ប្រវត្តិសាស្ត្រសេកាលោកុប្បត្តិ - ភ្លៀងសម័យអាយ 16 ប៊ីត

ដូចសៀវភៅ Retro ប្រាប់យើងនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 មានសភាពធំមួយបានកើតឡើងដែលធ្វើឱ្យថ្ងៃខួបកំណើតមានអាយុថ្មីនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ។ ព្រឹត្តិការណ៍មួយនៃសមាមាត្រព្រះគម្ពីរដែលបានជំរុញការលេងហ្គេមពី 8 ប៊ីតរបស់ខ្លួនក្នុងការឃុំឃាំងនិងចូលទៅក្នុងផ្លូវសុចរិតដែលនឹងវិវត្តទៅក្នុងហ្គេមវីដេអូនៃថ្ងៃនេះ។ កុងសូលមួយដែលបានបង្កើតឡើងពីឆ្អឹងជំនី (ឬយ៉ាងហោចណាស់ក៏បច្ចេកវិទ្យា) នៃអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ខ្លួន។ SEGA Genesis, ព្រឹកព្រលឹមនៃសម័យ 16 ប៊ីត។

ហេតុការណ៍ជាមូលដ្ឋាន:

មុនពេលចាប់ផ្ដើម:

ជាមួយនឹង ប្រព័ន្ធហ្គេម Nintendo Entertainment 8 ប៊ីតដែលគ្របដណ្តប់ទីផ្សារល្បែងវីដេអូពីឆ្នាំ 1984 ដល់ឆ្នាំ 1989 ក្រុមហ៊ុន Sega Master របស់ក្រុមហ៊ុននេះបានបោះមួកសេះរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ខ្លួនជាមួយ Sega Master System ។

រចនាឡើងដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខប្រឆាំងនឹងយុទ្ធសាស្រ្តជាតិស្តីពីមុខរបរប្រព័ន្ធមេបានចេញផ្សាយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីយុទ្ធសាស្ត្រជាតិស្តីពីមុខរបរនិងខណៈពេលដែលវាមានភាពជឿនលឿនច្រើនជាងការប្រកួតប្រជែងនេះវាមិនដែលចាប់បាននៅអាមេរិកខាងជើងទេ។ ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិតបានទទួលរងការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបនិងបានក្លាយជាប្រព័ន្ធគ្របដណ្តប់នៅប្រេស៊ីលនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងកាណាដាវាតែងតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា NES របស់ជនក្រីក្រដោយមិនមានកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលម្ចាស់ម៉ាស្ទ័របានច្រានចោលដល់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ លេង Super Mario Bros. 3 នៅលើប្រព័ន្ធ Nintendo របស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នាជាច្រើនឆ្នាំសម្រាប់ទីផ្សារមួយផ្នែក Sega បានបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រថ្មី។ ជំនួសឱ្យការជ្រៀតជ្រែកទីផ្សារបច្ចុប្បន្ននៃហ្គេម 8 ប៊ីតពួកគេនឹងក្លាយជាកុងសូល 16 ប៊ីតពិតប្រាកដដំបូងគេក្នុងទីផ្សារជាមួយប្រព័ន្ធដែលមិនត្រឹមតែល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងពង្រីកថាមពលរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ស៊េរីឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច។

ពីមេហ្គាឌលមកដល់លោកុប្បត្តិ:

ឈ្មោះរបស់ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា Sega Mega Drive ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកសិទ្ធិក្នុងការដាក់ឈ្មោះ Mega Drive ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតរួចហើយដូច្នេះបន្ទាប់ពីមានជម្លោះពាណិជ្ជសញ្ញា Sega បានជ្រើសរើសយកឈ្មោះផ្សេងសម្រាប់ប្រព័ន្ធនៅអាមេរិកខាងជើង។ Mega Drive ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Sega Genesis នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកនិងកាណាដាដែលធ្វើឱ្យវាជាម៉ាស៊ីនដំបូងដែលដាក់ឈ្មោះតាមសៀវភៅព្រះគម្ពីរដែលបង្ហាញថាវាត្រូវបានគេពន្លាតជាអាយុថ្មីនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូហើយវាពិតជាបានធ្វើ។

