ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Wolfenstein - Castle Wolfenstein និងលើស

សិទ្ធិយីហោលេងហ្គេមតិចតួចដែលមានដូចជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីនិងចម្លែកនៃអតីតកាលមួយដែលជាស៊េរី Wolfenstein ។ អ្វីដែលបានចាប់ផ្តើមជាល្បែងលាក់បាំងដំបូងគេដែលពោរពេញទៅដោយបេសកកម្ម 2D តែមួយគត់ត្រូវបាន "ខ្ចី" ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍដទៃទៀតហើយបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាស៊េរីថ្មីមួយដែលត្រូវបានគេជឿថាជាអ្នកបង្កើតថ្មីដំបូងគេដែលបានក្លាយជាយីហោដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះ។ គួរអោយសោកស្ដាយ, រាល់ធាតុចូលទៅក្នុងយីហោតាំងពី Wolfenstein 3D គឺមិនផ្លូវការ។

ខណៈពេលដែលស៊េរីពីរនៃហ្គេមមានមេកានិចនិងរចនាប័ទ្មខុសគ្នាទាំងស្រុងរឿងមួយដែលពួកគេទាំងពីរមានដូចគ្នាគឺគោលដៅនៃការសម្លាប់ណាស៊ីនោះ។

ពីឆ្នាំ 1981 ដល់ឆ្នាំ 1984 - ស៊េរីទី 1: ការប្រដាល់សេរីដំបូង

នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ទីផ្សារកុំព្យូរទ័របានចាប់ផ្តើមពង្រីកខ្លួនទៅផ្ទះដោយចាប់ផ្តើមពីការបង្កើតឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តនិយមចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលបានរៀបចំជាមុន។ ក្នុងនាមជាអតិថិជនកុំព្យូទ័រផ្ទះកើនឡើង, ដូច្នេះបានធ្វើតម្រូវការផ្នែកទន់, និងសំខាន់ជាង, ការប្រកួត។ ដូច្នេះនៅឆ្នាំ 1978 Ed Zaron បានបើកកម្មវិធី MUSE ហើយបានជួលបុគ្គលិកដំបូងបំផុតរបស់គាត់ឈ្មោះ Silas Warner ។

Warner ដែលជាអតីតកីឡាបាល់ទាត់ដែលឈរនៅកំពស់ 6 ហ្វីត 9 និងមានទម្ងន់ 300 ផោនគឺជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យហើយក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំដាក់ MUSE នៅលើផែនទីដោយបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាសំយោគសំលេងជាលើកដំបូងសម្រាប់កុំព្យូទ័រ Apple II ដែលគេហៅថា "សម្លេង" បន្ទាប់មកកម្មវិធីនិងរចនាហ្គេមហ្គេមលាក់បាំងដំបូងបំផុត Castle Wolfenstein

មុខងារសំខាន់មួយនៃ Castle Wolfenstein គឺដើម្បីបង្ហាញពីមុខងារនៃការបង្កើតផ្សេងទៀតរបស់ Warner ដែលជាម៉ាស៊ីនសំឡេងសម្រាប់ Apple II ធ្វើឱ្យវាជាហ្គេមកុំព្យួទ័រដំបូងដែលត្រូវបានថតចម្លងនៅពេលត្រូវបានចាក់ដោយព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេម។ នោះគ្រាន់តែជាសមិទ្ធផលបច្ចេកទេសនៃការប្រកួតប៉ុណ្ណោះ។ ផលប៉ះពាល់ដ៏សំខាន់ដែល Castle បាននៅលើពិភពនៃការលេងល្បែងត្រូវបានណែនាំរចនាប័ទ្មថ្មីមួយនៃការលេងហ្គេមដែលនៅតែមានប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿនៅថ្ងៃនេះ - បំបាំងកាយ។

មុនពេលលួច របស់ Creed និង Metal Gear លួចលាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ Castle Wolfenstein បានឱ្យអ្នកលេងស្ទាក់ផ្លូវឆ្លងកាត់ច្រករបៀងមួយជាសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 របស់យោធាអាមេរិកដោយគេចខ្លួនចេញពីទីស្នាក់ការ SS សម្ងាត់។ ដោយមានកំណត់អំពីការរង្គោះរង្គើបេសកកម្មនេះគឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងដកខ្លួនចេញពីកោសិការបស់ពួកគេដោយមិនដឹងខ្លួនរកឃើញគម្រោងសម្ងាត់កំពូលរបស់ណាស៊ីដែលលាក់នៅក្នុងទ្រុងជាច្រើននៅទូទាំងប្រាសាទហើយគេចខ្លួនដោយគ្មានការចាប់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកយាមឬ SS Soldier អ្នកឃើញពួកគេស្រែកថា "បញ្ឈប់" ហើយការប្រយុទ្ធកំពុងដំណើរការ។

