ភាពខ្លាំងនិងភាពខ្សោយរបស់ពួកគេ
ស្ទើរតែគ្រប់កញ្ចប់បង្កើតមាតិកា 3D ដែលភ្ជាប់មកជាមួយម៉ាស៊ីនដែលបានបង្កើតឡើង។ ត្រូវបានសាងសង់ក្នុងការបម្លែងជាអ្វីមួយប្រសិនបើមិនងាយស្រួលទេប៉ុន្តែតើវាតែងតែជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នកឬ?
ការសម្រេចចិត្តនោះជាការពិតណាស់ដែលបានមកដល់សិល្បករនិងតម្រូវការជាក់លាក់របស់គាត់ចំពោះផលិតកម្ម។ ភាគច្រើននៃដំណោះស្រាយបម្លែងស្តង់ដារដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដាគឺមានសមត្ថភាពទាំងស្រុងក្នុងការផលិតលទ្ធផលពិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក៏វាជាករណីដែលលទ្ធផលស្រដៀងគ្នាឬប្រសើរជាងនេះអាចត្រូវបានសម្រេចបាននៅពេលខ្លះដោយម៉ាស៊ីនផ្សេងគ្នាដែលចំណាយតិចនិងចំណាយពេលតិច។
យើងមិនបង្ហាញថាអ្នកឆ្លងកាត់អត្ថបទនេះហើយព្យាយាមរៀនគ្រប់ផ្នែកនៃកម្មវិធីដែលបានចុះបញ្ជីនោះទេប៉ុន្តែវាជាការប្រុងប្រយ័ត្នយ៉ាងហោចណាស់ឱ្យដឹងថាតើជម្រើសអ្វីខ្លះនិងកន្លែងដែលភាពខ្លាំងនិងចំណុចខ្សោយរបស់ពួកគេស្ថិតនៅ។ តាមវិធីនេះប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមួយដែលអ្នកកំពុងតស៊ូដើម្បីសម្រេចអ្វីមួយនៅក្នុងការបង្ហាញរបស់អ្នកនោះអ្នកនឹងដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកដំណោះស្រាយ។
ចូរចូលទៅក្នុងបញ្ជី:
01 នៃ 09
Vray
Vray គឺស្អាតណាស់ជាច្រើននៃកញ្ចប់ បង្ហាញ ដោយខ្លួនឯងថ្ងៃនេះ។ វាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងគ្រប់យ៉ាងពីការរចនាឧស្សាហកម្មនិងប្លុក -viz ទៅជាចលនានិងផលប៉ះពាល់។ ជ័យជំនះរបស់ Vray គឺមានភាពល្អប្រសើរណាស់វាមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ដែលស្ទូឌីយោអាចប្រើវានៅលើការផលិតខ្នាតធំប៉ុន្តែវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ថាអ្នកប្រើម្នាក់ឯងអាចប្រើវាបានយ៉ាងល្អ។ Vray គឺជាកាំរស្មីដែលមានលក្ខណៈលំអៀងដូច Mental Ray ប៉ុន្តែ (តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ) វាគ្រាន់តែជាភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការប្រើ។ ច្រើនទៀត»
02 នៃ 09
អាណុល
អាណុល។ អ្វីដែលត្រូវនិយាយអំពី Arnold? នេះអាចជាផ្នែកមួយដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃការបង្ហាញកម្មវិធីនៅលើទីផ្សារលើកលែងតែការពិតថាវាពិតជាមិនមាននៅលើទីផ្សារ។ អាណុលបានស្ថិតនៅតាំងពីពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2000 ហើយត្រូវបានគេប្រើនៅលើផលិតកម្មខ្ពស់ប៉ុន្តែដោយសារតែយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារកំពូលពី Solid Angle វានៅតែមិនត្រូវបានបញ្ចេញទៅឱ្យសាធារណជនទូទៅ។ វាមិនគួរឱ្យជឿនិងគួរឱ្យកត់សម្គាល់សមស្របក្នុងការធ្វើចលនានិង ផលប៉ះពាល់នៃរូបភាព ប៉ុន្តែលុះត្រាតែអ្នកនៅស្ទូឌីយោដែលប្រើវានៅខាងក្នុង, សូមសំណាងល្អដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើច្បាប់ចម្លង។ យ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកគួរតែមើលនាឡិកាថ្មីបំផុតរបស់ពួកគេ - វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ច្រើនទៀត»
