ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃក្រុមហ៊ុន Sony PlayStation នេះ

មើលទៅត្រលប់មក PlayStation 1 ចាប់ពីថ្ងៃចេញផ្សាយ '90 រហូតដល់ឆ្នាំ 2006

នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Sony បានបញ្ចេញម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់ PlayStation ក្រុមហ៊ុននេះមិនមានបទពិសោធន៏ជាមួយហ្គេមដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកទេដោយមិនដែលធ្លាប់លេងល្បែងស៊ីសងឡើយប៉ុន្តែហ្គេម PlayStation បានបញ្ចប់នូវទំហំមេហ្កាហ៊ីតដែលណែនាំលេងហ្គេម 3D ដល់អ្នកទស្សនាច្រើនហើយចាប់ផ្តើមវីដេអូ។ បដិវត្តន៍ស៊ីឌីរ៉ូមហ្គេម។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងកិច្ចសន្យាមួយ "ស្ថានីយ៍ចាក់" នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo ជាការបន្ថែមលើកុងសូលក្រុមហ៊ុន Super Nintendo របស់ខ្លួន។

ហេតុការណ៍ជាមូលដ្ឋាន

ប្រវត្តិនៃ PlayStation

ក្នុងអំឡុងពេលជំនាន់ទីមួយនិង ទីពីរនៃហ្គេមវីដេអូហ្គេម អេឡិចត្រូនិចជាច្រើនបានលោតឡើងនៅលើឧបករណ៍កុងសូល។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់រួចហើយពួកគេបានបង្កើតផលិតផលរួចហើយដោយប្រើផ្នែកដូចគ្នាដូច្នេះហេតុអ្វីមិនចូលទៅក្នុងល្បែងលេងហ្គេមថ្មី? Magnavox បានចេញកុងត្រា វីដេអូហ្គេមដំបូង ជាមួយ Magnavox Odyssey ដែលបានបំផុសគំនិតពី Pong បន្ទាប់មក RCA បានចេញផ្សាយ RCA ស្ទូឌីយោទី 2 (ក្លូន Pong) និងសូម្បីតែក្រុមហ៊ុន Fairchild Semiconductor បានបង្កើត Fairchild Channel F ។ ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1946 មិនបានបញ្ចេញប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនរហូតដល់ពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ 90 ប៉ុន្តែវាមិនមែនដោយសារតែខ្វះការព្យាយាមនោះទេ។

ក្រុមហ៊ុននីស៊ីឌីត / អាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ Sony

បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃទីផ្សារហ្គេមវីដេអូនៅឆ្នាំ 1983 ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានស្ថាបនាឡើងវិញនូវឧស្សាហកម្មនេះជាមួយប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment System ដោយធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយទៅជាកម្លាំងនៃ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ ។ នៅពេលដែលអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធ Super Nintendo Entertainment System ដែលជាឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដែលមានមូលដ្ឋានលើធុងបាសទីពីរពួកគេបានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងមួយជាមួយក្រុមហ៊ុន Sony ដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូប្រព័ន្ធ - Sony SPC700 ។

ដោយសារក្រុមហ៊ុន Nintendo បន្តអភិវឌ្ឍបន្ថែមលើ SNES រួមទាំងម៉ូដែលខ្លីដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនក្រុមហ៊ុន Sony បានផ្តោតលើអាជីវកម្មស្នូលរបស់ខ្លួននៃបច្ចេកវិទ្យាហើយនៅឆ្នាំ 1986 បានបង្កើតជាមួយស៊ីឌីរ៉ូមប្រភេទថ្មីស៊ីឌីរ៉ូមប្រភេទស៊ីឌីរ៉ូមថ្មី។ ។ ប្រភេទថាសថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យអូឌីយ៉ូ, វីដេអូ, ក្រាហ្វិកនិងទិន្នន័យដែលបានបង្ហាប់ត្រូវដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ស៊ីឌីរ៉ូមដើមអាចមានព័ត៌មានអូឌីយ៉ូក្រាហ្វិកឬទិន្នន័យប៉ុន្តែអាចដំណើរការដោយឯកឯង។ ដោយការរួមផ្សំធាតុផ្សំទាំងបីនេះល្បែងអាចប្រើក្រាហ្វិចធំជាងមុននិងសម្លេងដែលអាចចូលបានដោយឯកសារទិន្នន័យទាំងអស់ចេញពីឌីសតែមួយ។

នៅលើព័ត៌មាននៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដ៏ក្តៅគគុកនេះនិងការបង្កើនទំនាក់ទំនងដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេក្រុមហ៊ុន Nintendo បានទាក់ទងក្រុមហ៊ុន Sony ដើម្បីចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍស៊ីឌីរ៉ូមទៅ Super Nintendo ដោយមានគម្រោងធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាកុងសូលដែលមានមូលដ្ឋានលើឌីសដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅឆ្នាំ 1988 ដោយក្រុមហ៊ុន Sony បានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យានិងក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលបានចេញផ្សាយការពង្រីកស្ថានីយ Play Station ។

