ប្រវត្តិនៃប្រព័ន្ធល្បែង ColecoVision

ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើននឹកចាំប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment ជាម៉ាស៊ីនកម្សាន្តផ្ទះដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាលើកដំបូងអ្នកចូលចិត្តត្រេកត្រអាក្រាសនិងអ្នកលេងល្បែង hardcore យល់ស្របថាមានប្រព័ន្ធមួយដែលចាញ់ NES នៅក្នុងការទទួលស្គាល់សំខាន់ទាំងផលប៉ះទង្គិចនិងអារម្មណ៍អន្ទះសារដែលជា ColecoVision

ក្នុងរយៈពេលខ្លីពីរឆ្នាំរបស់ខ្លួន ColecoVision បានបំបែកកំណត់ត្រាការលក់និងមានដំណើរការល្អក្នុងការក្លាយជាកុងសូលដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ វាមិនមែនសម្រាប់ការ ដួលរលំឧស្សាហកម្មនៅឆ្នាំ 1983/84 និងការប្រថុយល្បែងដើម្បីបម្លែងកុងសូលទៅជា កុំព្យូទ័រផ្ទះ។

បុរេប្រវត្តិ

ក្នុងន័យមួយចំនួនឈ្មោះរបស់អត្ថបទនេះអាចមានចំណងជើងថា Coleco: ផ្ទះដែល Atari ត្រូវបានកសាងឡើង ខណៈដែល Coleco បានបង្កើតអាជីវកម្មទាំងមូលលើការក្លូននិងជំរុញ បច្ចេកវិទ្យា Atari

នៅឆ្នាំ 1975 Atari's Pong គឺជាអ្នកដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីសំណាក់អាគារអេកូនិងលំនៅឋានដោយខ្លួនឯង។ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យពេញមួយយប់របស់ក្រុមហ៊ុន Pong ក្រុមហ៊ុនគ្រប់ប្រភេទកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការលោតចូលល្បែងវីដេអូរួមមានក្រុមហ៊ុន Co nnecticut Le ather Co mpany (កូកាកូឡា ) ដែលបានចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មរបស់ខ្លួននៅក្នុងផលិតផលស្បែកហើយបន្ទាប់មកបានផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងការផលិតអាងទឹកប្លាស្ទិក។ ។

មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពី ការ ចេញផ្សាយ របស់លោក Pong Coleco បានចូលលេងល្បែងវីដេអូហ្គេមជាមួយនឹងក្លូន Pong ដំបូងបំផុតគឺ Telstar ។ លើសពីនេះទៀតដែលមាន ពុង (ហៅថា កីឡាវាយកូនបាល់ នៅទីនេះ) បន្ទះឈីបត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីរួមបញ្ចូលទាំងការប្រែប្រួលនៃល្បែង ហុកគី និង ហាំប៊ល ។ ការមានល្បែងច្រើនជាងមួយក៏បានធ្វើឱ្យ Telstar ជាឧបករណ៍កុងសូលឧទ្ទិសជាលើកដំបូងនៅលើពិភពលោក។

ថ្វីបើក្រុមហ៊ុន Atari មានសិទ្ធិប្រើប្រាស់ ប៉ុង ដោយស្របច្បាប់ពួកគេមិនអាចទប់ទល់នឹងរលកទឹកភ្លៀងដែលប៉ះនឹងទីផ្សារបានឡើយ។ មានតំបន់ពណ៌ប្រផេះជុំវិញល្បែងនេះហើយដែល Atari ខ្លួនឯងបានខ្ចីយកគំនិតនិងការរចនាពី កីឡាវាយកូនបាល់សម្រាប់មនុស្សពីរនាក់ ដែលអ្នកខ្លះអះអាងថាជាល្បែងវីដេអូដំបូងបង្អស់ក៏ដូចជាល្បែង វាយកូនហ្គោល Magnavox Odyssey ដែលបានចេញផ្សាយមួយឆ្នាំមុន ផុង

