មូលដ្ឋានទិន្នន័យកុងសូលហ្គេមវីដេអូនិងជំនាន់ទីពីរ

បន្ទាប់ពីទទួលបានទីផ្សារដ៏ពេញនិយមមួយនៃក្រុមហ៊ុន Pong ក្នុងអំឡុងពេល ជំនាន់ដំបូង ឧស្សាហកម្មនេះបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីការតម្លើងហ្គេមម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចេញប្រព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើរន្ធច្រើនដោយសារតែការមកដល់នៃរស័ររ៉ូម។ មិនតែប៉ុណ្ណោះបច្ចេកវិទ្យា ROM ថ្មីនេះបង្កើតវិធីងាយស្រួលក្នុងការចែកចាយល្បែងជាច្រើនសម្រាប់ប្រព័ន្ធដូចគ្នាវាក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតិអោយមានក្រាហ្វិកនិងអង្គចងចាំដែលមានគុណភាពខ្ពស់ផងដែរដែលកំពុងរោទ៍នៅក្នុងជំនាន់ហ្គេមជំនាន់ទី 2 ។

1976 និង Fairchild Channel F - Fairchild

វិគីមេឌា

ប្រព័ន្ធកុងសូលដែលមានមូលដ្ឋានលើរ៉ូមជាលើកដំបូងដែលបង្កើតឡើងដោយ Jerry Lawson និងចេញផ្សាយដោយ Fairchild Camera and Instrument Corporation ។ ច្រើនទៀត»

ឆ្នាំ 1977 និង Atari 2600 ហៅថា Atari Video Computer System (VCA) - Atari

វិគីមេឌា

ប្រព័ន្ធប្រវត្តិសាស្រ្តបំផុតរបស់ Atari ។

ច្រើនទៀត»

1977 - RCA ស្ទូឌីយោ II - RCA

វិគីមេឌា

កុងសូលកូនកាត់ដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងចម្លែកដែលមានហ្គេមដែលបានដំឡើងរួចជាស្រេចដូចជាកុងសូលដែលបានឧទ្ទិសឆ្លងហើយក៏បានទទួលយកហ្គេមថ្លុកផងដែរ។ កំហុសគឺស្ថិតនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា។ ជំនួសឱ្យប៊ូតុងយ៉យស្ទីកឬទិសដៅវាបានប្រើឧបករណ៍បញ្ជាក្តារចុចពីរដែលមានប៊ូតុងដប់ដែលត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងតួនៃកុងសូល។

ល្បែងដែលបានឧទ្ទិសនៅ RCA ស្ទូឌីយោទី 2 រួមមានការបន្ថែមល្បែងប៊ូលីងដ្យូលផ្លូវហាយវេនិងលំនាំ។

1977 - Sears Video Arcade - Atari

វិគីមេឌា

ជាទូទៅ Atari 2600 មានឈ្មោះផ្លាស់ប្តូរ។ នេះបានមកពីកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តាច់មុខ Atari ដែលបានធ្វើឡើងជាមួយ Sears ដើម្បីជួយឱ្យប្រព័ន្ធនេះដំណើរការ។

1977 និង Bally Astrocade និង Midway

វិគីមេឌា

ឧបករណ៍កុងតឺន័រធ្មេញមួយដែលកម្រឃើញ (សូម្បីតែពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការ) និងការព្យាយាមរបស់ Bally ក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធវីដេអូហ្គេមតាមផ្ទះមួយ។

សរុបចំនួន 46 ហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ប្រព័ន្ធរួមបញ្ចូលទាំង Space Invaders , Galaxian និង Conan the Barbarian ។ ក៏អាចប្រើបានផងដែរគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះភាសាកុំព្យូទ័រមូលដ្ឋានសម្រាប់កម្មវិធីសាមញ្ញ។

1977 និងហ្គេមទូរទស្សន៍ពណ៌ 6 - ក្រុមហ៊ុន Nintendo

វិគីមេឌា

ប្រព័ន្ធពណ៌ទឹកក្រូចភ្លឺនេះគឺជាការលុកលុយដំបូង របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្នុងទីផ្សារកុងសូលផ្ទះគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីក្លូន Pong ដែលមានការប្រែប្រួលនៃល្បែង 6 ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអង្គភាពសំខាន់។

