ការយល់ដឹងនិងបង្កើនអត្រាស៊ុមល្បែងវីដេអូ

វិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនិងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកនិងអត្រាស៊ុម

មួយក្នុងចំណោមខ្នាតគំរូទូទៅបំផុតដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការវាស់សកម្មភាពក្រាហ្វិកនៃល្បែងវីដេអូគឺជាអត្រាស៊ុមឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ អត្រាស៊ុមក្នុងល្បែងវីដេអូឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលរូបភាពដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានធ្វើឱ្យស្រស់ដើម្បីផលិតរូបភាពនិងចលនាចលនា / ចលនា។ អត្រាស៊ុមត្រូវបានវាស់ជាញឹកញាប់ក្នុងស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីឬ FPS, (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយ មនុស្សបាញ់ដំបូង ) ។

មានកត្តាជាច្រើនដែលចូលទៅក្នុងការកំណត់អត្រាស៊ុមល្បែងប៉ុន្តែដូចទៅនឹងរឿងជាច្រើននៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាមានអ្វីមួយដែលខ្ពស់ជាងឬលឿនជាងនេះគឺល្អប្រសើរជាងមុន។ អត្រាស៊ុមទាបនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូនឹងនាំឱ្យមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលអាចកើតមានឡើងក្នុងពេលវេលាមិនសមស្របបំផុត។ ឧទាហរណ៏នៃអ្វីដែលអាចកើតមានឡើងជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមទាបរួមមានចលនាភ្លេងឬស្ទ្រីមក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពដែលមានចលនា / ចលនាច្រើន។ អេក្រង់ត្រជាក់ដែលធ្វើឱ្យវាមានការលំបាកក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយល្បែងនិងមួយចំនួនទៀត។

អត្រាស៊ុមសំណួរដែលបានរៀបរាប់លម្អិតខាងក្រោមផ្តល់នូវចម្លើយចំពោះសំណួរជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងអត្រាស៊ុមល្បែងវីដេអូរបៀបវាស់ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនិងការកែប្រែបន្តិចបន្តួចនិងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើនអត្រាស៊ុមនិងការអនុវត្តក្រាហ្វិករួម។

តើអ្វីដែលកំណត់អត្រាស៊ុមឬស៊ុមក្នុងមួយវីដេអូហ្គេមទី 2?

មានកត្តាមួយចំនួនដែលរួមចំណែកដល់អត្រាស៊ុមហ្គេមឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ។ តំបន់ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុមហ្គេម / FPS រួមមាន:

•ផ្នែករឹងរបស់ប្រព័ន្ធដូចជា កាតក្រាហ្វិក motherboard CPU និង memory
•ការកំណត់ក្រាហ្វិកនិងការដោះស្រាយក្នុងល្បែង
•តើលេខកូដហ្គេមល្អយ៉ាងណាហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ដំណើរការក្រាហ្វិក។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងផ្តោតលើចំណុចគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូងចំនួនពីរដែលចុងក្រោយគឺចេញពីដៃរបស់យើងនៅពេលដែលយើងពឹងផ្អែកលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនេះដើម្បីសរសេរកូដល្អប្រសើរសម្រាប់ក្រាហ្វិកនិងការសម្តែង។

កត្តារួមចំណែកដ៏ធំបំផុតចំពោះអត្រាស៊ុមល្បែងឬដំណើរការ FPS គឺជាកាតក្រាហ្វិកនិងស៊ីភីយូ។ ក្នុងន័យជាមូលដ្ឋានស៊ីភីយូរបស់កុំព្យូទ័រផ្ញើព័ត៌មានឬសេចក្ដីណែនាំពីកម្មវិធីកម្មវិធីនៅក្នុងករណីនេះល្បែងទៅកាតក្រាហ្វិក។ បន្ទាប់មកក្រាហ្វិកកាតនឹងដំណើរការសេចក្តីណែនាំដែលបានទទួល, បង្ហាញរូបភាពហើយបញ្ជូនវាទៅម៉ូនីទ័រដើម្បីបង្ហាញ។

មានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងស៊ីភីយូនិង GPU ដោយការដំណើរការកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នកពឹងផ្អែកលើស៊ីភីយូនិងអនុវត។ ប្រសិនបើស៊ីភីយូស្ថិតនៅក្រោមថាមពលវាមិនមានគំនិតសមស្របដើម្បីដំឡើងកាតក្រាហ្វិកចុងក្រោយបំផុតនិងចុងក្រោយបង្អស់នោះទេប្រសិនបើវាមិនអាចប្រើប្រាស់ថាមពលដំណើរការទាំងអស់របស់វា។

មិនមានច្បាប់ទូទៅណាមួយឡើយសម្រាប់កំណត់ថាតើក្រាហ្វិកកាត / ស៊ីភីយូត្រគាកល្អប៉ុណ្ណាទេប៉ុន្តែប្រសិនបើស៊ីភីយូជាចំណុចកណ្តាលទៅកម្រិតទាបស៊ីភីយូចុងក្រោយ 18-24 ខែមុនវាមានឱកាសដ៏ល្អដែលវារួចទៅហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃតម្រូវការប្រព័ន្ធអប្បបរមា។ ជាការពិតផ្នែកដ៏ល្អនៃផ្នែករឹងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកត្រូវបានហួសសម័យដោយផ្នែករឹងថ្មីនិងល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងអំឡុងពេល 0-3 ខែនៃការទិញ។ គន្លឺះគឺព្យាយាមនិងស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការកំណត់ក្រាហ្វិចនិងការកំនត់។

តើអ្វីទៅជាស៊ុមអត្រាឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីអាចទទួលយកបានសម្រាប់វីដេអូ / ហ្គេមកុំព្យូទ័រ?

ហ្គេមវីដេអូភាគច្រើនបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយគោលដៅនៃការវាយកម្ទេចអត្រាស៊ុមនៃ 60 fps ប៉ុន្តែគ្រប់ទីកន្លែងរវាង 30 fps ទៅ 60 fps ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាអាចទទួលយកបាន។ ការពិតវាមិនអាចនិយាយបានថាហ្គេមមិនអាចលើសពី 60 fps ទេការពិតមនុស្សជាច្រើនធ្វើប៉ុន្តែអ្វីៗនៅក្រោម 30 fps ចលនាអាចចាប់ផ្តើមប្រែប្រួលហើយបង្ហាញពីចលនាខ្វះជាតិទឹក។

ស៊ុមពិតប្រាកដក្នុងមួយវិនាទីដែលអ្នកជួបប្រទះមានលក្ខណៈខុសៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើផ្នែករឹងហើយអ្វីដែលអាចកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមនៅពេលវេលាណាមួយ។ ទាក់ទងនឹងផ្នែករឹងដូចដែលបានលើកឡើងពីមុនកាតក្រាហ្វិកនិងស៊ីភីយូរបស់អ្នកនឹងដើរតួក្នុងស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីប៉ុន្តែម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ FPS ដែលអ្នកនឹងអាចឃើញ។ ម៉ូនីទ័រ LCD ជាច្រើនត្រូវបានកំណត់ជាមួយអត្រាកំណើន 60Hz ដែលមានន័យលើសពី 60 FPS ដែលមិនអាចមើលឃើញ។

ដោយភ្ជាប់ជាមួយផ្នែករឹងរបស់អ្នកហ្គេមដូចជា Doom (2016) Overwatch Battlefield 1 និងអ្នកដទៃដែលមានក្រាហ្វិកសកម្មភាពខ្លាំងអាចជះឥទ្ធិពលដល់ FPS របស់ល្បែងដោយសារមានចលនាវត្ថុធំ ៗ រូបវិទ្យានិងការគណនាបរិយាកាស 3D និងច្រើនទៀត។ ហ្គេមថ្មីជាងនេះក៏អាចត្រូវការកំណែខ្ពស់នៃម៉ូដែល DirectX shader ដែលកាតក្រាហ្វិកអាចទ្រទ្រង់បើសិនជាតម្រូវការរបស់ shader មិនត្រូវបានបំពេញដោយ GPU ជាញឹកញាប់ការសម្តែងមិនល្អអត្រាស៊ុមទាបឬភាពមិនស៊ីគ្នាអាចកើតមានឡើង។

តើខ្ញុំអាចវាស់អត្រាស៊ុមឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនៃហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រខ្ញុំបានដោយរបៀបណា?

