ក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់មាតិការនិងច្រើនទៀត
បន្ទាប់ពីការកកើតឡើងវិញហ្គេមកុងសូលឧស្សាហកម្មនេះបានរីកចម្រើនធំជាងមុនប៉ុន្តែវាបានចាប់ផ្តើមប្រណាំងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតថ្មីនិងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីផ្តួលការប្រកួតប្រជែង។ មិនយូរប៉ុន្មានក្រុមអ្នកផលិតហ្គេមវីដេអូបានប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ផ្ទុក Software ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់កុំព្យូទ័រគឺស៊ីឌីរ៉ូម។ មិនត្រឹមតែមិនសូវថ្លៃដល់ក្រុមហ៊ុនផលិតជាងស៊ីឌីរ៉ូមទេស៊ីឌីរ៉ូមបានកាន់ព័ត៌មានបន្ថែមហើយទាញកម្មវិធីចេញពីឌីសនៅពេលត្រូវការ។ នេះត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យមានក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ល្បែងលេងហ្គេមនិងមាតិកាដែលសម្បូរបែប។
ឆ្នាំ 1992 - ប្រឡូកក្នុងអាយុស៊ីឌីរ៉ូម
- ការចេញផ្សាយហ្គេមអេកូប្រវត្ដិសាស្ដ្រ
- Mortal Kombat
- SEGA ចេញផ្សាយកុងសូលផ្ទះដែលមានមូលដ្ឋានលើស៊ីឌីរ៉ូមជាលើកដំបូងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងស៊ីហ្គា Sega ដែលជាកម្មវិធីបន្ថែមទៅលោកុប្បត្តិ។ ជាអកុសលតម្លៃខ្ពស់នៅលើកំពូលនៃការមានរួចទៅហើយជាម្ចាស់ឬទិញលោកុប្បត្តិការពារប្រព័ន្ធពីការទទួលបាននៅលើប្រជាប្រិយភាព។ ដោយឡែក SEGA បានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណទាំងពីលោកុប្បត្តិនិងស៊ីហ្គា Sega ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុន JVC ដែលលក់វាក្នុងតម្លៃខ្ពស់តម្លៃខ្ពស់បំផុតដែលមានឈ្មោះថា Wondermega ។
- Id Software បានចេញផ្សាយ Wolfenstein 3D ដែលជាហ្គេមដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់នាំយកប្រជាប្រិយភាពរបស់អ្នកបាញ់ទីមួយទៅកាន់ទីផ្សារដ៏ធំមួយ។
1993 - ជំនាន់ទី 5
- ក្រុមហ៊ុន Panasonic បានបញ្ជូនកុងសូលស៊ីឌីរ៉ូមដោយខ្លួនឯងដែលជា 3DO ។ ផលិតផលដែលត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថាឆ្នាំនេះដោយ ទស្សនាវដ្តី Time ប្រព័ន្ធនេះគឺជាកុងសូលដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុតនៅលើទីផ្សារដែលផ្តល់កំណើតដល់សិទ្ធិពិសេសៗជាច្រើនដូចជា Alone in the Dark and Need for Speed ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយតំលៃថេរនិងការ oversaturation នៃទីផ្សារធ្វើអោយប្រព័ន្ធបរាជ័យ។
- ក្រុមហ៊ុនអាតារីធ្វើការព្យាយាមចុងក្រោយក្នុងការដណ្ដើមយកទីផ្សារជាមួយរថយន្ត Jaguar ។ បើទោះបីជាប្រព័ន្ធស៊ីឌីរ៉ូម, រថយន្ត Jaguar ក៏មានរន្ធដោតដើម្បីលេងល្បែងរទេះ។ ដោយសារតែដំណើរការខួរក្បាលរបស់ខ្លួនកំហុសការចងចាំនិងឧបករណ៍បញ្ជាស្មុគស្មាញគ្រាប់បែកប្រព័ន្ធនិង Atari ចេញពីទីផ្សារកុងសូលនិងបិទទៅលេងហ្គេម។
- ការចេញផ្សាយ Doom និងលឿនជាង Wolfenstein 3D ជាល្បែង FPS ដែលពេញនិយមបំផុត។
ឆ្នាំ 1994 - Sony ចូលលេងហ្គេម
- ប្រវត្តិសាស្ត្រល្បែងកំសាន្តហ្គេម:
- Tekken
- ការចេញលក់ SEGA Saturn និង Sony PlayStation នៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានខែប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងពីរគឺជាប្រព័ន្ធស៊ីឌីដែលមានមូលដ្ឋាន, ផ្តល់នូវក្រាហ្វិក 32 ប៊ីត, ប៉ុន្តែ Saturn ផ្តោតសំខាន់លើអ្នកលេងហ្គេម hardcore, ខណៈពេលដែល PlayStation មានគោលបំណងនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងធម្មតា។
