ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការ Sonic the Hedgehog ដោយ Sega លោកុប្បត្តិ

ពីល្បឿនប្រឌិតលោហិតដល់កំពូល

នៅពេលដែល Sega Genesis បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆ្នាំ 1989 វាបានបិទទៅជាការចាប់ផ្តើមរដុប។ ខណៈពេលដែលលោកុប្បត្តិអាចជាកុងសូល 16 ប៊ីតពិតប្រាកដគូប្រជែងដោយផ្ទាល់របស់ខ្លួនដែលជា 8 ប៊ីត ប្រព័ន្ធ Nintendo កំសាន្ត ត្រូវបានវាយដំវានៅក្នុងសង្គ្រាមកុងសូលអរគុណចំពោះ Super Mario Bros. 3 របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

នៅពេលដែលព័ត៌មានបានបង្ហាញថា ក្រុមហ៊ុន Nintendo នឹងចេញមកជាមួយប្រព័ន្ធ 16-bt ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនោះវាគឺជាពេលដែល Sega ត្រូវចាត់វិធានការយ៉ាងខ្លាំងដែលនាំឱ្យកើតជាតួអង្គហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេល ...

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃល្បែង

មួយមុនមានអាសូត Sonic សេហ្គា

នៅត្រឹមឆ្នាំ 1990 រឿងរ៉ាវតិចតួចណាស់សម្រាប់ការប្រកួតទី 2 របស់អេក្វាឌ័រ Sega ដ៏ធំក្នុងទីផ្សារល្បែងវីដេអូ។ សូមប្រាកដថា Sega Genesis គឺជាម៉ាស៊ីនលេខ 1 នៅប្រទេសប្រេស៊ីលប៉ុន្តែនៅប្រទេសជប៉ុនវាបានយកកៅអីខាងក្រោយទៅ Turbografx-16 និងនៅអាមេរិកខាងជើងឧស្សាហកម្មនៅតែត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ NES ។ ខណៈពេលដែលការចាប់ផ្តើមនៃលោកុប្បត្តិបានចាប់ផ្តើមសង្គ្រាមកុងសូល, វាមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យស្ទើរតែគ្រប់ជំហានដើម្បីគ្របដណ្តប់ឧស្សាហកម្មនេះ។

បន្ទាប់មកក្រុមហ៊ុន Nintendo បានប្រកាសពីគម្រោងសម្រាប់ហ្គេមទំនើបរបស់ខ្លួនគឺ Super Nintendo ដែលមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយអាមេរិចខាងជើងនៅថ្ងៃទី 23 ខែសីហាឆ្នាំ 1991 ។ ទោះបីជា Sega បានចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមវីដេអូជំនាន់ទី 4 នេះក៏ដោយក៏ពួកគេត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើពួកគេប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

Sega ផ្លាស់ប្តូរផែនការល្បែងរបស់ពួកគេ

ជំហានទីមួយដែល Sega បានធ្វើគឺជំនួសតំណែងប្រធាននាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនអាមេរិកខាងជើងរបស់ពួកគេជាមួយអតីតប្រធាន Mattel លោក Tom Kalinske ។ រហូតមកដល់ពេលនោះ Sega បានផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើការធ្វើទីផ្សារនៅលើល្បែងដែលមានឈ្មោះថា Nintendo មានច្រកអាក់ទែរធំ ៗ ជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តាច់មុខ។ Kalinske បានស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនេះដោយផ្តោតលើការយល់ដឹងពីម៉ាកហើយដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេមិនត្រឹមតែត្រូវការហ្គេមវីដេអូដែលមានភាពល្បីល្បាញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែតួអក្សរដែលមានប្រជាប្រិយភាពដែលវាពេញនិយមវានឹងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយឈ្មោះ Sega ។

Sega បានប្រែទៅជាក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សប្រាំនាក់របស់ខ្លួន Sega AM8 ដើម្បីបង្កើតហ្គេមវីដេអូដ៏ល្បីល្បាញមួយដែលនឹងផ្តល់ឱ្យ Mario រត់សម្រាប់លុយរបស់គាត់។

ភារកិច្ចងាយស្រួល ... ទេ?