ខណៈពេលដែលគោលដៅចម្បងគឺដើម្បីគេចផុតពីការដែលមិនបានប៉ះពាល់ជាមួយផែនការសត្រូវនៅក្នុងដៃ, Castle មានចំនួនទឹកប្រាក់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃការលេងហ្គេមយ៉ាងជ្រៅ។ មានពីរវិធីដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវដំបូងគឺដោយ បាញ់កាំភ្លើង ដែលអ្នកឃើញនៅលើសាកសពនៅដើមដំបូងក្នុងល្បែងហើយមួយទៀតគឺដោយផ្លុំគ្រាប់បែក។ ប្រភេទអាវុធសព្វាវុធទាំងពីរប្រភេទមានបរិមាណតិចតួចប៉ុន្តែអ្នកអាចស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់បន្ថែមដោយស្វែងរកសាកសពនៃសត្រូវដែលធ្លាក់ចុះនិងដោយការស្វែងរកទ្រូង។ ធាតុរួមមានកាបូបការពារគ្រាប់កាំភ្លើងបន្ថែមនិងគ្រាប់ចុច។

អ្នកលេងក៏អាចឆក់យកឯកសណ្ឋាន SS ចេញពីសត្រូវដែលបានស្លាប់ហើយលួចលាក់នៅជុំវិញប្រាសាទដោយក្លែងបន្លំ។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះធ្វើការនៅពេលដែលវាសំដៅទៅលើឆ្មាំសត្រូវរបស់មូលដ្ឋានប៉ុន្តែនៅពេលជួបជាមួយ SS Soldier ពួកគេនឹងឃើញតាមរយៈការបញ្ឆោតរបស់អ្នក។ SS Soldier គឺមានភាពជឿនលឿនជាងអ្នកការពារមូលដ្ឋាន។ បន្ថែមពីលើភាពឆ្លាតវៃពួកគេកាន់តែរឹងមាំជាងមុនក្នុងការប្រយុទ្ធហើយអាចផ្លាស់ប្តូរពីអេក្រង់ទៅអេក្រង់នៅពេលដែលពួកគេតាមរកអ្នកលេង។ ឆ្មាំមូលដ្ឋានត្រូវបានគេបោកបញ្ឆោតយ៉ាងងាយស្រួលនិង snuck ឡើងលើ, បូកមិនអាចចាកចេញពីការប្រកាសតែមួយរបស់ពួកគេ។

អេក្រង់នីមួយៗដើរតួជាបន្ទប់ស្ថានីយ៍នៅក្នុងប្រាសាទដែលមានជញ្ជាំងទ្រូងដែលអាចរកបានទ្វារទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតនិងអ្នកយាម។ ដូចគ្នានេះផងដែរតាមផ្លូវរបស់អ្នកអ្នកអាចរកឃើញអាហារនិងគ្រឿងស្រវឹង។ ខណៈពេលដែលម្ហូបអាហារមិនបំពេញសុខភាពរបស់អ្នកឬហាក់ដូចជាមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមនេះក្រៅពីការបង្កើតសំឡេងកាន់តែច្រើនគ្រឿងស្រវឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងស្រវឹងបណ្តោះអាសន្នបង្កឱ្យមានកាំភ្លើងរញ៉េរញ៉ៃនិងគ្រាប់បែក។

រាល់ពេលដែលអ្នកលេងរត់គេចខ្លួនដោយជោគជ័យជាមួយផែនការសង្គ្រាមណាស៊ីពួកគេរីកចម្រើននៅក្នុងឋានៈហើយអាចលេងម្តងទៀតក្នុងការលំបាកជាង។ ការផ្តល់ជូនពិសេសនីមួយៗបង្កើនភាពលំបាកប៉ុន្តែល្បែងនៅតែដដែល។ ចំណាត់ថ្នាក់ចាប់ផ្តើមនៅឯឯកជននិងការរីកចំរើនទៅជាអាបធ្មប់, ពលបាល, មេបញ្ជាការ, ប្រធានក្រុម, វរសេនីយ៍ឯក, ឧត្តមសេនីយ៍និង Field Marshal ។

