ជោគជ័យដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់របស់ប៉ុងមានក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិកលោតផ្លោះទៅនឹងប្រព័ន្ធកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលភាគច្រើនជារបស់ក្លែងក្លាយ។ នៅក្នុងការឆ្លើយតប Atari បានបង្ហាញ Atari 2600 ដែលជាម៉ាស៊ីនកិនកស្តុកដែលមានមូលដ្ឋានខ្ពស់ដែលនាំមកនូវកំណែ 8 ប៊ីតនៃល្បែងអាហ្គោដនិងដើមទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ នេះបានចាប់ផ្តើមជំនាន់ទីពីរនៃវីដេអូហ្គេមបុរាណដែលបន្តភាពជោគជ័យនៃល្បែងវីដេអូនិងហ្គេមរហូតដល់ទីផ្សារត្រូវបានជន់លិចជាមួយនឹងការរីកចម្រើននិងការវាយលុកលឿនជាងអតិថិជនអាចរក្សាបាន។
1976 - ជំនាន់ទី 2
- ប្រវត្តិសាស្ត្រល្បែងកំសាន្តហ្គេម:
- បំបែកចេញ។
- Coleco គឺជាអ្នកដំបូងដែលបានទាញយកគុណសម្បត្តិនៃបន្ទះឈីប AY-3-8500 ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ក្រុមហ៊ុន General Instrument ដោយមាន Telstar ជាប្រព័ន្ធខ្លួនឯងដែលលេងហ្គេមចំនួនបី។ ជំនួសឱ្យការដាច់ដោយឡែកឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងភាគី។
- កាមេរ៉ាម៉ាក Fairchild និងឧបករណ៍ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច Corp បានចេញផ្សាយហ្គេមឌីជីថលផ្ទះកុងសូលវីដេអូ Fairchild ។ វាត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធកំសាន្តវីដេអូដើមឡើយប៉ុន្តែត្រូវផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំក្រោយបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនូវ Atari VCS / 2600 ។
- Steve Wozniak បង្កើតកុំព្យទ័រលើតុកុំព្យូទ័រ Apple-1 ។ មិត្តភក្តិរបស់គាត់គឺលោក Steve Jobs មានគំនិតលក់កុំព្យួទ័រតាមរយៈការបញ្ជាទិញតាមអ៊ីម៉ែល។ ទោះបីជាកុំព្យូទ័រកុំព្យូរទ័រ Desktop ដំបូងគេត្រូវបានលក់ក៏ដោយក៏វាជាលើកដំបូងដែលប្រើក្តារចុច។
1977 - កុងសូលហ្គេមវីដេអូ
- Atari VCS (ក្រោយមកត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Atari 2600) ចុចឈុតឆាកនិងកែច្នៃទីផ្សារកុងសូល។ ប្រព័ន្ធបោះពុម្ភទីបីនិងកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលមានមូលដ្ឋាន VCS / 2600 ផ្តល់ជូននូវក្រាហ្វិក 8 ប៊ីតកម្រិតខ្ពស់ទៅទូរទស្សន៍របស់អ្នកនិងល្បែងជាច្រើនប្រភេទពីដើមរហូតដល់ការថតឡើងវិញនៃការសំដែងអាគារធំបំផុត។ ទោះបីជានៅជិតគុណភាពនៃបន្ទប់ Con-Op Arcade ក៏ដោយក៏ VCS / 2600 ក្លាយជាឪពុកលេងហ្គេមកុងសូលទំនើប។
- Bally-Midway ចូលទៅក្នុងទីផ្សារកុងសូលជាមួយ Astrocade ដែលភាគច្រើនអាចរកបានតាមរយៈអ៊ីម៉ែលនិងហាងកុំព្យូទ័រ។
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយនូវប្រព័ន្ធកុងសូលផ្ទះដំបូងរបស់ពួកគេគឺល្បែង Color TV Game 6 ដែលជាឧបករណ៍កុងសូលដោយខ្លួនឯងដែលលេងកីឡាតឺន្នីស 6 ប្រភេទ។
ឆ្នាំ 1977 - ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
- នៅឯមន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររបស់ MIT លោក Dave Lebling លោក Marc Blank លោក Tim Anderson និងលោក Bruce Daniels បង្កើតល្បែងលេងហ្គេមផ្សងព្រេង Zork សម្រាប់កុំព្យូទ័រធុន PDP-10 ។ វាទទួលបានភាពជឿនលឿនយ៉ាងឆាប់រហ័សតាម ARPANET ដែលជាអ្នកបង្កើតអ៊ិនធឺណិតភាគច្រើនប្រើដោយភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលនិងអ្នកបច្ចេកទេសកុំព្យូទ័រ។
- ម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រលើតុចំនួនបីគ្រឿងដែលចេញលក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាគឺ Tandy TRS80, Commodore PET និងមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតរបស់ក្រុមគឺ Apple II ។
1978 - ល្បែងកំសាន្តនិងកម្សាន្ត
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- អ្នកលុកលុយអវកាសដែលជាល្បែងទីមួយដើម្បីបង្ហាញពិន្ទុខ្ពស់។