ការការពារសត្វព្រៃ ... ពិតជា?

AM8 បានចាប់ផ្តើមបញ្ចេញគំនិតគ្រប់បែបយ៉ាងពីសត្វកំប្លែងដល់បុរសវ័យចំណាស់ ៗ ។ ទីបំផុតគំនិតមួយបានជាប់គាំង។ រូបគំនូររបស់សត្វចិញ្ចឹមដោយសមាជិកក្រុម Naoto Oshima ដែលពីមុនបានរចនារូបរាងឡើងដោយ Phantasy Star និង Phantasy Star 2 បាន ឈរចេញពីហ្វូងមនុស្ស។ ត្រូវបានសំដៅជាលើកដំបូងថាជាលោក Needlemouse ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានគេរចនាឡើងដើម្បីក្លាយជាអ្នកបើកដំណើរការដោយផ្នែកខាងក្តារដែលមានភាពច្នៃប្រឌិត។ ខណៈពេលដែលសត្វ hedgehog មិនមែនជាសត្វដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតនៅលើផែនដីនេះសត្វក្តារមម្តារបស់ AM8 នឹងក្លាយជាតួអង្គហ្គេមលឿនបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់ផ្លាស់ទីលំនៅ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យឈ្មោះនេះសមនឹងតួអក្សរនិងគំនិតនៃល្បឿនគាត់ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះឡើងវិញថា "Sonic" - adjective ដើម្បីពណ៌នាអំពីការឈានដល់ល្បឿននៃសម្លេង។ ហ្រ្គែនឌែត្រហ្រេហ្គោ បានកើតមក។

ដោយដឹងថាពួកគេនឹងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅលើតុរបស់ពួកគេ Sega បានក្លាយទៅជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះដ៏ល្បីល្បាញនៅការិយាល័យ Sega ជាយូរមុនពេលហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយជាមួយក្រុមការងារ AM8 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាក្រុម Sonic មួយ។

ក្រៅពី Naoto Ōshimaក្រុម Sonic គឺមានអ្នកសរសេរកម្មវិធី Yuji Naka អ្នកដឹកនាំហ្គេមលោក Hirokazu Yasuhara អ្នកឌីហ្សាញឈ្មោះ Jinya Itoh និង Rieko Kodama ។

អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Sonic ពិសេសដូច្នេះ

ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះបានមើលឃើញវេទិកាផ្នែកខាងរមូរយ៉ាងច្រើនដែលភាគច្រើនត្រូវបានគេធ្វើឱ្យខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ Super Mario Bros. ជាមួយនឹងការលោតប្រណាំងការឡើងជណ្តើរការលោតចោតនិងក្បាលសត្រូវចាប់ផ្តើមប៉ុន្តែ Sonic បានពង្រីកគំនិតនេះដោយយកប្រភេទនៅក្នុង ទិសដៅថ្មីទាំងមូល។

កម្រិតនៅក្នុងការ Sonic ត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយល្បឿនក្នុងចិត្ត។ ពួកគេមិនងាយស្រួលនោះទេដែលអ្នកលេងអាចលេងបានដោយមិនឈប់ពីដើមដល់ចប់ប៉ុន្តែដោយមានតុល្យភាពនៃចលនាលឿននិងល្បឿនដើម្បីរក្សាអ្វីៗឱ្យខ្លាំងនិងមានការប្រកួតប្រជែង។

ខណៈដែលស្យុងអេនឌ័រអាចបង្កើនល្បឿនយ៉ាងលឿនវេទិកាជាច្រើនត្រូវបានកោងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រត់លើជញ្ជាំងល្បឿនរង្វិលជុំរង្វង់ហើយក្នុងករណីមួយចំនួនលប់ចេញពីនិទាឃរដូវមួយហើយហោះឡើងលើឬថយក្រោយតាមទិសដែលគាត់បានមកពី ។

