01 នៃ 05
វត្ថុរៀបចំឧបករណ៍
ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីរបៀបដាក់វត្ថុមួយក្នុងឈុតរបស់អ្នកនិងកែប្រែគុណលក្ខណៈមូលដ្ឋានរបស់វា។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីវិធីមួយចំនួនដែលយើងអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វានៅក្នុងលំហ។ មានបីទម្រង់មូលដ្ឋាននៃការរៀបចំវត្ថុនៅក្នុង កម្មវិធី 3D ណាមួយ - បកប្រែ (ឬផ្លាស់ទី) មាត្រដ្ឋាននិងបង្វិល។
ជាក់ស្តែងទាំងនេះគឺជាប្រតិបត្ដិការទាំងអស់ដែលស្តាប់ដោយខ្លួនឯងការពន្យល់ប៉ុន្តែសូមពិនិត្យមើលខ្លះនៃការពិចារណាបច្ចេកទេស។
មានពីរវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីនាំមកនូវការបកប្រែ, មាត្រដ្ឋាននិងបង្វិលឧបករណ៍:
- ដំបូងគេអាចចូលប្រើវាបានពីផ្ទាំងប្រអប់ឧបករណ៍ (រូបភាពខាងលើ) នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទិដ្ឋភាពរបស់អ្នក។
- វិធីសាស្ត្រទីពីរ (វិធីពេញនិយម) គឺប្រើគ្រាប់ចុចឃីប៊ត។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃ ដំណើរការគំរូ អ្នកនឹងប្តូររវាងឧបករណ៍ជានិច្ចដូច្នេះវាជាគំនិតល្អក្នុងការរៀនពាក្យបញ្ជាឱ្យបានលឿនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ដោយប្រើវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសចូរប្រើពាក្យសម្ងាត់ខាងក្រោមដើម្បីចូលប្រើឧបករណ៍បកប្រែ, បង្វិលនិងមាត្រៈម៉ាយ៉ា:
បកប្រែ - w ។
បង្វិល - អ៊ី ។
ធ្វើមាត្រដ្ឋាន - r ។
ដើម្បីចាកចេញពីឧបករណ៍ណាមួយវាយ q ដើម្បីត្រឡប់ទៅរបៀបជ្រើសរើសវិញ។
02 នៃ 05
បកប្រែ (ផ្លាស់ទី)
ជ្រើសវត្ថុដែលអ្នកបានបង្កើតហើយវាយគ្រាប់ចុច W ដើម្បីនាំយកឧបករណ៍បកប្រែ។
នៅពេលអ្នកចូលដំណើរការឧបករណ៍ចំណុចទាញគ្រប់គ្រងមួយនឹងលេចឡើងនៅចំណុចស្នូលរបស់ចំណុចវត្ថុរបស់អ្នកដោយមានព្រួញបីដែលមានគោលបំណងតាមអ័ក្ស X, Y និង Z ។
ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុរបស់អ្នកឱ្យឆ្ងាយពីប្រភពដើមចុចសញ្ញាណាមួយនៃព្រួញហើយទាញវត្ថុតាមអ័ក្សនោះ។ ការចុចកន្លែងណាមួយនៅលើព្រួញឬនៅក្បែរនឹងទប់ស្កាត់ចលនាទៅអ័ក្សដែលវាតំណាងដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចង់ផ្លាស់ទីរបស់អ្នកបញ្ឈរគ្រាន់តែចុចកន្លែងណាមួយនៅលើសញ្ញាព្រួញបញ្ឈរហើយវត្ថុរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ខំទៅចលនាបញ្ឈរ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បកប្រែវត្ថុដោយមិនបង្ខំចលនាទៅអ័ក្សតែមួយចុចលើការ៉េពណ៌លឿងនៅចំកណ្តាលឧបករណ៍ដើម្បីអនុញ្ញាតការបកប្រែដោយឥតគិតថ្លៃ។ នៅពេលដែលផ្លាស់ទីវត្ថុមួយលើអ័ក្សជាច្រើនវាជន៍ជាញឹកញាប់ដើម្បីប្តូរទៅជាកាមេរ៉ាអតិសុខុមទស្សន៍របស់អ្នក (ដោយចុចលើ របារអវកាស ក្នុងករណីដែលអ្នកភ្លេច) សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងបន្ថែម។
03 នៃ 05
ធ្វើមាត្រដ្ឋាន
ឧបករណ៍ធ្វើមាត្រដ្ឋានមានមុខងារស្ទើរតែដូចជាឧបករណ៍បកប្រែ។
ដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានតាមអ័ក្សណាមួយគ្រាន់តែចុចនិងអូសប្រអប់ (ពណ៌ក្រហមពណ៌ខៀវឬពណ៌បៃតង) ដែលត្រូវគ្នានឹងអ័ក្សដែលអ្នកចង់ធ្វើ។
ដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានវត្ថុនៅទូទាំងពិភពលោក (ដំណាលគ្នាលើអ័ក្សទាំងអស់) សូមចុចនិងអូសប្រអប់ដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលឧបករណ៍។ សាមញ្ញដូចនោះ!
