ហ្គេមកំពូលទាំង 12 របស់ Weirdest Atari 2600

នៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលមានបំពង់ទុយោហួសប្រមាណអាចក្លាយជារូបសញ្ញាវប្បធម៌វាគ្មានអ្វីចម្លែកទេដែលថានៅក្នុងល្បែងវីដេអូចម្លែកគឺធម្មតា។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងហើយភាពចម្លែកទាំងនេះមិនដែលចម្លែកឡើយចំពោះរថយន្ត Atari 2600 ។ ជាអកុសលការភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនេះបានកើតឡើងនៅជុំវិញឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេភាគច្រើនមិនបានកត់សម្គាល់ក្នុងគំនរបាក់បែក កុងសូលហ្គេម ។ សូមមើលហ្គេមដែលចំលែកបំផុតដែលអ្នកនឹងបានឃើញទាំងអស់សម្រាប់ Atari 2600 ។

01 នៃ 12

ក្រុម​មួយ

ពីលោក Howard Scott Warshaw បុរសម្នាក់ដែលបាននាំអ្នកនូវបទចម្រៀង Atari 2600 ដូចជា Raiders of the Lost Ark , Yars 'Revenge និង ET Extra-Terrestre មកគឺជាល្បែងមួយដែលមានភាពចម្លែកខ្លាំងពេកក្នុងការដោះលែង។

ដោយផ្អែកលើស៊េរីទូរទស្សន៏ខ្ពស់បំផុតអ្នកលេងក្បាលអណ្តែតអណ្តែតរបស់លោក T និង "Pity the Fool" ដែលព្យាយាមបង្កើតក្បាលនុយក្លេអ៊ែរណាមួយ! មិនដូចកម្មវិធីដែលគ្មានអ្នកណាម្នាក់ស្លាប់ទេគោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីសំលាប់ឈ្មួញទ័ពទ័ពអាកាសលោកវរសេនីយ៍ឯក Decker ដែលមានហេតុផលមួយចំនួនបានសំរេចចិត្តធ្វើក្បត់ទៅកាន់សហរដ្ឋអាមេរិកហើយកំពុងត្រួតពិនិត្យការសាងសង់នុយក្លេអ៊ែរ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានសាងសង់ប៉ុន្តែត្រូវបានលុបចោលមុនពេលចេញផ្សាយ។ ប្រអប់ព្រីនធ័រគំរូមួយចំនួនបានលេចធ្លាយដល់សហគមន៍អ្នកគាំទ្រដែលធ្វើឱ្យរឿងនេះត្រូវបានគេរកឃើញបន្ទាប់ពីបុរាណ។

02 នៃ 12

ដេញឆ្កែ Chuck

មិនមានអ្វីប្រសើរជាងការលេងហ្គេមវីដេអូនិង kibble ដូច្នេះវាជារឿងចៀសមិនផុតដែលល្បែងវីដេអូដំបូងនិងតែមួយគត់អំពីម្ហូបឆ្កែត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយពាណិជ្ជកម្មបុរាណ Chuck Wagon ឆ្នាំ 80 ។ អ្នកត្រួតត្រាឆ្កែមួយដែលគេងឆ្អឹងឆ្អឹងអវយវៈដែលស្លាប់និងចៅហ្វាយនាយអាក្រក់របស់គាត់ទាំងអស់ខណៈពេលដែលប្រណាំងឆ្លងកាត់ស៊េរីនៃមហាសមុទ្រដើម្បីទៅដល់ឈូក Wagon ដ៏ធំមួយ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីទទួលបានភាពកម្រមួយនេះគឺដើម្បីផ្ញើភ័ស្តុតាងនៃការទិញពីឆ្កែម៉ាកឆ្កែម៉ាកឆ្កែ។

03 នៃ 12

ជនបរទេស

ក្នុងលំហគ្មាននរណាម្នាក់អាចលឺថាអ្នកចូលទៅ "waka-waka-waka-CHOMP" ទេ។ ថវិការដ៏ធំឆ្នាំ 1979 Ridley Scott បានធ្វើឱ្យវីដេអូហ្គេមដំបូងរបស់ខ្លួនជាការ បញ្ចុះ តំលៃ Pac-Man ថោក។ សត្វចម្លែកខ្មោចត្រូវបានជំនួសដោយសត្វចម្លែកដូចជនអន្តោប្រវេសន៍ហើយគ្រាប់ត្រូវបានជំនួសដោយពងក្រពើ។ ស្ទ្រីមតាមរយៈការល្បួងដែលមានពោរពេញទៅដោយពងមាន់អ្នកត្រូវតែកំទេចវាទាំងអស់ដូចដែលអ្នកជៀសវាងពីមនុស្សអាក្រក់។ ដោយមិនមានអំណាចថាមពលនៅក្នុងការមើលឃើញ, ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវបានបំពាក់ដោយ flamethrower មួយ។

04 នៃ 12

ក្រុមហ៊ុន Pepsi Invaders និង Coke ឈ្នះ!

ជាល្បែងគំនូកំប្លែងនៅក្នុងក្លឹបដែលទទួលបន្ទុកដោយក្រុមហ៊ុនកូកាកូឡាជាកាដូដល់បុគ្គលិកនិងដើម្បីទទួលយកការបាញ់ប្រហារនៅឯការប្រកួត។ ជាកំណែ reskinned នៃ ការឈ្លានពានអវកាស , នាវាអ្នកលេងត្រូវបានរាងដូចជាអាចធ្វើបានជាមួយនឹងស្លាបនិងភ្លើងឆេះនៅក្នុងការលុកលុយអក្សរដែលចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ Pepsi ។ អ្នកលេងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការផ្តិតយកស្លាកសញ្ញា Pepsi ។ ល្បែងនេះមិនមានបំណងលក់ដាច់ត្រឹមតែ 125 ដើមប៉ុណ្ណោះ។

05 នៃ 12

ជ្រៀតចូល '

ការលាក់បាំងនិម្មិតដំបូងនិងតែមួយគត់ស្វែងរកល្បែងដែលរចនាឡើងសម្រាប់ក្មេងដែលខ្ជិលក្នុងការលេងនៅក្នុងជីវិតពិត។ មិនត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារ latchkey ដែលមិនមាននរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដើម្បីលេងជាមួយ, កំពូល Sneak 'កំពូលទាមទារកីឡាករពីរនាក់។ ល្បែងនេះមានវិធីសាស្ដ្រថ្មីៗជាច្រើនដូចជាមានអ្នកលេងទី 2 ឬ "អ្នកស្វែងរក" ដាក់ឧបករណ៍បញ្ជារបស់គាត់ចុះក្រោមនិងចាកចេញពីបន្ទប់ដូច្នេះគាត់មិនអាចមើលទូរទស្សន៍ហើយមើលកន្លែងដែល "លាក់ខ្លួន" ចូលទៅ។ ដោយមានតែអេក្រង់ចំនួនបីប៉ុណ្ណោះមិនមានកន្លែងច្រើនសម្រាប់នរណាម្នាក់លាក់។

06 នៃ 12

អ្នកការពារធ្មេញ

បង្ខូចបំណែកធ្មេញដែលជ្រុះដោយធ្មេញពីការធ្វើឱ្យខូចខាតដល់ពណ៌ស្វាយរបស់អ្នកក្នុងសារពាង្គកាយនេះដែលអាចប្រើបានតែតាមរយៈការផ្ញើរភ័ស្តុតាងនៃការទិញពីថ្នាំដុសធ្មេញ Crest ។ នៅលើវេទិកានៃធ្មេញមួយអ្នកកាន់ខែលការពារហ្វ្លុយអូរីនិងបញ្ឈប់អ្នកផ្តាច់ព្រ័ត្រដ៏ល្អឥតខ្ចោះទាំងនោះពីការទទួលរងការខូចខាតដោយអ្នកវាយប្រហារអាហារសម្រន់។ ប្រសិនបើមានបុកធ្មេញច្រើនជាង 3 ក្នុងខ្លួនរបស់គាត់វាជាពេលដែលត្រូវនាំកាំភ្លើងធំ: ច្រាសដុសធ្មេញនិងច្រាសដុសធ្មេញ។

07 នៃ 12

Kool-Aid Man

ការផ្គូផ្គងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ អ្នកការពារធ្មេញ ។ ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់បង្រៀនកូន ៗ អំពីរបៀបថែរក្សាធ្មេញរបស់ពួកគេបុរសឃូន - អូបានលើកទឹកចិត្តឱ្យពួកគេខាត់ខ្ចីពួកគេ! នៅក្នុងក្រុមអ្នកលក់ម្ហូបអាហារទូទៅរបស់ក្រុមហ៊ុន Foods Corps ប្រចាំឆ្នាំ 80 បានប្រែក្លាយបុរស Kool-Aid ដែលជះលើជញ្ជាំងកំប៉េះគំរីដែលមាននៅលើប្រដាប់ក្មេងលេងអាវយឺតសៀវភៅរឿងកំប្លែងនិងមានចំណុច Kool-Aid គ្រប់គ្រាន់នៅ Atari 2600 ។ ហ្គេម!

អ្នកលេង Kool-Aid បុរសដែលជាអ្នកប្រមូលផ្ដុំរបស់អ្នកដែលស្រេកឃ្លានបានឆ្លងផុតពិធីជប់លៀងនៅរដូវក្តៅរបស់គាត់។ សត្វត្រពាំងទាំងនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យសត្វល្អិតដែលស្ងួតហួតហែងនៅជុំវិញទីធ្លាប៉ុន្តែពួកគេផឹកទឹកទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកស្រេកឃ្លានហែលពីអាងហែលទឹករបស់អ្នកអ្នកត្រូវលាតត្រដាងរាវរាវស្រស់របស់អ្នក។ ល្បែងសប្បាយណាស់ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកវា។

08 នៃ 12

ក្រុមកម្មុយនីសពីអវកាស

អ្នកលួចចូលលំហរអករនេះជារឿងចំលែកចំពោះឈ្មោះនិងសត្រូវរបស់ខ្លួន។ ដូចជាអ្នកលុកលុយអវកាសអ្នកលេងក្តាររមូរតាមបណ្តោយដែលបក់បោកនៅឯកងទ័ពសត្រូវដែលកំពុងឈ្លានពានថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនេះមានតែមួយគត់គឺថាជនអន្ដោប្រវេសន៍គឺជាអ្នកឆ្មាំគុកដែលគំរាមកំហែងប្រជាធិបតេយ្យទូទាំងសកលលោក! នៅពេលដែលអ្នកបាញ់សត្វសត្រូវទម្លាក់ម្ដាយទម្លាក់ស៊ុតជាមួយ "មិត្តរួម" ថ្មីមួយដើម្បីចាប់យកកន្លែង។ ការរីកចម្រើនទៅកម្រិតបន្ទាប់តម្រូវឱ្យអ្នកបំផ្ទុះស៊ុតដែលធ្វើឱ្យម្តាយលូតលាស់ហើយបដិសេធការបង្រៀនរបស់លោក Karl Marx ។

09 នៃ 12

ខ្ញុំចង់បានម្តាយរបស់ខ្ញុំ

នៅក្នុងល្បែងដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ក្មេងអាយុក្រោម 8 ឆ្នាំអ្នកលេងគ្រប់គ្រងតុក្កតាខ្លាឃ្មុំតូចតាចដែលបានក្រោកឡើងពីសុបិន្តអាក្រក់ហើយត្រូវការការឱបដ៏ធំរបស់គាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យក្តីសុបិន្តអាក្រក់បានរលាយបាត់។ នៅក្នុងការរចនាដែលមើលទៅគួរឱ្យសង្ស័យដូចជាហ្គេម Popeye Teddy ត្រូវតែឡើងលើវេទិកាជាច្រើនភ្ជាប់ដោយ "ជណ្តើររឹងមាំ" ហើយជៀសវាងព្រលឹងខ្មោចដែលមានបំណងសម្លាប់ខ្លាឃ្មុំទារក។ ការការពាររបស់ Teddy តែមួយគត់ដែលប្រឆាំងនឹងពងកូនខ្ចីទាំងនេះគឺការថើបបេះដូងម្តាយថើបទៅ Teddy ។ ល្បែងនេះបង្រៀនក្មេងៗនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេនឹងត្រូវដឹងអំពីជីវិត: អារក្ស, ស្លាប់, សម្លាប់, វេទមន្តនិងការប្រយុទ្ធដើម្បីទទួលបានក្ដីស្រឡាញ់របស់ម្តាយ។

10 នៃ 12

សងសឹកប៉េងប៉ោះ Beefsteak

នៅក្នុងគំនិតលួចមួយ ... er ... "បំផុសគំនិត" ដោយខ្សែភាពយន្តសាសនា ការវាយប្រហារនៃការឃាតករប៉េងប៉ោះ ; ក្នុងនាមជាថ្នាំបាញ់ប៉េងប៉ោះដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈអ្នកត្រូវតែអន្ទាក់ផលិតផលដែលប្រឆាំងដោយការកសាងជញ្ជាំងហើយបិទភ្ជាប់វានៅពីក្រោយវាប៉ុន្តែកុំគិតថាប៉េងប៉ោះនឹងយកប្រភេទនៃ ketchup នោះ! ពួកវានឹងចាក់គ្រាប់បែកប៉េងប៉ោះដែលរីករាលដាលនិងវាយប្រហារពីលើខាងលើជាមួយនឹងគ្រាប់បែក Beefsteak Tomatoes ។

11 នៃ 12

ដំណើរផ្សងព្រេង

ការលេងសម្តែងដោយក្រុមតន្ត្រីរ៉ុកដ៏ក្តៅគគុកបំផុតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 ... ការធ្វើដំណើរ! ឥឡូវនេះសូមកុំយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះខ្លួនអ្នកហើយគិតថាគ្មានអ្នកណាម្នាក់ដូចអ្នកពិតជានឹងលេងក្រុមតន្រ្តីជំនួសអ្នកដឹកនាំជីវិតដ៏រំភើបនៃផ្លូវរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវបានដាក់ឱ្យធ្វើការដើម្បីឱ្យពួកគេទទួលបានសុវត្ថិភាពពីការប្រគុំតន្ត្រីទៅយានអវកាសរបស់ពួកគេគឺរថយន្ត Scarab Escape Vehicle ។ ការពារពួកវាពីក្រុមតុក្កតា, អ្នកផ្សព្វផ្សាយកកកុញនិងអ្នកថតរូបកាសែតប៉ុន្ដែសំខាន់ជាងសមាជិកក្រុមតន្រ្តីអ្នកត្រូវរក្សាទុកប្រាក់តន្រ្តីរបស់ពួកគេឱ្យមានសុវត្ថិភាព! អ្វីដែលជាវីរបុរស!

ល្បែងនេះមានលក្ខណៈជាផ្នែកមួយនៃបទចំរៀងដំណើរកំសាន្ត ( កុំបញ្ឈប់ Believin ' ) ។ នៅសល់នៃតន្ត្រីគឺជាពិន្ទុដើម (មិនមែនដោយការធ្វើដំណើរទេ) ។ តើការលេងហ្គេមនេះអាចជាចំណុចរបត់ដែលបណ្តាលឱ្យក្រុមតន្ត្រីបែកបាក់តែពីរឆ្នាំក្រោយមកទេ?

12 នៃ 12

Porky's

ខណៈពេលដែល ខ្ញុំចង់ម្តាយរបស់ខ្ញុំ គឺនៅលើផ្នែកមួយនៃវិសាលគមចំលែក, Porky គឺនៅលើផ្សេងទៀតនៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលម្តាយមិនអាចស្រឡាញ់។ ដោយផ្អែកលើកំប្លែងកំប៉េះកំប៉ុកវ័យជំទង់បែបបុរាណ (ដែលមិនចំលែកទេ?) អ្នកដើរតួជា Pee Wee លើបេសកកម្មមួយដើម្បីបំផ្ទុះក្លឹបរង្គសាលនិងរង្គសាលរបស់ Porky ។ នៅតាមផ្លូវដែលអ្នកមើលទៅលើផ្កាឈូករបស់ក្មេងស្រីនោះអ្នកស្រី Balbricker រត់គេចចេញពីកម្រិត Frogger ដូចជាជៀសវាងសត្រូវដូចជាចោរប៉ូលីសឆ្កែជ្រូកសត្វជ្រូកជាដើមហើយគេចចេញពីជ្រលងភ្នំ Swamp Pit ដោយបង្គោលរនាំង។