សៀវភៅគំនូរជីវចល 3D - ទ្រឹស្តីនិងការអនុវត្ត

សៀវភៅ Amazing Books ចំនួន 10 លើគំនូរកុំព្យូទ័រ 3D

រឿងមួយអំពីគំនូរជីវចលគឺថាគោលការណ៍ជាច្រើននៃគោលការណ៍ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តទោះបីជាអ្នកកំពុងធ្វើការតាមទម្លាប់ឬក្នុង 3D ក៏ដោយ។ ក្រៅពីការរៀនពីបច្ចេកទេសនៃកម្មវិធីរបស់អ្នកគ្រាន់តែអំពីគ្រប់«ក្បួនមាស»ក្នុងគំនូរជីវចលប្រពៃណីនាំយកទៅក្នុងអាណាចក្ររបស់ CG ។

ជាលទ្ធផលមានតែពាក់កណ្តាលនៃសៀវភៅដែលយើងបានចុះបញ្ជីនៅទីនេះគឺជាក់លាក់ចំពោះចលនាកុំព្យួទ័រខណៈដែលគំនិតនិងចំនេះដឹងពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តទោះបីជាអ្នកកំពុងធ្វើការលើក្រដាសឬជាភីកសែលក៏ដោយ។

មិនថាអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្នកឯកទេសដូចជាអ្នកគាំទ្រតួអក្សរឬចង់ក្លាយជាអ្នកឯកទេសទូទៅរបស់ CG ការសរសេរការដឹកនាំការបង្ហាញម៉ូតនិងការរៀបចំខ្សែភាពយន្តខ្លីរបស់អ្នកអ្នកនឹងរកឃើញព័ត៌មានទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងសៀវភៅបញ្ជីនេះ។ :

01 នៃ 10

កញ្ចប់ការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកចលនា

Faber & Faber

រីឆាតវីលៀមវី

កញ្ចប់ការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកនិពន្ធ គឺជាអត្ថបទគំនូរជីវចល។ អ្នកនឹងឃើញវានៅលើរាល់សៀវភៅ "គំនូរជីវចលល្អបំផុត" នៅលើអ៊ិនធឺរណែតហើយដោយមានហេតុផលល្អលោកវីលៀមគឺមានលក្ខណៈទូលំទូលាយនិងច្បាស់លាស់ហើយសៀវភៅនេះបានបន្ថែមទៀតដើម្បី demystify សិល្បះនៃគំនូរជីវចលជាងមុនណាមួយឬចាប់តាំងពីពេលនោះមក។

វាមិនមែនជាមគ្គុទ្ទេសក៍បច្ចេកទេសទេការអានសៀវភៅនេះនឹងមិនបង្ហាញអ្នកពីរបៀបកំណត់គន្លឹះឬប្រើកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វនៅម៉ាយ៉ាប៉ុន្តែវា នឹង ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចំណេះដឹងដែលចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតចលនាតួអង្គទាក់ទាញនិងកំសាន្ត។ ច្រើនទៀត»

02 នៃ 10

វិធីក្នុងការបន្លំក្នុងម៉ាយ៉ា 2012: ឧបករណ៍និងបច្ចេកទេសសម្រាប់ចលនាតួអក្សរ

Eric Luhta & Kenny Roy

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីក្លែងបន្លំ គឺជាផ្នែកមួយនៃការទៅអត្ថបទប្រសិនបើអ្នកចង់បានវគ្គសិក្សាគាំងមួយនៅក្នុងផ្នែកបច្ចេកទេសនៃចលនាតួអក្សរ 3D ។ មានសៀវភៅស្រដៀងគ្នានៅទីនោះសម្រាប់ 3ds Max ប៉ុន្តែចាប់តាំងពី Maya គឺជាជម្រើសដែលអាចរត់បានសម្រាប់អ្នកគាំទ្រតួអក្សរយើងបានរួមបញ្ចូលមួយនេះ។

មិនដូចឧបករណ៍រស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកនិពន្ធសៀវភៅនេះផ្តោតលើឧបករណ៍ច្រើនជាងមូលដ្ឋានគ្រឹះហើយមានន័យសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលមានចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីចំណុចប្រទាក់ម៉ាយ៉ា។