ផែនការនានាបានរអិលដោយសារតែជម្លោះកិច្ចសន្យាដែលបានជំរុញឱ្យ Nintendo ពិចារណាឡើងវិញនូវទំនាក់ទំនង។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ស្ងាត់ស្ងៀមបានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយក្រុមហ៊ុន Philips Electronics ដើម្បីបង្កើតស៊ីឌី SNES ដែលមានបន្ថែមលើឧបករណ៍ឌីជីថលហើយបានលុបចោលកិច្ចព្រមព្រៀងដែលមានស្រាប់ជាមួយក្រុមហ៊ុន Sony ។ ខណៈពេលនេះជាឧបសគ្គសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិកពួកគេបានសម្រេចចិត្តបន្តអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើតកុងត្រាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ខណៈពេលដែលកិច្ចព្រមព្រៀងដែល Nintendo បានធ្វើជាមួយ Philips បានធ្លាក់ចុះដាច់ពីគ្នាវាមិនមែនមានន័យថា Sony បានឮការបញ្ចប់នៃហ្គេមយក្សនោះទេ។ នៅពេល Nintendo ទទួលបានពាក្យថាក្រុមហ៊ុន Sony កំពុងប្រើបច្ចេកវិទ្យាដែលពួកគេបានបង្កើតឡើងក្រោមភាពជាដៃគូក្រុមហ៊ុន Nintendo ព្យាយាមបញ្ឈប់ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធដោយប្តឹង Sony ។ ករណីនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការគាំទ្ររបស់ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្តអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធ។

រហូតដល់ការចេញលក់ PlayStation ហ្គេមកុងសូលមានមូលដ្ឋាននៅលើធ្មេញហើយ cartridges ទាំងនោះមានតម្លៃថ្លៃណាស់ដើម្បីផលិតដោយមានវដ្តផលិតកម្មដ៏វែង។ ដូចគ្នានេះផងដែរហ្គេមវីដេអូ 3D និងពេញនិយមតម្រូវឱ្យមានឯកសារធំ ៗ និងបច្ចេកវិទ្យាដែលដាក់វានៅក្នុងប្រអប់ព្រីននឹងចំណាយអស់ជាច្រើនដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ។

ក្រុមហ៊ុន Sony បានចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធកុងសូលរបស់ពួកគេប៉ុន្តែបានយឺតយ៉ាវក្នុងការបង្កើតផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលពួកគេបានដាក់បញ្ចូលគ្នានៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1993 គឺក្រុមហ៊ុន Sony Computer Entertainment ហើយប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានគេគ្រោងនឹងចេញលក់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននៅឆ្នាំបន្ទាប់ដែលមិនមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យនូវកុងត្រាថ្មីរបស់ពួកគេនាពេលខាងមុខ។ ក្រុមហ៊ុន Sony, ទោះជាយ៉ាងណា, ទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងសំខាន់ពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមផ្សេងទៀត។

ការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័របានលោតរួចទៅហើយនៅលើ bandwagon ស៊ីឌីរ៉ូមដូច្នេះអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍រួចហើយ។ ស៊ីឌីរ៉ូមមានផ្ទុកច្រើនជាងថាសទន់ឬព្រីនធឺរហើយថែមទាំងអាចភ្ជាប់អូឌីយ៉ូទិន្នន័យនិងឯកសារក្រាហ្វិកក្នុងពេលដំណាលគ្នាដូច្នេះពួកគេអាចបំពេញតម្រូវការដែលចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេម 3D ឬវីដេអូចលនាពេញលេញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាត្រូវចំណាយអស់តិចតួចនៃតម្លៃនៃឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀតហើយអាចត្រូវបានផលិតយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងបរិមាណ។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ភាគីទីបីនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ

ក្រុមហ៊ុន Sony មានផែនការខ្ពស់ក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធកុងសូលឌីជីថលឌីជីថលឌីជីថលដំបូងគេមួយប៉ុន្តែមានបញ្ហាបន្តិចបន្តួច។ មិនដូចក្រុមហ៊ុន Nintendo, SEGA និង Atari ទេពួកគេមិនមានស្ទូឌីយោហ្គេមក្នុងផ្ទះទេ។ ជាទូទៅក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ហ្គេមនេះបានចេញផ្សាយហ្គេមល្អ ៗ មួយចំនួនសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ។ ជាចម្បងដោយសារតែការកម្សាន្តតម្លៃច្រើនដើម្បីផលិតដោយគ្មានប្រាក់ចំណូលនៃល្បែងពួកគេនឹងមិនធ្វើឱ្យប្រាក់ចំណេញមានន័យ។