ដំបូង Telstar គឺជាអ្នកលក់ដ៏ធំមួយហើយក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំទៀត Coleco បានចេញនូវម៉ូដែលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលមានភាពខុសគ្នាជាច្រើនរវាង Pong និងការបង្កើនគុណភាព។ Microchip ដែល ក្រុមហ៊ុន Telstar ប្រើត្រូវបានផលិតដោយក្រុមហ៊ុន General Electric ។ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុន GE មិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តាច់មុខក្រុមហ៊ុនណាដែលកំពុងស្វែងរកអាជីវកម្មហ្គេមវីដេអូអាចទទួលយកក្លូន Pong ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយប្រើប្រាស់បន្ទះឈីបរបស់ក្រុមហ៊ុន GE ។ នៅទីបំផុតសូម្បីតែ Atari បានងាកទៅរកក្រុមហ៊ុន GE ដោយសារតែវាជាដំណោះស្រាយដែលមានតំលៃថោកជាងការផលិតបន្ទះឈីបផ្ទាល់។ មិនយូរប៉ុន្មានផ្សារនេះត្រូវបានជន់លិចដោយរាប់រយរាប់ពាន់ ផែ ប្លែកៗហើយការលក់បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ។

នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់នឹង ព្យុះ នោះ Atari បានឃើញពីសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធមួយដែលមានល្បែង ធំ ៗ ជាច្រើន នៅលើរទេះដាក់ក្នុងជ័រហើយនៅឆ្នាំ 1977 ពួកគេបានចេញលក់ Atari 2600 (ហៅថា Atari VCS )ឆ្នាំ 2600 បានក្លាយជាជោគជ័យដ៏ធំធេងដែលគ្របដណ្ដប់ទីផ្សាររហូតដល់ឆ្នាំ 1982 នៅពេលដែលខូលកូបានសម្រេចចិត្តត្រលប់ទៅអណ្តូងថាមពលរបស់ក្រុមហ៊ុន Atari វិញសម្រាប់ ColecoVision

តួនៃកុងសូល - បេះដូងនៃកុំព្យូទ័រ

ក្នុងឆ្នាំ 1982 ទីផ្សារផ្ទះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Atari 2600 និង Intellivision របស់ Mattel ។ មនុស្សជាច្រើនបានព្យាយាមប្រកួតប្រជែងប៉ុន្តែបរាជ័យ ... រហូតដល់ ColecoVision បានមកនៅតាមបណ្តោយ។

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូរទ័របានក្លាយទៅជាតំលៃថោកដោយសារ Commodore 64 ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ចង់បានល្បែងដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ Coleco ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលដាក់ខួរក្បាលកុំព្យូទ័រទៅក្នុងកុងសូលហ្គេមវីដេអូតាមផ្ទះ។ ថ្វីបើការចំណាយនេះកើនឡើងខ្ពស់ជាងការប្រកួតប្រជែង 50 ភាគរយក៏ដោយក៏វាអនុញ្ញាតឱ្យ Coleco ផ្តល់ជូននូវគុណភាពអាកដិកនៅជិត។

ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាទំនើបគឺជាចំណុចលក់ក៏ដោយក៏វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការទាញអតិថិជនចេញពីការបង្កើតឥទ្ធិពលរបស់ Atari 2600 ។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យមានការលេងហ្គេមល្បីមួយសម្រាប់ Coleco ដើម្បីលួចអតិថិជនពី 2600 ពួកគេក៏នឹងត្រូវការដើម្បីជាថ្មីម្តងទៀតលួចបច្ចេកវិទ្យារបស់ Atari ។

ភាពជាដៃគូ ColecoVision / Nintendo និងក្លូន Atari

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 80 ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានជ្រលក់ម្រាមជើងចូលទៅក្នុងអាងលេងហ្គេមវីដេអូផ្ទះជាមួយនឹងក្លូន Pong ផ្ទាល់របស់ពួកគេដែលជា ល្បែងប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ពណ៌ ។ អាជីវកម្មហ្គេមដ៏សំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺមកពីល្បែងកំប្លែងជាមួយនឹងការកំប្លែងជាលើកដំបូងរបស់ពួកគេគឺ Donkey Kong ។ នៅពេលនោះមានសង្រ្គាមដេញថ្លៃមួយរវាង Atari និង Mattel សម្រាប់ការសំដែងវីដេអូហ្គេមក្នុងផ្ទះទៅឱ្យ Donkey Kong ប៉ុន្តែ Coleco បានផ្អាកការផ្តល់ជូនភ្លាមៗនិងការសន្យាដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមនេះមានគុណភាពខ្ពស់ជាងប្រព័ន្ធដទៃទៀតដែលអាចផ្តល់ជូន។ ឌី។ ខ។ បានទៅកូលីកូដែលបានបង្កើតការកម្សាន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅជិតហើយបានខ្ចប់វាជាមួយ ColecoVision ។ ឱកាសដើម្បីលេងល្បែងទូល្បែងនៅផ្ទះបានបើកការលក់កុងសូលដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏ធំ។

