Magnavox Odyssey - កុងសូលហ្គេមដំបូង

នៅឆ្នាំ 1966 លោក Ralph Baer ជាវិស្វករប្រធានផ្នែករចនាសម្ភារៈនៅក្រុមហ៊ុនម៉ៅការសាងសង់ការពារលោក Sanders Associates បានចាប់ផ្តើមធ្វើការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលអាចលេងហ្គេមតាមទូរទស្សន៍។ មួយឆ្នាំក្រោយមកនេះបានក្លាយជាការពិតនៅពេល Baer និងក្រុមរបស់គាត់បានបង្កើតហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលមានចំណុចពីរដែលដេញតាមគ្នានៅជុំវិញអេក្រង់។

រដ្ឋាភិបាលបានបន្តផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោងប្រអប់ Brown Box ដែលជាឧបករណ៍ហ្វឹកហ្វឺនយោធា។ ក្រុមរបស់ Baer បន្តការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យានិងបង្កើតឧបករណ៍វីដេអូហ្គេមដំបូងបង្អស់ដែលជាកាំភ្លើងមួយដែលនឹងធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍។

ពីប្រអប់ Brown ទៅ Odyssey - កុងសូលហ្គេមវីដេអូដំបូង:

ផែនការដើម្បីប្រើប្រអប់ Brown សម្រាប់ការហ្វឹកហ្វឺនយោធាមិនបានសម្រេចទេ។ ប្រាំមួយឆ្នាំក្រោយមកស្ថានភាពសម្ងាត់កំពូលត្រូវបានធ្លាក់ចុះហើយ Sanders Associates បានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណបច្ចេកវិទ្យាដល់ក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិក Magnavox ។ Brown Box ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះជាថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាថ្មីហើយត្រូវបានបញ្ចេញជាប្រព័ន្ធកុងសូលហ្គេមដំបូងបំផុតសម្រាប់ទីផ្សារផ្ទះគឺ Magnavox Odyssey ហើយឧស្សាហកម្មមួយបានកើតមក។

នៅឆ្នាំ 2006 លោកប្រធានាធិបតីចចដាប់ប៊លប៊ូសបានបង្ហាញជូននូវពានរង្វាន់ជ័យលាភីពានរង្វាន់បច្ចេកវិទ្យាជាតិសម្រាប់ការបង្កើតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងហ្គេមវីដេអូ។

ដូចដែលវាបាននិយាយនៅក្នុងសៀវភៅដៃថា "ជាមួយនឹង Odyssey អ្នកបានចូលរួមក្នុងទូរទស្សន៍អ្នកមិនគ្រាន់តែជាអ្នកសង្កេតទេ!"

មូលដ្ឋាន

ដើមឡើយខ្ចប់ជាមួយ

អង្គភាពគ្រប់គ្រងមេ - កុងសូល

Odyssey ដើមគឺជាអង្គភាពចតុកោណដែលមានថាមពលថ្មដែលមានរន្ធដោតកាតល្បែងផ្នែកខាងមុខ។ ច្រកខាងក្រោយដាក់ច្រកសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាពីរ, កាំភ្លើងកាំភ្លើងកាំភ្លើងគ្រឿងបន្លាស់និងខ្សែអូឌីយ៉ូ / វីដេអូខ្សែ RF ។ នៅផ្នែកខាងក្រោមអង្គុយលើប៊ូតុងបញ្ជាកណ្តាលដែលលៃតម្រូវការបង្ហាញក្រាហ្វិកនិងថ្នាក់សម្រាប់អាគុយ C-cell ចំនួន 6 ជាមួយការផ្លាស់ប្តូរ Channel 3/4 ។ ផ្នែកចំហៀងក៏មាន Jack ខាងក្រៅតូចមួយសម្រាប់អាដាប់ធ័រថាមពល (លក់ដោយឡែកពីគ្នា) ។

ខ្សែហ្គេម: ខ្សែកោងមួយដោតចូលក្នុងឧបករណ៍បញ្ជាមេហើយមួយទៀតទៅក្នុងកុងទ័រអង់តែនហ្គេម។

ឧបករណ៍បញ្ជាអ្នកលេង - ឧបករណ៍បញ្ជា

មិនដូចយ៉យស្ទីកឬឧបករណ៍បញ្ជាទំនើបអង្គភាពត្រួតពិនិត្យអ្នកលេងមានរាងការ៉េនិងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអង្គុយលើផ្ទៃរាបស្មើ។ នៅផ្នែកខាងលើអង្គុយប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញជាមួយប៊ូតុងបញ្ជាដែលដាក់នៅលើជ្រុងនិងកន្លែងត្រួតពិនិត្យភាសាអង់គ្លេស (EC) នៅខាងចុងប៊ូតុងខាងស្តាំ។ ប៊ូតុងបានគ្រប់គ្រងចលនាបញ្ឈរនិងផ្ដេកនៃ "ទ្រនាប់" ខណៈ EC បានកែសំរួល "បាល់" ។ ដើម្បីដាក់បាល់នៅកណ្តាលនៃអេក្រង់អ្នកបង្វែរអេកូទៅជាសូចនាករសម្គាល់ដែលបានលើកឡើង។