ការយាងមកលោកុប្បត្តិ

Sega Genesis គឺជាប្រព័ន្ធកុងសូល 16 ប៊ីតដំបូងបំផុត។ ខណៈពេលដែល TurboGrafx -16 មុនកាលកំណត់លោកុប្បត្តិ / ម៉េហ្គាឌីវីឌី, វាមិនមែនជាពិតប្រព័ន្ធ 16 ប៊ីត; កាតក្រាហ្វិកដោយខ្លួនវាគឺ 16 ប៊ីតប៉ុន្តែ CPU នៅតែ 8 ប៊ីត។ ដូចគ្នានេះផងដែរខណៈពេលដែល TGX16 ដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនមុន Mega Drive Sega បានផ្តួល TGX16 ទៅទីផ្សារនៅអាមេរិកខាងជើងអស់រយៈពេលពីរសប្តាហ៍។

SEGA Mega Drive បានបើកដំណើរការនៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងខែតុលាឆ្នាំ 1988 ដើម្បីលក់ចេញ។ ទីផ្សារជប៉ុនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយម៉ាស៊ីន TurboGrafx-16 (ដែលហៅថា PC Engine នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន) ដែលបានដាក់ឱ្យដំណើរការរួចមកហើយកាលពីឆ្នាំមុនហើយបានលក់ចេញជាផ្លូវការនូវជំនាន់ Famicom (កំណែទម្រង់ NES របស់ជប៉ុន) ហើយបានរក្សាចំណែកទីផ្សារដែល Sega មិនអាចបំបែកបាន។ ទោះបីជា។

ដប់ខែក្រោយមកនៅខែសីហាឆ្នាំ 1989 SEGA បានចេញផ្សាយ SEGA Genesis នៅអាមេរិកខាងជើងរួមជាមួយនឹងកំពង់ផែរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះថា Altered Beast ។ នៅពេលដែល Sega នៃនាយកប្រតិបត្តិរបស់អាមេរិកលោក Michael Katz បានដាក់បញ្ចូលយុទ្ធនាការទីផ្សារឈ្លានពានមួយនិងបានផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមដែលផ្តោតលើទីផ្សារអាមេរិកដោយប្រើឈ្មោះល្បី ៗ ដើម្បីលក់ហ្គេមដូចជា។

សង្គ្រាមកុងសូល:

ខណៈពេលដែលលោកុប្បត្តិលក់បានយ៉ាងល្អនៅចុងឆ្នាំ 80 វានៅតែមិនផ្តួលរំលំចំណែកទីផ្សាររបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលនៅតែគ្របដណ្តប់នៅអាមេរិកខាងជើងនិងត្រូវបានអរគុណខ្លាំងចំពោះការចេញផ្សាយរបស់ Super Mario Bros. 3 នៅឆ្នាំ 1988 ។

នេះនាំឱ្យមានសង្គ្រាមកុងសូលជាមួយ Sega និង Nintendo ជាសាធារណៈប្រយុទ្ធប្រឆាំងវាចេញ។ កុងតឺន័រដែលព្យាយាមចូលទីផ្សារអាមេរិចខាងជើងដូចជា TGX-16 និង Neo-Geo បានធ្លាក់ចុះតាមផ្លូវ។

នាយកប្រតិបត្តិនៃការិយាល័យកណ្តាលសាជីវកម្មរបស់ Sega នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនបានសម្រេចប្តូរការគ្រប់គ្រងរបស់ Sega របស់អាមេរិកពីលោក Michael Katz ទៅ Tom Kalinske ។ ក្រុមហ៊ុនថ្មីដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិចបានចាប់ផ្ដើមឈ្លានពានដោយផ្ដោតទៅលើទីផ្សារនិងការលក់ផ្លាកយីហោដើម្បីលក់ហ្គេមប៉ុន្តែជំនួសមកវិញលើការបង្កើតកម្មវិធីសិទ្ធិឃាតករពិសេសសម្រាប់លោកុប្បត្តិ។

ការទប់ទល់នឹងការទប់ទល់នឹងកត្តានេះ:

