ដោះក្រដាសគំរូនិងបង្កើតប្លង់ UV
តើ Surfacing គឺជាអ្វី?
តាមលំនាំដើម ម៉ូដែល 3D ដែល ទើបបានបញ្ចប់គឺច្រើនដូចផ្ទាំងក្រដាសទទេមួយដែលភាគច្រើនកម្មវិធីនឹងបង្ហាញវាជាពន្លឺភ្លឺរលោងអាតូម។ គ្មានការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្មានពណ៌គ្មានវាយនភាពទេ។ គ្រាន់តែជាចាស់ចាស់ពណ៌ប្រផេះគួរឱ្យធុញ។
ជាក់ស្តែងនេះមិនមែនជាវិធីដែលម៉ូដែលចុងក្រោយលេចឡើងនៅក្នុងការ បង្ហាញ ចុងក្រោយនោះទេដូច្នេះតើម៉ូដែលមួយនេះចេញពីម្លប់មិនចាប់អារម្មណ៍នៃពណ៌ប្រផេះទៅតួអង្គយ៉ាងពេញលេញនិងបរិស្ថានដែលយើងឃើញនៅក្នុងភាពយន្តនិងហ្គេមឬទេ?
Surfacing ដែលរួមបញ្ចូល ប្លង់ UV ការផ្គង់ផ្គង់វាយនភាព និង អាគារស្រមោល គឺជាដំណើរការទូទៅនៃការបន្ថែមលម្អិតទៅផ្ទៃនៃវត្ថុត្រីមាត្រ។
ការងាររបស់អ្នកឯកទេសខាងវាយនភាពឬចង្កៀងប្រហែលជាមិនសូវល្បីល្បាញជាងអ្នកគាំទ្រឬអ្នកគំនូរជីវចលទេប៉ុន្តែពួកគេមានតួនាទីស្មើគ្នាក្នុងការនាំយកខ្សែភាពយន្តឬហ្គេម 3D ទៅជាផ្លែផ្កា។
ព្យាយាមស្រមៃមើល Rango ដោយគ្មានស្បែកចម្រុះពណ៌។ ឬជញ្ជាំងអ៊ីដោយគ្មានការងារថ្នាំលាបដែលពោរពេញទៅដោយការរំខាននិងពាក់។ បើគ្មានក្រុមអ្នកគូរគំនូរវាយនភាពនិងអ្នកសរសេរស្រមោលទេនោះ ផលិតកម្ម CG ណាមួយនឹងមើលទៅមានលក្ខណៈប្លែកនិងមិនគួរឱ្យជឿ។
ការដាក់ស្រមោលនិងវាយនភាពប្រហែលជាពីរជ្រុងនៃកាក់តែមួយប៉ុន្តែដំណើរការរបស់ពួកគេនៅតែមានដំណើរការខុសៗគ្នាដែលសមនឹងទទួលបានការពិភាក្សាផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនេះយើងនឹងពិភាកអំពីប្លង់កាំរស្មី UV និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវនឹងការបង្កើតវា។ នៅក្នុងផ្នែកមួយយើងនឹងត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងការពន្យល់នៃការវាយនភាព - គូសផែនទីហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងជុំចេញស៊េរីដោយមានរូបរាងរហ័សនៅបណ្តាញ shader ។
ដោះក្រដាសគំរូមួយនិងបង្កើតប្លង់ UV
គំនូរវាយនភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ Ed Catmull ក្នុងឆ្នាំ 1974 គឺជារបកគំហើញដ៏ឆ្លាតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ ដើម្បីដាក់អ្វីៗជាទូទៅការបង្កើតផែនទីគឺជាដំណើរការនៃការបន្ថែមពណ៌ (ឬព័ត៌មានផ្សេងទៀត) ទៅជាគំរូ 3D ដោយការបង្ហាញរូបភាពពីរវិមាត្រទៅលើផ្ទៃរបស់វា។
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីអនុវត្តផែនទីវាយនភាពលើផ្ទៃនៃគំរូមួយវាដំបូងត្រូវបានដាក់ចេញនិងផ្តល់នូវប្លង់កាំរស្មីយូវីសម្រាប់វិចិត្រករវាយនភាពដើម្បីធ្វើការជាមួយ។
- ប្លង់កាំរស្មី UV គឺជាការបង្ហាញដែលអាចមើលឃើញនៃគំរូ 3D រាបស្មើទៅលើយន្តហោះពីរ។ ចំណុចនីមួយៗនៅលើប្លង់ពីរដែលត្រូវបានគេហៅថា កាំរស្មី UV និងតំណាងកំពូលនៅលើវត្ថុត្រីមាត្រ។ នៅក្នុងវិធីនេះ, តំបន់ទាំងអស់នៅក្នុងព្រំដែននៃការរចនា UV នេះឆ្លើយតបទៅនឹងកន្លែងជាក់លាក់នៅលើម៉ូដែល។ មធ្យោបាយងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញប្លង់កាំរស្មីកាំរស្មី UV មានលក្ខណៈដូចខាងក្រោមនេះ:
