តើខ្ញុំគួរតែចាប់ផ្តើមនៅឯណាដែលជាអ្នកប្រមូលផ្ដុំ?

ឧបករណ៍លេងល្បែងចល័តអាចជាការចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យ។

នៅពេលនិយាយដល់ការលេងល្បែងចាស់ៗឧបករណ៍ប្រដាប់ស្ទង់ទាំងអស់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយបងប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងការចំណាយកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រមូលផ្ដុំនៃល្បែងលេងហ្គីតាអ្នកដែលមានបទពិសោធថ្មីអាចមានភាពប្រសើរជាងមុនក្នុងការកំណត់គោលដៅរបស់ពួកគេនៅតាមតម្លៃថោកប៉ុន្តែវាជាហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ជាមួយនឹងការយកចិត្តទុកដាក់បំផុតនៅក្នុងឈុតឆាក retro កម្រិតខ្ពស់នៅការចេញផ្សាយកុងសូលវាអាចពិបាកក្នុងការប្រាប់ពីកន្លែងណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមភាពមមាញឹកជាមួយនឹងហ្គេមចាស់នៅពេលធ្វើដំណើរ។ កុំខ្លាចអី! យើងនឹងបង្ហាញអ្នកនូវទូរស័ព្ទចល័តដ៏ពេញនិយមមួយចំនួនដែលយើងពេញនិយមរាប់បញ្ចូលពីសៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញរហូតដល់ទៅបិទបាំងនិងមើលរំលងប៉ុន្តែនៅតែជាម៉ាស៊ីនដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។

Nintendo Game Boy

ចេញផ្សាយ: 1989

ចំនួនហ្គេម: 1.200+

រចនាដោយ Gunpei Yokoi និងចេញផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេមដ៏ធំ Nintendo ហ្គេមក្មេងប្រុសដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់មិនត្រូវការការណែនាំទេ។ តាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចជាច្រើនត្រូវបានចេញផ្សាយមុនហ្គេមហ្គេមដែលមួយចំនួននឹងត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅពេលក្រោយ។ ឧបករណ៍នេះគឺជាអ្នកដំបូងបំផុតដែលជ្រៀតចូលទីផ្សារហ្គេមវីដេអូយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ការលក់ដ៏ធំសម្បើមនៃអង្គភាពរយៈពេល 120 លាននាក់បានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្លាយជាស្តេចដែលគ្មានជម្លោះនៃការលេងហ្គេមឧបករណ៍យួរដៃដែលជាមកុដរបស់ខ្លួនរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃ។

ល្អបំផុតដើម្បីប្រមូលប្រសិនបើ: ក្មេងល្បែងផ្តល់នូវឱកាសដើម្បីប្រមូលនៅលើតំលៃថោក។ ជាមួយនឹងគ្រឿងជាច្រើនដែលអណ្តែតនៅជុំវិញអ្នកអ្នកអាចលេងល្បែងក្មេងប្រុសដើមនៅលើថោក។ ហ្គេមល្បែងក្មេងៗភាគច្រើន មានតម្លៃថោកក៏ប៉ុន្តែអ្នកដែលសម្តែងតួអង្គអ្នកគាំទ្រនិងអ្នកគាំទ្រនៅតែមានតម្លៃ។ ជាអកុសលសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ក្រុម Nintendo បានដាក់ហ្គេមល្បែងក្មេងប្រុសដូចគ្នាតាមរបៀបដូចគ្នាដែលពួកគេបានលេងហ្គេមល្បែងរបស់ពួកគេរហូតដល់ហ្គេម Gamecube ។ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានប្រអប់ព្រីនល្បែងនិងសៀវភៅដៃបានបាត់ទៅក្នុងរណ្តៅយ៉ាងឆាប់រហ័សបន្ទាប់ពីការទិញដូច្នេះការរកឱ្យឃើញនូវហ្គេមស៊េរីហ្គេមពេញលេញអាចជាការពិបាក។

Sega Game Gear

ចេញឆ្នាំ 1990

ចំនួនហ្គេម: 300+ (600+ ជាមួយកម្មវិធីបម្លែងប្រព័ន្ធមេ)

