របៀបរៀបចំគំរូរបស់អ្នកសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D

កាន់ម៉ូដ 3D របស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក

ការបោះពុម្ព 3D គឺជាបច្ចេកវិជ្ជាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលមិនធ្លាប់មានហើយការទទួលយកនូវឌីជីថលឌីជីថលរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកគឺជាអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បោះពុម្ពមួយក្នុងចំណោម គំរូ 3D របស់អ្នកដូច្នេះវាត្រូវបានប្លែងទៅជាវត្ថុពិភពលោកដែលអ្នកអាចកាន់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកមានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកគួរធ្វើដើម្បីរៀបចំគំរូរបស់អ្នកសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។

ដើម្បីធានាថាដំណើរការនៃការបោះពុម្ពមានភាពរលូនតាមដែលអាចធ្វើបាននិងដើម្បីសន្សំសំចៃពេលវេលានិងថវិកាចូរធ្វើតាមជំហានទាំងនេះមុននឹងផ្ញើឯកសាររបស់អ្នកទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព:

01 នៃ 05

ធ្វើឱ្យប្រាកដថាម៉ូដែលនេះគ្មានសំណង់

រក្សាសិទ្ធិឆ្នាំ 2008 ដោយ Dolf Veenvliet ។

នៅពេលដែលការបង្ហាញគំរូសម្រាប់ការបង្ហាញឋិតិវន្តវាជាធម្មតាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតគំរូរបស់អ្នកចេញពីបំណែកដាច់ ៗ រាប់សិប (ឬរាប់រយ) ។ សក់គឺជាគំរូដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ នៅក្នុង កញ្ចប់ម៉ូដែលបែបប្រពៃណី ដូចជា Autodesk Maya និង Autodesk 3ds Max សិល្បករជាធម្មតាបង្កើតសក់តួអក្សរជាបំណែកធរណីមាត្រដាច់ដោយឡែក។ ដូចគ្នាសម្រាប់ប៊ូតុងនៅលើថ្នាំកូតឬសមាសភាគផ្សេងគ្នានៃអាវក្រោះតួអក្សរនិងអាវុធ។

យុទ្ធសាស្ត្រនេះមិនដំណើរការសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ទេ។ លុះត្រាតែអ្នកចង់បិទភ្ជាប់ផ្នែកទាំងអស់គ្នាបន្ទាប់ពីដំណើរការបោះពុម្ពត្រូវបានបញ្ចប់គំរូត្រូវតែជាសំណាញ់គ្មានថ្នេរតែមួយ

ចំពោះវត្ថុសាមញ្ញ ៗ វាមិនគួរឈឺចាប់ខ្លាំងពេក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់គំរូស្មុគស្មាញជំហាននេះអាចចំណាយពេលច្រើនម៉ោងប្រសិនបើមិនត្រូវបានបង្កើតដោយការបោះពុម្ព 3D ។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមគំរូថ្មីដែលអ្នកគ្រោងបោះពុម្ពចុងក្រោយសូមគិតអំពីផ្នែក ខាងលើ នៅពេលអ្នកធ្វើការ។

02 នៃ 05

ប្រហោងគំរូដើម្បីបន្ថយតម្លៃ

គំរូដ៏រឹងមាំតម្រូវឱ្យមានសម្ភារៈជាច្រើនទៀតដើម្បីបោះពុម្ពជាងប្រហោងមួយ។ អ្នកបោះពុម្ព 3D ភាគច្រើនជួលសេវាកម្មរបស់ពួកគេតាមបរិមាណគិតជាគូបគូបដែលមានន័យថាវាជាផលប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យឃើញថាគំរូរបស់អ្នកបោះពុម្ពជាតួអង្គប្រហោងមួយជំនួសឱ្យរូបភាពរឹងមាំ។

ម៉ូដែលរបស់អ្នកនឹងមិនបោះពុម្ពប្រហោងតាមលំនាំដើមទេ។

ទោះបីជាគំរូនេះលេចឡើងជាសំណាញ់ប្រហោងនៅពេលអ្នកកំពុងធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធី 3D របស់អ្នកនៅពេលដែលគំរូត្រូវបានបម្លែងសម្រាប់ការបោះពុម្ពវាត្រូវបានបកប្រែយ៉ាងរឹងមាំលុះត្រាតែអ្នករៀបចំវាបើមិនដូច្នេះទេ។