- តើអ្នកធ្លាប់បានបង្កើតគូបចេញពីក្រដាសដែរឬទេ? បើដូច្នេះសូមគិតអំពីរូបរាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីកាត់ចូលក្រដាសដើម្បីឱ្យវាបញ្ចូលចូលទៅក្នុងគូប - វាប្រហែលមើលទៅដូចជាឈើឆ្កាងបួនមុខ (មុខ) ខ្ពស់និងបី។ ប្រសិនបើក្រដាសក្រដាសនោះជាគំរូ 3D គ្រប់ជ្រុងនឹងជា គែម គ្រប់ជ្រុងនឹងមាន កំពូល ហើយគ្រប់តំបន់ផ្ទះល្វែងនឹងមាន មុខ ។ ការដោះដូរម៉ូដែលគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់លើកលែងតែជាធម្មតាមានមុខច្រើនជាង 6 ។
- Unwrapping: Unwraping គឺជាដំណើរការនៃការផ្ដល់ពហុកោណពហុកោណគ្នាទៅនឹងសំណុំនៃកូអរដោនេអាប់ដេតនៅលើយន្តហោះរូបភាពពីរវិមាត្រ។ កូអរដោនេកាំរស្មី UV ត្រូវបានដាក់ចេញដោយភ្នែកនិងនាំចេញជារូបភាពរូបភាពការ៉េដែលមាន គុណភាពបង្ហាញ ពីគ្រប់ទីកន្លែងចាប់ពី 512 x 512 រហូតដល់ 6000 ភីកសែលដោយ 6000 ។ សិល្បករដែលគូរឬបង្កើតផែនទីវាយនភាពសម្រាប់ម៉ូដែលចុងក្រោយនឹងប្រើប្លង់សម្រាប់ការណែនាំ។ នៅពេលបង្កើតឯកសារវាយនភាព។
- ការបង្កើតប្លង់ UV អនុគមន៍: នីតិវិធីសម្រាប់ការដាក់ចេញនូវកូអរដោណនៃកាំរស្មី UV របស់គំរូគឺតាមធម្មតាបី:
- ដំបូងសិល្បករនឹងជ្រើសរើសក្រុមមុខមាត់លើម៉ូដែលនេះហើយអនុវត្តការព្យាករណ៍ដោយស្វ័យប្រវត្តិលើផ្ទៃមុខទាំងនោះដើម្បីផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់ធ្វើការ។ ការព្យាករជាធម្មតាមានរាងរឺស៊ីឡាំងអាស្រ័យលើរូបរាងវត្ថុ:
- ការពង្រីកផែ្នក: ផ្ទៃរាបស្មើរដូចជញ្ជាំងរឺកំរាលឥដ្ឋនឹងយកការព្យាករណ៍ដែលមានន័យថាផ្ទៃ 3D ត្រូវបានរុញភ្ជាប់ពីទិសដៅតែមួយ (ជាធម្មតាពីកាមេរ៉ា) ។ ការព្រមានមួយដែលមានការព្យាករពីផែនការគឺថាវាលាតត្រដាងគ្រប់វិធីតាមរយៈគំរូ - ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តការព្យាករពីផែនការទៅគូបមួយដុំកាំរស្មី UV ភាគច្រើននឹងបញ្ចប់នៅលើមួយផ្សេងទៀត។
- ការព្យាករណ៍ស៊ីឡាំង គឺសមស្របសម្រាប់ផ្ទៃកោងហើយដំណើរការដូចដែលអ្នកបានយកបំពង់មួយកាត់សក់ពីចុងបញ្ចប់រហូតដល់ចង្អុរហើយដាក់វាចោលរហូតទាល់តែវារាបស្មើ។ មានទម្រង់នៃការព្យាករផ្សេងទៀតផងដែរប៉ុន្តែការពិភាក្សាគ្នាពីរគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។
- ដោយសារតែផ្ទៃភាគច្រើនមិនមានផ្ទះល្វែងល្អឥតខ្ចោះឬស៊ីឡាំងទេបច្ចេកទេសធ្វើផែនទីដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្រផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យពេញចិត្ដណាស់។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនេះសិល្បករនឹងកែសម្រួលដោយដៃនូវប្លង់កាំរស្មី UV ដោយផ្លាស់ប្តូរជុំវិញកាំរស្មី UV តាមរបៀបដែលអ្នកបង្កើតគំរូនឹងរុញនិងទាញពពក។ ប្លង់កាំរស្មី UV ដ៏ល្អមានគោលបំណងកាត់បន្ថយស្នាមថ្នេរនិងលះបង់សមាមាត្រខ្ពស់បំផុតនៃដំណោះស្រាយវាយនភាពដែលបានបែងចែកទៅតំបន់លម្អិតខ្ពស់នៃសំណាញ់ដូចជាមុខរបស់តួអង្គឬជាផ្នែកពិសេសនៃសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។
- ដំណើរការនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ពហុកោណទាំងអស់នៅលើគំរូ។ បន្ទាប់មកអ្នកសិល្បៈនឹងរៀបចំការរៀបចំឬថែមទាំងបញ្ចូលក្រុម UV ដើម្បីលុបបំបាត់សាប៊ូនិងបង្កើតប្លង់ UV ដែលមានលក្ខណៈឡូជីខលនិងរៀបចំបានល្អ។
ហើយនោះហើយជាវា! នៅពេលដែលគំរូនេះត្រូវបានដាក់ចេញដំណើរការនេះត្រូវបានដាក់នៅក្នុងដៃវិចិត្រករវាយនភាពដែលនឹងអភិវឌ្ឍផែនទីរូបភាពលម្អិតនៅលើកំពូលនៃការរចនាកាំរស្មីយូវី។