ល្បែងកម្សាន្តព្យាណូថ្នាក់កំពូល

ខណៈពេលដែលភាពភ័យរន្ធត់អាចជារឿងសំខាន់សម្រាប់ ហ្គេមកុងសូល នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានពេលមួយដែលប្រព័ន្ធហ្គេមវីដេអូហ្គេមនៅផ្ទះមិនមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការក្រាហ្វិកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតសកលលោកដែលសម្បូរបែបនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ដូច្នេះកន្លែងដែលសៀវភៅស្ដុកស្ដាក់បានទៅដើម្បីឱ្យពួកគេភ័យខ្លាចគឺនៅលើ កុំព្យូទ័រ ។ ពីកុំព្យូទ័រ, Mac និងសូម្បីតែម៉ូដែល 8 ប៊ីត ពីរបីកន្លែងដែលធ្លាប់មានភាពភ័យខ្លាចពិតប្រាកដគឺស្ថិតនៅលើ ដ្រាយវ៍រឹង ។ ហ្គេមដែលតាមដានគឺជាល្បែងវីដេអូដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតនិងការកំប្លែងបំផុតដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ។ គ្រាន់តែនិយាយដដែលៗទៅខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ "វាគ្រាន់តែ DOS ប៉ុណ្ណោះ" "វាគ្រាន់តែជា DOS ប៉ុណ្ណោះ" ។

01 នៃ 09

Phantasmagoria

Packshot ©ប្រទេសសៀរ៉ា

សៀរ៉ាអេនដេលី - ឆ្នាំ 1995

Roberta Williams ជាសហស្ថាបនិកនៃប្រទេស Sierra On-Line និងជាអ្នកនិពន្ធ / អ្នករចនាហ្គេមកុំព្យូទ័រដ៏អស្ចារ្យបំផុតគ្រប់ពេលទាំងអស់ហៅវាជាការពេញចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងហើយវាជាហ្គេមដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុត។ ដំបូងដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គគ្រប់គ្រងលើតួអង្គសកម្មភាពផ្ទាល់មាតិកាផ្ទុកចន្លោះច្រើនណាស់ដែលវាត្រូវបានចាក់នៅលើ ស៊ីឌីរ៉ូម ប្រាំពីរ។

ខណៈពេលដែលនៅថ្ងៃសៅរ៍នៅវិមានបុរាណមួយ Adrienne Delaney បានចេញផ្សាយដោយមិនដឹងខ្លួននូវបិសាចអាក្រក់មួយ។ វិមាននេះធ្លាប់ជាកម្មសិទ្ធរបស់អ្នកមន្តអាគមម្នាក់ដែលពីដំបូងបានហៅអារក្ស។ ឥឡូវនេះវាអាស្រ័យទៅលើ Adrienne ដើម្បីបញ្ឈប់ភាពឆ្កួត ៗ នេះ។

ទោះបីជាមានការវាយប្រហារដោយភាពចម្រូងចម្រាសដោយសារតែមាតិកាហិង្សានិងផ្លូវភេទក៏ដោយ Phantasmagoria បានក្លាយទៅជា Sierra On-Lines ដែលទទួលបានជោគជ័យនិងការទទួលស្គាល់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ឆ្នាំ 1995 ។

02 នៃ 09

មិនបានអញ្ជើញ

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

ទោះបីជាមិនមែនជាហ្គេមភ័យរន្ធត់កម្រិតខ្ពស់បំផុតក៏ដោយការផ្សងព្រេងចុចនិងចុច 8 ប៊ីតនេះបានត្រួសត្រាយផ្លូវទៅកាន់ល្បែង រស់រានមានជីវិត ទំនើបនាពេលបច្ចុប្បន្នដោយមានការបំផុសគំនិតដល់ស៊េរីស្ងាត់និងស៊េរី Resident Evil ដើម។