1978 - ហ្គេមទូរទស្សន៍ពណ៌ 15 និងអិនណេជីនដូ

វិគីមេឌា

មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីចេញផ្សាយ ហ្គេម Color TV Game 6 Nintendo បានបង្កើតនូវប្រព័ន្ធតាមដានដែលមួយនេះមាន Pong ចំនួន 15 ខុស ៗ គ្នានិងឧបករណ៍បញ្ជាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងឧបករណ៍សំខាន់ដោយខ្សែមួយជំនួសឱ្យការបញ្ចូលទៅក្នុងតួនៃកុងសូល។

1978 - ការប្រណាំងលើឆាកពណ៌លឿងលេខ 112 និងនីនដែន

វិគីមេឌា

ធាតុទីមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ពណ៌ទូរទស្សន៍របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលមិនមែនជាក្លូនរបស់ ប៉ុង ។ ផ្ទុយទៅវិញកុងសូលនេះបានឧទ្ទិសលក្ខណៈពិសេសមួយដែលមានកំពូលការប្រកួតប្រណាំងជាមួយនឹងការសាងសង់ឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជាកង់ដៃចង្កូត។

1978 - ក្រុមហ៊ុន VC 4000 និងក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗ

វិគីមេឌា

ប្រព័ន្ធកុងសូលមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើរទេះរុញដែលចេញផ្សាយនៅអឺរ៉ុបដោយក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើន។ ឧបករណ៍បញ្ជារួមមានយ៉យស្ទីកប៊ូតុងភ្លើងពីរនិងបន្ទះចុចមានគ្រាប់ចុចចំនួន 12 ។

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

វិគីមេឌា

បន្ទាប់ពី Philips បានទិញ Magnavox ពួកគេបានចេញផ្សាយជំនាន់ Odyssey ជំនាន់ក្រោយ។ ប្រព័ន្ធបង្ហាប់មួយដែលមានមូលដ្ឋានលើOdyssey²មានលក្ខណៈពិសេសមិនត្រឹមតែយ៉យស្ទីកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក្តារចុចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអង្គភាពសំខាន់។ ចំណុចប្រទាក់តែមួយគត់នេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់បន្ថែមឈ្មោះទៅពិន្ទុខ្ពស់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសល្បែងនិងសូម្បីតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទៅលេងល្បែងកម្សាន្ត។

1979 និងឆានែល F ប្រព័ន្ធ II - Fairchild

វិគីមេឌា

កំណែថ្មីនៃ ប៉ុស្តិ៍ Fairchild Channel F ក្លែងធ្វើជាប្រព័ន្ធថ្មី។ ឯកតាតូចជាងមុនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលរន្ធដោតកុងសូលផ្ទុកមុននិងខុសពីឆានែលដើម F ដែលមានឧបករណ៍បញ្ជាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្រព័ន្ធ។

ឆ្នាំ 1979 - ល្បែងពណ៌ហ្គេមប្លុកប៊ូលឌីង - ក្រុមហ៊ុន Nintendo

វិគីមេឌា

ការចេញផ្សាយជាលើកទីពីរមិនមែន Pong នៅក្នុងបន្ទាត់ដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo consoles ឧទ្ទិសគឺជាច្រកនៃការលេងល្បែងទូរបស់ពួកគេបានបុក ប្លុក , ដែលខ្លួនវាគឺជាកំណែបានធ្វើឱ្យទាន់សម័យនៃល្បែងទូល្បែងរបស់ Atari hitout

1979 - APF Imagination Machine - APF

វិគីមេឌា

កុងតឺន័រហ្គេមវីដេអូដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយដែលភ្ជាប់មកជាមួយនូវកម្មវិធីបន្ថែមដែលបានប្រែក្លាយប្រព័ន្ធទៅជាកុំព្យូទ័រពេញផ្ទះពេញលេញជាមួយក្តារចុចនិងដ្រាយស៊ីឌីធីអូ។ ម៉ាស៊ីនមុនគេបង្អស់របស់ Commodore 64 នេះបានធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនរូបភាពអេហ្វអេហ្វអាយកុំព្យូទ័រជាកុំព្យូទ័រដែលមានតម្លៃទាបដំបូងគេដែលភ្ជាប់ទូរទស្សន៍ធម្មតា។