កត្តាផ្សេងទៀតនៅក្នុង ColecoVision បំបែកកំណត់ត្រាការលក់គឺជាម៉ូឌុលពង្រីកដំបូងរបស់ពួកគេ។ ចាប់តាំងពី ColecoVision ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យួទ័រដូចជាកុំព្យូទ័រវាអាចត្រូវបានកែប្រែដោយបន្ថែមផ្នែករឹងដែលពង្រីកសមត្ថភាពរបស់វា។ ម៉ូឌុលការពង្រីកលេខ 1 បានចាប់ផ្តើមជាមួយ ColecoVision និងមានឧបករណ៍ត្រាប់តាមដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធនេះលេងជាមួយ Atari 2600 cartridges ។ អ្នកលេងល្បែងឥឡូវមានប្រព័ន្ធតែមួយដែលអាចឆ្លងវេទិកាដែលផ្តល់ឱ្យ ColecoVision នូវបណ្ណាល័យហ្គេមធំជាងល្បែងផ្សេងៗទៀត។ នេះបានជំរុញ ColecoVision នៅលើកំពូលខណៈពេលដែលវាបានលក់ដាច់រហ័សទាំង Atari និង Intellivision ក្នុងរយៈពេលរាប់ខែ។

Atari បានព្យាយាមធ្វើអន្ដរាគមន៍ដោយប្តឹង Coleco ពីបទបំពានប៉ាតង់របស់ពួកគេ 2600 ប៉ុន្តែនៅពេលនោះហ្គេមវីដេអូគឺជាគំនិតថ្មីមួយដែលថាមានច្បាប់តិចតួចក្នុងការការពារកម្មសិទ្ធិ។ ក្រុម Atari បានវាយឆ្មក់ដើម្បីការពារបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេអស់ជាច្រើនឆ្នាំមិនគ្រាន់តែជាមួយនឹងក្លែងក្លាយ Pong ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាមួយតុលាការដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដែលគ្មានការអនុញ្ញាតត្រូវបានផលិតឡើងសម្រាប់លេខ 2600 ។ Coleco អាចច្របាច់កតាមតុលាការដោយបង្ហាញថាពួកគេបានបង្កើតកម្មវិធីត្រាប់តាមរបស់ពួកគេជាមួយផ្នែកដែលបិទជិត។ ដោយសារគ្មានផ្នែកណាមួយត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Atari តុលាការមិនមានអារម្មណ៍ថាវាជាការរំលោភបំពានប៉ាតង់ទេ។ នៅលើការសម្រេចចិត្តនេះ Coleco មិនត្រឹមតែបន្តការលក់របស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតក្លូនមួយដាច់ដោយឡែកដែលមានឈ្មោះថា Coleco Gemini

ហ្គេម

ColecoVision បាន បង្កើតល្បែងដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្ទះហើយទោះបីជាវាមិនមែនជាកំពង់ផែដោយផ្ទាល់នៃប័ណ្ណបើកបរក៏ដោយវាត្រូវបានជួសជុលឡើងវិញដើម្បីឱ្យសមស្របទៅនឹងសមត្ថភាព របស់ ColecoVision ដែលនៅតែមានភាពជឿនលឿនជាងអ្នកដែលធ្លាប់បានឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្ទះ។

ហ្គេម Donkey Kong ដែលភ្ជាប់មកជាមួយប្រព័ន្ធនេះមិនមែនត្រឹមតែ ColecoVision ដែលជិតបំផុតនោះទេដែលបានបង្កើតល្បែងទូល្បែងដើមប៉ុន្តែវាគឺជាកំណែដ៏ទូលំទូលាយបំផុតរបស់ Donkey Kong ដែលមិនធ្លាប់មានសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្ទះ។ សូម្បីតែកំណែ Nintendo បានចេញផ្សាយខ្លួនគេផ្ទាល់សម្រាប់ Nintendo Entertainment System និងថ្មីៗនេះ Nintendo Wii ក៏មិនមានគ្រប់កម្រិតនៃការលេងហ្គេមដែរ។

ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើនអាចប្រកែកថាចំណងជើងនៃការបាញ់បង្ហោះជាពិសេស សត្វលាឃុន គឺមានភាពជិតស្និទ្ធទៅនឹងគុណភាពអាការៈល្បែងជាបន្តបន្ទាប់ជាច្រើននៃល្បែងជាបន្តបន្ទាប់មិនបានបង្ហាញពេលវេលាឬការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនទេ។ ការមើលឃើញនិងលេងល្បែងមានប្រាជ្ញាមានប័ណ្ណ ColecoVision ជាច្រើនដែលមិនអាចកាន់អណ្តាតភ្លើងទៅនឹងសមាសធាតុ coin-op របស់ពួកគេដូចជា Galaga និង Popeye