- ខ្សែភាពយន្ត Sega និង Time Warner Cable ជា Sega Channel ដែលជាសេវាកម្មទាញយកហ្គេមវីដេអូដំបូងគេដែលធ្វើការជាមួយអាដាប់ធ័រដែលភ្ជាប់ទៅ Sega Genesis ។ អ្នកលេងល្បែងអាចចូលលេងឆានែលនិងលេងល្បែងជាច្រើនដោយបន្ថែមការបន្ថែមរៀងរាល់ខែ។ ជាអកុសលនយោបាយជុំវិញក្រុមហ៊ុនខ្សែកាបនិងចុងបញ្ចប់នៃជីវិតរបស់លោកីយនឹងត្រូវគេសម្លាប់ភ្លាមៗ។
- Cyan បានចេញផ្សាយ Myst ហើយវាបានក្លាយជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលលក់ដាច់បំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្នដោយកំណត់យកទីផ្សារឡើងវិញ។
ឆ្នាំ 1994 - ការកំណត់អាយុល្បែងត្រូវបានកើត
- ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើងអំពីមាតិកាអំពើហឹង្សានិងផ្លូវភេទនៃហ្គេមវីដេអូក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកម្មវិធីកំនត់ត្រាកំសាន្ត (ESRB) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់អាយុ ដំបូងសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូដែលក្លាយជាស្តង់ដារ 10 ឆ្នាំក្រោយមក។ មិនដូចក្រុមប្រឹក្សាកំណត់ចំណាត់ថ្នាក់ភាពយន្តរបស់ MPAA នោះ ESRB ផ្អែកលើការវាយតម្លៃរបស់ពួកគេមិនត្រឹមតែលើមាតិកាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានបទពិសោធន៏ផងដែរ។
1995 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ
- ការចេញលក់ SEGA Saturn និង Sony PlayStation នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដាច់ដោយឡែក។ Saturn វាយដំ PlayStation ទៅទីផ្សារប៉ុន្តែការប្រញាប់ប្រញាល់របស់ SEGA ដើម្បីទទួលបានផលវិបាកជាច្រើនជាមួយនឹងចំណងជើងបើកដំណើរការមួយចំនួននិងផ្នែករឹងថ្លៃ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុន Sony រៀបចំពេលវេលាស្តុកហ្គេមសម្រាប់ការចេញផ្សាយរបស់ PlayStation ។ លើសពីនេះទៅទៀតក្រុមហ៊ុន Sony បានទម្លាក់ថ្លៃ PlayStation រហូតដល់ 299 ដុល្លារដោយលក់ផ្នែករឹងនៅឯការខាតបង់និងធ្វើឱ្យការចំណាយកើនឡើងជាមួយការលក់ហ្គេមបន្ថែមទៀត។
- ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានចេញផ្សាយនូវ Window 95 ជាបណ្តោះអាសន្នដែលធ្វើឱ្យវីនដូជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចម្បងសម្រាប់កុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័រ។
1995 - ក្មេងប្រុសនិម្មិត
- ដើម្បីព្យាយាមនិងចាប់យកល្បិចចេតនានិន្នាការនិម្មិតក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបើកដំណើរការក្មេងប្រុសនិម្មិត។ បង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតល្បែងហ្គេនឌិយយ៉ូកូអាយហ្គុនហ្គោនយីហ្គូ (Virtual Boy Game Boy) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីក្លាយជាប្រព័ន្ធលេងហ្គេមដំបូងគេដែលផ្តល់នូវក្រាហ្វិក 3D ពិតប្រាកដ។ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួនក្រុមនិម្មិតត្រូវបានញាំញីដោយបញ្ហា។ ត្រូវបានលក់ជាបទពិសោធជាក់ស្តែងជាក់ស្ដែងចល័តវានៅឆ្ងាយពីទាំងពីរហើយធ្វើឱ្យអ្នកលេងជាច្រើនមានការឈឺក្បាល។ Gunpei Yokoi មានអារម្មណ៍ថា Nintendo ប្រញាប់ប្រញាល់ចេញផ្សាយផលិតផលមុនពេលវាត្រូវបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចនិងមិនត្រូវបានគេស្គាល់។ ជាមួយនឹងការបរាជ័យរបស់ Virtual Boy Gunpei និង Nintendo ជាផ្នែកមួយបញ្ចប់ទំនាក់ទំនង 30 ឆ្នាំ។
