របៀបធ្វើឱ្យ CG ពិតមិនល្អ

គន្លឹះដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតអាក្រក់បំផុត 3D បង្ហាញពីជីវិតរបស់អ្នក

ស្ដាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាពីព្រោះនេះជាអត្ថបទដែលអ្នកបានរង់ចាំ!

នៅក្នុងដុំនេះយើងកំពុងទទួលបានចុះក្រោមនិងកខ្វក់និងការឆ្លងកាត់វិធីមួយចំនួនប្រាកដនិយមដើម្បីជួយអ្នកធ្វើឱ្យមួយចំនួននៃការ rendering ដ៏អាក្រក់បំផុតដែលអ្នកអាចសុបិននៃការ។

សូមអនុវត្តតាមជំហាន សាមញ្ញ ទាំងប្រាំបីនេះហើយខ្ញុំសន្យាថាការងាររបស់អ្នកនឹងមើលទៅអាក្រក់ជាងពេលណាទាំងអស់។ យកពាក្យរបស់ខ្ញុំសម្រាប់វា - បច្ចេកទេសទាំងនេះនឹងជួយអ្នកបង្កើតការបំផ្លិចបំផ្លាញដែលគួរអោយស្ញប់ស្ញែងនិងចុងក្រោយបំផុតដើម្បីឱ្យអ្នកមានអាយុបី។ រីករាយជាមួយ!

01 នៃ 08

មិនដែលធ្លាប់ប្រើសេចក្តីយោងទេ

andresr / Getty Images

សិល្បករអាជីពមិនដែលប្រើសេចក្ដីយោងទេហើយអ្នកក៏មិនគួរប្រើដែរ! ការយកចិត្តទុកដាក់នឹងធ្វើឱ្យអ្នកថយក្រោយតែហេតុអ្វីអ្នកចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលកាយវិភាគសាស្ត្រត្រឹមត្រូវនៅពេលអ្នកអាចធ្វើវានៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក?

ការរចនាល្អមិនដែលមានមូលដ្ឋានលើការពិតដូច្នេះភ្លេចឯកសារយោង។ អ្នកល្អជាងនោះ។

02 នៃ 08

កុំបែកបាក់គែម

ដោយសារតែយើងត្រូវប្រឈមមុខនឹងវាជ្រុងគែមពាក់ដែលចាប់ពន្លឺបានត្រឹមត្រូវត្រូវបាន overrated ។ ការបែងចែកធ្មេញដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពត្រឹមត្រូវខាងរាងកាយនឹងធ្វើឱ្យរូបភាពរបស់អ្នក កាន់តែច្បាស់ជាងមុន ដូច្នេះជៀសវាងវាដូចជាប៉េស្ត។ មានវិធីតែមួយគត់ដែលត្រូវទៅសម្រាប់អាក្រក់ CG - ស្អាតនិងស្អាត!

រក្សាគែមរបស់អ្នកមុតស្រួចនិងអ្នកនឹងមានការរកមើលដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅក្នុងពេលវេលាទេផ្ទះល្វែង។

03 នៃ 08

ពន្លឺពណ៌សនិងស្រមោលរឹងតែប៉ុណ្ណោះ

កុំឱ្យភ្នែករបស់អ្នកបោកបញ្ឆោតអ្នកពន្លឺដែលមានពណ៌ស្រស់ស្អាតជារឿងព្រេងសុទ្ធ - សុទ្ធតែជាវិធីដែលត្រូវទៅ។

ការប្រើកណ្តឹងក្តៅឬពណ៌ខៀវត្រជាក់នឹងបន្ថែមបរិយាកាសនិងរឿងល្ខោនទៅការសម្តែងរបស់អ្នកហើយនឹងរារាំងអ្នកមិនឱ្យឈានដល់សក្តានុពលដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់អ្នក។ ទុកវាឱ្យនៅតាមគ្លីនិក។

ចំពោះស្រមោលវិញខ្ញុំគិតថាវាល្អណាស់ដោយមិននិយាយថាបើអ្នកចង់ឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកបរាជ័យដូចជាមុតស្រួចតាមដែលអាចធ្វើបានវាជារឿងសំខាន់សម្រាប់ស្រមោលនីមួយៗដែលមានពណ៌ខ្មៅនិងរឹង។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមមើលស្រមោលទន់ភ្លន់នៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នកអ្នកកំពុងធ្វើវាទាំងអស់ខុស។

