ប្រវត្តិហ្គេមបុរាណ - ជំនាន់ទី 2

ជោគជ័យដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់របស់ប៉ុងមានក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិកលោតផ្លោះទៅនឹងប្រព័ន្ធកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលភាគច្រើនជារបស់ក្លែងក្លាយ។ នៅក្នុងការឆ្លើយតប Atari បានបង្ហាញ Atari 2600 ដែលជាម៉ាស៊ីនកិនកស្តុកដែលមានមូលដ្ឋានខ្ពស់ដែលនាំមកនូវកំណែ 8 ប៊ីតនៃល្បែងអាហ្គោដនិងដើមទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ នេះបានចាប់ផ្តើមជំនាន់ទីពីរនៃវីដេអូហ្គេមបុរាណដែលបន្តភាពជោគជ័យនៃល្បែងវីដេអូនិងហ្គេមរហូតដល់ទីផ្សារត្រូវបានជន់លិចជាមួយនឹងការរីកចម្រើននិងការវាយលុកលឿនជាងអតិថិជនអាចរក្សាបាន។

1976 - ជំនាន់ទី 2

1977 - កុងសូលហ្គេមវីដេអូ

ឆ្នាំ 1977 - ហ្គេមកុំព្យូទ័រ

1978 - ល្បែងកំសាន្តនិងកម្សាន្ត

1978 - ហ្គេមកុំព្យូទ័រ

1979 - ល្បែងកម្សាន្តកុំព្យូទ័រនិងកុំព្យូទ័រ

1979 - ឧបករណ៍យួរដៃដំបូង

1980 - ល្បែងទូល្បែង

ឆ្នាំ 1980 - កុងសូលកុំព្យូទ័រនិងឧបករណ៍យួរដៃ

ឆ្នាំ 1981 - ល្បែងកំសាន្តដំបូង

ឆ្នាំ 1982 - ល្បែងទូល្បែង

1982 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេមបុរាណផ្នែកទី 4 - ការគាំងឧស្សាហកម្មនិងការស្តារឡើងវិញ