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតទីផ្សារដំបូងរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារ Coin-Op Arcade ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រ Othello ដែលជាល្បែងក្តារបន្ទះល្បែងបុរាណ។ កុំព្យូទ័រ Othello មិនដែលត្រូវបានដោះលែងនៅខាងក្រៅប្រទេសជប៉ុនទេ។
- Carol Shaw បង្កើត 3D Tic-Tac-Toe សម្រាប់ Atari 2600 និងក្លាយជាអ្នករចនាហ្គេមវីដេអូស្រីដំបូងបង្អស់។
- Ralph Baer បង្កើតបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ Sanders Associates ដែលទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណឱ្យ Coleco សម្រាប់ KID-VID ដែលជាហ្គេមវីដេអូហ្គេមកុងសូលដោយប្រើឧបករណ៍គ្រប់គ្រងខ្សែអាត់សម្លេងនិងបទចម្រៀង "ផ្ទាល់" ។
- ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ Atari 2600, Magnavox បានចេញនូវកុងសូលជំនាន់ទីពីររបស់ពួកគេគឺ Odyssey2 ។ ដូចជា 2600 វាមានលក្ខណៈពិសេសក្រាហ្វិក 8 ប៊ីត, ប៉ុន្តែក៏មានក្តារចុចដែលមានស្រាប់។
1978 - ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
- កុំព្យូទ័រ PDP-10 ត្រូវបានប្រើជាថ្មីម្តងទៀតដើម្បីបង្កើតគន្លឹះក្នុងការលេងល្បែងកុំព្យូទ័រតាមអ៊ិនធឺណិតនៅសាកលវិទ្យាល័យ Essex នៅពេលដែលលោក Roy Trubshaw និង Richard Bartle បង្កើតកម្មវិធីនុយក្លេអ៊ែរដំបូងគេ។ ឧបករណ៍ភូតកុហកអាចបើកហ្គេមអត្ថបទហ្គេមកុំព្យូទ័រច្រើនលើកដំបូងតាមរយៈ ARPANET ដែលមានការវិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សពីក្រុមសាមញ្ញមួយដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីនិងជជែកកំសាន្តរួមបញ្ចូលវត្ថុវត្ថុព្រឹត្តិការណ៍សត្វនិម្មិតនិង NPCs (តួអង្គមិនលេង) ។ នេះគឺជាបុព្វជាយនាយនៃ ល្បែងអនឡាញដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ (MMOG) ។
1979 - ល្បែងកម្សាន្តកុំព្យូទ័រនិងកុំព្យូទ័រ
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- អាចម៍ផ្កាយ
- កីឡាបាល់បោះ
- បាល់ទាត់ - ល្បែងទីមួយដែលប្រើឧបករណ៍បញ្ជាប្រណាំងកង់។
- Galaxian
- Lunar Lander
- Sears បានចេញផ្សាយហ្គេមទូរគមនាគមន៍ដែលជាក្លូនរបស់ Atari 2600 ដែលប្រើសមាសភាគដូចគ្នានិងម៉ាស៊ីនព្រីនល្បែងផ្លាស់ប្តូរ។
- Mattel ចាប់ផ្តើមធ្វើតេស្តសញ្ញាប្រព័ន្ធកុងសូលផ្ទះរបស់ពួកគេ, ការ Intellivision, នៅ Fresno, កាលីហ្វញ៉ា។
- អ្នកបង្កើតរបស់ Zork បួននាក់គឺលោក Dave Lebling លោក Marc Blank និងលោក Bruce Daniels សហការជាមួយ Joel Berez ដើម្បីរកឃើញក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមកុំព្យូទ័រ Infocom ។
1979 - ឧបករណ៍យួរដៃដំបូង
- Atari អភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃមួយដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាហ៊ុំវិទ្យាដែលហៅថា Cosmos ។ ទោះបីជាហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រព័ន្ធហើយកុងសូលត្រូវបានផ្សាយក៏ដោយ Atari ទាញកម្មវិធីជំនួយហើយមិនដែលចេញប្រព័ន្ធឡើយ។
- Milton Bradley បានចេញផ្សាយ Microvision ដែលជាកុងសូលលេងហ្គេមឧបករណ៍យួរដៃដំបូងបំផុតដែលអាចឱ្យប្តូរបាន។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានញាំញីដោយបញ្ហាជាច្រើនរួមទាំងការបែកកញ្ចក់ដែលបំផ្លាញអេក្រង់ LCD (Liquid Crystal Display) ។ ឧបករណ៍បញ្ជាប៊ូតុងខូចដែលងាយស្រួល; និងភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ទៅនឹងអគ្គីសនីឋិតិវន្តដែលបំផ្លាញល្បាយព្រីនធឺរ។ មានតែហ្គេមចំនួន 13 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបញ្ចេញសម្រាប់ប្រព័ន្ធនេះជាពិសេសហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណតែ Star Trek Phaser Strike ។
1980 - ល្បែងទូល្បែង