1996 - កុងសូលនិងល្បែងកុំព្យូទ័រ
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដំបងទៅនឹងល្បែងដែលមានមូលដ្ឋានលើធ្មេញដែលមានកុងសូល 64 ប៊ីតរបស់ខ្លួនគឺ Nintendo 64 (N64) ។ N64 ផ្តល់សមត្ថភាពទ្វេដងដូចឧបករណ៍កម្សាន្តផ្សេងទៀតដែលគ្មានពេលវេលានៃការផ្ទុកដែលតម្រូវដោយហ្គេមស៊ីឌីរ៉ូម។ ឧបសគ្គតែមួយគត់គឺថាការចំណាយលើការផលិតមានលើសពីប្រព័ន្ធដទៃទៀត។ សម្រាប់ប៉ុន្មានឆ្នាំបន្ទាប់ N64 និង PlayStation គ្រប់គ្រងទីផ្សារ។
- Tomb Raider ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ PlayStation, Saturn និង PC ដែលផ្តល់កំណើតឱ្យ Lara Croft ដែលជាតួអង្គស្រីពេញនិយមបំផុតនៅក្នុង gamedom ។
- Id Software បានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅក្នុងស៊េរីដំបូងនៃអ្នកថតរូបមនុស្សដំបូងដែលមានប្រជាប្រិយភាព Quake ដែលមានក្រាហ្វិក 3D សំបូរបែបនិងសមត្ថភាពច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត។
- Meridian 59, ការចេញផ្សាយជាលើកដំបូង MMOG ជាមួយក្រាហ្វិចដែលបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញ 3D បានលើបណ្តាញ។
ឆ្នាំ 1996 - ឧបករណ៍យួរដៃនិងល្បែងណូវែល
- Tiger អេឡិចត្រូនិចព្យាយាមផ្តល់ឱ្យ Game Boy នូវការប្រកួតប្រជែងមួយចំនួនជាមួយហ្គេម Game.com ដែលជាប្រព័ន្ធលេងហ្គេមឧបករណ៍យួរដៃដែលជាសៀវភៅអាសយដ្ឋានកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយអាចចូលទៅអ៊ីនធឺណេតដើម្បីចូលអ៊ីម៉ែល។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពទាំងអស់នេះ Tiger មិនផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់លើហ្គេមដែលមានភាពល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។
- លក្ខណៈពិសេសរបស់ Rumble ត្រូវបានណែនាំទៅយ៉យស្ទីកនិងឧបករណ៍បញ្ជាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានអារម្មណ៍នៃការរំញ័រជាលទ្ធផលដោយផ្ទាល់នៃហ្គេម។
- Tamagotchi, សត្វចិញ្ចឹមនិម្មិតដំបូង, បានក្លាយជាបុកភ្លាមនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនទាំងពីរនិងសហរដ្ឋអាមេរិក។
1998 - ជំនាន់ទី 6 នៃកុងសូលទាញយកអំណាចនៃកុំព្យូទ័រ
- Sega បានបើកដំណើរការ Dreamcast នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដែលនៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធដ៏ល្អបំផុតនៅពេលនោះនិងជាអ្នកច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃល្បែងលេងហ្គេមអនឡាញ។ ប្រព័ន្ធស៊ីឌីប្រើក្រាហ្វិច 128 ប៊ីតដែលជាថាមពលដំណើរការតែប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្គូរផ្គងតែជាមួយនឹងកុំព្យួទ័រយួរធ្វើមុននិងបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញ។
1998 - ជំនាន់ទីពីរនៃឧបករណ៍យួរដៃ
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បាននាំមកនូវពណ៌ទៅឧបករណ៍យួរដៃរបស់ពួកគេជាមួយ ហ្គេម Boy Color (GBC) ។ ប្រព័ន្ធប្រដាប់ប្រដារដែលផ្ដាច់ថ្មីការច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់ GBC ចាប់ផ្តើមនូវនិន្នាការល្បែងល្បែងជាច្រើននាពេលអនាគតរាប់បញ្ចូលទាំងការភ្ជាប់ឥតខ្សែការផ្គូផ្គងថយក្រោយនិងល្បែងដែលមានកញ្ចប់រ្រែមនិងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនាដែលអាចដឹងពីរបៀបដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធ។