សូម្បីតែមុនពេលដ៏ល្បីល្បាញ "Sega ធ្វើអ្វីដែល Nintendon't" ដែលបានសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើការប្រជែងរវាង Sega Genesis និង Super Nintendo Sega បានប្រឈមមុខនឹង Nintendo នៅលើសមរភូមិផ្សេងទៀត។ ភាពល្បីល្បាញរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅក្នុងទីផ្សារឧបករណ៍យួរដៃមិនបានមកដោយគ្មានការតស៊ូនោះទេ។ នៅក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំនៃការបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងរបស់ Game Boy ដែលជានិមិត្តសញ្ញារបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo Sega បានឆ្លើយតបនឹង Game Gear ។ ហ្គេម Sega Game Gear មានបច្ចេកទេសខ្ពស់ជាងល្បែងក្មេង។ មានអេក្រង់ពណ៌ពេញលេញនិងផ្ទៃខាងក្នុងស្មើនឹងប្រព័ន្ធម៉ាស្ទ័រ Sega, Game Gear បានបក់បោកហ្គេម Boy ចេញពីទឹករហូតដល់លក្ខណៈពិសេសច្បាស់លាស់ទៅ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថាមពលរបស់ហ្គេមហ្គ្រេអ័រមានតម្លៃ។ មិនតែប៉ុណ្ណោះហ្គេម Game Gear មានតម្លៃថ្លៃទ្វេដងនៅពេលហ្គេម Game Boy ចាប់ផ្តើមដំណើរការថ្មរបស់វាក្នុងរយៈពេលតិចជាង 6 ទៅ 8 ម៉ោងលើអាគុយ 6 លីទល់នឹងហ្គេម Game Boy 10+ ម៉ោងនៅលើ 4 AAs មានន័យថាអ្នកលេងហ្គេមដែលជ្រើសរើសឧបករណ៍របស់ Sega នឹងត្រូវធ្វើ។ ចំណាយពេលទ្វេដងលើថ្ម។

ដោយជង់លើហ្គេម Boy Game Gear នៅតែផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃគ្រឿង។ នៅពេលដែលផលិតកម្មបានបញ្ឈប់ក្នុងឆ្នាំ 1996 30 លានគ្រឿងត្រូវបានលក់។ បើទោះបីជានេះជាការពិតតែមួយគត់របស់ Sega សម្រាប់ទីផ្សារឧបករណ៍យួរដៃក៏ដោយក៏ Game Gear បានខិតខំយ៉ាងជិតបំផុតដើម្បីផ្គូរផ្គងភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេម Nintendo Game Boy ជាងឧបករណ៍យួរដៃដទៃទៀតរហូតដល់ PSP ។

ល្អបំផុតដើម្បីប្រមូលប្រសិនបើ: Sega Game Gear បង្ហាញពីផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទីផ្សារឧបករណ៍យួរដៃពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 1990 ។ ខណៈពេលដែល Game Boy បានចាកចេញពីកេរ្តិ៍ដំណែលដែលមានសុខភាពល្អនៅក្នុងទម្រង់នៃចំណងជើងដូចជា Pokemon, ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន Link និង Tetris ហ្គេមហ្គេមហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបំភ្លេច។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម Sega ឬអ្នកដែលមិនដែលមានផលិតផល Sega ប៉ុន្តែចង់ដឹងចង់ឃើញនូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវផ្តល់នោះហ្គេមហ្គែរត្រៀមលក្ខណៈគឺជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អមួយសម្រាប់ការប្រមូលថ្មី។ បើទោះបីជាវាជាការតូចជាងល្បែងក្មេងអ្នកគួរតែមិនមានបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកឧបករណ៍យួរដៃឧបករណ៍ហ្គេមដែលមានតម្លៃថោកសមរម្យ។ ការចាប់អារម្មណ៍ពិសេសគឺកម្មវិធីបម្លែងប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេម Sega Master System ហើយមានប្រសិទ្ធិភាពទ្វេដងនៃចំណងជើងនៃឧបករណ៍របស់អ្នក។

