ស្ត្រីសំខាន់បំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិនៃវីដេអូហ្គេម

ស្ត្រីដែលមានឥទ្ធិពលបានផ្លាស់ប្តូរពិភពវីដេអូហ្គេម

ថ្ងៃនៃជំនួញហ្គេមវីដេអូដែលក្លាយជាក្រុមក្មេងប្រុសមួយបានបញ្ចប់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមស្ត្រីដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងទទួលបន្ទុកជានាយកប្រតិបត្តិកំពូលរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ទោះយ៉ាងណាវាមិនងាយស្រួលទេ។ នៅក្នុងទសវត្សទី 70 និង 80 នៅពេលទីផ្សារវីដេអូហ្គេមទើបតែត្រូវបានបង្កើតឡើងស្ត្រីត្រូវតែប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីឱ្យសម្លេងរបស់ពួកគេបានឮនៅក្នុងអាជីវកម្មដែលពោរពេញដោយបុរស។ អ្នកដែលទទួលជោគជ័យបានបង្កើតម៉ាកសំខាន់ៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មលេងល្បែងដោយសារការច្នៃប្រឌិតនិងឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកនៃហ្គេមវីដេអូឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។

ខាងក្រោមនេះគឺជាអ្នកមានឥទ្ធិពលបំផុតនិងស្ត្រីនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមវីដេអូ។

Roberta Williams: សហស្ថាបនិកនៃហ្គេមអេក្វាទ័រក្រាហ្វិចនិងប្រទេសសៀរ៉ា

រូបថតអេក្រង់© Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams គឺជាតួរលេខសំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្ដិវីដេអូហ្គេម។ នៅក្នុងឆ្នាំ 1979 Williams បានក្លាយជាអ្នកបំផុសគំនិតបន្ទាប់ពីលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រតែមួយគត់ អយស្ម័យយាន ហើយបានដាក់បញ្ចូលឯកសាររចនាដែលគូសបញ្ជាក់ល្បែងអន្តរកម្មរួមបញ្ចូលអត្ថបទជាមួយក្រាហ្វិក។ ប្តីរបស់នាងឈ្មោះខេនអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅក្រុមហ៊ុន IBM បានបង្កើតម៉ាស៊ីននិងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដោយប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រផ្ទះរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple II ។ នៅពេលដែលចប់ហ្គេមហ្គេម អាថ៌កំបាំង បានបុកភ្លាមៗហើយប្រភេទផ្សងព្រេងបែបក្រាហ្វិចបានកើតមក។

ប្តីប្រពន្ធនេះបានបង្កើតក្រុមហ៊ុននៅលើប្រព័ន្ធ Line (ក្រោយមកហៅថាប្រទេសសៀរ៉ា) ហើយបានក្លាយជាកម្លាំងគ្រប់គ្រងនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

នៅពេល Williams បានចូលនិវត្តន៍ក្នុងឆ្នាំ 1996 គាត់ត្រូវបានគេជឿថាមានហ្គេមកុំព្យូទ័រកំពូល ៗ ចំនួន 30 ដែលភាគច្រើនគាត់បាននិពន្ធនិងរចនាឡើងដោយរួមទាំង Kings Quest និង Phantasmagoria ផងដែរ។

Carol Shaw: ជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីនិងអ្នករចនាល្បែងស្រីទីមួយ

រូបភាព© Activision Publishing, Inc.