- បន្ទាប់ពីបរាជ័យនៃកុងសូលផ្ទះរបស់ពួកគេ SNK បានចេញផ្សាយកំណែឧបករណ៍យួរដៃដែលគេហៅថា Neo-Geo Pocket ។ ទោះបីជាមានតម្លៃសមរម្យជាងកុងសូលក៏ដោយក៏វាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងជាមួយអេក្រង់ពណ៌សនិងខ្មៅហើយត្រូវបានទទួលរងផលប៉ះពាល់ដោយការខ្វះការគាំទ្រពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ បើទោះបីជាពួកគេបានជួសជុលយ៉ាងឆាប់រហ័សកង្វះនៃអេក្រង់ពណ៌ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយពណ៌ Neo-Geo ហោប៉ៅ, ប្រព័ន្ធនេះបានធ្លាក់ចុះបន្ទាប់ពីគ្រាន់តែពីរឆ្នាំ។
1999 - Dreamcast បរាជ័យនិង EverQuest ចាប់ផ្តើម
- Sega បានចេញផ្សាយ Dreamcast នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ទោះបីជាវាបានចាប់ផ្តើមទៅយ៉ាងខ្លាំងក្តីក៏ការលក់បានធ្លាក់ចុះភ្លាមៗនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ PlayStation 2 នៅឆ្នាំ 2001 ។ នេះធ្វើឱ្យ Sega បញ្ឈប់ដំណើរការផលិត Dreamcast ហើយទាញចេញពីទីផ្សារកុងសូលទាំងស្រុង។ ដូច Atari ពួកគេនៅតែធ្វើការបោះផ្សាយហ្គេមវីដេអូសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សេងៗ។
- ក្រុមហ៊ុន Sony បានចាប់ផ្តើមចេញនូវ MMOG ដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅពេលនោះគឺ EverQuest ដែលជាចុងក្រោយផ្តល់ភាពជឿជាក់លើប្រភេទនេះនៅក្នុងទីផ្សារ។
2001 - ជំនាន់ទី 3 នៃឧបករណ៍យួរដៃ
- ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយ Game Boy Advance (GBA) ដែលជាប្រព័ន្ធលេងហ្គេមចុងក្រោយដើម្បីផលិតហ្គេមកំសាន្ត 2D នៅក្នុងរចនាបថបែបបុរាណមួយ។ GBA ក៏ជាប្រព័ន្ធដែលមាន ច្រក ច្រើនបំផុតនៃល្បែងវីដេអូបុរាណរួមទាំងល្បែង Nintendo Game & Watch និង NES, SNES និង N64 ដែលមានប្រជាប្រិយភាព។
2005 - កុងសូលបន្ទាប់ - ជំនាន់បន្ទាប់ចាប់ផ្តើម
- Xbox បើក Xbox Live Arcade ដែលជាសេវាកម្មទាញយកដែលមានមូលដ្ឋានលើថ្លៃសេវាកម្មសម្រាប់ប្រព័ន្ធ Xbox និង Xbox 360 ។ គំនិតនេះដង្ហើមជីវិតថ្មីចូលទៅក្នុងល្បែងទូល្បែងនិងល្បែងបុរាណដ៏ពេញនិយមដូចជា Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic និងច្រើនទៀត។
2006 - កុងសូលបន្ទាប់បន្ត
- Wii Shop Channel របស់ Wii Virtual Console ផ្តល់ជូននូវប្រព័ន្ធទាញយកដែលមានមូលដ្ឋានលើថ្លៃ Wii ដោយនាំយកអ្នកទស្សនាថ្មីទៅកាន់ហ្គេមដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលដែលមានចំណងជើងពេញលេញពីប្រព័ន្ធ NES, SNES, N64, Sega Genesis និង TurboGrafx-16 ។ ដើម្បីលេងល្បែងទាំងនេះអ្នកត្រូវមានឧបករណ៍គ្រប់គ្រងល្បែង NameCube ឬឧបករណ៍បញ្ជា Wii Classic ។
- បណ្តាញហ្គេម PlayStation បានចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធទាញយកដោយផ្អែកលើថ្លៃដើមបន្ទាប់របស់ខ្លួនសម្រាប់ ហ្គេម PlayStation 3 ដោយមិនត្រឹមតែផ្តល់នូវហ្គេម PlayStation 1 ដូចជា Crash Bandicoot និង Tekken 2 ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានរឿងអាស្រូវបែប Arcade ដូចជា Joust និង Gauntlet II ផងដែរ។
- Ralph Bear ត្រូវបានប្រគល់រង្វាន់មេដាយកិត្តិយសជាតិសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមវីដេអូហ្គេមកុងសូល។