Tiger Game.com

ចេញផ្សាយ: 1997

ចំនួនហ្គេម: 20

Tiger អេឡិចត្រូនិចមានភាពល្បីល្បាញនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 សម្រាប់ល្បែង LCD ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងនោះដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងក្មេងៗប្រាថ្នាឱ្យស្វានីញ៉ូវជំនួសឱ្យហ្គេមក្មេងប្រុសសម្រាប់បុណ្យណូអែល។ នៅឆ្នាំ 1997 ដោយមើលឃើញគម្លាតមួយដើម្បីបំពេញនៅក្នុងទីផ្សារឧបករណ៍យួរដៃនោះ Tiger បានប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច LCD របស់ពួកគេដើម្បីផលិតឧបករណ៍យួរដៃពេញលេញមួយគឺហ្គេម Game.com ។

ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍នៃការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវេបសាយទូទាំងពិភពលោកដែលកំពុងរីកចម្រើនហ្គេម Game.com គឺជាម៉ាស៊ីនចម្លែកដែលនាំមុខតាមពេលវេលាជាច្រើន។ វាមានអេក្រង់ប៊ិចនិងអេក្រង់ 7 ឆ្នាំមុនពេល Nintendo DS និងសំឡេងនិងផ្ទៃតុដែលមានច្រើនលើសលប់ដែលជាគូប្រជែងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo Game Boy ។

ជាអកុសលហ្គេម Game.com ទទួលរងពីការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបីដែលមិនធ្លាប់មាន។ អេក្រង់, ខណៈពេលដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ជាមួយធាតុដែលមិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរ, មានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់មើលទៅដូចជារញ៉េរញ៉ៃព្រិល។ អ្នកលក់រាយដែលបានប្រើដើម្បីធ្វើទីផ្សារល្បែង LDC ដែលមានទំហំតូចជាងមុនរបស់ Tiger បានលក់ល្បែង Game.com តាមរបៀបដូចគ្នា។ ល្បែង Game.com ជារឿយៗស្ថិតនៅក្នុងចំណោមប្រដាប់ក្មេងលេងជំនួសឱ្យការលេងហ្គេមវីដេអូផ្សេងៗទៀតហើយគ្រឿងបន្លាស់និងប្រអប់ព្រីនជាច្រើនត្រូវបានគេបញ្ជាទិញជាចំនួនតិចជាងតម្រូវការ។

ការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្លាដើម្បីអភិវឌ្ឍកម្មវិធី Game.com ទាំងអស់នៅក្នុងផ្ទះក៏មានគ្រោះមហន្តរាយផងដែរ។ ទោះបីជាខ្លាអាចទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណពីប្រជាប្រិយភាពក៏ដោយក៏កង្វះការប្រកួតហ្គេមជាពិសេសល្បែងល្អបានបាត់បង់ខ្លាឃ្មុំខ្លានិងពាក្យស្លោកដែលអាចជួយអង្គភាពជាច្រើន។ ការអភិវឌ្ឍហ្គេមសម្រាប់ Game.com បានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1999 ហើយការផលិតឧបករណ៍យួរដៃថ្មីបានឈប់នៅក្នុងឆ្នាំ 2000 ។

ល្អបំផុតដើម្បីប្រមូលបានប្រសិនបើ: ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកឧបករណ៍យួរដៃអ្នកអាចប្រមូលប្រាក់កម្រៃមិនសូវល្អហ្គេម Game.com គឺសម្រាប់អ្នក។ ប្រព័ន្ធប្រដាល់ហ្គេម Game.com ដើមនិងការកែលំអកម្មវិធី Pocket Pro និងល្បែងដែលបិទជិតមានតម្លៃថោក។ គ្រឿងបន្លាស់ដូចជាបណ្តាញអ៊ីនធឺណេតនិងការស្វែងរកបណ្តាញគឺមានបន្តិចបន្តួចប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់មានតម្រូវការខ្ពស់ទេ។

ហ្គេម

ចេញឆ្នាំ 1991

ចំនួនហ្គេម: 60-71 (ចំនួនពិតប្រាកដដែលមិនស្គាល់)