វិធីសាស្ត្រ How to Cheat នៅក្នុង Maya (2010) នៅតែមាននៅលើ Amazon ប៉ុន្តែគ្រាន់តែទិញភាគចាស់ប្រសិនបើអ្នកនៅតែប្រើការដំឡើងកម្មវិធីមុនឆ្នាំ 2010 - បើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយការពិនិត្យឡើងវិញ។ ច្រើនទៀត»

03 នៃ 10

ម៉ាយ៉ា 2012

Todd Palamar & Eric Keller

បាទ ម៉ាស្ទានម៉ាយ៉ា ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងតារាងគំរូ 3D របស់យើងផងដែរប៉ុន្តែនោះព្រោះតែជិតមួយពាន់ទំព័រដែលសៀវភៅនេះគ្របដណ្តប់វិសាលគមទាំងមូលនៃផលិតកម្ម CG ។

រួមជាមួយនឹង វិធីដើម្បីក្លែងបន្លំនៅក្នុងម៉ាយ៉ា អត្ថបទនេះនឹងប្រាប់អ្នកច្បាស់ពីឧបករណ៍ណាដែលអ្នកត្រូវការប្រើនិងប៊ូតុងណាមួយដែលអ្នកត្រូវចុចនៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងរួចម៉ាយ៉ាហើយគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីក្លាយជាអ្នកគាំទ្រដែលមានប្រសិទ្ធិភាពជាងសូមទទួលបាន វិធីដើម្បីបន្លំ ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរក primer នៅលើបំពង់ផលិតកម្មទាំងមូលហើយកើតមានឡើងដើម្បីប្រើម៉ាយ៉ាគ្មានហេតុផលដើម្បីមិនមានសៀវភៅនេះនៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នកទេ។ ច្រើនទៀត»

04 នៃ 10

ការបំភាន់នៃជីវិត: ចលនាឌីស

Ollie Johnston & Frank Thomas

ខ្ញុំបានឃើញសៀវភៅនេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រវិលបរិសុទ្ធនៅលើឱកាសច្រើនជាងមួយប្រហែលប្រហែលជាដោយសារតែវាត្រូវបានសរសេរដោយបុរសពីរនាក់ដែលមិនមានរឿងព្រេងនិទាននៅក្នុងវិស័យគំនូរជីវចលនោះទេប៉ុន្តែក៏ដោយសារតែការយល់ដឹងនិងចំណង់ចំណូលចិត្តដែលពួកគេបានផ្តល់ទៅទំព័រ គឺគ្រាន់តែថាមានតម្លៃ។

Frank & Ollie ស្រាល ៗ ជាច្រើនសន្លឹកប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាសៀវភៅដែលបង្រៀនអ្នកពីចលនាទេព្រោះវាជាការបំផុសគំនិតអ្នកឱ្យសាកល្បង។ វាជាអត្ថបទណែនាំមួយប៉ុន្តែក៏ជាប្រវត្តិសាស្ត្រផងដែរហើយអ្នកនិពន្ធបានប្រាប់ពីរឿងរបស់ Disney Animation យ៉ាងអន្ទះអន្ទែងនិងអ្វីដែលវាមានន័យដើម្បីធ្វើការនៅទីនោះខណៈពេលដែលស្ទូឌីយោគឺនៅកំពូលនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់វា។

មានធនធានកាន់តែប្រសើរសម្រាប់ការរៀនសមាសភាពការកំណត់ពេលវេលាឬការកាប់និងការលាតសន្ធឹងប៉ុន្តែជាការពិភាក្សារួមមួយលើសិល្បៈនៃចលនានៅលោកខាងលិច ការបំភាន់នៃជីវិត មិនមានភាពស្មើគ្នា។ ច្រើនទៀត»

05 នៃ 10

ដើរតួសម្រាប់សត្វ

Ed Hooks

នៅក្នុងស្នូលរបស់ពួកគេអ្នករៀបចំចលនាមានភាពដូចគ្នាជាច្រើនជាមួយតួអង្គដូច្នេះវាមិនគួរភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាការសិក្សាយ៉ាងហ្មត់ចត់អំពីការសម្ដែងអាចជួយបង្កើនការយល់ដឹងរបស់ចលនាទៅលើចលនាចលនាអន្តរកម្មនិងការបញ្ចេញមតិ។

