហើយអ្នក ឈ្លានពានដែល លោភលន់សាធារណជនបានប្រតិកម្ម។ ការទទួលបានឱកាសដើម្បីចូលទៅជិតយកបទពិសោធកំប៉ុងចូលក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវរបស់ពួកគេ Atari 2600 បានក្លាយជាប្រព័ន្ធត្រូវតែមានដែលបណ្តាលឱ្យ ការឈ្លានពានអវកាស ក្លាយជាល្បែងវីដេអូ "ផ្ទះឃាតករ" ជាលើកដំបូង។ សូមអរគុណដល់ពួក ឈ្លានពាន ការលក់ Atari 2600 បានកើនឡើងបួនដងនៅឆ្នាំក្រោយ។

សង្គ្រាមក្លូន:

អ្នកឈ្លានពានអវកាសក៏បានក្លាយទៅជាល្បែងទូល្បែងក្លូនដែលត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាជាលើកទីពីរដែលជាលើកដំបូងដែល ប៉ុង ( Tetris និង Pong ត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាល្បែងកុងសូលផ្ទះច្រើន) ។ ស្ទើរតែភ្លាមៗនៅពេលដែលវាបានចេញផ្សាយក្រុមហ៊ុនដទៃទៀតបានបង្កើត ការឈ្លានពាន របស់ Space Invaders ដែលភាគច្រើនជាល្បែងដូចគ្នាដែលមានឈ្មោះខុសៗគ្នាបន្តិចបន្តួចដែលមានឈ្មោះថា Space Invaders II

ក្នុងឆ្នាំ 1983 ជាកាដូពិសេសមួយសម្រាប់អ្នកចូលរួមនៃអនុសញ្ញាលក់ដូរឆ្នាំ 1983 របស់ខ្លួនក្រុមហ៊ុនកូកាកូឡាបានស្នើសុំជាផ្លូវការនូវកំណែនៃ ការឈ្លានពានអវកាស ដោយជនអន្ដោប្រវេសន៍បានជំនួសដោយអក្សរ PEPSI ដែលមានចំណងជើង ល្បែងដ៏កាចសាហាវដូចជា Pepsi Invaders

Space Invaders ក៏បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់អនាគតហ្គេមវីដេអូដោយការបំផុសគំនិតជាច្រើននាពេលអនាគតរបស់វារួមបញ្ចូលទាំង Galaxian និង Galaga ដែលធ្វើតាមគំនិតជាច្រើនអវកាស Space Invaders មានប្រភពតែជាមួយការលេងល្បែងល្បឿនលឿននិងក្រាហ្វិកចម្រុះពណ៌។

មិនតែប៉ុណ្ណោះ ហ្គេម Space Games Invaders មិនត្រឹមតែជាទីលានប្រកួតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាឈ្មោះរបស់វានៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រវប្បធម៌លេចធ្លោផងដែរ។ រូបរាងឈ្លានពានចម្លែក ៗ ពិតប្រាកដជានិមិត្តសញ្ញាដូច Pac-Man ហើយជារឿយៗតំណាងឱ្យល្បែងលេងល្បែងចាស់។