មានឧបករណ៍និងកម្មវិធីជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីវាស់អត្រាស៊ុមឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនៃល្បែងវីដេអូនៅពេលអ្នកកំពុងលេង។ ការពេញនិយមបំផុតនិងមួយដែលមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាល្អបំផុតត្រូវបានគេហៅថា Fraps ។ Fraps គឺជាកម្មវិធីដែលដំណើរការនៅពីក្រោយឆាកសម្រាប់ល្បែងណាមួយដែលប្រើ DirectX ឬ OpenGL Graphics APIs (Interface Programming Interface) និងដើរតួជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់គោលដែលនឹងបង្ហាញស៊ុមបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកក្នុងមួយវិនាទីព្រមទាំងវាស់ FPS រវាងការចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់។ ចំណុច។ បន្ថែមពីលើមុខងារស្តង់ដារ Fraps ក៏មានមុខងារសម្រាប់ការចាប់យករូបថតអេក្រង់ហ្គេមនិងការចាប់យករូបភាពក្នុងហ្គេមជាក់ស្តែង។ ខណៈពេលដែលមុខងារពេញលេញរបស់ Fraps មិនមានឥតគិតថ្លៃនោះទេពួកគេផ្តល់ជូននូវកំណែឥតគិតថ្លៃដែលមានដែនកំណត់ដែលរួមមានការកំណត់គោលដៅ FPS ការថតវីដេអូរយៈពេល 30 វិនាទីនិងរូបថតអេក្រង់ .bmp ។

មានកម្មវិធីច្នៃប្រឌិត Fraps មួយចំនួននៅទីនោះដូចជា Bandicam ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវចំណាយសម្រាប់អ្នកទាំងនោះផងដែរប្រសិនបើអ្នកចង់បានមុខងារពេញលេញ។

តើខ្ញុំអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកំណត់ផ្នែករឹងឬល្បែងដើម្បីបង្កើនអត្រា Frame Rate, FPS និងការសម្តែងយ៉ាងដូចម្តេច?

ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងសំណួរមុន ៗ ខាងលើមានរឿងសំខាន់ពីរដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីកែលម្អស៊ុមអត្រា / ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនិងការអនុវត្តជារួមនៃល្បែងមួយ 1. ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផ្នែករឹងរបស់អ្នកឬ 2. លៃតម្រូវការកំណត់ក្រាហ្វិករបស់ល្បែង។ ចាប់តាំងពីការដំឡើង hardware របស់អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយើងនឹងផ្តោតលើការកំណត់ហ្គេមរូបភាពខុសគ្នានិងរបៀបដែលពួកគេអាចជួយឬកាត់បន្ថយការសម្តែងនិងអត្រាស៊ុមល្បែង។

ភាគច្រើននៃហ្គេម DirectX / OpenGL PC ដែលបានដំឡើងសព្វថ្ងៃនេះមានការកំណត់ក្រាហ្វិកជាច្រើនឬច្រើនជាងនេះដែលអាចត្រូវបានលៃតម្រូវដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការនៃផ្នែករឹងរបស់អ្នកហើយសង្ឃឹមថា FPS របស់អ្នកនឹងរាប់។ នៅពេលដំឡើងហ្គេមភាគច្រើនបំផុតនឹងរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានតំឡើងហើយកំណត់ការកំណត់ក្រាហ្វិករបស់ល្បែងសំរាប់ការអនុវត្តល្អបំផុត។ ជាមួយនឹងការនិយាយថាមានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកប្រើអាចធ្វើបានដើម្បីជួយធ្វើឱ្យការអនុវត្តអត្រាស៊ុមកាន់តែប្រសើរឡើង។

វាងាយស្រួលក្នុងការនិយាយថាការកាត់បន្ថយការកំណត់ទាំងអស់ដែលរកឃើញនៅក្នុងការកំណត់ក្រាហ្វិករបស់ល្បែងនឹងផ្តល់នូវការអនុវត្តព្រោះវានឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយើងជឿជាក់ថាមនុស្សភាគច្រើនចង់ទទួលបាននូវតុល្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការសំដែងនិងរូបរាងនៅក្នុងបទពិសោធន៍ហ្គេមរបស់ពួកគេ។ បញ្ជីខាងក្រោមរួមមានការកំណត់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញមួយចំនួនដែលមាននៅក្នុងល្បែងជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានលៃតម្រូវដោយអ្នកប្រើដោយដៃ។