ខណៈពេលដែលកម្រិតជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេងតាមបណ្តោយផ្លូវតែមួយត្រូវបានរចនាឡើងជាច្រើនសម្រាប់ Sonic ដើម្បីបំពេញនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយ។ ពីការស្នាក់នៅក្នុងកម្រិតដីឬការបង្កើនល្បឿនតាមរយៈវេទិការុញឡើងលើមេឃទៅរូងក្រោមដី។ ជាមួយនឹងការប្រែប្រួលជាច្រើនមិនមានពីរប្រភេទនៃកម្រិតទាំងនេះធ្លាប់មានអារម្មណ៍ដូចគ្នា។

ថ្ងៃសៅរ៍រក្សាទុក Sega

អេឡិចត្រូនិចបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 23 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1991 ហើយជាការចាក់ផ្សាយភ្លាមៗ។ ល្បែងនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ដែលវាបានក្លាយជា កម្មវិធីឃាតករ ទីមួយរបស់ក្រុមហ៊ុន Genesis ។ ជាមួយអ្នកលេងល្បែងទិញប្រព័ន្ធសម្រាប់តែឱកាសលេងហ្គីតា។ លោក Tom Kalinske បានឆ្លៀតយកឱកាសក្នុងការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដែលមានចរិតលក្ខណៈបច្ចុប្បន្នដែលមានមកជាមួយលោកុប្បត្តិ កែប្រែសត្វ ហើយបានជំនួសវាជាមួយនឹង Sonic the Hedgehog ដោយជំរុញឱ្យការលក់ប្រព័ន្ធកាន់តែមានភាពកាន់តែខ្លាំងថែមទៀត។

មិនតែប៉ុណ្ណោះវាជាល្បែងដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ Sonic ដែលធ្វើឱ្យគាត់មានប្រជាប្រិយភាពប៉ុន្តែភាពស្រស់ស្អាតរបស់គាត់ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់គឺជាការផ្លាស់ប្តូរថ្មីសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងក្មេងៗជាច្រើនធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាវីរៈបុរសដែលពួកគេអាចទាក់ទងបានល្អ។

ការលក់លោកុប្បត្តិបានកើនដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលជើងរបស់ Sonic អាចដឹកជញ្ជូនពួកគេបានហើយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមកទៀតពួកគេបានដណ្តើមទីផ្សារហ្គេមវីដេអូ 60% ។

ការកេរ្តិ៍ឈ្មោះ Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog នៅតែជាហ្គេមលក់ដាច់បំផុត Sega Genesis ដែលបានគិតថាជីវិតនៃ កុងសូល ។ ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការរបស់សាធារណជន Sega ក៏បានចេញនូវកំណែ 8 ប៊ីតសម្រាប់ Sega Master System និងយ៉ាងឆាប់រហ័សដាក់ក្រុម Sonic Group ទៅក្នុងការផលិត។

ជ័យជំនះដ៏អស្ចារ្យរបស់ Sonic បានបង្កើតជាយីហោធំមួយដែលមិនត្រឹមតែមាន Sega Genesis ប៉ុន្តែហ្គេម Sega ទាំងអស់នោះទេ។

ខណៈដែល Sega នៅទីបំផុតបានបាត់បង់សង្គ្រាមកុងសូលនិងមានអាជីវកម្មផ្នែករឹងកុងសូលបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធចុងក្រោយរបស់ពួកគេគឺ Sega Dreamcast ពួកគេបានរកឃើញជីវិតថ្មីជាអ្នកបង្កើតភាគីទីបីបង្កើតល្បែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដូចគ្នាដែលពួកគេធ្លាប់ប្រកួតប្រជែងជាមួយ ក្រុមហ៊ុន Nintendo , Xbox និង PlayStation ។ សព្វថ្ងៃនេះមានបណ្ណាល័យជាង 75 ចំណងជើងជាមួយនឹងហ្គេមនៅស្ទើរតែគ្រប់ល្បែងលេងហ្គេមរួមទាំងល្បែងលេង ល្បុក្កតោតុក្កតា សៀវភៅរឿងកំប្លែងនិងខ្សែភាពយន្តអ្នកគាំទ្របន្តផ្ទាល់ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយ Blue Core Studios ។ Sonic បានដាក់បញ្ចាំងជាមួយគូប្រជែងជំនួញ Mario របស់គាត់នៅក្នុង ហ្គេមវីដេអូ