អ្នកស្រី Carol Shaw អ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អជាងគេសម្រាប់ការងាររបស់នាងនៅ Activision ជាមួយនឹងការចាក់បញ្ចាំងរឿង River Raid ប៉ុន្តែប៉ុន្មានឆ្នាំមុន Shaw បានបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនឯងក្នុង ប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមវីដេអូ ។ ក្នុងឆ្នាំ 1978 នាងគឺជាស្ត្រីទីមួយដែលបានរៀបចំនិងរចនាហ្គេមវីដេអូ 3D Tic-Tac-Toe សម្រាប់ Atari 2600

នៅឆ្នាំ 1983 ការប្រកួតចុងក្រោយដែល Shaw បានរៀបចំកម្មវិធីនិងរចនាឡើងដោយខ្លួននាងផ្ទាល់ Happy Trails បានចេញផ្សាយគ្រាន់តែជាទីផ្សារហ្គេមវីដេអូគាំង។ ជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មនៅក្នុង shambles, Shaw បានសម្រាកពីការធ្វើឱ្យការប្រកួតមួយប៉ុន្តែបានត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងឆ្នាំ 1988 ដើម្បីត្រួតពិនិត្យការផលិតនៃ ទន្លេ Raid លើកទី II បទចម្រៀង swan ចុងក្រោយរបស់នាងនៅក្នុងពិភពនៃល្បែងកុងសូល។

Shaw និងស្វាមី Ralph Merkle អ្នកឯកទេសខាងវិស័យគ្រីបនិងបច្ចេកវិទ្យាណាណូត្រូវបានចូលនិវត្តន៍។

Dona Bailey: ជាស្ត្រីទីមួយក្នុងការរចនាហ្គេមអេក

វិគីមេឌា

ដោយបានសម្រេចចិត្តបំបែកខ្លួនចូលទៅក្នុងល្បែងផលិតហ្គេម Dona Bailey បានទទួលតំណែងជាវិស្វករនៅ Atari ក្នុងឆ្នាំ 1980 ។ Carol Shaw បានចាកចេញពី Activision រួចទៅហើយដូច្នេះ Bailey គឺជាអ្នករចនាម៉ូដស្រីម្នាក់នៅក្រុមហ៊ុន។ ខណៈពេលដែលនៅទីនោះនាងបានសហការបង្កើតនិងរចនាឡើងរួមជាមួយ Ed Logg ដែលជាល្បែងទូល្បែងបុរាណ Centipede

បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួនដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យភ្លាមៗនោះ Bailey បានបាត់ខ្លួនពីឧស្សាហកម្មល្បែងវីដេអូតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីងើបឡើងវិញ 26 ឆ្នាំក្រោយក្នុងនាមជាអ្នកថ្លែងសុន្ទរកថានៅក្នុងសន្និសិទស្ត្រីក្នុងឆ្នាំ 2007 ។ Bailey បានបង្ហាញថាវាជាការគាបសង្កត់និងការរិះគន់ពីសមភាគីបុរសរបស់នាងដែលបានជំរុញនាងពីអាជីវកម្ម។

សព្វថ្ងៃ Bailey លើកទឹកចិត្តស្ត្រីឱ្យបន្តអាជីពនៅក្នុងហ្គេម។ នាងធ្វើការជាគ្រូបង្រៀននៅមហាវិទ្យាល័យបង្រៀនមុខវិជ្ជាជាច្រើនដែលក្នុងនោះមានការរចនាហ្គេម។

Anne Westfall: អ្នកសរសេរកម្មវិធីនិងជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន Associated Free Fall

Packshot © Electronic Arts Inc.

មុនពេល Anne Westfall ចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្នុងហ្គេមនាងគឺជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ដែលបានបង្កើតកម្មវិធីកុំព្យូទ័រខ្នាតតូចដំបូងដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ។ នៅឆ្នាំ 1981 Westfall និងស្វាមីរបស់នាងឈ្មោះ Jon Freeman បានបង្កើត Free Fall Associates ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍឯករាជ្យដំបូងដែលត្រូវបានចុះកិច្ចសន្យាដោយ Electronic Arts ។ ក្នុងចំណោមហ្គេមរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយលោក Freeman និងកម្មវិធីដែលផលិតដោយ Westfall គឺជាខ្សែភាពយន្តកុំព្យូទ័រ Archon ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកលក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ EA ។

ក្រៅពីការងាររបស់គាត់ជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Westfall ក៏បានបម្រើការនៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃ Game Developer Conference សម្រាប់រយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំ។ Westfall និង Freeman បានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុន Free Fall Games របស់ពួកគេទោះបីជា Westfall បានចំណាយពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះក្នុងនាមជាអ្នកចម្លងវីយ៉ូរ។

Jane Jensen: អ្នកនិពន្ធនិងអ្នករចនាហ្គេមផ្សងព្រេងប្រវត្តិសាស្ត្រ

Packshot © Activision Publishing, Inc.