04 នៃ 08

បិទការប្រឆាំងការក្លែងក្លាយ

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចង់បង្កើនពេលវេលារបស់អ្នកនៅលើផែនដីដើម្បីឱ្យមានរូបភាពដ៏ស្រស់បំព្រង? បិទការប្រឆាំងរឆេតរឆូតហើយអ្នកនឹងមានរូបភាពចុងក្រោយមួយដែលពោរពេញទៅដោយគែមចង្អៀតនិងបង្ហាញវត្ថុបុរាណ!

ហើយមិនត្រូវប្រើគំរូរបស់មីតឆេលនោះទេដែលគ្រាន់តែជាការល្អ។

05 នៃ 08

ធ្វើឱ្យប្រាកដថាស៊ែមវាយនភាពរបស់អ្នកមើលឃើញ

សៀមវាយនភាពជាក់ស្តែងគឺជាមធ្យោបាយដែលមិនល្អដើម្បីធ្វើឱ្យ CG អាក្រក់ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថានៅពេលអ្នក ក្រឡុកម៉ូដែលរបស់ អ្នកអ្នកដាក់ថ្នេរនៅកន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញ។

ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងប្រើវាយនភាពធ្នឹមដោយគ្មានស៊កណាមួយសូមប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាអាចប្រាប់បានភ្លាមៗថាវាជាប្រហោង។ គ្មានអ្វីនិយាយថា CG អាក្រក់ដូចជាវាយនភាពដែលម្តងហើយម្តងទៀតហើយជាងនិង ...

06 នៃ 08

ផ្ដោតលើព័ត៌មានលំអិតមិនមែនទម្រង់ទេ

តើនរណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្វីដែលសំណុំបែបបទជាទូទៅនិងរូបរាងនៃម៉ូដែលរបស់អ្នកមើលទៅដូចជាដរាបណាអ្នកមានពត៌មានលំអិតផ្ទៃមេរាប់លាន! រូបភាពរបស់អ្នកមិនត្រូវអាចអានបានទេវាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យមនុស្សនិយាយថា«មនុស្សដែលត្រូវតែយកជារៀងរហូត»។

ភាពសាមញ្ញមិនដែលជាចម្លើយទេ។

07 នៃ 08

ធ្វើឱ្យអ្នកលះបង់របស់អ្នក

ខ្ញុំមិនខ្វល់ទេប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្ហាញម៉ូតរថយន្តប្រណាំងឬតំបន់សង្គ្រាម - ប្រសិនបើ វាយនភាព របស់អ្នកមិនស្អាតល្អខ្ញុំមិនចង់ឃើញទេ។ សូមចាំថាកខ្វក់កោសនិងភាពចៃដន្យកម្រលេចឡើងក្នុងពិភពពិតដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាពួកគេគួរតែបង្ហាញខ្លួន?

អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវតែស្អាតឥតខ្ចោះ!

08 នៃ 08

បែងចែកជាបន្ទាន់

មួយនេះគឺពិសេសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ZBrush / Mudbox នៅទីនោះ។

ម៉ូដែលមិនល្អគឺល្អមែនទែន! ធ្វើការនៅកម្រិតអប្បបរមានឹងជួយអ្នកឱ្យឆ្លាក់រូបរលោង, ផ្ទៃសរីរាង្គដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកបែងចែកគំរូរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនដែលមើលទៅក្រោយ។

អូ, ជក់ Adaptive, trimDynamic និង hPolish របស់ ZBrush? អ្នកទាំងនោះនៅទីនោះដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកយល់ច្រឡំ។

ប៉ុន្តែតើមានអ្វីប្រសិនបើខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យ CG ល្អ?

មែនហើយខ្ញុំមិនអាចស្រមៃថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកចង់ធ្វើវានោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលណាមួយអ្នកចង់ធ្វើឱ្យ ល្អ CG ឡើងវិញអានអត្ថបទនេះហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែធ្វើផ្ទុយគ្នា!