ជាអកុសលវាមិនច្រើនទេប្រសិនបើកុងសូលហ្គេមវីដេអូមានតែ 15 ចំណងជើងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ។

ឆ្នាំ 1979 - Microvision - Milton Bradley

វិគីមេឌា

ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមយួរដៃដំបូងបង្អស់មានអេក្រង់ LCD ពណ៌ខ្មៅនិងសដែលមានក្រាហ្វិចប្លុកដ៏សាមញ្ញនិងល្បែងព្រីនធឺរដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានយូរ។ ជាអកុសលពួកគេមិនត្រូវបានសាងសង់បានល្អទេហើយភាគច្រើននៃគ្រឿងទាំងនោះបានមកដល់ហាងដែលខូចហើយមួយចំនួនតូចដែលមិនដាច់ដង្ហើមលឿននៅពេលប្រើ។ វាជាការកម្រណាស់ក្នុងការស្វែងរកគំរូការងារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ហេតុផលដែល Microvision មិនត្រូវបានគេបំភ្លេចនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមវីដេអូនោះគឺថាវាមានលក្ខណៈពិសេសហ្គេម Star Trek Phaser Strike ដែល មានអាជ្ញាប័ណ្ណជាផ្លូវការដំបូង។

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

វិគីមេឌា

Bandai បានលោតចូលល្បែងវីដេអូហ្គេមក្នុងកំឡុងជំនាន់ទី 1 ជាមួយនឹងស៊េរីក្លែងក្លាយ Pong ជាទូទៅរហូតដល់ពួកគេបានចេញកុងតឺន័រនេះដោយមានហ្គេមនិងឧបករណ៍បញ្ជាចំនួន 7 ខុសៗគ្នាដែលមានបន្ទះចុចនិងឌីសបញ្ជានៅមូលដ្ឋាន។

ឆ្នាំ 1980 - ហ្គេមទូរទស្សន៍កុំព្យូទ័រ - ក្រុមហ៊ុន Nintendo

WikimediaCommons

ការចេញផ្សាយចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេម ទូរទស្សន៍ Color TV Game របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាខ្សែសង្វាក់វីដេអូហ្គេមដំបូងគេរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺ Othello ។

1980 - ហ្គេមនិងឃ្លាំមើល - ក្រុមហ៊ុន Nintendo

វិគីមេឌា

ការបង្កើតប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការលេងហ្គេមឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិមួយដាច់ដោយឡែកតែមួយគត់មុនគេបង្អស់មួយសម្រាប់ ហ្គេម Boy និង Nintendo DS ហើយបិសាចមួយបានបុកនៅក្នុងថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ បានបង្កើតឡើងដោយលោក Gunpei Yokoi អ្នកបង្កើតហ្គេម Boy Game Game & Watch នីមួយៗមានហ្គេមអេឡិចត្រូនិចមួយដែលមានក្រាហ្វិកដែលមានកំរិតនិងការបញ្ជាចុចបញ្ជា។

1980 - Intellivision - Mattel

វិគីមេឌា

ជាមួយនិង Arari 2600 និង Colecovision , Intellivision គឺជាហ្គេមកម្សាន្តដែលលក់ដាច់បំផុតនៃជំនាន់ហ្គេមវីដេអូហ្គេមជំនាន់ទី 2 ។

ឧបករណ៍បញ្ជាបានប្រើបន្ទះលេខហើយជាលើកដំបូងដើម្បីបញ្ចូលបន្ទះឌីសដែលមានរាងទិសដៅដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យទិស 16 ។ វាក៏ជាកុងសូល 16 ប៊ីតដំបូងនិងកុងសូលជាលើកដំបូងដែលមានសំលេងមនុស្សសំយោគកំឡុងពេលលេងហ្គេម។ សំឡេងដ៏អស្ចារ្យរបស់ Intellevision គឺជាចំណុចលក់ដ៏សំខាន់មួយ។