ការកំណត់ក្រាហ្វិកទូទៅ

Antialiasing

Antialiasing , សំដៅជាទូទៅថាជា AA, គឺជាបច្ចេកទេសមួយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រដើម្បីរលោងចេញគែមភីកសែលឬរន្ធត់នៅក្នុងក្រាហ្វិក។ ភាគច្រើននៃពួកយើងបានជួបប្រទះក្រាហ្វិចដែលមើលទៅក្រឡេកឬក្រហាយដែល AA ធ្វើសម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកវាត្រូវការគំរូនៃភីកសែលដែលនៅជុំវិញហើយព្យាយាមលាយពួកវាដើម្បីឱ្យវាលេចឡើងរលោង។ ល្បែងជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកឬបិទ AA ព្រមទាំងកំណត់អត្រាគំរូ AA ដែលបង្ហាញជា AA 2x AA 4x AA និងបន្តអាន។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីកំណត់ AA ក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយគុណភាពបង្ហាញក្រាហ្វិក / ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក។ គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់មានភីកសែលច្រើនហើយអាចត្រូវការតែ 2x AA ប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ក្រាហ្វិកមើលទៅរលូននិងដំណើរការល្អខណៈពេលដែលគុណភាពបង្ហាញទាបប្រហែលជាត្រូវការវានៅកម្រិត 8x ដើម្បីឱ្យរលោង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការទទួលបានការអនុវត្តត្រង់បន្ទាប់មកការបន្ថយឬបង្វែរ AA បិទអ្នកទាំងអស់គ្នាគួរតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការជម្រុញមួយ។

ត្រង anisotropic

ក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D វាជាទូទៅករណីដែលវត្ថុឆ្ងាយនៅក្នុងបរិស្ថាន 3D នឹងប្រើគុណភាពទាបនៃផែនទីវាយនភាពដែលអាចលេចឡើងមិនច្បាស់ខណៈដែលវត្ថុកាន់តែជិតប្រើផែនទីវាយនភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។ ការផ្តល់ផែនទីវាយនភាពខ្ពស់សម្រាប់វត្ថុទាំងអស់នៅក្នុងបរិវេណ 3D អាចមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងធំធេងទៅលើការដំណើរការក្រាហ្វិកជាទូទៅនិងជាកន្លែងដែលតម្រង Anisotropic ឬ AF បានមក។

AF គឺស្រដៀងគ្នានឹង AA នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការកំណត់និងអ្វីដែលវាអាចធ្វើបានដើម្បីកែលម្អការអនុវត្ត។ ការកាត់បន្ថយការកំណត់មានគុណវិបត្តិរបស់វានៅពេលដែលទិដ្ឋភាពបន្ថែមនឹងប្រើវាយនភាពដែលមានគុណភាពទាបដែលធ្វើឱ្យវត្ថុនៅក្បែរវត្ថុលេចឡើងហាក់ដូចជាមិនច្បាស់។ អត្រាគំរូ AF អាចមានគ្រប់ទីកន្លែងចាប់ពី 1x ដល់ 16x ហើយការកំណត់ការកំណត់នេះអាចផ្តល់នូវភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងការអនុវត្តកាតក្រាហ្វិកចាស់។ ការកំណត់នេះគឺមិនសូវជាមូលហេតុនៃការទម្លាក់ការសម្តែងលើកាតក្រាហ្វិកថ្មីទេ។