នៅទីណា Roberta Williams បានចាកចេញទៅហើយ Jane Jensen បានជ្រើសរើសយកភ្លើងពិលហើយរក្សាការសរសេរហ្គេមផ្សងព្រេងដែលមានគុណភាពខ្ពស់និងការរចនាការរស់នៅ។ Jane បានធ្វើការជាមួយវីលៀមនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 90 ដែលជាកន្លែងនាងចាប់ផ្តើមការងារ Creative Services នៅក្នុងប្រទេស Sierra ហើយចុងក្រោយគាត់បានសរសេរនិងរចនាបទចម្រៀងដូចជា Kings Quest VI , រឿង Gabriel Knight និងជាច្រើនទៀត។ ការងាររបស់នាងនៅក្នុងល្បែងបុរាណបានផ្សំនូវរបៀបដែលរឿងនិទាននិងការរចនាហ្គេមមានទំនាក់ទំនងគ្នានៅក្នុងការផ្សងព្រេងតាមចង្វាក់បច្ចុប្បន្ន។

Jensen បន្តការងាររបស់នាងនៅក្នុងហ្គេមផ្សងព្រេងកុំព្យូទ័រជាមួយបន្ទាត់នៃ អាល់ហ្សេរីគ្រីស្ទី និង ចំណងជើងកណ្តាប់ដៃកណ្តាប់ដៃស្ត្រី ។ នាងបានបង្កើតគម្រោងសុបិនរបស់នាង Grey Matter ជាមួយ Wizarbox ហើយបន្ទាប់មកបានបើកស្ទូឌីយោហ្គេមថ្មីឈ្មោះថា Pinkerton Road ជាមួយស្វាមីរបស់នាងលោក Robert Holmes ។

Jenson សរសេររឿងប្រឌិតក្រោមឈ្មោះ អេលីស្តូន

Brenda Laurel: អ្នកឯកទេសអ្នកនិពន្ធនិងជាអ្នករចនារូបវិទ្យាក្នុងទំនាក់ទំនងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រ

វិគីមេឌា

បេសកកម្មជីវិតរបស់លោក Brenda Laurel គឺដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលយើងធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រនិងអត្ថប្រយោជន៍ដែលទទួលបានពីវា។ នាងបានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ល្បែងសម្រាប់ការងាររបស់នាងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 80 ជាសមាជិកក្រុមស្រាវជ្រាវរបស់ Atari និងជាអ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រផ្នែកទន់។ នៅឆ្នាំ 1987 លោកស្រីបានសហការផលិតឧបករណ៍អប់រំស្រដៀងគ្នាផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត ឡាស៊ែរ: បេសកកម្មមីក្រូទស្សន៍ ដែលបានផ្តល់នូវរូបរាងពិតប្រាកដនៃបច្ចេកទេសនៃការវះកាត់ខួរក្បាល។

នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 Laurel បានបន្តការងាររបស់នាងក្នុងនាមជាសំលេងខ្លាំងបំផុតក្នុងការស្រាវជ្រាវនិងអភិវឌ្ឍន៍ជាក់ស្តែងជាមួយក្រុមហ៊ុន Telepresence របស់នាងនិងបានបង្កើតក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរមួយក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរដំបូងដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមសម្រាប់ក្មេងស្រី Purple Moon ។

Laurel ធ្វើការជាអ្នកពិគ្រោះយោបល់ជាអ្នកនិយាយនិងជាសាស្ត្រាចារ្យបង្រៀនការរចនាអន្តរកម្ម 2D និង 3D ។

Amy Briggs: អ្នកបង្កើតហ្គេមផ្សងព្រេងដំបូងសម្រាប់ក្មេងស្រី

Packshot © Activision Publishing, Inc.