03 នៃ 09
Maxwell
Maxwell គឺប្រហែលជាមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៃដំណោះស្រាយការបង្ហាញ មិនលំអៀង (សម្រាប់ការពន្យល់នៃ ការបង្ហាញភាពលំអៀងនិងមិនលំអៀង សូមអាននៅទីនេះ) ។ វាត្រូវបានគេកែលម្អយ៉ាងល្អសម្រាប់ការងារក្នុងរូបភាពមើលឃើញស្ថាបត្យកម្មនិងការរចនាឧស្សាហកម្មហើយសន្យាថាដំណើរការលឿននិងវិចារណញាណជាមួយនឹងលទ្ធផលដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន។ ម៉ាក់ស្វែលមានភាពយឺតយ៉ាវបើប្រៀបធៀបនឹងកាំរស្មីដែលមានលក្ខណៈលំអៀងដូចជា Vray ប៉ុន្តែវាមានភាពត្រឹមត្រូវនិងងាយស្រួលក្នុងការធ្វើការជាមួយ។ ច្រើនទៀត»
04 នៃ 09
Octane
Octane ត្រូវបានគេហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកបង្ហាញរូបរាងត្រឹមត្រូវដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបរាង GPU ។ អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺថាពួកគេកំពុងសន្យាថានឹងផ្តល់នូវល្បឿនថតលឿនល្បឿនលឿន (15 - 50 លឿនជាងដំណោះស្រាយស៊ីភីយូដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះដូចជា Maxwell) ។ Octane គឺជាម៉ាស៊ីនដែលលេចធ្លោបំផុតដែលលេចឡើងពីរលកថ្មីនៃដំណោះស្រាយការបង្ហាញ GPU ដែលបង្កើនល្បឿន។ ច្រើនទៀត»
05 នៃ 09
ប្តូរក្រហម
Redshift គឺដូចជាកូនភ្លោះអាក្រក់របស់ Octane ក្នុងន័យថាវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាដំណោះស្រាយដែលមាន GPU ពេញលេញនិងមានភាពលម្អៀង។ អ្វីដែលមានន័យគឺថាវាផ្តល់នូវល្បឿន breakneck (ដូចជា Octane) ប៉ុន្តែមិនដាក់អ្នកប្រើនៅក្រោមឧបសគ្គនៃដំណោះស្រាយដែលមិនលម្អៀងមួយ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់ Redshift ទៅលើដំណោះស្រាយពេលវេលាពិតតាមបែបប្រពៃណីគឺវាប្រើស្ថាបត្យកម្មក្រៅពីស្នូលសំរាប់ធរណីមាត្រនិង វាយនភាព ដែលមានន័យថាសិល្បករទទួលបានគុណសម្បត្តិនៃការបង្កើន GPU ដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីទស្សនីយភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធ VRAM របស់ពួកគេ។ វាពិតជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ណាស់។ ច្រើនទៀត»
06 នៃ 09
Indigo
Indigo គឺជាដំណោះស្រាយមួយផ្សេងទៀតដែលមិនលម្អៀងសម្រាប់ការមើលឃើញស្ថាបត្យកម្ម។ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Maxwell ទាក់ទងជាច្រើនប៉ុន្តែពិតជាថោកជាងបន្តិច។ ទាំងពីរនេះត្រូវបានផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្មស្រដៀងគ្នានិងពីអ្វីដែលខ្ញុំបានឮគុណភាពគឺស្រដៀងគ្នាណាស់ទោះជាយ៉ាងណាការបន្ថែមនៃការបង្កើនល្បឿន GPU នៅ Indigo មានន័យថាវាប្រហែលជាលឿនជាងទាំងពីរ។ នៅទីបញ្ចប់លទ្ធផលល្អអាចសម្រេចបានទាំងក្នុងមួយ - វាមានភាពស្រដៀងគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដែលវាពិតជាបញ្ហាចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។ ច្រើនទៀត»
07 នៃ 09
Keyshot
Keyshot គឺជាការបង្ហាញដែលមានមូលដ្ឋានលើស៊ីភីយូតែមួយដែលបានរចនាឡើងដើម្បីយកភាពស្មុគស្មាញចេញពីលំហូរការងារ។ ខណៈពេលដែល platforms ជាក់លាក់បង្ហាញលក្ខណៈខ្លួនឯង (ដូចជា Arnold និង Vray ឧទាហរណ៍) ដោយមានស្ទើរតែគ្មានវិសាលភាពនៅក្នុងវិសាលភាពរបស់ពួកគេ, Keyshot យល់ថាភាពងាយស្រួលអាចជាការល្អប្រសើរជាងមុននៅក្នុងករណីជាច្រើន។ ជាមួយនឹងបណ្ណាល័យសម្ភារៈសាងសង់ (វិទ្យាសាស្រ្តត្រឹមត្រូវ) នេះគឺជាជម្រើសដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ការរចនាឧស្សាហកម្មវ៉ិចនិងផលិតផលគំរូ។ Vitaly Bulgarov បានហៅវាថាជាកម្មវិធីដែលមានលក្ខណៈងាយស្រួលប្រើបំផុតនៅលើទីផ្សារដែលនិយាយថាគាត់ជាអ្នកសិល្បៈល្អបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ច្រើនទៀត»
08 នៃ 09
ក្ដារឧបករណ៍ម៉ាម៉ាស្តាត
ម៉ាមូសេសគឺជាម៉ាស៊ីនពេលវេលាពិតប្រាកដសាមញ្ញមួយដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងនៃការបង្ហាញជាមុន / បង្ហាញទ្រព្យសម្បត្តិល្បែងទាបរបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់ដំណើរការធុញទ្រាន់នៃការនាំចូលពួកវាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលមានមុខងារពេញលេញដូចជា UDK ឬ Cryengine ។ ម៉ាមូសេសបានក្លាយជាប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿក្នុងចំណោមអ្នកនិយមលេងហ្គេមសម្រាប់ភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់លទ្ធភាពនិងលទ្ធផលភ្លឺចិញ្ចាច។ ដូចជា Keyshot, ការអំពាវនាវរបស់ Marmoset ត្រូវបានកំណត់ទៅជាទីផ្សារតូចចង្អៀតយុត្តិធម៌, ប៉ុន្តែអ្វីដែលវាធ្វើវាបានយ៉ាងល្អ។ យើងបានពិនិត្យមើល ម៉ាមូសេស នៅទីនេះ។ ច្រើនទៀត»
09 នៃ 09
វដ្ត
OK, វដ្តមិនមែនជាបច្ចេកទេសដាច់ដោយឡែកតែមួយគត់, ប៉ុន្តែដោយសារតែម៉ាស៊ីនលាយគឺស្អាតជាច្រើន grandaddy នៃគម្រោងប្រភពបើកចំហ -, Cycles បានបដិសេធនិយាយ។ វដ្តគឺជាការបង្ហាញដែលមានមូលដ្ឋានលើ raytracing (គិតថា Mental Ray / Vray) ជាមួយនឹងការដាក់ស្រមោលថ្នាំងដែលមានមូលដ្ឋាននិងការបង្កើនល្បឿន GPU ។ នៅចំណុចនេះវដ្តនៅតែជាការងារកំពុងដំណើរការប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីមូលដ្ឋានរហូតដល់ដើម្បីទាញយកផលប្រយោជន៍ពីបច្ចេកទេសបង្ហាញស៊ីភីយូ / ស៊ីភីយូកូនកាត់និងបង្ហាញពីការសន្យាមួយ។ ហើយជាការពិតណាស់, វាជាដោយឥតគិតថ្លៃ! ច្រើនទៀត»