អ្នកមិនអាចខ្លាចបរាជ័យ

ល្បែងដែលមិនជោគជ័យដែលបង្កើតថ្មី

ល្បែងមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យខណៈដែលពួកគេមើលទៅមិនសូវល្អហើយអ្នកផ្សេងទៀតបានលុបចោល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានអ្នកដែលលោតចេញពីពេលមួយទៅពេលមួយជាមួយនឹងការសន្យានៃអ្វីថ្មីដែលប្តេជ្ញាផ្តល់បទពិសោធន៍ដែលមិនអាចផ្គូផ្គងបាន។ គួរឱ្យសោកស្ដាយ, មនុស្សជាច្រើនបញ្ចប់ការបរាជ័យនៅក្នុងវិធីមួយចំនួនដើម្បីបំពេញតាមការរំពឹងទុក, ប៉ុន្តែគំនិតរបស់ពួកគេរស់នៅលើដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើការប្រកួតផ្សេងទៀត។ ពិនិត្យមើលពួកវាមួយចំនួនខាងក្រោម។

កងវរសេនាតូចដែក (Xbox, Capcom, 2002)

ម៉ាស៊ីនក្លែងបន្លំ Mech បានស្ថិតនៅកំពូលរបស់ពួកគេនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 និងដើមឆ្នាំ 2000 ។ Capcom បានណែនាំកងវរសេនាតូចដែកល្បែងដែលត្រូវបានសន្យាថាជាម៉ាស៊ីនក្លែងក្លាយ។ វាមិនមានន័យថាត្រូវបានលេងជាមួយ gamepad ទេប៉ុន្តែឧបករណ៍បញ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនមានប៊ូតុងចំនួន 40 យ៉យស្ទីក 2 និងឈ្នាន់ 3 ។ ជាអកុសលល្បែងខ្លួនឯងមិនសូវអនុគ្រោះចំពោះទស្សនិកជនដែលមានប្រជាប្រិយភាពហើយជាមួយនឹងតម្លៃចាក់ផ្សាយឡើងវិញតិចតួចទេវាមិនអាចរាប់បញ្ចូលនូវ pricetag 200 ដុល្លារទេ។ ល្បែងផ្សេងទៀតដែលប្រើឧបករណ៍បញ្ជានេះគឺជារឿងភាគដែលជាកងវរសេនាតូចដែក: ខ្សែទូរស័ព្ទទំនាក់ទំនងដែលជាការខិតខំប្រឹងប្រែងតាមអ៊ីនធឺណិតតែប៉ុណ្ណោះដែលបានឈប់សម្រាក។

Blinx: The Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេម 4D ដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក Blinx: ហ្គេម Time Sweeper ផ្តោតលើការរៀបចំពេលវេលា។ Blinx ដែលជាឆ្មាមួយដែលមានកម្លាំងរុញច្រានវិលមុខលឿនកត់ត្រាផ្អាកនិងយឺតជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនសម្អាតធូលី TS-1000 ដែលជឿទុកចិត្តបាន។ ការគ្រប់គ្រងមានភាពស្មុគស្មាញនិងរលុងហើយល្បែងក៏មានភាពលំបាកផងដែរសម្រាប់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ខ្លួន។ ដោយគិតថាពួកគេទទួលបានជោគជ័យនៅលើស្មារបស់ពួកគេក្រុមហ៊ុន Microsoft ត្រូវបានគេជ្រើសរើសយក Blinx ជាតួអង្គរបស់ Xbox ប៉ុន្តែដោយសារតែការលក់ដ៏គំរិលគំនិតនេះត្រូវបានច្រានចោលហើយ Blinx ត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមជាមួយនឹង Bubsy និង Aero the Acro-bat ។

មនុស្សច្រើនពេក (Xbox 360, ស្ទូឌីយោហ្គេម Microsoft ឆ្នាំ 2008)

ប្រវតិ្តសាស្រ្តដែលមានភាពស្និទ្ធស្នាលពេករបស់មនុស្សមិនបានធ្វើឱ្យវាមានគុណសម្បត្តិមានមហិច្ឆតាដូចជាវាមានជាមួយនឹងការផ្សំបញ្ចូលគ្នានៃទេវកថានិងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោនៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកលេងដែលបានកោតសរសើរវាគឺជាការប្រើទ្រឹស្តីភាពយន្តដើម្បីប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់វាដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដំបូងមួយដែលយកការរចនាហ្គេមជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនិងកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ ចំណុច។ ជាអកុសលបន្ទាប់ពីការពិនិត្យឡើងវិញមិនច្បាស់និងការបិទក្រុមហ៊ុន Silicon Knights ក្នុងឆ្នាំ 2014 វាមិនទំនងថាត្រីវិនាដសាស្ត្រនឹងនៅតែបន្តទេ។

មិនដឹងខ្លួនគ្មានកំណត់ (Xbox 360, អេនអេនអេន, ឆ្នាំ 2008)

បណ្ណាល័យ Xbox តែងតែខ្វះខាតនៅពេលនិយាយអំពី RPG បែបជប៉ុនបែបប្រពៃណីដូច្នេះការប្រកាសពីការច្នៃប្រឌិតមិនចេះអស់រណបបានទាក់ទាញអារម្មណ៍រំភើបរបស់អ្នកដទៃ។ ល្បែងនេះបានព្យាយាមច្នៃប្រឌិតថ្មីជាមួយនឹងការប្រើពេលប្រយុទ្ធពិតប្រាកដហើយប្រព័ន្ធស្វែងរកដែលមានន័យគ្រប់ពេលវេលាឬគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេមអាចរកឃើញព័ត៌មានដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ការជួបគ្នាផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយហ្គេមនេះត្រូវបានញាំញីដោយភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងការរចនាហើយផលិតផលចុងគឺជាល្បែងកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យនៃល្បែង RPG និងការប្រយុទ្ធតប់ប្រមល់ដែលមិនដឹងថាចង់ទៅណា។

អ្នកស្ថិតនៅក្នុងភាពយន្ត (Xbox 360, Codemasters, 2008)

មុនពេល Kinect មានកាមេរ៉ា Xbox Live Vision Camera ហើយហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងដែលប្រើប្រាស់វាសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមគឺអ្នកស្ថិតក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ ល្បែងមានល្បែងតូចដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកមើលភាពយន្តនិងធ្វើតាមសកម្មភាពដែលបានបញ្ជាក់នៅលើកាមេរ៉ា។ ការលេងហ្គេមនេះគឺបន្តិចមុនពេលដែលពេលវេលារបស់ខ្លួនទោះបីជាកាមេរ៉ា Xbox Live Vision កាមេរ៉ាខ្វះភាពស្មោះត្រង់និងលក្ខណៈពិសេសដើម្បីបកប្រែទៅប្រភេទនៃហ្គេមនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនឹងបន្តជម្រុញល្បែងគណបក្សដែលនឹងត្រូវបានបញ្ចេញជាមួយនឹងវត្តមានរបស់ Kinect ដែលមានភាពរឹងមាំជាងមុន។