នេះជារបៀបបង្កើតគំរូប្រហោងរបស់អ្នក:

  1. ជ្រើសផ្ទៃមុខទាំងអស់នៅលើផ្ទៃនៃគំរូ។
  2. ហាមមិន ឱ្យចេញផ្ទៃមុខតាមធម្មតា។ ទាំងដំណើរការហូតវិជ្ជមានឬអវិជ្ជមានប៉ុន្តែអវិជ្ជមានគឺប្រសើរជាងព្រោះវាទុករូបរាងផ្ទៃខាងក្រៅមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើម៉ាយ៉ាសូមប្រាកដថាអ្នកមានជម្រើស រក្សាផ្ទៃមុខជាមួយគ្នា ។ វាគួរតែត្រូវបានធីកតាមលំនាំដើម។
  3. ពិនិត្យផ្ទៃ។ ត្រូវប្រាកដថាគ្មានធរណីមាត្រត្រួតគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងកំឡុងពេលហូតនិងដោះស្រាយបញ្ហាដែលអាចកើតឡើង។
  4. ម៉ូដែលរបស់អ្នកគួរតែមាន "សែលខាងក្នុង" និង "សែលខាងក្រៅ" ។ ចម្ងាយរវាងសែលទាំងនេះនឹងជា កម្រាស់ជញ្ជាំង ពេលបោះពុម្ពគំរូរបស់អ្នក។ ជញ្ជាំងក្រាស់មានភាពយូរអង្វែងប៉ុន្តែវាមានតម្លៃថ្លៃជាង។ តើអ្នកទុកកន្លែងទំនេរប៉ុន្មានគឺអាស្រ័យលើអ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុំទៅតូចពេក។ អ្នកលក់ភាគច្រើនមានកម្រាស់អប្បបរមាដែលពួកគេបញ្ជាក់នៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ។
  5. បង្កើតការបើកនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃម៉ូដែលដូច្នេះសម្ភារៈលើសអាចគេចផុត។ បង្កើតការបើកដោយគ្មានការខូចកំពូលនៃសំណាញ់ - នៅពេលអ្នកបើករន្ធមួយវាសំខាន់ក្នុងការភ្ជាប់គំលាតរវាងសែលខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ។

03 នៃ 05

លុបបំបាត់ធរណីមាត្រដែលមិនមែន Manifold

ប្រសិនបើអ្នកមានការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងដំណើរការធ្វើម៉ូដគំរូជំហាននេះគួរតែមិនមែនជាបញ្ហាទេ។

ធរណីមាត្រដែលមិនមែនជា manifold ត្រូវបានកំណត់ថាជាគែមណាដែលបានចែកជាច្រើនមុខ។

បញ្ហានេះអាចកើតមានឡើងនៅពេលដែលមុខឬគែមត្រូវបានបញ្ចោញប៉ុន្តែមិនត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ លទ្ធផលគឺជាបំណែកធរណីមាត្រពីរដូចគ្នាដោយផ្ទាល់នៅពីលើគ្នា។ ស្ថានភាពនេះបានបញ្ចប់ការយល់ច្រឡំសម្រាប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3d ។

ម៉ូដែលដែលមិនមែនជា manifold នឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ពត្រឹមត្រូវទេ។

មូលហេតុទូទៅមួយសម្រាប់ធរណីមាត្រដែលមិនមែនជា manifold កើតមានឡើងនៅពេលដែលសិល្បករហូតមុខដាក់ផ្លាស់ទីវាសម្រេចចិត្តប្រឆាំងនឹងការហូតនិងព្យាយាមមិនធ្វើសកម្មភាពវិញ។ ការហូតត្រូវបានកត់ត្រាដោយកញ្ចប់កម្មវិធីភាគច្រើនជាពាក្យបញ្ជាដាច់ដោយឡែកពីរ:

ដូច្នេះដើម្បីមិនធ្វើការហូតចេញពាក្យបញ្ជាមិនធ្វើវិញត្រូវតែផ្ដល់ពីរដង។ ការខកខានមិនបានធ្វើដូច្នេះបណ្តាលឱ្យធរណីមាត្រដែលមិនមែនជា manifold និងជាកំហុសជាទូទៅសម្រាប់អ្នកបង្កើតថ្មី។

វាជាបញ្ហាដែលងាយស្រួលចៀសវាងប៉ុន្តែវាច្រើនតែមើលមិនឃើញហើយងាយស្រួលក្នុងការខកខាន។ ជួសជុលវាភ្លាមនៅពេលដែលអ្នកដឹងពីបញ្ហា។ អ្នករង់ចាំយូរទៀតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលមិនមែនជាបញ្ហាធំជាងនោះគឺពិបាកក្នុងការលុបបំបាត់។

ការមើលមុខមិនមែន Manifold គឺជាល្បិច

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើម៉ាយ៉ាអ្នកត្រូវប្រាកដថាការកំណត់ការបង្ហាញរបស់អ្នកមានលក្ខណៈដូចជាចំណុចទាញ - ការ៉េតូចឬរង្វង់ - លេចឡើងនៅចំកណ្ដាលនៃពហុកោណនីមួយៗនៅពេលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងរបៀបជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកឃើញចំណុចទាញជ្រើសរើសដោយផ្ទាល់នៅលើគែមអ្នកប្រហែលជាមានធរណីមាត្រដែលមិនមានច្រើនទេ។ ព្យាយាមជ្រើសរើសមុខនិងចុច លុប ។ ជួនកាលនេះគឺជាអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការសូមសាកល្បងពាក្យបញ្ជា Mesh > សម្អាត ដែលធ្វើឱ្យប្រាកដថាមិនប្រើ manifold ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងប្រអប់ជម្រើស។

បើទោះបីជាការហូតមិនមែនជាមូលហេតុតែមួយនៃបញ្ហាដែលមិនមែនជាបញ្ហាទេវាជារឿងធម្មតាបំផុត។

04 នៃ 05

ពិនិត្យមើលផ្ទៃធម្មតា

ផ្ទៃផែនដីធម្មតា (ជួនកាលគេហៅថាផ្ទៃមុខធម្មតា) គឺជាវ៉ិចទ័រទិសត្រង់កែងនឹងផ្ទៃនៃគំរូ 3D ។ មុខទាំងអស់មានផ្ទៃផែនដីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាហើយវាគួរតែត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងខាងក្រៅឆ្ងាយពីផ្ទៃរបស់តារាម៉ូដែល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនតែងតែជាភស្តុតាងឡើយ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃ ដំណើរការគំរូម៉ូណ ធម្មតារបស់ផ្ទៃមុខអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយចៃដន្យដោយការហូតឬតាមរយៈការប្រើឧបករណ៍គំរូទូទៅផ្សេងទៀត។

នៅពេលដែលផ្ទៃធម្មតាត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាសចំណុចវ៉ិចទ័រធម្មតាឆ្ពោះទៅខាងក្នុងនៃគំរូជំនួសឱ្យឆ្ងាយពីវា។

ការជួសជុលផ្ទៃធម្មតា

វាងាយស្រួលក្នុងការជួសជុលបញ្ហាធម្មតាលើផ្ទៃនៅពេលដែលអ្នកដឹងថាវាមាន។ Normal ផ្ទៃគឺមិនអាចមើលបានតាមលំនាំដើមដូច្នេះអ្នកទំនងជានឹងត្រូវប្តូរការកំណត់ការបង្ហាញមួយចំនួនដើម្បីមើលបញ្ហាណាមួយ។

សេចក្ដីណែនាំសម្រាប់ការជួសជុលធម្មតាលើផ្ទៃគឺស្រដៀងគ្នានៅក្នុងកញ្ចប់កម្មវិធី 3D ទាំងអស់។ ពិនិត្យមើលឯកសារកម្មវិធីជំនួយរបស់អ្នក។