នៅឆ្នាំ 1991 ចំណុចចាប់ផ្ដើមបានចាប់ផ្ដើម។ ជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុន Nintendo កាន់កាប់ចំណែកតោនៃទីផ្សារដោយសារតែ Super Mario Bros. សិទ្ធិផ្ដាច់មុខទីបំផុត Sega បានរកឃើញល្បែងដែលមានលក្ខណៈស្មើៗគ្នាផងដែរ Sonic the Hedgehog ។ ត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់ទស្សនិកជនអាមេរិច Sonic គឺជាអ្នកដំណើរលឿននិងមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតវេទិកានិងបុកភ្លាមៗ។ អ្នកលេងល្បែងបានចាប់ផ្តើមឈ្លោះប្រកែកគ្នាដើម្បីរត់ចេញនិងទទួលបានឥឡូវនេះកុងសូលពីរជំនាន់ចាស់គ្រាន់តែដើម្បីលេងហ្គេមថ្មី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo មានអាវុធផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងសង្រ្គាមកុងសូលក្នុងឆ្នាំដូចគ្នាដែល Sonic បានចេញលក់នៅតាមច្រាំងនៃអាមេរិកខាងជើងដូច្នេះការចូលរបស់ផ្ទាល់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ទៅក្នុងសម័យទំនើប 16 ប៊ីតគឺ ក្រុមហ៊ុន Super Nintendo ។ SNES គឺជាអ្នកដើរតួមួយនៅក្នុងអាជីវកម្មហើយទោះបីជាការលក់លោកុប្បត្តិបានកើនឡើងជាលំដាប់ដោយសារតែ Sonic វាក៏លឿនជាង SNES ។

បន្ទាប់មក Kalinske ទទួលបានការឈ្លានពានថែមទៀតគាត់បានបោះចោល សត្វដែលបានផ្លាស់ប្តូរ ខណៈពេលដែលល្បែងបានចងជាកញ្ចប់ជាមួយនឹងលោហធាតុហើយជំនួសវាដោយ ស៊ីឌី និងបន្ថយតម្លៃកុងសូល 10 ដុល្លារដែលធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃទាបបំផុត 16 ប៊ីតនៅលើទីផ្សារ។ សូមប្រាកដថាវានឹងមានន័យតិចនៃប្រាក់ចំណេញនៅលើផ្នែករឹងនោះទេប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងល្បែងបានទិញលោកុប្បត្តិ SEGA នឹងច្រើនជាងការធ្វើឱ្យប្រាក់របស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅលើការលក់ហ្គេមនីមួយៗ។

ការលេងល្បែងស៊ីសងបានធ្វើការហើយលោកុប្បតិ្តបានចាប់ផ្តើមគ្របដណ្តប់លើការលក់។ នៅចុងឆ្នាំ 1993 Sega បានគ្រប់គ្រង 60% នៃទីផ្សារកុងសូល 16 ប៊ីតនៅអាមេរិកខាងជើងដោយការលក់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានធ្លាក់ចុះ 37% ។

ឌីវីឌីអន្តរជាតិ Mega Drive:

ភាពជោគជ័យរបស់ Sega នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 បន្តកើនឡើងជាអន្តរជាតិ។ ខណៈពេលដែលវាមិនដែលបានចាប់ខ្លួនពិតប្រាកដនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននោះវាបានជះឥទ្ធិពលលើភាពជោគជ័យនៃប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិតនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបនិងប្រេស៊ីលដែលក្លាយជាប្រព័ន្ធលក់ 16 ប៊ីតដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងទឹកដីទាំងនោះ។

សព្វថ្ងៃនេះលោកុប្បត្តិត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមកម្សាន្តដ៏ល្បីល្បាញមួយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកជាមួយនឹងកំពង់ផែដ៏ពេញនិយមនៃហ្គេមរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេម Next-Gen consoles ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំរបស់ Sonic's Ultimate Genesis Collection (ដែលមានចំណងជើងថា Sega Mega Drive Ultimate Collection internationally) ។ នៅប្រទេសប្រេស៊ីលវានៅតែជាកម្លាំងលេចធ្លោមួយដោយ Mega Drive នៅតែត្រូវបានផលិតដោយ Tec Toy ជាមួយនឹងការប្រកួតថ្មីត្រូវបានចេញផ្សាយជាពិសេសសម្រាប់ប្រេស៊ីល។