បន្ទាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ដ៏គួរឱ្យរន្ធត់មួយអ្នកលេងបានវិលត្រលប់មកវិញហើយដឹងថាបងប្រុសតូចរបស់ពួកគេដែលកំពុងធ្វើដំណើរជាមួយពួកគេបានបាត់ខ្លួនហើយបានបាត់ខ្លួននៅក្នុងវិមានអាថ៌កំបាំងមួយ។ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើដំណើរអ្នកលេងនឹងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបហើយប្រយុទ្ធនឹងខ្មាំងសត្រូវ។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកបានរៀនអាថ៌កំបាំងនៃផ្ទះនិងមូលហេតុដែលវាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយវិញ្ញាណខឹងនិងសងសឹកបែបនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានរកឃើញបងប្អូនប្រុសរបស់គេយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយគេចរួចហើយពួកគេនឹងត្រូវបានយកឈ្នះដោយខ្មោចប្រមាថនិងក្លាយទៅជាអ្នកដួលរលំដោយខ្លួនឯង។

03 នៃ 09

តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងភាពងងឹត

Packshot © Atari

Interplay - 1992

ល្បែងភ័យរន្ធត់ 3D Survival ដំបូងបាននាំយកប្រភេទទៅក្នុងពិភពលោកសម្បូរបែបដែលមិនត្រូវបានគេទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការមើលឃើញដោយភ្នែកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានល្បែងនិងល្បែងផ្គុំរូបផងដែរ។

ដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ក្រុមហ៊ុន HP Lovecraft ហ្គេមនេះអាចធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៏របស់អ្នកស៊ើបអង្កេត Edward Carnby ឬ Emily Hartwood ដែលជាជនរងគ្រោះនៃការធ្វើអត្តឃាត Jeremy Hartwood ដែលថ្មីៗនេះបានចងកសម្លាប់ខ្លួននៅក្នុងវិមានរបស់គាត់នៅរដ្ឋ Louisiana ។ អ្នកទាំងពីរស៊ើបអង្កេតផ្ទះនិងរកឃើញថាវាជាចង្កោមពេញដោយសត្វចម្លែកដែលធ្វើការទាំងអស់សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ Ezechiel Pregzt ដែលត្រូវការប្រើរូបកាយដូច្នេះគាត់អាចត្រឡប់ពីផ្នូរវិញ។

ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសមិទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដែលសម្បូរបែបនិងទាក់ទាញដែលមានតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងភាពងងឹតបានមើលឃើញជាបន្តបន្ទាប់ជាច្រើនប៉ុន្តែមិនមែនជាការចេញផ្សាយតែមួយនៃដើមឡើយ។

04 នៃ 09

សេចក្ដីវិនាស

Packshot ©កម្មវិធី Id

កម្មវិធី Id - ឆ្នាំ 1993

បើទោះជាមិនមែនជា កាមេរ៉ាដំបូងរបស់មនុស្សម្នាក់ , Doom ត្រូវបានចាត់ទុកថាសំខាន់បំផុត។

ក្នុងនាមជាអវកាសអវកាសថែរក្សាការពារគម្រោងទូរគមនាគមន៍សម្ងាត់កំពូលដែលជាច្រកផ្លូវទៅឋាននរកមួយនៅពេលអារក្សចាប់ផ្តើមហូរចេញវាជាការស្រុះស្រួលរបស់អ្នក។

Doom គឺជាជោគជ័យដ៏ធំធេងមួយផ្នែកដោយសារតែការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបរបស់វាប៉ុន្តែនៅលើវិធីដែលវាត្រូវបានចែកចាយ។ កំណែដំបូងមិនត្រូវបានបញ្ចេញទៅហាងលក់រាយទេប៉ុន្តែជំនួសមកវិញជា Shareware ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានជំពូកដំបូងដោយឥតគិតថ្លៃតាមរយៈការទាញយកឬតាមរយៈក្លឹបកម្មវិធី។ នេះបានធ្វើឱ្យ Doom ជាអាហារចម្បងនៅក្នុងគ្រួសារអ្នកលេងល្បែងភាគច្រើន។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយដំបូងរបស់ខ្លួន Doom បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការចេញផ្សាយវីដេអូហ្គេមដែលបានប្រើជាទូទៅបំផុតនៅក្នុងកំណែមួយឬមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់គ្រប់ប្រព័ន្ធដ៏សំខាន់មួយ។ ច្រើនទៀត»

