1889 - បុរេប្រវត្តិសាស្រ្ត
- Fusajiro Yamauchi បាន រកឃើញក្រុមហ៊ុន Nintendo Koppai ជាក្រុមហ៊ុនកាតលេងជប៉ុន។ ក្រោយមកពួកគេបានទម្លាក់ "Koppai" ពីឈ្មោះហើយត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Nintendo ។
1917
- បងប្រុស អ៊ែដវីនព្រីឌីម និងភីធឺរអិលហ្សេនសនបង្កើតជាក្រុមហ៊ុនម៉ា ញ៉ូវ៉ូស ដែលបានដាក់ឈ្មោះតាម ការឃោសនា របស់ពួកគេ។
ឆ្នាំ 1936
- ក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាស៊ីន Jukebox ក្រុមហ៊ុន Seeburg Corporation បានចេញផ្សាយនូវរថយន្ត Seeburg Ray-O-Lite ដែលជាហ្គេមមេកានិចដែលអ្នកលេងបាញ់នៅលើទាចល័តដោយអះអាងថាជាល្បែងទូល្បែងដំបូងដែលមានកាំភ្លើងពន្លឺ។
ឆ្នាំ 1947 - អាយុនៃការរកឃើញ
- Thomas T. Goldsmith Jr. និង Estle Ray Mann បង្កើតហ្គេមអេឡិចត្រូនិចជាលើកដំបូង។ ដោយប្រើការបង្ហាញ បំពង់កាំរស្មី cathode ពួកគេបានក្លែងបន្លំមីស៊ីលបាញ់នៅគោលដៅដែលបានដាក់នៅលើអេក្រង់ត្រួតគ្នា។
ឆ្នាំ 1952
- សម្រាប់និក្ខេបបទរបស់គាត់នៅលើមនុស្សទៅជាអន្តរកម្មកុំព្យូទ័រលោកអាឡិចសាន់ឌ័រសានឌូក្លាសបានអភិវឌ្ឍល្បែងកុំព្យូរទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើកុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់ហើយបានបំបែកដីក្នុងការឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតជាមួយហ្គេម OXO របស់គាត់ (ហៅថា Noughts and Crosses) ។ ដោយប្រើកុំព្យូទ័របំពង់បូមធូលី EDSAC លេខកូដដែលសរសេរនៅលើកាតកណ្តាប់ដៃនិងបំពង់កាំរស្មីអេឡិចត្រូនិកដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិចល្បែងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងជាមួយកុំព្យូទ័រនៅក្នុងហ្គេម Tic-Tac-Toe ។
1954
- ក្រុមហ៊ុនសេវាកម្មនិងហ្គេម (SEGA) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងចាប់ផ្តើមនាំចូលម៉ាស៊ីនភ្លើងទៅប្រទេសជប៉ុន។
ឆ្នាំ 1958
- ក្នុងនាមជាបាតុកម្មសម្រាប់ថ្ងៃអ្នកទស្សនានៅឯមន្ទីរពិសោធន៍ជាតិ Brookhaven ប្រធានផ្នែកគ្រឿងម៉ាស៊ីនលោក Willy Higinbotham បានបង្កើតកីឡាវាយកូនបាល់ពីរសម្រាប់កីឡាករពីរនាក់ដែលជាល្បែងអ្នកលេងពីរដែលមានគ្រាប់បាល់មួយដែលត្រូវបានគោះត្រឡប់មកវិញនិងឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់មួយ។ ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើប៊ូតុងនិងប៊ូតុងដើម្បីបម្រើបាល់និងលៃតម្រូវអ្វីដែលមុំវាយ។ វត្ថុបញ្ជាផ្ញើសារទៅកុំព្យូទ័រដែលកែតម្រូវកម្រិតគុណភាពសញ្ញាសញ្ញាអេឡិកត្រូនិចទៅជាអូស្កា។ សញ្ញាបន្ទាប់មកប្រាប់កុំព្យូទ័រថាមុំអ្វីដែលត្រូវផ្លាស់ទីបាល់។
កីឡាវាយកូនបាល់សម្រាប់ពីរ ត្រូវបានបញ្ចូលជាវីដេអូហ្គេមជាលើកដំបូងដោយសារតែវាជាខ្សែភាពយន្តដំបូងដែលអាចរកបានសម្រាប់ការមើលជាសាធារណៈ។
