របៀបបង្កើតគំនូរ 3D នៅក្នុង Microsoft Paint 3D

នេះជារបៀបបង្កើតគំនូរ 3D ពីដំបូងជាមួយ Microsoft Paint 3D

ជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតវត្ថុ 3D ជាមួយ Paint 3D គឺដើម្បីបង្កើតផ្ទាំងក្រណាត់ដែលអ្នកនឹងគូរ។ ជ្រើស ផ្ទាំងក្រណាត់ ពីខាងលើកម្មវិធីដើម្បីចាប់ផ្តើម។

អ្នកអាចបើកផ្ទាំងក្រណាត់ដែលមានតម្លាភាពដូច្នេះផ្ទៃខាងក្រោយលាយជាមួយពណ៌ជុំវិញវា។ អ្នកអាចរកឃើញនេះដើម្បីធ្វើឱ្យអាគារអាគារកាន់តែងាយស្រួលឬកាន់តែពិបាកប៉ុន្តែអ្នកអាចបិទបើកនិងបិទវាដោយប្រើជម្រើស ផ្ទាំងក្រណាត់ថ្លា

ខាងក្រោមនេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចប្តូរទំហំផ្ទាំងក្រណាត់ 3D បាន។ តាមលំនាំដើមផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវបានវាស់ជាទម្រង់ភាគរយនិងត្រូវបានកំណត់នៅ 100% 100% ។ អ្នកអាចប្តូរតម្លៃទាំងនោះទៅជាអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តឬចុច / ប៉ះ ភាគរយ ដើម្បីប្តូរតម្លៃទៅ ភីចសែល ដូចអ្វីដែលបានបង្ហាញខាងលើ។

រូបតំណាងចាក់សោតូចនៅពីក្រោមតម្លៃអាចបិទបើកជម្រើសដែលចាក់សោ / ដោះសោសមាមាត្រ។ នៅពេលចាក់សោតម្លៃទាំងពីរនឹងនៅដដែល។

ជ្រើសរើសការកំណត់អ្វីដែលអ្នកយល់ថាសមស្របសម្រាប់គម្រោងជាក់លាក់របស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងមើលទៅប្រើឧបករណ៍គំនូរ 3D ខាងក្រោម។

ព័ត៌មានជំនួយ: អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍គំនូរ 3D នេះដើម្បីធ្វើឱ្យគំរូពីទទេក៏ដូចជា បម្លែងរូបភាព 2D ទៅជាគំរូ 3D ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ បង្កើត 3D 3D របស់អ្នកនៅក្នុងគំនូរ 3D អ្នកអាច ទាញយកគំរូដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើផ្សេងទៀត តាមរយៈគេហទំព័រ Remix 3D

ប្រើឧបករណ៍ Doodle 3D

ឧបករណ៍ doodle 3D ស្ថិតនៅក្នុងម៉ឺនុយ 3D ដែលអ្នកអាចចូលដំណើរការពីផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធី 3D Paint ។ សូមប្រាកដថាជម្រើសនៅខាងស្តាំនៃកម្មវិធីកំពុងបង្ហាញម៉ឺនុយ ជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មករកផ្នែក doodle 3D ខាងក្រោម។

មានឧបករណ៍ 3D doodle ពីរនៅក្នុង Paint 3D: ឧបករណ៍គែម ស្រួច និងឧបករណ៍គែម ស្រទន់ ។ ធុងក្រហោមមុតស្រួចបន្ថែមជម្រៅទៅនឹងវត្ថុផ្ទះល្វែងមួយដែលមានន័យថាអ្នកអាចប្រើវាដើម្បីព្យាករណ៍ថាដកឃ្លាចេញពីចន្លោះទ្វេរ 2D ។ doodle គែមផ្នែកទន់ធ្វើឱ្យវត្ថុត្រីមាត្រដោយបំផ្លាញវត្ថុ 2D ដែលជាអ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការគូរវត្ថុដូចជាពពក។

សូមក្រឡេកមើលទាំងឧបករណ៍ដមនើរ 3D ទាំងនេះខាងក្រោម ...