ច្រើននាក់: ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រុះសម្រួលអ្នកលេងពីរនាក់។ ហ្គេមមានអ្នកលេងច្រើនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយចុចប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញនៅអង្គភាពត្រួតពិនិត្យអ្នកលេងទី 2 ។

អង់តែន - ប្ដូរហ្គេម

ប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុង '70s និង' 80s ប៉ុន្តែបានក្លាយទៅជាលែងប្រើជាមួយគ្រឿងទំនើបនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ត្រលប់មកវិញនៅថ្ងៃនោះអង់តែនមួយបានបញ្ជូនសញ្ញាទៅទូរទស្សន៍តាមរយៈការតភ្ជាប់ខ្សែមួយតាមរយៈស្ថានីយ VHF ។ ដើម្បីដំឡើងកុងតាក់អ្នកបានផ្តាច់ខ្សែអេយូអេនរបស់អង់តែនចេញពីស្ថានីយ VHF ភ្ជាប់វាទៅវីសតំណភ្ជាប់នៅលើអង់តែន / ល្បែងហ្គេមហើយបន្ទាប់មកបានយកវាពីឧបករណ៍ភ្ជាប់ហើយភ្ជាប់វាទៅស្ថានីយ VHF របស់ទូរទស្សន៍។ នៅពេលដែលអ្នកប្តូរការផ្លាស់ប្តូរពីអង់តែនទៅល្បែងសញ្ញាពី Odyssey បានទៅទូរទស្សន៍។

ដើម្បីភ្ជាប់ទូរទស្សន៍ទំនើបអ្នកត្រូវការអាដាប់ទ័រពិសេស - អាចរកបាននៅហាងអេឡិចត្រូនិចភាគច្រើន។

ក្រាហ្វិកនិងអេក្រង់លាប

ក្រាហ្វិកតែមួយគត់ដែលនាវា Odyssey បានផ្តល់គឺពណ៌សនិងបន្ទាត់។ ទោះបីជាហ្គេមមិនមានក្រាហ្វិកផ្ទៃខាងក្រោយក៏ដោយក៏ប្រព័ន្ធនេះបានភ្ជាប់មកជាមួយអេក្រង់ដែលមានតម្លាភាព។ ទាំងនេះបានជាប់គាំងនៅលើអេក្រង់និងត្រូវបានគេប្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សម្រាប់ហ្គេម។ ល្បែងមួយចំនួនអាចលេងដោយមិនមានផ្ទៃខាងក្រោយដូចជាកីឡាវាយកូនបាល់លើតុខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតតម្រូវឱ្យលេង។

ប្រព័ន្ធនេះបានមកខ្ចប់ជាមួយនឹងសំណុំពីរនៃការលាបស្រដៀងទំហំ។ ទូរទស្សន៍ធំទូលាយសម្រាប់ទូរទស្សន៍ទំហំ 23 អ៊ីញនិង 25 អ៊ីញខណៈដែលឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកខ្នាតតូចសម្រាប់អេក្រង់ពី 18 ទៅ 21 អ៊ីញ។

ការដាក់បញ្ចូលរួមបញ្ចូល ...

កាតល្បែងនិងពិន្ទុ

ប្រព័ន្ធនេះខ្វះអង្គចងចាំអាចសរសេរបានដើម្បីតាមដានពិន្ទុនិងសមត្ថភាពក្រាហ្វិកមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតអត្ថបទល្អិតល្អន់ដូច្នេះល្បែងជាច្រើនតម្រូវឱ្យប្រើកាតល្បែងដូចជាល្បែងបៀរនិងសន្លឹកបៀដូចជាដូចជាហ្គូលហ្គោលឬចានជាដើម។ ដោយសារតែគ្រឿងបន្ថែមទាំងនេះត្រូវបានគេបោះបង់ចោលឬបាត់បង់, វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការស្វែងរកប្រព័ន្ធ Odyssey ពេញលេញសព្វថ្ងៃនេះ។

កាតល្បែង - ប្រអប់ព្រីន

កាតល្បែងក៏បានកើនឡើងទ្វេដងផងដែរដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរអំណាចសម្រាប់អង្គភាពត្រួតពិនិត្យមេ។ ការដាក់កាតល្បែងយ៉ាងរឹងមាំទៅក្នុងរន្ធដានកាតល្បែងបានបើកប្រព័ន្ធដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រាកដថាមិនរក្សាកាតនៅក្នុងពេលអ្នកកំពុងលេងឬអ្នកនឹងបង្ហូរអាគុយ។ កាតល្បែងនីមួយៗអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេមច្រើននៅពេលបញ្ចូលគ្នាជាមួយការដាក់ខុសៗគ្នា។

ប្រព័ន្ធនេះបានមកជាមួយកញ្ចប់កាតចំនួន 6:

ការលេងបាល់ទាត់ចំណាំ: ដោយសារតែហ្គេមត្រូវបានបំបែករវាងព្រីនធឺរពីរ (មួយសម្រាប់រត់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការទាត់និងទាត់) បូកផ្សែង Odyssey គ្មានលក្ខណៈពិសេសរក្សាទុកទេអ្នកត្រូវតាមដានពិន្ទុនិងមុខតំណែងរបស់អ្នកដោយប្រើហ្គេមនិងសន្លឹកបៀដែលបានបញ្ចូល, ដូចដែលអ្នកបានប្តូររវាងព្រីនធឺរនៅលើកុងសូល។