OXO aka Noughts and Crosses - ល្បែងវីដេអូដំបូង

ការពិភាក្សាអំពីហ្គេមវីដេអូដំបូងត្រូវបានគេលើកឡើងថាជា កីឡាវាយកូនបាល់ របស់ Willy Higinbotham សម្រាប់ឆ្នាំពីរ (1958), Spacewar! (ឆ្នាំ 1961) ឬ ពុង (1972) ប៉ុន្តែហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រាហ្វិក OXO (aka Noughts and Crosses ) បានរៀបរាប់ពីពួកគេទាំងអស់។ ហេតុអ្វីបានជា OXO ជាញឹកញាប់ត្រូវបានមើលរំលង? ដោយសារតែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងកាលពី 57 ឆ្នាំមុនវាត្រូវបានបង្ហាញតែចំពោះបុគ្គលិកនិងសិស្សនៃសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រី។

មូលដ្ឋាន:

ប្រវត្តិ​សា​ស្រ្ត:

នៅឆ្នាំ 1952 និស្សិតអាឡិចសាន់ឌិនឌីស្កូដូស្កា (Alexander Sandy Douglas) ជានិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រ៊ីដកំពុងធ្វើការរកប្រាក់ចំណូលពីមន្ទីរសុខាភិបាលរបស់គាត់។ និក្ខេបបទរបស់គាត់ផ្តោតលើអន្តរកម្មរវាងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រហើយគាត់ត្រូវការជាឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញទ្រឹស្ដីរបស់គាត់។ នៅពេលនោះខេមប្រីជគឺជាផ្ទះរបស់កុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានរក្សាទុកជាលើកដំបូងដែលជា ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចផ្ទុកយឺតអេឡិចត្រូនិច (EDSAC) ។ នេះបានផ្តល់ឱ្យលោក Douglas នូវឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបង្ហាញពីការរកឃើញរបស់គាត់ដោយការបង្កើតកូដសម្រាប់ល្បែងសាមញ្ញមួយដែលអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយកុំព្យូទ័រ។

កម្មវិធីពិតប្រាកដសម្រាប់ការលេងហ្គេមត្រូវបានគេអានចេញពីសន្លឹក Punched Tape (aka Input Tape) ដែលជាក្រដាសក្រដាសដែលមានរន្ធជាច្រើនចូលទៅក្នុងវា។ ការដាក់និងចំនួននៃរន្ធនឹងត្រូវបានអានជាកូដដោយ EDSAC និងបានបកប្រែទៅលើការបង្ហាញអានបំពង់ cathode-ray របស់ oscilloscope ជាល្បែងអន្តរកម្មមួយ។

គម្រោងរបស់លោក Douglas គឺជាជោគជ័យមួយហើយក្លាយជាល្បែងវីដេអូហ្គេមដំបូងបង្អស់និងជាល្បែងកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកប៉ុន្តែវាក៏ជាកម្មវិធីដំបូងបង្អស់ផងដែរ (ទោះបីជាអាយុកាលរបស់អាយមែន) ។ ចលនារបស់កុំព្យូទ័រក្នុងការប្រតិកម្មទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកលេងគឺមិនមែនជាការចៃដន្យឬការកំណត់ទុកជាមុនប៉ុន្តែត្រូវបានធ្វើឡើងទាំងស្រុងតាមការសម្រេចចិត្តរបស់កុំព្យូទ័រ។ ជារឿយៗ OXO ត្រូវបានគេមើលរំលងស្នាដៃរបស់ខ្លួនក្នុងការឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតព្រោះការសិក្សារបស់ AI មិនបានក្លាយទៅជាវិទ្យាសាស្ត្រត្រឹមត្រូវរហូតដល់ឆ្នាំ 1958 នៅពេលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឈ្មោះចនខាក់ខាធីបានបង្កើតពាក្យនេះ។

ល្បែង:

OXO គឺជាកំណែអេឡិចត្រូនិចនៃ Tic-Tac-Toe (ដែលគេហៅថា Noughts and Crosses in the UK) ។ ស្រដៀងទៅនឹងល្បែងអេឡិចត្រូនិចដំបូងដែរ ឧបករណ៍កម្សាន្តបំពង់ Cathode-Ray (1947) ក្រាហ្វិក របស់ OXO ត្រូវបានបង្ហាញលើបំពង់ Cathode-Ray Tube ភ្ជាប់ទៅនឹង កុំព្យូទ័រអេឌីស៊ី ។ ក្រាហ្វិកមានចំនុចធំ ៗ ដែលបង្កើតជាឈើឆ្កាងនៃវាលលេងក៏ដូចជាក្រាហ្វិកអ្នកលេង "O" និង "X" ។

ល្បែងនេះបានចាក់អ្នកលេងប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រជាមួយអ្នកលេងជា "X" និង EDSAC ជា "O" ។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងជ្រើសរើសយកការ៉េដើម្បីកាន់កាប់ដោយ "X" ដោយចុចលេខដែលត្រូវគ្នាតាមរយៈលេខទូរស័ព្ទ របស់ EDSAC ។ ការហៅតាមទូរស័ព្ទត្រូវបានប្រើជាក្តារចុចដើម្បីបញ្ចូលលេខនិងទិសដៅចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។

ភាពមិនស្មើភាព: