កម្រងឯកសារបង្រៀនម៉ាយ៉ា - ការដក់ក្រដាសភាសាក្រិច (ការគូសផែនទី UV)

យល់ព្រម។ សង្ឃឹមថាគ្រប់ៗគ្នាអាចធ្វើតាមហើយទទួលបានគំរូរបស់វាដោយគ្មានបញ្ហាច្រើនពេក។

ចាប់ពីចំណុចនេះយើងនឹងចាប់ផ្តើមគ្របដណ្តប់ដីថ្មីមួយចំនួននិងការណែនាំកាំរស្មី UV បច្ចេកទេសវាយនភាព និងភ្លើងបំភ្លឺមូលដ្ឋានដើម្បីកែលម្អការរៀបចំការបង្ហាញយើងបានបង្កើត នៅក្នុងមេរៀនមុន

នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើម 3D ខ្ញុំបានរកឃើញដំណើរការ UV Mapping ជាគំនិតពិបាកបំផុតដើម្បីរុំក្បាលរបស់ខ្ញុំដែលនេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថាវាជាការល្អដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយរូបរាងសាមញ្ញដូចជាជួរឈរ។

ស៊ីឡាំងរឹងគឺតាមរូបរាងដែលងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្កើតប្លង់កាំរស្មី UV ល្អ។ ទីបំផុតគោលបំណងរបស់យើងគឺដើម្បី "ផ្គុំ" រូបភាពពីរវិមាត្រលើផ្ទៃនៃជួរ 3D របស់យើងហើយដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវភ្ជាប់ជួរឈរទៅជាកូអរដោនេ 2D ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការការពន្យល់កាន់តែស៊ីជម្រៅពីការធ្វើផែនទី UV យើងនឹងចូលទៅក្នុងជម្រៅកាន់តែប្រសើរនៅទីនេះ

កំពុងដក់ស៊ីឡាំង

សម្រាប់ពួកយើងដើម្បីអាចអនុវត្តវាយនភាពរូបថតទៅនឹងគំរូរបស់យើងយើងត្រូវរុញច្រានម៉ូដែលទៅជាសំណុំកូអរដោនេអាប់ដេត។ ឧបករណ៍កាំរស្មីយូម៉ារបស់ម៉ាយ៉ាស្ថិតនៅក្នុងធុងពហុកោណស្ថិតនៅក្រោមម៉ឺនុយ បង្កើតកាំរស្មី UV និង កែ UV

ប្រសិនបើអ្នកបើកម៉ឺនុយ UVs អ្នកនឹងឃើញថាមានផែនទី UV សំខាន់ៗ 4 ដែលម៉ាយ៉ាអាចបង្កើតបានដោយស្វ័យប្រវត្តិ: ផែនទីផែនដីរាងស៊ីឡាំងស្វ៊ែរនិងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ក្នុងករណីជួរឈររបស់យើងយើងនឹងប្រើឧបករណ៍ផែនទីរាងជាស៊ីឡាំង (សម្រាប់ហេតុផលជាក់ស្តែង។

ជ្រើសផ្នែកស៊ីឡាំងនៃជួរឈររបស់អ្នកហើយចូលទៅ បង្កើត UVs> Cylindrical Map ដើម្បីបង្កើតផែនទីសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។ គ្មានអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែងនៅលើម៉ូដែលរបស់វាផ្ទាល់នោះទេប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គួរតែលេចឡើង។

តាមលំនាំដើមឧបករណ៍ផ្គង់ផ្គង់ស៊ីឡាំងគ្រាន់តែគូសផែនទីពាក់កណ្តាលនៃស៊ីឡាំង - ដើម្បីឱ្យភាគីទាំងពីរស៊ីឡាំងចូលក្នុងចន្លោះ UV របស់យើងយើងត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូររហ័ស។

នៅកណ្តាលនៃស៊ីឡាំងគួរតែមានចំណុចទាញក្រហមពីរនៅលើឧបករណ៏កាំរស្មី UV ។ ចំណុចប្រទាក់ទាំងនេះកំណត់ថាតើរង្វង់របស់ស៊ីឡាំងនឹងត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងចន្លោះ 1/1 UV ។ ចុចលើចំណុចទាញក្រហមមួយហើយអូសវាចេញពីការ៉េពណ៌ខៀវរហូតទាល់តែអ្នករៀបចំពណ៌ក្រហមចូលមកជាមួយគ្នា។

ដើម្បីមើលអ្វីដែលផែនទីកាំរស្មី UV របស់អ្នកមើលទៅសូមចូលទៅកាន់ Window> UV Texture Editor ហើយជ្រើសរើសស៊ីឡាំង។