ត្បូងដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវការណែនាំស្តីអំពីការអនុវត្តជាក់ស្តែងជាមួយនឹងការវិភាគដោយឈុតឆាកដោយខ្សែភាពយន្ត CG ដ៏ពេញនិយមដូចជា Coraline , Up និង Kung Fu Panda ។ នេះគឺជាសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យហើយនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំអ្នកមិនចង់ខកខានទេ។ ច្រើនទៀត»

06 នៃ 10

ពេលវេលាសម្រាប់ចលនា

John Halas & Harold Whitaker

ទោះបីជាសៀវភៅនេះត្រូវបានសរសេរជាមួយអ្នកគាំទ្របែបប្រពៃណីនៅក្នុងចិត្តក៏ដោយវាជាអណ្តូងរ៉ែមាសមួយទោះបីជាអ្នកស្ថិតនៅលើកង់ឬនៅក្នុង CG ក៏ដោយ។ ពេលវេលាអាចជាទិដ្ឋភាពដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃចលនាដែលទទួលបានជោគជ័យហើយសៀវភៅនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមគ្គុទ្ទេសក៍ជាក់ស្តែងសម្រាប់ពេលវេលាសមស្របនៅក្នុងស្ថានភាពជីវចលរួមគ្នា (វដ្តនៃការដើរលេងសង្កត់ធ្ងន់លោតលោតជាដើម)

ការបោះពុម្ពលើកទី 2 (បោះពុម្ភផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2009) ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីរួមបញ្ចូលពត៌មានស្តីពីលំហូរការងារ 3D ធ្វើឱ្យធនធានល្អប្រសើរជាងមុន។ ច្រើនទៀត»

07 នៃ 10

ការណែនាំតួអង្គតួអក្សរជាមួយ Blender

Tony Mullen

នៅក្នុងបញ្ជី សៀវភៅសម្រាប់អ្នកបង្កើតម៉ូដែលរបស់ យើងយើងបាននិយាយថាតើ Blender មានប៉ុន្មានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះហើយការពិតគឺជាមួយ Blender ដែលជាកញ្ចប់កម្មវិធីទាំងអស់រួមបញ្ចូលនោះវាពិតជាគ្មានហេតុផលថាស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកគួរទុកអ្នកមកវិញ។ ពីការបង្កើតស្នាដៃល្អ ៗ នៃសិល្បៈ 3D ។

ការណែនាំតួអង្គ Animation នឹងនាំអ្នកឱ្យទាន់សម័យនៅលើ Blender 2.5 UI ហើយរត់តាមរយៈគំរូមូលដ្ឋានគ្រឹះ keyframes ខ្សែកោងមុខងារច្រៀកនិងការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់នៅក្នុងកញ្ចប់ប្រភពបើកចំហរ CG ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងសកលលោក។ ច្រើនទៀត»

08 នៃ 10

បញ្ឈប់ការសម្លឹងមើល: គំរូម៉ូត & ចលនាធ្វើរួច

Jason Osipa

សិល្បៈនៃការបង្ហាញម៉ូដនិងចលនារបស់ផ្ទៃមុខគឺមានតែមួយគត់ដែលមាននៅក្នុងប្លុកដែលនៅសល់ដែលវាពិតជាត្រូវការសៀវភៅសិក្សាឯករាជ្យហើយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំវាគឺជាការព្យាបាលយ៉ាងច្បាស់លាស់។

ព័ត៌មាននៅលើបណ្ណាល័យការបញ្ចេញមតិការធ្វើចលនាផ្ទៃមុខការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់និងស្គ្រីប Python សុទ្ធតែល្អឥតខ្ចោះទាំងអស់។ នេះក៏ជាផែនទីផ្លូវដ៏ល្អមួយសម្រាប់កាយវិការមុខជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រឿងទាំងនេះសៀវភៅនេះពិតជាមានតម្លៃថ្លៃនៃការចូលរៀន។