គូរចម្ងាយ / វាលមើល

ការកំណត់ចម្ងាយគូរឬចម្ងាយមើលនិងវាលនៃការកំណត់ទិដ្ឋភាពត្រូវបានគេប្រើដើម្បីកំណត់នូវអ្វីដែលអ្នកនឹងឃើញនៅលើអេក្រង់ហើយវាទាក់ទងនឹងកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងនិងទីបី។ ការកំណត់ចម្ងាយគូរឬទិដ្ឋភាពត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ចម្ងាយដែលអ្នកមើលទៅចម្ងាយខណៈពេលដែលវាលនៃទិដ្ឋភាពកំណត់ពីទិដ្ឋភាពគ្រឿងបន្ថែមនៃតួអក្សរក្នុង FPS មួយ។ ក្នុងករណីដែលគូរចម្ងាយនិងវាលនៃទិដ្ឋភាពខ្ពស់ជាងការកំណត់មានន័យថាកាតក្រាហ្វិកនឹងត្រូវការធ្វើការកាន់តែលំបាកក្នុងការបង្ហាញនិងបង្ហាញរូបភាពទោះយ៉ាងណាផលប៉ះពាល់សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគួរត្រូវបានតិចតួចណាស់ដូច្នេះការបន្ថយអាចនឹងមិនមាន មើលច្រើននៃអត្រាស៊ុមស៊ុមឬស៊ុមដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងក្នុងមួយវិនាទី។

ពន្លឺ / ស្រមោល

ស្រមោលនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមបានរួមចំណែកដល់រូបរាងទូទៅនិងអារម្មណ៍របស់ល្បែងដែលបន្ថែមអារម្មណ៍នៃការផ្អាកទៅនឹងរឿងដែលត្រូវបានប្រាប់នៅលើអេក្រង់។ ការកំណត់គុណភាពស្រមោលកំណត់របៀបដែលស្រមោលឬប្រាកដនិយមស្រមោលនឹងមើលទៅនៅក្នុងល្បែង។ ផលប៉ះពាល់នៃការធ្វើបែបនេះអាចប្រែប្រួលពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយដោយផ្អែកលើចំនួននៃវត្ថុនិងភ្លើងបំភ្លឺប៉ុន្តែវាអាចមានឥទ្ធិពលធំធេងលើការសម្តែងទូទៅ។ ខណៈពេលដែលស្រមោលអាចធ្វើឱ្យឈុតមួយមើលទៅដ៏អស្ចារ្យវាប្រហែលជាការកំណត់ដំបូងដើម្បីបន្ថយឬបិទសម្រាប់ការសម្តែងមួយនៅពេលដែលរត់កាតក្រាហ្វិកចាស់។

ដំណោះស្រាយ

ការកំណត់ គុណភាពបង្ហាញ មានមូលដ្ឋានលើអ្វីដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនិងម៉ូនីទ័រ។ គុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់ក្រាហ្វិចនឹងមើលទៅកាន់តែល្អហើយភីកសែលបន្ថែមទាំងអស់បន្ថែមលម្អិតទៅលើបរិស្ថាននិងវត្ថុសំរួលរូបរាងរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដំណោះស្រាយខ្ពស់ជាងមុនមានភ្ជាប់មកជាមួយការបិទពាណិជ្ជកម្មព្រោះថាមានភីកសែលច្រើនដើម្បីបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កាតក្រាហ្វិកត្រូវការធ្វើការកាន់តែខ្លាំងដើម្បីបំពេញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងហើយដូច្នេះវាអាចធ្វើឱ្យដំណើរការកាន់តែទាប។ ការបន្ថយការកំណត់គុណភាពនៅក្នុងហ្គេមគឺជាមធ្យោបាយដ៏រឹងមាំមួយដើម្បីបង្កើនដំណើរការនិងអត្រាស៊ុមប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបានក្លាយជាទម្លាប់ក្នុងការលេងនៅក្នុងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាងមុននិងមើលព័ត៌មានលម្អិតអ្នកប្រហែលជាចង់មើលជម្រើសមួយចំនួនផ្សេងទៀតដូចជាបិទ AA / AF ឬ លៃតម្រូវពន្លឺ / ស្រមោល។

សេចក្ដីលម្អិតនៃគុណភាព / គុណភាព

វាយនភាពនៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញបំផុតអាចត្រូវបានគេគិតថាជាផ្ទាំងរូបភាពសម្រាប់ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ ពួកវាជារូបភាពដែលត្រូវបានដាក់លើវត្ថុ / ម៉ូដែលនៅក្នុងក្រាហ្វិក។ ការកំណត់នេះមិនប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុមនៃល្បែងច្រើននោះទេដូច្នេះវាមានសុវត្ថិភាពខ្ពស់ដើម្បីកំណត់គុណភាពខ្ពស់ជាងការកំណត់ផ្សេងទៀតដូចជាភ្លើង / ស្រមោលឬ AA / AF ។