ម៉ូឌុលពង្រីក Giveth និង Taketh Away

ទោះបី ម៉ូឌុលពង្រីកទី 1 គឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យ ColecoVision ទទួលបានជោគជ័យវាជាម៉ូឌុលផ្សេងទៀតដែលនឹងនាំទៅដល់ការបរាជ័យនៃប្រព័ន្ធនេះ។

ការទន្ទឹងរង់ចាំមានកំរិតខ្ពស់ជាមួយនឹងការប្រកាស ពង្រីកម៉ូឌុលពង្រីកទី 2 និង ទី 3 ដែលមិនមានការរំពឹងទុកពីអ្នកលេងល្បែង។ ការពង្រីកម៉ូឌែលទី 2 បានក្លាយជាឧបករណ៍បញ្ជាឧបករណ៍បញ្ជាចង្កូតកម្រិតខ្ពស់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិច។ បើទោះបីជានៅពេលនោះវាជាឧបករណ៍ដែលមានលក្ខណៈទំនើបបំផុតដែលបំពាក់ដោយឈ្នាន់ឧស្ម័ននិងហ្គេម Turbo កញ្ចប់វាមិនមែនជាអ្នកលក់ធំនោះទេហើយមានតែហ្គេមតូចៗដែលត្រូវគ្នាតែប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់វា។

ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយនៃ ColecoVision ផែនការត្រូវបានដំណើរការជាសាធារណៈសម្រាប់គំរូពង្រីកទីបីរបស់ពួកគេដែលហៅថា ម៉ូឌុលល្បែងទំនើប ។ SGM ត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីពង្រីកការចងចាំនិងអំណាចរបស់ ColecoVision ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ជាងមុនជាមួយនឹងក្រាហ្វិកល្អជាងមុនការលេងហ្គេមនិងកម្រិតបន្ថែមទៀត។ ជំនួសឱ្យប្រអប់ព្រីន ធឹក SGM គឺត្រូវប្រើឌីស " Like Super Game Wafers" ដែលរក្សាទុករក្សាទុកស្ថិតិនិងពិន្ទុខ្ពស់លើកាសែតម៉ាញ៉េ។ ល្បែងជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ម៉ូឌុលហើយវាត្រូវបានគេបង្ហាញនៅឯពិធី បង្ហាញតុក្កតាញូយ៉ក ឆ្នាំ 1983 ដែលទទួលបានការសរសើរនិងការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកទាំងអស់គ្នាមានទំនុកចិត្តយ៉ាងមុតមាំថា SGM នឹងក្លាយជាបុកដែល Coleco បានចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយ RCA និង Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ដែលជាអ្នកបង្កើតល្បែងវីដេអូហ្គេមដែលអាចលេងហ្គេមនិងភាពយន្តនៅលើឌីសដែលស្រដៀងនឹង CED VideoDisk Player របស់ RAC ។ ដែលជាបុព្វកថារបស់ Laserdiscs និងឌីវីឌី។

នៅខែមិថុនានោះ Coleco បានពន្យារពេលការចេញផ្សាយ SGM ហើយដោយមិននឹកស្មានដល់ 2 ខែក្រោយមកបានលុបចោលគំរោងនេះហើយបានជំនួស ម៉ូឌុលពង្រីកថ្មី មួយទៀតគឺ Adam Computer

អាដាមកុំព្យូទ័រគ្លីបល

នៅពេលនោះ Commodore 64 គឺជាកុំព្យូទ័រដែលមានជម្រើសនិងចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយទីផ្សារហ្គេមវីដេអូ។ Coleco បានទទួលគំនិតថាជំនួសឱ្យការបង្កើតកុំព្យូទ័រដែលលេងហ្គេមវីដេអូហេតុអ្វីបានជាមិនមានកុងសូលហ្គេមដែលមានពីរដងជាកុំព្យូទ័រ? ដូច្នេះ អ័ដាម បានកើតមក។