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein គឺជាអ្នកដែលទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងពី MUSE ដែលរយៈពេលពីរឆ្នាំក្រោយមកបានបញ្ជូនវាទៅ កុំព្យូទ័រ PC , Commodore 64 និង Atari 8 ប៊ីត ។ បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1984 ពួកគេបានចេញអាល់ប៊ុមដែលត្រូវបានគេរង់ចាំជាយូរមកហើយគឺ Beyond Castle Wolfenstein

សម្រាប់ផ្នែកច្រើនបំផុត gameplay មូលដ្ឋាន, ក្រាហ្វិក និងមេកានិចគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដើម, ភាគរបស់ Silas Warner ទៅ Castle Wolfenstein មានអ្នកលេងស្វែងរកគោលដៅចុងក្រោយ; ជ្រៀតចូលលេនដ្ឋាន Nazi សម្ងាត់ដើម្បីធ្វើឃាតហ៊ីត្លែរ។

ដូចជំហានបន្តបន្ទាប់ដែរកំហុសមួយចំនួនត្រូវបានកែតម្រូវហើយលក្ខណៈពិសេសថ្មីបានបន្ថែម។ ខណៈពេលដែល Castle តម្រូវឱ្យអ្នកលេងដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវតាមរយៈចំនួននៃគ្រាប់កាំភ្លើងឬគ្រាប់បែកតិចតួច, លើសពីជំនួសគ្រាប់បាតដៃជាមួយនឹងកាំបិត។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យការប្រយុទ្ធត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយមេកានិចដែលមានមូលដ្ឋានលើការលាក់បាំងដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងស្ងាត់សំលាប់ឆ្មាំនិង SS Soldiers ដោយគ្មានការគូរយកចិត្តទុកដាក់។

លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតត្រូវបានបន្ថែមទៀតគឺកងឆ្មាំនិងកងកម្លាំងសំលេងរោទិ៍ដែលនឹងអំពាវនាវដល់ការគាំទ្របម្រុងទុកសត្រូវ។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងនៅតែអាចផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការក្លែងបន្លំល្បែងនេះរួមបញ្ចូលទាំងប្រព័ន្ធហុចដែលជាកន្លែងដែល SS Soldiers អាចសួរដើម្បីមើលឯកសារអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលឃើញតាមការក្លែងបន្លំរបស់អ្នកហើយហៅការជូនដំណឹងសម្រាប់ការបម្រុងទុក។

លើសពីការ ចាប់ផ្តើមដំបូងសម្រាប់ Apple II និង Commodore 64, បន្ទាប់មកបានបញ្ជូនទៅកុំព្យូទ័រនិង Atari 8 ប៊ីតគ្រួសារកុំព្យូទ័រ។

ខណៈពេលដែល Beyond Castle Wolfenstein ជាអ្នកវាយប្រហារវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការរក្សាទុក MUSE ពីការក្ស័យធនពីរឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ។ ក្រុមហ៊ុននិងទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់របស់វាត្រូវបានគេលក់ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុន Variety Discounters បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1988 ក្រុមហ៊ុនបញ្ចុះតម្លៃ Variety បានលក់កម្មសិទ្ធិទាំងអស់របស់ MUSE ទៅឱ្យ Jack L. Vogt ដែលបច្ចុប្បន្នមានសិទ្ធិទាំងអស់លើចំណងជើងទាំងអស់របស់ខ្លួនរួមមាន Castle Wolfenstein និង Beyond Castle Wolfenstein

អ្នកបង្កើតស៊េរីលោក Silas Warner បានបាត់បង់មុខតំណែងរបស់គាត់នៅ MUSE នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុននេះស្ថិតនៅក្រោមការវិលត្រឡប់ជាលើកដំបូងហើយបានផ្លាស់ប្តូរទៅ MicroProse Software Inc. ដែលជាកន្លែងគាត់ធ្វើការងារដូចជា Airborn Ranger និង Red Storm Rising ។ ហ្គេមចុងក្រោយរបស់គាត់ The Terminator for SEGA CD ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Virgin Games, Inc. ក្នុងឆ្នាំ 1993 ។