ពហុប៉ះ: និយមន័យនៃបច្ចេកវិទ្យាប៉ះអេក្រង់

ប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីរុករកនៅលើឧបករណ៍ពហុប៉ះរបស់អ្នក

បច្ចេកវិទ្យាពហុប៉ះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ touchscreen ឬ trackpad ដើម្បីយល់ពីការបញ្ចូលពីចំណុចពីរឬច្រើននៃទំនក់ទំនងក្នុងពេលតែមួយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកាយវិការម្រាមដៃច្រើនដើម្បីធ្វើអ្វីៗដូចជាការអូសអេក្រង់ឬបន្ទះដើម្បីពង្រីកពង្រីកម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្រួមនិងបង្វិលម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្វិលរូបភាពដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួល។

ផ្លែប៉ោមបាន ណែនាំគំនិតនៃការប៉ះពហុប៉ះលើទូរស័ព្ទ iPhone របស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 2007 បន្ទាប់ពីទិញក្រុមហ៊ុន Fingerworks ដែលជាក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាពហុប៉ះ។ ទោះជាយ៉ាងណាបច្ចេកវិទ្យាមិនមានកម្មសិទ្ធិ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើនប្រើវានៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ។

ការអនុវត្តពហុប៉ះ

កម្មវិធីដ៏ពេញនិយមនៃបច្ចេកវិទ្យាពហុប៉ះមាននៅក្នុង:

របៀបដែលវាដំណើរការ

អេក្រង់ multi-touch ឬ trackpad មានស្រទាប់ capacitors ដែលនីមួយៗមានកូអរដោនេដែលកំណត់ទីតាំងរបស់វា។ នៅពេលអ្នកប៉ះកុងឌ័រដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកវានឹងបញ្ជូនសញ្ញាទៅខួរក្បាល។ នៅក្រោមក្រណាត់ឧបករណ៍កំណត់ទីតាំងទំហំនិងលំនាំប៉ះណាមួយនៅលើអេក្រង់។ បន្ទាប់ពីនោះកម្មវិធីស្គាល់កាយវិការប្រើទិន្នន័យដើម្បីផ្គូផ្គងកាយវិការជាមួយលទ្ធផលដែលចង់បាន។ ប្រសិនបើគ្មានការប្រកួតទេគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។

ក្នុងករណីមួយចំនួនអ្នកប្រើអាចរៀបចំកាយវិការពហុប៉ះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ប្រើនៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេ។

កាយវិការពហុប៉ះមួយចំនួន

កាយវិការខុសគ្នារវាងអ្នកផលិត។ នេះគឺជាកាយវិការពហុកាយមួយចំនួនដែលអ្នកអាចប្រើនៅលើ trackpad ជាមួយ Mac:

កាយវិការដូចគ្នានេះនិងផលិតផលផ្សេងទៀតធ្វើការនៅលើផលិតផល iOS របស់ក្រុមហ៊ុន Apple ដូចជាទូរស័ព្ទ iPhone និង iPad ។