- Midway Manufacturing Company បើកទ្វារដើម្បីបង្កើតផលិតផលកម្សាន្ត។
1961-1962
- អ្នកជំនាញផ្នែកកុំព្យូទ័ររបស់ MIT, Stephen "Slug" Russell, លោកម៉ាទីន "Shag" Graetz, Wayne Witanen និងអ្នករួមវិភាគទានជាច្រើនផ្សេងទៀតបង្កើត Spacewar! ជាការបង្ហាញមួយសម្រាប់កុំព្យូទ័រថ្មី PDP-1 (កម្មវិធីទិន្នន័យដំណើរការ -1) កុំព្យូទ័រ។ ល្បែងអ្នកលេងតែម្នាក់មានយានអវកាសពីរដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា "ក្រូចឆ្មារ" និង "ខ្មៅដៃ" ដែលហោះហើរជុំវិញការបាញ់មីទ័រនៅឯម្ខាងទៀត។ ល្បែងនេះក៏មានលក្ខណៈផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្កាយនិងដ្រាយស៊ីឌីដែលរារាំងនាវារបស់អ្នកទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃអេក្រង់។ បុកនៅមន្ទីរពិសោធន៍កុំព្យូទ័រល្បែងនេះនឹងត្រូវបានខ្ចប់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះជាមួយនឹងគំរូកុំព្យូទ័រ PDP នាពេលអនាគត។ លោកស្ទីហ្វិនដែលជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីមានឈ្មោះហៅក្រៅថា "slug" ពីទម្លាប់ការងារដ៏យឺតយ៉ាវរបស់គាត់ហើយវាត្រូវការពេលពីរឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម។
1966-1967
- បុគ្គលិកម្នាក់របស់ក្រុមហ៊ុនម៉ាស្សា Sanders Associates Ralph Baer បានបង្កើតហ្គេមវីដេអូមួយដើម្បីបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍។ ល្បែងដោយខ្លួនវាមានចំណុចពីរដែលដេញតាមគ្នា។ ដោយមានចេតនាអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិជ្ជាជាឧបករណ៍ហ្វឹកហ្វឺនសម្រាប់យោធារដ្ឋាភិបាលនៅតែបន្តផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោងនេះដោយមានស្លាកសម្ងាត់ខ្ពស់ឈ្មោះថា គម្រោង Brown Box ។ Baer និងក្រុមរបស់គាត់ក៏បង្កើតល្បែងវាយកូនបាល់សម្រាប់ Brown Box ។
Ralph Baer បានបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតជាច្រើននៅក្នុងទីផ្សារម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូផ្ទះក៏ដូចជាការបង្កើតហ្គេមអេឡិចត្រូនិកស៊ីម៉ូនផងដែរ។
1969
- លោក Rick Blomme បានបង្កើតហ្គេមអនឡាញនៅពេលគាត់លេងកម្មវិធី Spacewar ចំនួនពីរ។ សម្រាប់ PLATO ដែលជាប្រព័ន្ធចែកចាយកុំព្យុទ័រសាធារណៈជាលើកដំបូងដែលជាជីតានៃបណ្តាញកុំព្យូទ័រនិងអ៊ីនធឺណិត។ នៅលើប្រព័ន្ធ PLATO អ្នកលេងពីរនាក់អាចប្រកួតប្រជែងក្នុង Spacewar! ពីកុំព្យូទ័រដាច់ដោយឡែក។
- Bally Technologies, Inc. គឺជាក្រុមហ៊ុនមួយដែលផលិតហ្គេមល្បែងស៊ីសងដូចជាម៉ាស៊ីនរន្ធដោត, ទិញផលិតផល Midway ។ នៅទីបំផុតក្រុមហ៊ុននេះនឹងប្តូរឈ្មោះទៅជា Bally-Midway ។