ប្រវត្តិនៃវីដេអូហ្គេមបុរាណ - បដិវត្តស៊ីឌីរ៉ូម

ក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់មាតិការនិងច្រើនទៀត

បន្ទាប់ពីការកកើតឡើងវិញហ្គេមកុងសូលឧស្សាហកម្មនេះបានរីកចម្រើនធំជាងមុនប៉ុន្តែវាបានចាប់ផ្តើមប្រណាំងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតថ្មីនិងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីផ្តួលការប្រកួតប្រជែង។ មិនយូរប៉ុន្មានក្រុមអ្នកផលិតហ្គេមវីដេអូបានប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ផ្ទុក Software ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់កុំព្យូទ័រគឺស៊ីឌីរ៉ូម។ មិនត្រឹមតែមិនសូវថ្លៃដល់ក្រុមហ៊ុនផលិតជាងស៊ីឌីរ៉ូមទេស៊ីឌីរ៉ូមបានកាន់ព័ត៌មានបន្ថែមហើយទាញកម្មវិធីចេញពីឌីសនៅពេលត្រូវការ។ នេះត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យមានក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ល្បែងលេងហ្គេមនិងមាតិកាដែលសម្បូរបែប។

ឆ្នាំ 1992 - ប្រឡូកក្នុងអាយុស៊ីឌីរ៉ូម

រូបភាព© SEGA Corporation

1993 - ជំនាន់ទី 5

Packshot ©កម្មវិធី Id

ឆ្នាំ 1994 - Sony ចូលលេងហ្គេម

មានការអនុញ្ញាតពីសារមន្ទីរប្រវត្តិវិទ្យាកុំព្យូទ័រ

ឆ្នាំ 1994 - ការកំណត់អាយុល្បែងត្រូវបានកើត

1995 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ

1995 - ក្មេងប្រុសនិម្មិត

1996 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ

ឆ្នាំ 1996 - ឧបករណ៍យួរដៃនិងល្បែងណូវែល

1998 - ជំនាន់ទី 6 នៃកុងសូលទាញយកអំណាចនៃកុំព្យូទ័រ

1998 - ជំនាន់ទីពីរនៃឧបករណ៍យួរដៃ

1999 - Dreamcast បរាជ័យនិង EverQuest ចាប់ផ្តើម

2001 - ជំនាន់ទី 3 នៃឧបករណ៍យួរដៃ

2005 - កុងសូលបន្ទាប់ - ជំនាន់បន្ទាប់ចាប់ផ្តើម

មានការអនុញ្ញាតពីសារមន្ទីរប្រវត្តិវិទ្យាកុំព្យូទ័រ

2006 - កុងសូលបន្ទាប់បន្ត