បំពង់ Cathode-Ray ឧបករណ៍កម្សាន្ត - ល្បែងអេឡិចត្រូនិកដំបូង

ការជជែកវែកញែកលើចំណងជើងដែលជាល្បែងវីដេអូដំបូងគេគឺជារឿងមួយដែលបានអូសបន្លាយជាង 50 ឆ្នាំមកហើយ។ អ្នកនឹងដឹងថាអ្វីមួយដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតខាងបច្ចេកវិជ្ជានេះនឹងងាយស្រួលក្នុងការចង្អុលបង្ហាញប៉ុន្តែវាសុទ្ធតែពឹងផ្អែកទៅនឹងនិយមន័យនៃពាក្យ "ហ្គេមវីដេអូ" ។ អ្នកចេះអក្សរសាស្ត្រចាត់ទុកថាវាមានន័យថាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងតាមរយៈកុំព្យូទ័រដោយប្រើក្រាភិចដែលបង្ហាញនៅលើឧបករណ៍វីដេអូដូចជាទូរទស្សន៍ឬម៉ូនីទ័រ។ អ្នកផ្សេងទៀតពិចារណាល្បែងវីដេអូវាជាល្បែងអេឡិចត្រូនិកដែលបង្ហាញដោយប្រើឧបករណ៍បង្ហាញវីដេអូ។ ប្រសិនបើអ្នកចុះឈ្មោះប្រើវាក្រោយមកអ្នកនឹងពិចារណា ឧបករណ៍កម្សាន្តបំពង់ Cathode-Ray ដើម្បីក្លាយជាហ្គេមវីដេអូដំបូងគេ។

ល្បែង:

ការពិពណ៌នាខាងក្រោមគឺផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវនិងឯកសារតាមរយៈប័ណ្ណប៉ាតង់ដែលបានចុះឈ្មោះរបស់ល្បែង (# 2455992) ។ មិនមានម៉ូដែលការងារនៃការប្រកួតនៅថ្ងៃនេះទេ។

ដោយផ្អែកលើការបង្ហាញរ៉ាដាសង្គ្រាមលោកលើកទី II អ្នកលេងប្រើប៊ូតុងដើម្បីកែតម្រូវគន្លងពន្លឺដើម្បីបាញ់គោលដៅលើអេក្រង់ច្បាស់។

ប្រវត្តិ​សា​ស្រ្ត:

ក្នុងទសវត្សឆ្នាំ 1940 ខណៈពេលដែលមានជំនាញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការអានបំពង់កាំរស្មីអេឡិចត្រូនិកលទ្ធផលនៃសញ្ញាអេឡិចត្រូនិច (ប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍទូរទស្សន៍និងម៉ូនីទ័រ) រូបវិទូលោក Thomas T. Goldsmith Jr. និងលោក Estle Ray Mann បានបង្កើតឡើងនូវគំនិតបង្កើតល្បែងអេឡិចត្រូនិចសាមញ្ញមួយ។ បំផុសគំនិតដោយការបង្ហាញរ៉ាដាសង្គ្រាមលោកលើកទី II ។ ដោយភ្ជាប់បំពង់កាំរស្មី cathode ទៅ oscilloscope និងការបង្កើត knobs ដែលគ្រប់គ្រងមុំនិងគន្លងនៃដានពន្លឺដែលបង្ហាញនៅលើ Oscilloscope ពួកគេអាចបង្កើតល្បែងមីស៊ីលដែលនៅពេលប្រើការត្រួតលើអេក្រង់បង្កើតប្រសិទ្ធិភាពនៃការបាញ់មីស៊ីលនៅផ្សេងៗ។ គោលដៅ។

នៅឆ្នាំ 1947 Goldsmith និង Mann បានដាក់ពាក្យបណ្ដឹងទៅឧបករណ៍នេះដោយហៅវាថាឧបករណ៍បំពង់ Cathode-Ray Tube និងត្រូវបានប្រគល់ជូនប័ណ្ណប៉ាតង់នៅឆ្នាំបន្ទាប់ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាប៉ាតង់ដំបូងបង្អស់សម្រាប់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។

ជាអកុសលដោយសារតែការចំណាយឧបករណ៍និងកាលៈទេសៈផ្សេងៗឧបករណ៍បរិក្ខារបំពង់ Cathode-Ray Tube មិនត្រូវបានបញ្ចេញទៅទីផ្សារទេ។ មានតែគំរូដើមដែលផលិតដោយដៃប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។