04 នៃ 05
បង្វិល
បង្វិល
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញឧបករណ៍បង្វិលលេចឡើងនិងដំណើរការខុសគ្នាបន្តិចពីឧបករណ៍បកប្រែនិងមាត្រដ្ឋាន។
ដូចជាបកប្រែនិងធ្វើមាត្រដ្ឋានដែរអ្នកអាចទប់ស្កាត់ការបង្វិលទៅអ័ក្សតែមួយដោយចុចនិងអូសចិញ្ចៀនខាងក្នុងទាំងបី (ក្រហមបៃតងនិងខៀវ) ដែលមើលឃើញនៅលើឧបករណ៍។
អ្នកអាចបង្វិលវត្ថុតាមអ័ក្សជាច្រើនដោយគ្រាន់តែចុចនិងអូសនៅក្នុងចន្លោះរវាងរង្វង់ប៉ុន្តែអ្នកមានលទ្ធភាពគ្រប់គ្រងច្រើនដោយបង្វិលវត្ថុមួយអ័ក្សម្តង។
ទីបំផុតដោយចុចនិងអូសលើរង្វង់ខាងក្រៅ (លឿង) អ្នកអាចបង្វិលវត្ថុកាត់កែងទៅកាមេរ៉ា។
ជាមួយនឹងការបង្វិលមានពេលខ្លះការត្រួតពិនិត្យបន្តិចបន្តួចគឺចាំបាច់នៅលើទំព័របន្ទាប់យើងនឹងពិនិត្យមើលថាតើយើងអាចប្រើប្រអប់ឆានែលសម្រាប់ការរៀបចំវត្ថុជាក់លាក់បានយ៉ាងដូចម្តេច។
05 នៃ 05
ប្រើប្រអប់ឆានែលដើម្បីភាពត្រឹមត្រូវ
បន្ថែមទៅនឹងឧបករណ៍រៀបចំដែលយើងទើបតែណែនាំអ្នកក៏អាចបកប្រែ, ធ្វើមាត្រដ្ឋាននិងបង្វិល ម៉ូដែល របស់អ្នកដោយប្រើតម្លៃលេខច្បាស់លាស់នៅក្នុងប្រអប់ឆានែល។
ប្រអប់ឆានែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃចំណុចប្រទាក់និងដំណើរការយ៉ាងដូចផ្ទាំងផ្ទាំងបញ្ចូលដែលយើងបានណែនាំនៅក្នុងមេរៀនទី 1.3 ។
មានវត្ថុមួយចំនួនដែលតម្លៃលេខអាចមានប្រយោជន៍:
- មាត្រដ្ឋាននៅម៉ាយ៉ាមានមូលដ្ឋានលើអង្គធាតុពិតជាក់ស្តែង (រាប់សិបមិល្លីម៉ែត្រ) ហើយពន្លឺភ្លើងម៉ាយ៉ាជាច្រើនមានឥរិយាបថកាន់តែជាក់ស្តែងនៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានយកគំរូតាមទំហំប្រហាក់ប្រហែលរបស់ពិភពលោកពិតប្រាកដ។ នេះមានន័យថាប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើជាគំរូពីតុដែលត្រូវបានគេសន្មតថាមានកម្ពស់ 4 ហ្វីតវាគួរតែត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានប្រហែល 162 សង់ទីម៉ែត្រ។
- ប្រអប់ឆានែលក៏អាចមានប្រយោជន៍ផងដែរប្រសិនបើអ្នកត្រូវការវត្ថុអប្បរមាដោយកំណត់រង្វាស់ប្រភាគ (ទ្វេពាក់កណ្តាល។ ល។ ) តម្រឹមវត្ថុតាមអ័ក្សឬកំណត់មុំពិតប្រាកដសម្រាប់បង្វិល (45 ដឺក្រេ 90 180 180 360 ។ ល។ ។ ) ។
ដូចនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ចូលតម្លៃអាចត្រូវបានគន្លឹះដោយដៃឬដោយប្រើកាយវិការ អូសកណ្ដុរចុចកណ្តុរដែល យើងបានណែនាំពីមុន។
ទីបំផុតប្រអប់ឆានែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្ដូរឈ្មោះវត្ថុណាមួយក្នុងឈុតរបស់អ្នករួមមានម៉ូដែលកាមេរ៉ាពន្លឺភ្លើងឬខ្សែកោង។ វាជាគំនិតដ៏ល្អមួយដើម្បីទទួលបានការអនុវត្តការដាក់ឈ្មោះវត្ថុរបស់អ្នកអោយកាន់តែប្រសើរឡើង។
ផ្លាស់ទីទៅមេរៀនទី 1.5: ចុចទីនេះ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅមេរៀនបន្ទាប់ដែលយើងនឹងពិភាគ្សាអំពីប្រភេទជម្រើសសមាសភាគ (មុខ, គែមនិងកំពូល) ។