ខ្ចីជាច្រើននៃសមាសធាតុរបស់វាពី ម៉ូឌុលល្បែងទំនើបដែល បានលុបចោល Adam មានក្តារចុចបន្ថែមដែលជា ឌីជីថលទិន្នន័យកញ្ចប់ ប្រព័ន្ធទិន្នន័យឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រដៀងទៅនឹងមួយដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ Commodore 64 ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលហៅថា SmartWriter អេឡិចត្រូនិច សូហ្វវែរសូហ្វវែរនិងល្បែងក្នុងកញ្ចប់។

ទោះបីជា Coleco ជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិកុងសូលដើម្បី Donkey Kong ក៏ដោយក៏ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងមួយជាមួយ Atari ក្នុងការផលិត ឌីអិនអេ សម្រាប់ទីផ្សារកុំព្យូរទ័រដូច្នេះជំនួសមកវិញល្បែងដែលបានគ្រោងទុកដំបូងសម្រាប់ SGM គឺ Buck Rodgers: pack pack ។

ថ្វីបើ អ័ដាមមាន ប្រព័ន្ធជឿនលឿនក៏ដោយក៏អាប់ឌុលបានញាំញីនិងខូចខាតផ្នែករឹង។ គួរកត់សម្គាល់បំផុតក្នុងចំណោមទាំងនេះរួមមានចំនួន ឌីជីថលឌីជីថល ដែលមានបញ្ហា យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលនឹងបំបែកភ្លាមៗនៅពេលប្រើហើយការបង្កើនម៉ាញ៉េទិចបានចេញពីកុំព្យូទ័រនៅពេលដែលចាប់ផ្ដើមឡើងដំបូងដែលអាចបំផ្លាញឬលុបចោលនូវឃ្លាំងផ្ទុកទិន្នន័យដែលនៅជិតវា។

ឧបសគ្គបច្ចេកទេស របស់អ័ដាមបាន រៀបការជាមួយតម្លៃ 750 ដុល្លារដែលជាតម្លៃខ្ពស់ជាងការទិញ ColecoVision និង Commodore 64 ដែលផ្សាភ្ជាប់នឹងជោគវាសនាប្រព័ន្ធ។ Coleco បានបាត់បង់អាវយឺតរបស់ខ្លួននៅលើ អាដាម នៅពេលដែលហ្គេម Video Game Crash hit ។ ថ្វីបើ Coleco បានបង្កើតផែនការពង្រីកទីបួនក៏ដោយក៏វាអាចអនុញ្ញាតឱ្យ Cartridges Intellivision ត្រូវបានលេងនៅលើប្រព័ន្ធហើយគម្រោងទាំងអស់នាពេលអនាគតត្រូវបានលុបចោលភ្លាមៗ។

បញ្ចប់ ColecoVision

ColecoVision បានប្រារព្ធឡើងនៅលើទីផ្សាររហូតដល់ឆ្នាំ 1984 នៅពេលដែល Coleco បានចាកចេញពីអេឡិចត្រូនិចដើម្បីផ្តោតសំខាន់លើបន្ទាត់លេងរបស់ពួកគេដូចជា ស្ពៃក្តោបកុមារ

មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុន ColecoVision បាន ចាកចេញពីទីផ្សារដៃគូចាស់របស់ខ្លួនគឺក្រុមហ៊ុន Nintendo បានមកទ្វីបអាមេរិកខាងជើងហើយបានបង្កើតឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូឡើងវិញជាមួយប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment System ។

ដោយមិនគិតពីភាពជោគជ័យ Coleco បានរកឃើញនៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបន្ទុកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលបង្កដោយក្រុមហ៊ុន Adam Computer បាន បំផ្លាញក្រុមហ៊ុនដែលមិនអាចជួសជុលបាន។ ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1988 ក្រុមហ៊ុននេះបានចាប់ផ្តើមលក់ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ខ្លួននិងបានបិទទ្វាររបស់ខ្លួនមួយឆ្នាំក្រោយមក។

ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនយើងដឹងថាវាលែងមានហើយក៏យីហោត្រូវបានដាក់លក់ហើយនៅឆ្នាំ 2005 ក្រុមហ៊ុនថ្មី Coleco ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានឯកទេសលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអេឡិចត្រូនិចនិងហ្គេមកុំព្យូទ័រយួរដៃ។

ក្នុងរយៈពេលខ្លីពីរឆ្នាំរបស់ខ្លួន ColecoVision បានលក់អស់ជាង 6 លានគ្រឿងហើយបានបង្កើតជាសញ្ញាអចិន្ត្រៃយ៍មួយដែលជាគុណភាពខ្ពស់បំផុតនិងហ្គេមវីដេអូហ្គេមកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងផ្ទះទសវត្សរ៍ទី 80 ។