ពាក្យបណ្តឹងតែមួយគត់របស់ខ្ញុំគឺថាលំហូរការងារគំរូរបស់លោក Jason ត្រូវបានយ៉ាងឆាប់រហ័សក្លាយជាវត្ថុបុរាណ។ គាត់ប្រើការបង្កើតគំរូសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងសៀវភៅ។ នេះគឺល្អ (សូម្បីតែល្អប្រសើរជាងមុន) សម្រាប់ការបញ្ឈប់សំណាញ់មូលដ្ឋាន - វាជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធានាបាននូវ topology ល្អនិងលំហូរគែម។

ប៉ុន្តែពេលវេលាគឺជាប្រាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះហើយ ZBrush / Mudbox អាចបង្កើតទម្រង់រូបរាង / បម្លែងមុខដោយភាពស្មោះត្រង់ប្រហែលមួយពាន់ដងលឿន។ សង្ឃឹមថាសៀវភៅនេះនឹងទទួលបានការធ្វើឱ្យទាន់សម័យមួយនាពេលឆាប់ៗខាងមុខនេះដែលជាតួលេខនៃការច្នៃប្រឌិតឌីជីថលនៅក្នុងលំហូរការងារចលនាផ្ទៃមុខ។ ច្រើនទៀត»

09 នៃ 10

ដឹកនាំរឿង: បច្ចេកទេសនិទានរឿងនិងរឿងនិទាន

Francis Glebas

គំនូរជីវចល - ជាពិសេសគំនូរជីវចលឯករាជ្យក៏ត្រូវតែជាអ្នករៀបរាប់ផងដែរ។ មិនថាអ្នកកំពុងអភិវឌ្ឍខ្សែភាពយន្តខ្លីរបស់អ្នកផ្ទាល់ឬគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីរបៀបថតរូបដើម្បីបង្កើតភាពតានតឹងរឿងឬរឿងកំប្លែងសៀវភៅនេះនឹងមានអ្វីមួយដែលផ្តល់ជូនអ្នក។

បើទោះបីជាអ្នកជាអ្នកគាំទ្រតួអង្គដែលមិនមានគម្រោងដឹកនាំរឿងខ្លីក៏ដោយវាជាការប្រសើរណាស់ដែលដឹងពីរបៀបនិងមូលហេតុដែលការសម្រេចចិត្តច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដឹកនាំរបស់អ្នកត្រូវបានធ្វើឡើង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ដែលមានបំណងប្រាថ្នានៃការច្នៃប្រឌិតផងនោះនេះគ្រាន់តែជាធនធានអប់រំដ៏ល្អបំផុតមួយនៅទីនោះនៅលើការនិទានរឿង។ ច្រើនទៀត»

10 នៃ 10

ភាសារាងកាយ: តួអក្សរ 3D កម្រិតខ្ពស់

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

សូមកុំឱ្យសិល្បះគ្របដណ្តប់របស់អ្នកបោកបញ្ឆោតអ្នកទោះបីជាសៀវភៅនេះចាប់ផ្តើមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំក៏ដោយក៏វានៅតែជាធនធានដ៏ស៊ីជម្រៅបំផុតនិងមានតម្លៃដែលអាចរកបាននៅលើការបន្លំតួអង្គ 3D ។

ក្នុងនាមជាអ្នកធ្វើចលនាមួយអ្នកមិនចាំបាច់ ត្រូវ រៀនច្រឡោតទេប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាអ្នកមិនគួរ។ អ្នករៀបចំត្រូវតែធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងតួអង្គបច្ចេកទេសតួអង្គដើម្បីធានាថាតួអង្គទាំងនោះឆ្លើយតបនិងធ្វើឱ្យខូចរូបរាងរបៀបដែលពួកគេគួរធ្វើហើយអ្នកចម្រៀងដែលនិយាយភាសាក្លែងបន្លំអាចទំនាក់ទំនងដោយជោគជ័យជាមួយ TD របស់គាត់។

ជាការពិតណាស់ធាតុនេះរាប់ទ្វេជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកឯកទេសទូទៅរបស់ CG ឬប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការលើសិស្សខ្លីដែលអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នករៀបចំគំរូរបស់អ្នក។ ច្រើនទៀត»