05 នៃ 05

បម្លែងឯកសាររបស់អ្នកនិងការពិចារណាផ្សេងទៀត

ជំហានចុងក្រោយមុនពេលអ្នកផ្ទុកឡើងទៅសេវាបោះពុម្ពមួយគឺត្រូវប្រាកដថាម៉ូដែលរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងទ្រង់ទ្រាយឯកសារដែលអាចទទួលយកបាន។

ប្រភេទឯកសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលពេញនិយមបំផុតរួមមាន STL, OBJ, X3D, Collada ឬ VRML97 / 2 ប៉ុន្តែលេងវាឱ្យមានសុវត្ថិភាពនិងទាក់ទងអ្នកលក់ 3D របស់អ្នកមុនពេលបម្លែងឯកសាររបស់អ្នក។

ចំណាំថាទ្រង់ទ្រាយកម្មវិធីស្តង់ដារដូចជា .ma, .lw, និង។ max មិនត្រូវបានគាំទ្រទេ។ ពី Maya អ្នកក៏ត្រូវនាំចេញជា OBJ ឬប្តូរទៅជា STL ជាមួយកម្មវិធីរបស់ភាគីទីបី។ 3DS អតិបរមាគាំទ្រការនាំចេញ STL និង .OBJ ដូច្នេះអ្នកមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសរបស់អ្នកទោះបីជារក្សាទុកក្នុងចិត្តថាឯកសារ OBJ ជាធម្មតាល្អផង។

អ្នកលក់នីមួយៗមានជួរប្រភេទផ្សេងគ្នានៃប្រភេទឯកសារដែលពួកគេទទួលយកដូច្នេះឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អមួយដើម្បីស្វែងយល់ពីជម្រើសរបស់អ្នកហើយសម្រេចថាតើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពណាមួយដែលអ្នកគ្រោងប្រើប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់រួចរាល់។

អ្នកផ្តល់សេវាកម្មបោះពុម្ព 3D ដែលមានប្រជាប្រិយភាព

ក្រុមហ៊ុនសេវាកម្មបោះពុម្ព 3D ដែលមានប្រជាប្រិយភាពរួមមាន:

មុនពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកត្រូវទៅជាមួយណាមួយវាជាគំនិតល្អក្នុងការវាយប្រហារគេហទំព័ររបស់អ្នកលក់នីមួយៗ។ ទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់មូលដ្ឋានអតិថិជនដែលពួកគេកំពុងកំណត់គោលដៅនិងមើលបច្ចេកវិទ្យាបច្ចេកវិទ្យា 3D ដែលពួកគេប្រើប្រាស់។ នេះអាចមាននៅលើកន្លែងដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកត្រូវបានគេបោះពុម្ពគំរូ។

នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តអានការណែនាំរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ រឿងមួយដែលត្រូវរកមើលគឺកម្រាស់ជញ្ជាំងអប្បបរមា។ ត្រូវប្រាកដថាយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាប្រសិនបើអ្នកកំពុងពង្រីកម៉ូដែលរបស់អ្នកចុះកម្រាស់ជញ្ជាំងរបស់វានឹងថយចុះ។ ប្រសិនបើជញ្ជាំងមានក្រាស់នៅក្នុងកន្លែងម៉ាយ៉ារបស់អ្នកប៉ុន្តែអ្នកកំណត់រង្វាស់ម៉ែត្រឬជើងវាមានឱកាសពួកគេនឹងស្តើងពេកនៅពេលអ្នកធ្វើមាត្រដ្ឋានម៉ូដែលចុះដល់អុិនឈ៍ឬសង់ទីម៉ែត្រ។

នៅចំណុចនេះម៉ូដែលរបស់អ្នករួចរាល់សម្រាប់ការផ្ទុកឡើង។ ដោយសន្មតថាអ្នកបានអនុវត្តតាមជំហានទាំងប្រាំនិងឧបសគ្គណាមួយបន្ថែមពីអ្នកលក់អ្នកគួរតែមានសំណាញ់ស្អាតក្នុងទ្រង់ទ្រាយដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។