សមាសភាគ:

បច្ចេកវិទ្យា:

បំពង់ Cathode-Ray គឺជាឧបករណ៍ដែលអាចចុះបញ្ជីនិងគ្រប់គ្រងគុណភាពនៃសញ្ញាអេឡិចត្រូនិក។ នៅពេលដែលបានភ្ជាប់ទៅអេកូសូលីស្កូសញ្ញាអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានតំណាងដោយភ្នែកលើម៉ូនីទ័រអុកស៊ីលស្គ្រីសដូចជាពន្លឺភ្លើង។ គុណភាពសញ្ញាអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានវាស់ដោយរបៀបដែលធ្នឹមនៃពន្លឺផ្លាស់ទីនិងខ្សែកោងនៅលើអេក្រង់។

ឧបករណ៍បញ្ជាបញ្ជាលៃតម្រូវកម្លាំងនៃទិន្នផលសញ្ញាអេឡិចត្រូនិចដោយបំពង់ Cathode-Ray ។ ដោយលៃតម្រូវកម្លាំងសញ្ញាពន្លឺដែលបញ្ចេញនៅលើ Oscilloscope ទំនងជាផ្លាស់ទីនិងកោងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងគ្រប់គ្រងគន្លងដែលពន្លឺរបស់ពន្លឺផ្លាស់ទី។

នៅពេលដែលអេក្រង់បញ្ច្រាសក្រាហ្វិចដែលត្រូវបានដាក់លើវាត្រូវបានដាក់នៅលើអេក្រង់អូស្កាឡេស៊ីស្កូអ្នកលេងព្យាយាមលៃតម្រូវកាំរស្មីដើម្បីបង្វែរទិសដៅ។ ល្បិចមួយក្នុងចំណោមល្បិចដ៏អស្ចារ្យដែល Goldsmith និង Mann បានបង្កើតឡើងគឺមានប្រសិទ្ធិភាពដើម្បីបង្កើតរូបរាងនៃការផ្ទុះនៅពេលគោលដៅត្រូវបានវាយប្រហារ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការកែតម្រូវនូវឧបករណ៍រុញរអិលមួយ (កុងតាក់បញ្ជូនតដែលគ្រប់គ្រងលំហូរថាមពលតាមសៀគ្វីមួយ) ដើម្បីទប់ទល់នឹងរ៉េស៊ីស្ទ័រនៅក្នុងបំពង់ខេនឌីទ័រដែលមានសញ្ញាខ្លាំងពេកថាវាធ្វើឱ្យការបង្ហាញចេញពីការផ្តោតអារម្មណ៍និងលេចឡើងជា ព្រិលជុំវិញកន្លែងដូច្នេះបង្កើតរូបរាងនៃការផ្ទុះមួយ។

ហ្គេមវីដេអូដំបូង?:

ថ្វីបើល្បែងកម្សាន្តបំពង់ Cathode-Ray បំពង់គឺជាល្បែងអេឡិចត្រូនិចដែលត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានជាលើកដំបូងហើយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រក៏ដោយក៏មនុស្សជាច្រើនមិនចាត់ទុកវាជាហ្គេមវីដេអូមួយពិតប្រាកដ។ ឧបករណ៍នេះគឺជាមេកានិចសុទ្ធសាធហើយមិនប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រឬក្រាហ្វិកដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រឡើយហើយមិនមានកុំព្យូទ័រឬឧបករណ៍សតិត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការបង្កើតឬប្រតិបត្តិហ្គេមឡើយ។

ប្រាំឆ្នាំក្រោយមកលោកអាឡិចសាន់ឌ័រសានឌូក្លាសបានបង្កើតការច្នៃប្រឌិតសិប្បនិម្មិតសម្រាប់ល្បែងកុំព្យូទ័រដែលគេហៅថា Noughts and Crosses ហើយប្រាំមួយឆ្នាំក្រោយមកលោក Willy Higinbotham បានអភិវឌ្ឍលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រជាសាធារណៈជាលើកដំបូង។ ល្បែងទាំងពីរនេះប្រើអេក្រង់អូស្កាស្គ្រីសហើយស្ថិតក្នុងល្បាយដើម្បីទទួលបានឥណទានជាល្បែងវីដេអូដំបូងប៉ុន្តែមិនមានទេបើគ្មានការរកឃើញនិងបច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើតឡើងដោយ Thomas T. Goldsmith Jr. និង Estle Ray Mann ។

ភាពមិនស្មើភាព: