Rift គឺជាផលិតផល ពិតជាក់ស្តែងនិម្មិត របស់ Oculus VR ដែលប្រើម៉ូនីទ័រក្បាល (HMD) និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដើម្បីបង្កើតបទពិសោធ VR ដែលមានមូលដ្ឋានលើកុំព្យូទ័រ។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានភ្ជាប់មកជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា Xbox One ប៉ុន្តែឧបករណ៍បញ្ជា VR ពិសេសត្រូវបានណែនាំនៅពេលក្រោយ។
Oculus Rift ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Oculus VR ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ ហ្វេសប៊ុក ។ ទោះបីជា Rift មិនផ្អែកលើ SteamVR ក៏ដោយក៏វាមានលទ្ធភាពលេង ហ្គេម Steam ផងដែរ ដោយសារតែភាពឆបគ្នាជាមួយ OpenVR ។
តើការងារបណ្តេញ Oculus ធ្វើការយ៉ាងដូចម្តេច?
មានសមាសធាតុសំខាន់ពីរដែលរួមបញ្ចូលជាមួយ Rift រាល់: ការបង្ហាញក្បាលម៉ោននិងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្កាយអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ។ អេក្រង់ម៉ាស់ដែលមានម៉ាសមានកញ្ចក់ពីរនៅខាងក្នុងជាមួយកែវ Fresnel ដែលដាក់នៅពីមុខពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងពាក់ខ្សែកាសនិងមើលតាមកញ្ចក់កាមេរ៉ាលទ្ធផលគឺជាបែបផែន 3D ដែលបង្កើតការបំភាន់នៃទំហំនិម្មិត។
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្កាយគឺជាឧបករណ៏មើលឃើញតូចដែលមានសមត្ថភាពចាប់យកពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ។ វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកៅអីដែលអាចអង្គុយនៅលើតុប៉ុន្តែវីសម៉ោនគឺសមស្របជាមួយនឹងជញ្ជាំងនិង ជើងកាមេរ៉ានិងត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កាមេរ៉ា ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយឧបករណ៏រង្វែលត្រូវដាក់ក្នុងទីតាំងមួយដែលមានចក្ខុវិស័យមិនចុះសំរុងគ្នារវាងវានិង Rift ។
ឯកតាក្បាល Rift ដោយខ្លួនវាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ constellation នៃ LEDs ដែលមើលមិនឃើញទៅភ្នែកទទេ។ ចង្កៀង LED ទាំងនេះបញ្ចេញពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដែលឧបករណ៏ Constellation មានសមត្ថភាពក្នុងការរាវរកដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រាប់នៅពេលកាសចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរឬបង្វិល។ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីឬបង្វិលទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងចន្លោះនិម្មិត។
ក្រៅពីសមាសធាតុទាំងនេះ Rift ក៏តម្រូវឱ្យមានកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមជាមួយវីនដូ 8.1 ឬ 10 និងកាតវីដេអូដែលមានអនុភាព។ Rift ភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រតាមរយៈខ្សែរ HDMI និងខ្សែកាប USB ។ ដោយសារតែកុំព្យូទ័រគឺជាអ្វីដែលដំណើរការហ្គេមជាក់ស្តែង Rift មិនដំណើរការដោយគ្មានកុំព្យូទ័រដែលឆបគ្នាដែលបំពេញតាមលក្ខណៈអប្បបរមាមួយចំនួន។ ក្នុងករណីដែលកុំព្យូទ័រមានសមត្ថភាពក្នុងការលេងហ្គេម VR ប៉ុន្តែវាមិនបានបំពេញតាមលក្ខណៈអប្បបរមារបស់ Oculus VR អ្នកប្រើនឹងឃើញសារព្រមាននៅក្នុង VR នៅពេលដែលពួកគេដាក់នៅលើក្បាល។
តើ Oculus Touch Controllers គឺជាអ្វី?
នៅពេលដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទីពីរត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រព័ន្ធវាអាចទៅរួចដើម្បីតាមដានទីតាំងនិងចលនារបស់ ឧបករណ៍បញ្ជា Oculus Touch ដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយតារារណប LED ដែលមើលមិនឃើញផងដែរ។ ឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗត្រូវបានចែកចេញជាពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់កាន់ដៃមួយ។ ទាំងនេះត្រូវបានតាមដានដោយឡែកពីគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យ Rift ដើម្បីក្លែងធ្វើចលនារបស់ដៃរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងចន្លោះនិម្មិត។
តាមរយៈការប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានិងប៊ូតុងនៅលើឧបករណ៍បញ្ជា Touch, Rift អាចប្រាប់នៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងធ្វើនំមួយ, ចង្អុលបង្ហាញ, និងធ្វើកាយវិការបន្ទាន់ផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍បញ្ជាក៏មានដំបងអាណាឡូកពីរផងដែរដែលចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាជាមួយនឹង ឧបករណ៍បញ្ជារបស់ Xbox One ។
បន្ថែមពីលើការតាមដានឧបករណ៍បញ្ជាទូចការបន្ថែមនៃឧបករណ៏ទីពីរឬទីបីក៏អាចឱ្យមានលក្ខណៈពិសេស VR ដែលមានឈ្មោះថា "roomcale" ។
តើ VR បន្ទប់គឺជាអ្វី?
ការពិតនិម្មិតមូលដ្ឋានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលឃើញពិភពលោកដែលមានវិមាត្រ 3 និងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែលពួកគេកំពុងស្វែងរកដោយងាកក្បាល។ អ្វីដែលអាចធ្វើបានគឺគ្រាន់តែកាស Oculus Rift និងឧបករណ៏តែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែដើម្បីផ្លាស់ទីលំនៅក្នុងពិភពនិម្មិតដោយចលនាជុំវិញពិភពលោកពិតប្រាកដ Rift ទាមទារព័ត៌មានបន្ថែម។
ដោយភ្ជាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីរនៅពេលតែមួយ Rift អាចដឹងបានថានៅពេលដែលអ្នកលេងរើក្បាលរបស់ពួកគេឆ្ពោះទៅមុខនិងត្រឡប់មកវិញឬឆ្វេងទៅស្តាំបន្ថែមពីលើវាទៅចំហៀង។ ការបន្ថែមឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទីពីរក៏ជួយកាត់បន្ថយឱកាសនៃការរុញពន្លឺ LED ជាច្រើនផងដែរហើយការបន្ថែមឧបករណ៏ទីបីបន្ថែមការលែងត្រូវការតទៅទៀត។
ការដាក់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅជ្រុងនៃបន្ទប់ឬកន្លែងលេងតូចជាងអាចឱ្យមានមុខងារបន្ទប់។ លក្ខណៈពិសេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង ផ្លាស់ទីលំនៅនៅក្នុងចន្លោះនិម្មិតដោយរំកិលរាងកាយនៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ។
Oculus Rift លក្ខណៈពិសេស
- ឧបករណ៍បញ្ជាមានភាពងាយស្រួល: ឧបករណ៍បញ្ជា Touch Ergonomic មានទម្ងន់ស្រាលមានអារម្មណ៍ល្អនៅក្នុងដៃនិងរួមបញ្ចូលបន្ទះអាណាឡូកពីរ។
- ការរចនា ergonomic: ខ្សែក្បាលលៃតម្រូវនិងការរចនាទម្ងន់ស្រាលធ្វើឱ្យបទពិសោធ VR មានផាសុខភាព។
- សម្លេងវិមាត្រ 3: កាសដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការផលិតសម្លេង 3D ឬយកវាចេញហើយប្រើកាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
- ហ្គេមផ្ដាច់មុខ: វេទិការ Oculus Home រួមបញ្ចូលទាំងហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកមិនអាចទទួលបាននៅលើវេទិកាផ្សេងទៀតដោយគ្មានការបង្កប់ខ្លួនដ៏ស្មុគស្មាញ។
- មានបន្ទប់ដែលអាចរកបាន: អង្គភាពដែលដឹកទំនិញជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាទូចនិងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីរមានសមត្ថភាពក្នុងការបំបែកបន្ទប់ចេញពីប្រអប់ឬបន្ថែមឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទីបីសម្រាប់ចលនាពិតប្រាកដបន្ថែមទៀតនៅក្នុង VR ។
Oculus Rift
ក្រុមហ៊ុនផលិត: Oculus VR
គុណភាពបង្ហាញ: 2160x1200 (1080x1200 ក្នុងការបង្ហាញ)
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់: 90 ហឺត
វាលដែលមើលឃើញ: 110 ដឺក្រេ
ទំងន់: 470 ក្រាម
វេទិកា: Oculus Home
ម៉ាស៊ីនថត: ទេ
ស្ថានភាពផលិតកម្ម: នៅតែត្រូវបានផលិត។ អាចរកបានចាប់តាំងពីខែមីនាឆ្នាំ 2016 ។
Oculus Rift គឺជាផលិតផលប្រើប្រាស់ជាផ្លូវការលើកដំបូងរបស់ Oculus VR ។ បើទោះបីជា Rift DK1 និង DK2 ទាំងពីរអាចរកបានជាសាធារណៈសម្រាប់ការទិញ, ពួកគេទាំងពីរមានគោលបំណងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍និងចំណង់ចំណូលចិត្ត។
ភាពខុសគ្នាធំបំផុតមួយរវាង DK2 និងកំណែចុងក្រោយនៃ Rift អតិថិជនគឺជាប្រភេទនៃការបង្ហាញ។ ទាំង DK1 និង DK2 ប្រើការបង្ហាញតែមួយដែលត្រូវបានបំបែកដើម្បីបង្ហាញរូបភាពខុសៗគ្នាដល់ភ្នែកនីមួយៗ។
Oculus Rift បានបង្កើនគុណភាពបង្ហាញរហូតដល់ 2160x1200 នៅក្នុងទម្រង់ពីរផ្សេងគ្នា 1080x1200 បង្ហាញ។ ការបំបែកនៃការបង្ហាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ទីកាន់តែជិតគ្នាឬដាច់ពីគ្នាដើម្បីផ្គូផ្គងចម្ងាយ interpupillary (IPD) នៃអ្នកប្រើម្នាក់ៗដោយមិនចាំបាច់កាត់បន្ថយទិដ្ឋភាពទូទៅនៃទិដ្ឋភាព។
កាសក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវកាសដែលអាចបង្កើតសម្លេង 3D បាន។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើចង់ប្រើកាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់មកជាមួយអាចត្រូវបានយកចេញដោយឧបករណ៍រួមបញ្ចូល។
មិនដូចទូរស័ព្ទ HTC Vive ដែលបានឃើញការកែប្រែតូចៗជាច្រើននៅលើអាយុកាលរបស់ខ្លួននោះផ្នែករឹង Oculus Rift នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នោះមានន័យថាអ្នកអាចទិញ Oculus Rift ចាស់ឬម៉ាកថ្មីមួយហើយផ្នែករឹងនឹងដូចគ្នា។
ភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដរវាងអង្គភាពចាប់ផ្ដើមនិងកញ្ចប់ Oculus Rift ក្រោយមកគឺជាប្រភេទឧបករណ៍បញ្ជា។ ឧបករណ៍ដែលបានវេចខ្ចប់មុនខែសីហាឆ្នាំ 2017 បានភ្ជាប់មកជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា Xbox One និងឧបករណ៏តែមួយពីព្រោះ Oculus VR មិនបានអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងជាក់ស្តែងផ្ទាល់របស់ខ្លួននៅពេលកាសបើកដំណើរការ។
ឧបករណ៍ក្រោយៗទៀតបានបញ្ជូនជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីរនិងឧបករណ៍បញ្ជា Oculus Touch ជំនួស Xbox 360 ឧបករណ៍បញ្ជា។ ឧបករណ៍បញ្ជាទូចក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យមានសម្រាប់ការទិញដោយឡែកពីគ្នាផងដែរ។
Rift DK2
ក្រុមហ៊ុនផលិត: Oculus VR
គុណភាពបង្ហាញ: 1920x1080 (960x1080 ក្នុងភ្នែកមួយ)
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់: 60,72,75 ហឺត
វាលនៃទិដ្ឋភាពមើលឃើញ: 100 ដឺក្រេ
ទំងន់: 440 ក្រាម
ម៉ាស៊ីនថត: ទេ
ស្ថានភាពផលិតកម្ម: ចេញផ្សាយខែកក្កដាឆ្នាំ 2014 ។ លែងត្រូវបានផលិត។
ការ Rift DK2 ដែលតំណាងឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍កញ្ចប់ 2 គឺជាកំណែទី 2 នៃផ្នែករឹង Oculus Rift ដែលត្រូវបានលក់ដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងអ្នកគាំទ្រ VR ។ វាលឈ្មោះនៃការបង្ហាញគឺតូចជាង DK1 ប៉ុន្តែស្ទើរតែគ្រប់ទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃផ្នែករឹងបានឃើញការរីកចំរើន។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតជាមួយ DK2 គឺជាការណែនាំពីខាងក្រៅក្នុងការតាមដានដែលជាប្រព័ន្ធដែលបានប្រើកាមេរ៉ាខាងក្រៅដើម្បីតាមដានទីតាំងរបស់អ៊ីនហ្វ្រារ៉េដនៅលើកាស DK2 ។ ប្រព័ន្ធនេះមានលទ្ធភាពតាមដានទីតាំងពេញកាសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើផ្លាស់ទីក្បាលរបស់ពួកគេទៅមុខនិងត្រឡប់មកវិញហើយពីឆ្វេងទៅស្តាំបន្ថែមទៅលើការមើលជុំវិញ។
DK2 ក៏បានអនុវត្ត អេក្រង់អេឡិចត្រូនិ ចដែលជា អេក្រង់ ប្រភេទដូចគ្នាដែលត្រូវបានប្រើដោយឧបករណ៍ VR ពាណិជ្ជកម្មដូចជា HTC Vive និង PlayStation VR ។ ដង់ស៊ីតេភីកសែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផងដែរដល់ 1920x1080 ដែលជាដំណោះស្រាយដូចគ្នានឹង PlayStation VR ។
Rift DK1
ក្រុមហ៊ុនផលិត: Oculus VR
គុណភាពបង្ហាញ: 1280x800 (640x800 ក្នុងមួយភ្នែក)
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់: 60 ហឺត
វាលដែលមើលឃើញ: 110 ដឺក្រេ
ទំងន់: 380 ក្រាម
ម៉ាស៊ីនថត: ទេ
ស្ថានភាពផលិតកម្ម: ចេញផ្សាយខែមិនាឆ្នាំ 2013 ។ លែងត្រូវបានផលិត។
Rift DK1 ដែលតំណាងឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍កញ្ចប់ 1 គឺជាកំណែដំបូងនៃផ្នែករឹង Oculus Rift ដែលត្រូវបានដាក់លក់ជាសាធារណៈ។ វាដំបូងអាចរកបានជារង្វាន់អ្នកគាំទ្រពីយុទ្ធនាការ Kickstarter ប៉ុន្តែវាក៏មានសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងអ្នកដែលស្រលាញ់ VR ដើម្បីទិញដោយផ្ទាល់ពី Oculus VR ។
គុណភាពបង្ហាញរបស់ DK1 គឺទាបជាងកំណែចុងក្រោយនៃផ្នែករឹងដែលរួមចំណែកធ្វើឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពដែលមើលទៅហាក់ដូចជាប្រសិនបើអ្នកប្រើកំពុងមើលហ្គេមតាមរយៈទ្វារអេក្រង់។
ផ្នែករឹងក៏ខ្វះការតាមដានទីតាំងពេញលេញដែលមានន័យថាអ្នកប្រើអាចមើលទៅពីចំហៀងទៅម្ខាងឬឡើងនិងចុះក្រោមប៉ុន្តែមិនអាចផ្លាស់ទីរាងកាយនៅខាងក្នុងកន្លែងលេងហ្គេមនិម្មិត។