ដំបូងហ្គេហ្គេលអាចមើលទៅជាក្លូនហុងកុងរបស់ Game Boy ប៉ុន្តែវាឈរតែឯងជាប្រព័ន្ធឯករាជ្យបើប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រយួរដៃមិនច្បាស់លាស់។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវីដេអូតៃវ៉ាន់ឈ្មោះ BitCorp បានផលិតហ្គេមសម្រាប់ Famicom និងក្លូននៃ Atari 2600, Colecovision និង Sega Master System នៅចុងទសវត្សឆ្នាំ 1980 ហើយជាមួយនឹងការចេញផ្សាយហ្គេម Boy ដោយ Nintendo ពួកគេបានសម្រេចចិត្តដោះស្រាយទីផ្សារឧបករណ៍យួរដៃដោយថវិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ប្រព័ន្ធ Gamate ។

ទោះបី Gamate បានរកផ្លូវចូលស្ទើរតែគ្រប់ទីផ្សារធំ ៗ ទាំងអស់ (លើកលែងតែប្រទេសជប៉ុន) គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលតិចតួចត្រូវបានដឹងអំពីប្រព័ន្ធ។ ទោះបីជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការត្រួតពិនិត្យ RAM និងសមត្ថភាពមើលឃើញនិងអូឌីយ៉ូគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងហ្គេមរបស់ Nintendo ហ្គេម Gamate មានស៊ីភីយូផ្ទាល់ខ្លួននិងគ្មានឯកសារ។ ល្បែងសម្រាប់ Gamate គឺមាននៅលើសន្លឹកបៀរដែលស្រដៀងនឹងសន្លឹកបៀរដែលប្រើដោយ Turbografx 16 របស់គ។ ជ។ បប៉ុន្តែមានលក្ខណៈដើម។

ហ្គេហ្គេតមិនមែនជាទីតាំងសម្រាប់ល្បែងដ៏អស្ចារ្យទេហើយការធ្វើឱ្យព្រិលរបស់វាធ្វើឱ្យល្បែងមួយចំនួនមិនអាចលេងបាន។ Bit Corp បានបង្កើតការប្រកួតទាំងអស់នៅក្នុងផ្ទះឬតាមរយៈកិច្ចសន្យាជាមួយក្រុមហ៊ុនតូចៗដូច្នេះការគាំទ្ររបស់ភាគីទីបីគឺមិនមានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់តៃវ៉ាន់ក្រុមហ៊ុនតូចតាចមាន 60-71 ហ្គេមដែលខណៈពេលដែលប្រភេទហ្គេមអាចលេងបានគឺមានចំនួនច្រើន។ ការពិតវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមិនច្បាស់លាស់។ បណ្ណាល័យហ្គេម Gamate មានហ្គេមជាច្រើនទៀតដែល N-Gage, Game.com ឬ Gizmondo ។ ខណៈពេលដែលពត៌មានលំអិតគឺខ្វះខាតវាហាក់បីដូចជាប៊ីតខបបានស្ថិតនៅក្រោមការនៅក្នុងឆ្នាំ 1992 ហើយ UMC ដែលបានផ្តល់បន្ទះឈីបដល់ Gamate បានយកផលិតកម្មឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដែលបានបិទផលិតនៅឆ្នាំ 1993 ។

ល្អបំផុតដើម្បីប្រមូលបានប្រសិនបើ: អ្នកមានលុយនិងចង់បានបញ្ហាប្រឈម។ ហ្គេម Gamate គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូអាថ៌កំបាំងបំផុតមួយដែលបានឃើញការចេញផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដោយសារតែការកត់ត្រាមិនល្អនិងការពិតដែលថាឧបករណ៍យួរដៃមានអ្នកចែកចាយខុសៗគ្នានៅក្នុងគ្រប់ដែនដីវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតាមដានចំនួនជាក់លាក់នៃការចេញផ្សាយហ្គេមឬសូម្បីតែទឹកដីដែលឧបករណ៍យួរដៃបានចេញផ្សាយ។