05 នៃ 09

Sanitarium

Packshot © ASC Games

ល្បែង ASC - 1998

បើទោះបីជាសាលាចាស់សម្រាប់ពេលវេលារបស់ខ្លួន Sanitarium wowed កីឡាករជាមួយ gameplay គួរឱ្យរំភើបនិងទាក់ទាញដែល messes ជាមួយក្បាលអ្នកលេងដូចដែលពួកគេមិនដឹងថាអ្វីដែលពួកគេកំពុងមើលឃើញគឺពិតឬ delusion មួយ។

បន្ទាប់ពីបានរស់រានមានជីវិតគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍មួយនៅជិតស្លាប់អ្នកជិតខាង Max Laughton ភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងការជ្រកកោននៅតំបន់បុរាណមួយដោយគ្មានការចងចាំថាគាត់ជានរណាឬថាតើគាត់ទៅដល់ទីនោះបានទេ។ អតិបរមាត្រូវតែធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ស្ថាប័នដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនិងដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៅពេលដែលគាត់ធ្លាក់ចូលក្នុងនិងចេញពីកំប្លែងនិងការបំភ្លឺដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលបំណែកមួយៗនៃអតីតកាលរបស់គាត់។ ការភិតភ័យពិតប្រាកដពិតជាចាប់ផ្តើមនៅពេលម៉ាក់ (ហើយអ្នកលេង) ចាប់ផ្តើមសង្ស័យថាតើវាជាការពិតឬគ្រាន់តែជាគំនិតនៃគំនិតឆ្កួត ៗ របស់គាត់។

06 នៃ 09

រាត្រី

Packshot ©ការប្រមូលផ្តុំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍

ការប្រមូលអ្នកសរសេរកម្មវិធី - 1999

ខណៈពេលដែលហ្គេមភ័យរន្ធត់កុំព្យូទ័រត្រូវបានកែលម្អឥតឈប់ឈរនិងឥតខ្ចោះការលេងហ្គេមផ្សងព្រេងនិងការចុចល្បែងរចនាប័ទ្មចំណុចចុចនិងហ្គេមភ័យរន្ធត់កុងសូលត្រូវបានគេបំបែកនិងទទួលយកទិសដៅផ្សេងគ្នាវិវត្តចេញពីប្រទេសជប៉ុននៅក្នុងរចនាប័ទ្មមួយដែលធ្វើឱ្យមានការពេញនិយមជាមួយស៊េរី Resident Evil ។ មួយក្នុងចំណោមហ្គេមភ័យរន្ធត់កុំព្យូទ័រជាលើកដំបូងដើម្បីអនុម័តវិធីសាស្រ្តនេះគឺ Nocturne ។

ក្នុងនាមជាភ្នាក់ងារអាថ៌កំបាំងសម្រាប់ Spookhouse ដែលជាអង្គភាពរដ្ឋាភិបាលក្រោមដីសម្ងាត់មួយដែលបានចាប់ផ្តើមដោយលោក Teddy Roosevelt អ្នកកំពុងប្តេជ្ញាចិត្តដើម្បីជួយសង្គ្រោះពិភពលោកពីខ្សែបន្ទាត់នៃការឈ្លានពានរបស់បិសាច។ ការប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចជញ្ជក់ភ្លើងហ្វូងហ្វូងហ្វ្រាំងហ្វ្រេសស្ទីននិងការផ្ទុកអ្នកដទៃល្បែងនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយសកម្មភាពនិងការញញើតដែលបង្កើតសាកលលោកសម្បូរបែបរបស់វាដែលគ្របដណ្ដប់នៅទូទាំងពិភពលោក។

07 នៃ 09

រលាយបាត់

Packshot ©ប្រទេសសៀរ៉ា

សៀរ៉ាអេនដេលី - ឆ្នាំ 1995

ម្ចាស់ល្បែងកំសាន្តផ្សងព្រេង Sierra On-Line បានណែនាំពីការផ្សងព្រេងដ៏គួរអោយភ្ញាក់ផ្អើលនេះបន្ទាប់ពីក្មេងជំទង់ម្នាក់ដែលចំណាយពេលលេងយប់នៅក្នុងសារមន្ទីរដែលមានខ្មោចលងហើយមិនយូរប៉ុន្មានបានរកឃើញខ្លួនឯងប្រយុទ្ធដើម្បីជីវិតរបស់គាត់ប្រឆាំងនឹងវិញ្ញាណដ៏សាហាវព្រៃផ្សៃ។

នៅពេលនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត Sierra On-Line កំពុងចេញពីប្រអប់ដើម្បីកែលម្អគុណភាពក្រាហ្វិកដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង Phantasmagoria ដែលបានចេញផ្សាយកាលពីដើមឆ្នាំជាមួយនឹង Nocturne ។ ជំនួសឱ្យក្រាហ្វិកដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រទាំងអស់ឬសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់ក្រាហ្វិកនៅក្នុងរាត្រីត្រូវបានលាបពណ៌ទឹកពណ៌ដែលត្រូវបានលាបពណ៌ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតបានជាបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

08 នៃ 09

សត្វនៅខាងក្នុង - អាថ៌កំបាំង Gabriel Knight

Packshot ©ប្រទេសសៀរ៉ា

សៀរ៉ាអេនដេលី - ឆ្នាំ 1995

វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាដើម្បីលេងល្បែងសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់នៅក្នុងការផ្សងព្រេងដោយចុចចង្អុលបង្ហាញដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីតួអង្គទៅតំបន់មួយនិងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុដោយចុចកណ្តុរ។ វិធីសាស្រ្តនេះមិនយកចេញពីពិភពលោកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និង spooky និង gameplay ដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ Gabriel Knight ដែលជាការផ្សងព្រេងលើកទីពីររបស់អ្នកនិពន្ធអាថ៌កំបាំង។

នៅពេលបានឮព័ត៌មានអំពីការស្លាប់និងកេរដំណែលរបស់ពូរបស់ប្រាសាទបុរាណកាព្រីយ៉ែលនិងជំនួយការរបស់គាត់គឺព្រះគុណនីកូមីរ៉ាត្រូវតែធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុងតូចមួយនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបានមកដល់ជាងអ្នកភូមិសុំឱ្យកាព្រីយ៉ែលធ្វើការដោះស្រាយរឿងឃាតកម្មនេះដោយជឿថាត្រូវបានប្រព្រឹត្តដោយមនុស្សញញឹម។

09 នៃ 09

ភ្ញៀវលើកទី 7

Packshot ©ប្រទេសសៀរ៉ា

ហ្គេមព្រហ្មចារី - ឆ្នាំ 1993

មិនតែប៉ុណ្ណោះគឺមានភ្ញៀវជាទីលើកទី 7 សម្រាប់ការលេងល្បែងមួយក្នុងចំនោមហ្គេមដំបូងដែលរួមបញ្ចូលនូវឈុតសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់ដែលបានបង្កប់ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D ប៉ុន្តែវាក៏ជាហ្គេមវីដេអូដំបូងបង្អស់ដែល ចេញផ្សាយនៅស៊ីឌីរ៉ូមដែល ជាបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនៅពេលនោះ។

ការផ្សងព្រេងមនុស្សម្នាក់បានប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់ភ្ញៀវ 6 នាក់ដែលបានអញ្ជើញចូលរួមពិសាអាហារពេលល្ងាចនៅវិមានមន្តស្នេហ៍របស់គាត់។ ឆ្នាំបន្ទាប់ពីគាត់បានរីករាលដាលជំងឺអេដស៍ដូចប៉េស្តដែលបានសម្លាប់កុមារទាំងអស់និងបានចាប់យកព្រលឹងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងតុក្កតារបស់គាត់។ ឥឡូវនេះគាត់ត្រូវការបន្ថែមទៀតដើម្បីបំពេញផែនការរបស់គាត់។ ឥលូវនេះភ្ញៀវទាំងឡាយកំពុងតែប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជោគវាសនារបស់កុមារហើយនៅទីបំផុតបានសម្លាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នកយករមៀលរបស់ភ្ញៀវម្នាក់, អវយវៈ, ហើយត្រូវតែដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយគ្រោងនឹង toymaker របស់អាក្រក់ហើយនៅទីបំផុតជួយសង្គ្រោះកុមារ។