ការពិភាក្សាអំពីហ្គេមវីដេអូដំបូងត្រូវបានគេលើកឡើងថាជា កីឡាវាយកូនបាល់ របស់ Willy Higinbotham សម្រាប់ឆ្នាំពីរ (1958), Spacewar! (ឆ្នាំ 1961) ឬ ពុង (1972) ប៉ុន្តែហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រាហ្វិក OXO (aka Noughts and Crosses ) បានរៀបរាប់ពីពួកគេទាំងអស់។ ហេតុអ្វីបានជា OXO ជាញឹកញាប់ត្រូវបានមើលរំលង? ដោយសារតែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងកាលពី 57 ឆ្នាំមុនវាត្រូវបានបង្ហាញតែចំពោះបុគ្គលិកនិងសិស្សនៃសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រី។
មូលដ្ឋាន:
- ឆ្នាំ: 1952
- បង្កើតឡើងនិងកម្មវិធីដោយ Alexander Sandy Douglas
- វេទិកា: អេឡិចត្រូនិចគណនាស្វ័យប្រវត្តិឧបករណ៍ផ្ទុកយឺត ( EDSAC ) ។
- សារៈសំខាន់ប្រវត្តិសាស្ត្រ: កុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកដែលមានមូលដ្ឋានដំបូង & ហ្គេមវីដេអូ។
ប្រវត្តិសាស្រ្ត:
នៅឆ្នាំ 1952 និស្សិតអាឡិចសាន់ឌិនឌីស្កូដូស្កា (Alexander Sandy Douglas) ជានិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រ៊ីដកំពុងធ្វើការរកប្រាក់ចំណូលពីមន្ទីរសុខាភិបាលរបស់គាត់។ និក្ខេបបទរបស់គាត់ផ្តោតលើអន្តរកម្មរវាងមនុស្សនិងកុំព្យូទ័រហើយគាត់ត្រូវការជាឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញទ្រឹស្ដីរបស់គាត់។ នៅពេលនោះខេមប្រីជគឺជាផ្ទះរបស់កុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានរក្សាទុកជាលើកដំបូងដែលជា ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចផ្ទុកយឺតអេឡិចត្រូនិច (EDSAC) ។ នេះបានផ្តល់ឱ្យលោក Douglas នូវឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបង្ហាញពីការរកឃើញរបស់គាត់ដោយការបង្កើតកូដសម្រាប់ល្បែងសាមញ្ញមួយដែលអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយកុំព្យូទ័រ។
កម្មវិធីពិតប្រាកដសម្រាប់ការលេងហ្គេមត្រូវបានគេអានចេញពីសន្លឹក Punched Tape (aka Input Tape) ដែលជាក្រដាសក្រដាសដែលមានរន្ធជាច្រើនចូលទៅក្នុងវា។ ការដាក់និងចំនួននៃរន្ធនឹងត្រូវបានអានជាកូដដោយ EDSAC និងបានបកប្រែទៅលើការបង្ហាញអានបំពង់ cathode-ray របស់ oscilloscope ជាល្បែងអន្តរកម្មមួយ។
គម្រោងរបស់លោក Douglas គឺជាជោគជ័យមួយហើយក្លាយជាល្បែងវីដេអូហ្គេមដំបូងបង្អស់និងជាល្បែងកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកប៉ុន្តែវាក៏ជាកម្មវិធីដំបូងបង្អស់ផងដែរ (ទោះបីជាអាយុកាលរបស់អាយមែន) ។ ចលនារបស់កុំព្យូទ័រក្នុងការប្រតិកម្មទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកលេងគឺមិនមែនជាការចៃដន្យឬការកំណត់ទុកជាមុនប៉ុន្តែត្រូវបានធ្វើឡើងទាំងស្រុងតាមការសម្រេចចិត្តរបស់កុំព្យូទ័រ។ ជារឿយៗ OXO ត្រូវបានគេមើលរំលងស្នាដៃរបស់ខ្លួនក្នុងការឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតព្រោះការសិក្សារបស់ AI មិនបានក្លាយទៅជាវិទ្យាសាស្ត្រត្រឹមត្រូវរហូតដល់ឆ្នាំ 1958 នៅពេលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឈ្មោះចនខាក់ខាធីបានបង្កើតពាក្យនេះ។
ល្បែង:
OXO គឺជាកំណែអេឡិចត្រូនិចនៃ Tic-Tac-Toe (ដែលគេហៅថា Noughts and Crosses in the UK) ។ ស្រដៀងទៅនឹងល្បែងអេឡិចត្រូនិចដំបូងដែរ ឧបករណ៍កម្សាន្តបំពង់ Cathode-Ray (1947) ក្រាហ្វិក របស់ OXO ត្រូវបានបង្ហាញលើបំពង់ Cathode-Ray Tube ភ្ជាប់ទៅនឹង កុំព្យូទ័រអេឌីស៊ី ។ ក្រាហ្វិកមានចំនុចធំ ៗ ដែលបង្កើតជាឈើឆ្កាងនៃវាលលេងក៏ដូចជាក្រាហ្វិកអ្នកលេង "O" និង "X" ។
ល្បែងនេះបានចាក់អ្នកលេងប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រជាមួយអ្នកលេងជា "X" និង EDSAC ជា "O" ។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងជ្រើសរើសយកការ៉េដើម្បីកាន់កាប់ដោយ "X" ដោយចុចលេខដែលត្រូវគ្នាតាមរយៈលេខទូរស័ព្ទ របស់ EDSAC ។ ការហៅតាមទូរស័ព្ទត្រូវបានប្រើជាក្តារចុចដើម្បីបញ្ចូលលេខនិងទិសដៅចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។
ភាពមិនស្មើភាព:
- និក្ខេបបទរបស់អាឡិចសាន់ឌ័រឌូលក្លាសគឺទទួលបានជោគជ័យដោយរកប្រាក់ចំណូលបានពី PHD និងចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់គាត់ក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្រ្តតែគាត់នឹងមិនមានកម្មវិធីវីដេអូឬហ្គេមកុំព្យូទ័រទៀតទេ។
- ទោះបីជា OXO គឺជាហ្គេមវីដេអូ / កុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់ក៏ដោយក៏វាត្រូវបានគេមើលរំលងស្ទើរតែទាំងស្រុងនៅពេលនោះ។ មានកុំព្យូទ័រ អេសអេសអេសអេសស៊ី តែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានដាក់នៅសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រីជនិងមិនដែលអាចចូលទៅដល់សាធារណៈជនបានទេ។
- លេខកូដសំរាប់ OXO ត្រូវបានរក្សាទុកជាការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់សមត្ថភាព របស់ EDSAC ។