អត្ថប្រយោជន៍នៃប្រព័ន្ធកុងសូលដែលមានមូលដ្ឋានលើថាសដ៏មានអានុភាពដូចជាសមត្ថភាពរបស់ PlayStation មានអ្នកផ្សព្វផ្សាយនិងអ្នកបង្កើតភាគីទីបីកំពុងស្រុះស្រួលគ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍវា។ ភាពជាដៃគូបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ផ្តើមមុនពេលកំណត់និងអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធចាប់ផ្តើមជាមួយជម្រើសហ្គេមរឹងមាំដោយមានស្ទ្រីមថេរចេញរៀងរាល់សប្ដាហ៍។

នៅចុងឆ្នាំ 1994 ក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ PlayStation (PSOne) នៅជប៉ុនហើយរយៈពេល 11 ខែក្រោយមកទៀតបានបើកកុងសូលនៅអាមេរិកខាងជើងនិងអឺរ៉ុប (S1995) ។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានបុកភ្លាមៗយ៉ាងឆាប់រហ័សរឹតតែងងឹតដល់ក្រុមហ៊ុន Super Nintendo ក៏ដូចជាប្រព័ន្ធឌីសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Sega Saturn ។

មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុន PlayStation Nintendo បានចេញផ្សាយម៉ាស៊ីនលេងហ្គេម 3D របស់ខ្លួន Nintendo 64 ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Nintendo ជាប់គាំងជាមួយនឹងទ្រង់ទ្រាយ cartridge ដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យការធ្លាក់ចុះរបស់ខ្លួនសម្រាប់ហេតុផលណាស់ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានគូរទៅ PlayStation ។ ដោយគ្មានការគាំទ្រពីភាគីទីបី N64 មានបណ្ណាល័យតូចជាងហើយខណៈពេលដែលចំណងជើងមួយចំនួនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងដ៏ល្អបំផុតនៃពេលវេលារួមទាំង Goldeneye 007 វាគ្រាន់តែមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេដើម្បីបន្តជាមួយនឹង PlayStation ។

ប្រព័ន្ធកំព្យូទ័រកំសាន្ត

នៅពេល NES ចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1985 ហ្គេមវីដេអូហ្គេម មានអត្ថន័យមិនល្អបន្ទាប់ពីទីផ្សារហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្សោយនាំឱ្យ មានគ្រោះថ្នាក់ឧស្សាហកម្ម ដូច្នេះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានសំរេចចាត់ទុក ប្រព័ន្ធនេះ ថាជា ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត ហើយរចនាវាជាផ្នែកកម្សាន្តផ្ទះជំនួសវិញ។ នៃ touting វាជាប្រព័ន្ធវីដេអូហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុន Sony បានយកទំព័រមួយពីសៀវភៅដដែលហើយបានបញ្ជូនទៅ PlayStation ជា ប្រព័ន្ធកំព្យូទ័រ ជំនួសឱ្យកុងសូល។

PlayStation មិនត្រឹមតែអាចលេងឌីសហ្គេមផ្លូវការរបស់ប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងស៊ីឌីស៊ីឌីនិងស៊ីឌីវីឌេអូក្រោយៗទៀតដែលជាអ្នកផលិតឌីវីឌី។ នេះធ្វើឱ្យវាមិនត្រឹមតែមានឥទ្ធិពលខ្លាំងក្លាបំផុតនោះទេប៉ុន្តែវាក៏ជាប្រព័ន្ធដែលល្អឥតខ្ចោះបំផុតនៃពេលវេលារបស់វាផងដែរ។

ទោះបីជាក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញផ្សាយហ្គេម PlayStation 2 នៅឆ្នាំ 2000 ក៏ដោយក៏ក្រុមហ៊ុននៅតែបន្តគាំទ្រ PlayStation ដើមដោយលើកទឹកចិត្តអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យបន្តបោះពុម្ភនិងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធសម្រាប់រយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំនៅក្នុងជីវិតរបស់ PS2 ។

នៅឆ្នាំ 2006 ក្រុមហ៊ុន Sony បានបញ្ឈប់ការផលិត PlayStation ដើមដោយផ្តល់ឱ្យប្រព័ន្ធនេះរយៈពេល 12 ឆ្នាំនិងបញ្ចប់វាជាកុងត្រាដំបូងដើម្បីលក់ 100 លានគ្រឿង។

សព្វថ្ងៃនេះពាក្យ PSOne ឬ PlayStation One បានពង្រីកហើយឥឡូវនេះត្រូវបានគេប្រើមិនត្រឹមតែសម្រាប់ម៉ូដែលដែលបានកែប្រែថ្មីនោះទេប៉ុន្តែកុងសូលហ្គេម PlayStation ដើមផងដែរ។ ខណៈពេលដែលល្បែងមានកម្រិតខ្ពស់និងត្រួតពិនិត្យល្អប្រសើរជាងមុនបានកំណត់ PSOne បានណែនាំអ្នកលេងល្បែងទៅពិភព 3D នៃល្បែងនិងចាប់ផ្តើមបដិវត្តស៊ីឌីរ៉ូមនៅក្នុងពិភពនៃការលេងហ្គេម។