ក្នុងរឿងខ្លីរបស់ Amy Brigg នៅក្នុងពិភពនៃការលេងហ្គេមនាងបានបង្ហាញពីចក្ខុវិស័យមួយឆ្ងាយពីពេលវេលារបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការលេងហ្គេមផ្សងព្រេងដែលមានលក្ខណៈពិសេសនិទាននិងតួអង្គសំដៅជាពិសេសចំពោះទស្សនិកជនជាស្ត្រី។

នៅឆ្នាំ 1983 លោក Briggs បានធ្វើការនៅក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សងព្រេង Infocom ជាអ្នកសាកល្បង។ ជំនាញការសរសេរដ៏រឹងមាំរបស់នាងនិងវិញ្ញាណអ្នកចូលរួមបានបញ្ចុះបញ្ចូលថៅកែឱ្យពណ៌បៃតងគំនិតរបស់នាងសម្រាប់ការផ្សងព្រេងអត្ថបទ - ហ្គេមស្នេហាសម្រាប់ក្មេងស្រី Plundered Hearts ។ បន្ទាប់ពីបានសរសេរនិងរចនាម៉ូត បេះដូង លោក Briggs បានសហការសរសេរថា Gamma Force: រណ្តៅស្រែករាប់ពាន់ ហើយនិង Zork Zero ដែលត្រូវបានរចនាឡើងរួមគ្នា។

Briggs បានចាកចេញពីឧស្សាហកម្មល្បែងក្នុងឆ្នាំ 1981 ហើយត្រឡប់ទៅសាលាវិញដើម្បីទទួលបានសញ្ញាបត្របញ្ចប់ការសិក្សា។ នាងជាម្ចាស់ក្រុមហ៊ុនមួយដែលមានឯកទេសផ្នែកវិស្វកម្មកត្តាមនុស្សនិងចិត្តវិទ្យាហើយបន្តសរសេរ។

Doris Self: ស្រីដំបូងនិងអ្នកលេងល្បែងប្រកួតប្រជែងចាស់ជាងគេនៅលើពិភពលោក

Q * Bert Flyer ©ក្រុមហ៊ុន Sony Pictures Digital Inc.

នៅអាយុ 58 ឆ្នាំ Doris Self គឺជាអ្នកលេងហ្គេមដំបូងគេម្នាក់នៅពេលនាងបានចូលរួម ប្រកួតហ្គេមវីដេអូហ្គេម ឆ្នាំ 1983 និងបានបំបែកឯតទគ្គកម្មខ្ពស់បំផុតរបស់ពិភពលោកសម្រាប់ Q * Bert ជាមួយនឹង 1,112,300 ពិន្ទុ។ ថ្វីបើពិន្ទុរបស់នាងត្រូវបានគេវាយដំពីរបីឆ្នាំក្រោយមកក៏ដោយខ្លួនបានបន្តធ្វើការឆ្ពោះទៅរកការសញ្ជ័យ Q * Bert

ដោយខ្លួនឯងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត The King of Kong: Fistful of Quarters នៅពេល ដែល ម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោក Pac -Man លោក Billy Mitchell បានបង្ហាញនាងជាមួយម៉ាស៊ីនក្តារ អ័ក្ស ក្តារ ប៊ែ ដដែលជំរុញឱ្យរូបរាងអាយុ 79 ឆ្នាំរូបនេះចាប់ផ្តើមការប្រកួតម្តងទៀត។ ។

គួរឱ្យសោកស្តាយក្នុងឆ្នាំ 2006 នៅអាយុ 81 ឆ្នាំខ្លួនឯងបានទទួលមរណភាពពីគ្រោះថ្នាក់ដែលនាងបានទទួលក្នុងគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍។ ទោះបីជានាងមិនមាននៅក្នុងល្បែងក៏ដោយក៏កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់នាងនឹងមាននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រល្បែងប្រណីត។