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- Pac-Man - ហ្គេមវីដេអូដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។
- Battlezone - ល្បែងរឿង arcade ដំបូងបង្អស់ដែលមានក្រាភិច 3D ។
- អ្នកការពារ - ជាលើកដំបូងដើម្បីប្រើពិភពលោកនិម្មិតដែលជាកន្លែងដែលអ្វីកើតឡើងលើអេក្រង់ដែលមានឥទ្ធិពលលើល្បែង។ ចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតវីដេអូដ៏លំបាកបំផុតនៃពេលវេលាទាំងអស់។
ឆ្នាំ 1980 - កុងសូលកុំព្យូទ័រនិងឧបករណ៍យួរដៃ
- បន្ទាប់ពីទទួលបានជោគជ័យក្នុងទីផ្សារសាកល្បងកាលពីឆ្នាំមុន Mattel បានបញ្ចេញ Intellivision ទៅកាន់ទីផ្សារដ៏ធំមួយ។ នៃប្រព័ន្ធដែលបានចេញផ្សាយរហូតមកដល់ពេលនេះនេះគឺជាលើកទីមួយដែលផ្តល់ឱ្យ Atari 2600 នូវការប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្រាហ្វិក 16 ប៊ីតដែលមានគុណភាពខ្ពស់និងឧស្សាហកម្ម។
- Gunpei Yokoi បង្កើតល្បែងនិងនាឡិការបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នេះគឺជាបន្ទាត់ដំបូងនៃល្បែងអេឡិចត្រូនិចដែលនៅតែមានប្រជាប្រិយភាពនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
- Kelton Flinn និង John Taylor បង្កើត Dungeons of Kesmai ដែលជាអ្នកលេងហ្គេមតាមអនឡាញដែលមានអ្នកប្រើច្រើនអនឡាញ។ មិនដូចអ្នកស្នងតំណែងមុនរបស់ខ្លួន Kesmai ប្រើរូបភាពក្រាហ្វិកជំនួសឱ្យអត្ថបទ។
ឆ្នាំ 1981 - ល្បែងកំសាន្តដំបូង
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- កោសិកា
- Frogger
- Galaga
- អ្នកស្រីប៉ាក់ - ម៉ាន់
- Donkey Kong - ការប្រកួតដំបូងដែលមានលក្ខណៈពិសេស Mario ។
- Dona Bailey បានក្លាយជាអ្នករចនាល្បែងល្បែងទូល្បែងនារីដំបូងគេនៅពេលនាងបង្កើត Centipede ជាមួយអ្នករចនា Ed Logg ។
- លោក Kelton Flinn និង John Taylor បានកែលម្អនិងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមអនឡាញរបស់ពួកគេដែលមានមុខងារច្រើនអនឡាញដូចជា Dungeons of Kesmai និងប្តូរឈ្មោះកោះ Island of Kesmai ។ កំណែថ្មីនេះគឺជាការចាក់ផ្សាយភ្លាមៗ។
- Arnie Katz និង Bill Kunkel បានបោះផ្សាយហ្គេមអេឡិចត្រូនិកដែលជាទស្សនាវដ្តីហ្គេមវីដេអូដំបូងបង្អស់។
- ក្រុមហ៊ុន IBM បានបើកកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលសម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃអាយភីធីទំនើប។
ឆ្នាំ 1982 - ល្បែងទូល្បែង
- ល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រល័យពូជសាសន៍:
- Burgertime
- Buck Rogers - ភពផែនដីនៃការពង្រីក
- ជីកជីក
- ដុនឃុនគីនជុន
- Joust
- ទីតាំងប៉ូល
- Popeye
- Q-bert
- Robotron 2084
- ដំណើរតារា
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ
- ភាពយន្ត Tron ជាខ្សែភាពយន្តទី 1 អំពីខ្សែភាពយន្តវីដេអូហ្គេម។ ល្បែងរឿង arcade ដែលមានមូលដ្ឋានលើខ្សែភាពយន្តបានក្លាយជារឿងបុរាណមួយចំពោះខ្លួនឯង។
- Coleco បានចេញផ្សាយកុងសូលហ្គេមវីដេអូ Colecovision ជាមួយខួរក្បាលនៃកុំព្យូទ័រលើតុដែលផ្តល់ឱ្យវានូវក្រាហ្វិកខ្ពស់បំផុតនៃប្រព័ន្ធកុងសូលណាមួយ។
- Atari បានចេញនូវ Atari 5200 SuperSystem ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការធ្លាក់ចុះនៃការលក់ 2600 ។ ទោះបីជា 5200 មានក្រាហ្វិកល្អ ៗ ហ្គេមល្អនិងអ្នកបញ្ជាមុនគេបំផុតក៏ដោយវាមិនត្រូវគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមចំនួន 2600 ហើយវាទទួលរងពីយុទ្ធនាការទីផ្សារក្រីក្រ។
- Commodore 64 ចេញផ្សាយហើយក្លាយជាកុំព្យូទ័រផ្ទះដ៏ពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេល។ អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើននៃជំនាន់នេះទទួលបានបទពិសោធដំបូងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រដោយប្រើប្រព័ន្ធនេះ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេមបុរាណផ្នែកទី 4 - ការគាំងឧស្សាហកម្មនិងការស្តារឡើងវិញ