អ្នកប្រមូលរបស់ Gamate គួរតែទន្ទឹងរង់ចាំធ្វើការស្រាវជ្រាវជាច្រើនលើកច្រើនដងព្រោះឯកសារជាច្រើននៅលើប្រព័ន្ធនៅតែមានលក្ខណៈប្រថុយប្រថានឬមិនពេញលេញ។ ដូចគ្នានេះដែរមិនដូច Nintendo Game Boy ឧបករណ៍យួរដៃទាំងនេះមិនមានជាទូទៅទេសូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេនៅតែត្រូវបានគេផលិតដូច្នេះពួកគេអាចស្វែងរកតម្លៃខ្ពស់នាពេលបច្ចុប្បន្នប្រសិនបើអ្នកអាចរកបានសម្រាប់លក់។

Milton Bradley Microvision

ចេញផ្សាយ: 1979

ចំនួនល្បែង: 12

Milton Bradley Microvision គឺជាជីតារបស់ឧបករណ៍ចល័តទាំងអស់ដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ខណៈពេលដែលមិនមានប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូតាមនិយមន័យ Microvision បានត្រួសត្រាយគំនិតនៃឧបករណ៍យួរដៃដែលអាចលេងហ្គេមជាច្រើនតាមរយៈការទិញនិងការផ្លាស់ប្តូរ "កាសែត" ។ ទោះជាយ៉ាងណាមិនដូចក្រោយហ្គេមទេ cartridge នីមួយៗមាន microcontroller និង ROM ហ្គេម, ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះដែលមានអេក្រង់ LCD, បិទ / បិទបិទ, និងប៊ូតុងផ្ទុយ។

ទោះបី Microvision ពិតជាផ្តល់នូវការបំភាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរល្បែងពីព្រោះកន្ត្រៃនីមួយៗមានប្រព័ន្ធហ្គេមដោយខ្លួនឯងតិចជាងអេក្រង់វាបង្ហាញថាគំនិតនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះឪពុកម្តាយនិងកូន។ ជាអកុសលអេក្រង់អេសអិលដំបូង ៗ ជាច្រើនទទួលរងពីភាពប្រែប្រួលទៅនឹងធាតុផ្សេងៗដែលបណ្តាលអោយសមាសធាតុនេះបែកគ្នាដោយបង្ហាញអង្គធាតុគ្មានប្រយោជន៍។

ល្អបំផុតដើម្បីប្រមូលប្រសិនបើ: Milton Bradley Microvision គឺមានច្រើននៃវត្ថុបុរាណប្រវត្តិសាស្ត្រពីកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃសប្បាយ។ ក្រាហ្វិកនិងល្បែងមានភាពឆើតឆាយសូម្បីតែសម្រាប់ស្តង់ដាហ្គេម Nintendo Game Boy ក៏ដោយ។ អ្នកដែលប្រមូល Microvision គួរតែធ្វើដូច្នេះព្រោះពួកគេចង់មានបំណែកនៃប្រវត្តិសាស្ត្រល្បែងវីដេអូដ៏កម្រដែលផ្ទុយពីការប្រមូលផ្ដុំដើម្បីលេង។

ទោះបីជាកាសែតកាសែតផ្ទាល់ខ្លួនមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកក៏ដោយក៏ប្រអប់មាន។ ដូចគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចភាគច្រើនដែលផ្តោតលើកុមារកញ្ចប់វេចខ្ចប់សម្រាប់កាសែត Microvision ត្រូវបានគេបោះបង់ចោលភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការទិញ។ ការផ្សាភ្ជាប់នេះជាមួយនឹងបញ្ហា LCD នៃគ្រឿងមូលដ្ឋានអ្នកនឹងឃើញថាការបំពេញនៅក្នុងប្រអប់ Microvision អាចជាការខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏ថ្លៃថ្លា។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

យើងទើបតែបានប៉ះពពកនៃផ្ទាំងទឹកកកនៅពេលវាមកដល់ពិភពឧបករណ៍ឧបករណ៍ទំនើប។ ពិនិត្យឡើងវិញក្នុងពេលឆាប់ៗហើយអានផ្នែកទី 2 នៃឧបករណ៍ចល័តរបស់យើង។