របៀបប្រើ Shutter 3D Doodle នៅក្នុងគំនូរ 3D

គូរគំនូរ 3D (ប្រើ Doodle គែម Sharp) ។
  1. ចុចឬប៉ះអាយឌីដូឌឹ 3D គែមពីតំបន់ doodle 3D ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។
  2. ជ្រើសពណ៌សម្រាប់វត្ថុត្រីមាត្រ។
  3. គូររង្វង់សាមញ្ញដើម្បីចាប់ផ្តើម។

    នៅពេលអ្នកគូរអ្នកអាចឃើញចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកដោយរង្វង់ខៀវតូច។ អ្នកអាចចុចនិងទាញដោយឥតគិតថ្លៃឬអ្នកអាចចុចម្តងហើយផ្លាស់ទីទៅទីតាំងផ្សេងហើយចុចម្តងទៀតដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលបច្ចេកទេសទាំងពីរទៅជាមួយដូចដែលអ្នកកំពុងគូរគំរូ។

    មិនថាអ្នកធ្វើវាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកត្រលប់មកវិញជាកន្លែងដែលអ្នកចាប់ផ្តើម (នៅរង្វង់ពណ៌ខៀវ) ដើម្បីបញ្ចប់គំនូរ។
  4. នៅពេលវត្ថុត្រូវបានបញ្ចប់វានឹងនៅតែមាន 3D បន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះរហូតទាល់តែអ្នកចាប់ផ្តើមប្រើឧបករណ៍ដែលបង្ហាញនៅជុំវិញវត្ថុនៅពេលអ្នកចុចលើវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

    ឧបករណ៍ទាំងអស់ផ្លាស់ទីវត្ថុតាមវិធីផ្សេង។ មួយនឹងរុញវាមកវិញទៅមកប្រឆាំងនឹងផ្ទាំងក្រណាត់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងបង្វិលឬបង្វិលម៉ូដែលតាមទិសណាដែលអ្នកត្រូវការ។

    ប្រអប់តូចទាំង 8 ដែលព័ទ្ធជុំវិញវត្ថុមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ សង្កត់និងអូសមួយក្នុងចំណោមអ្នកទាំងនោះដើម្បីមើលពីរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់គំរូ។ ជ្រុងទាំងបួនផ្លាស់ប្តូរទំហំវត្ថុយ៉ាងឆាប់រហ័សធ្វើឱ្យវាមានទំហំធំឬតូចអាស្រ័យលើប្រសិនបើអ្នកទាញប្រអប់។ ការ៉េខាងលើនិងបាតមានឥទ្ធិពលលើទំហំក្នុងទិសដៅនោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យវត្ថុរាបស្មើ។ ការ៉េខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំអាចបង្កើតវត្ថុតូចជាងឬវែងជាងដែលមានប្រយោជន៍នៅពេលបង្កើតបែបផែនត្រីមាត្រពិតប្រាកដ។

    ប្រសិនបើអ្នកចុចនិងអូសលើវត្ថុដោយខ្លួនឯងដោយមិនប្រើប៊ូតុងទាំងនោះអ្នកអាចផ្លាស់ទីវាបាននៅលើផ្ទាំងក្រណាត់តាមបែបប្រពៃណី 2D ។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើរូបមាត់ 3D គែមដិតមុតស្រួចគឺអស្ចារ្យសម្រាប់វត្ថុដែលត្រូវការពង្រីកប៉ុន្តែមិនសមស្របសម្រាប់ផលប៉ះពាល់។ នោះហើយជាពេលដែលឧបករណ៍គែមទន់ចូលមកលេង។

របៀបប្រើ Doodle 3D គែមទន់ក្នុងគំនូរ 3D

គូរ 3D Doodle គែមទន់។
  1. នៅក្នុងស្រុកហើយជ្រើសដំបូល 3D doodle ពីតំបន់ doodle 3D នៃម៉ឺនុយ 3D> ជ្រើស
  2. ជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់ម៉ូដែល។
  3. ពិតប្រាកដដូចជាជាមួយនឹងគែមមុតស្រួច 3D doodle អ្នកត្រូវតែបំពេញគំនូរដោយចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់នៅកន្លែងដដែល។

    អ្នកអាចធ្វើដូច្នេះដោយសង្កត់ប៊ូតុងនៅពេលអ្នកគូរដើម្បីបង្កើតគំនូរដោយឥតគិតថ្លៃឬអ្នកអាចចុចលើចំណុចផ្សេងៗគ្នានៅលើអេក្រង់ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់។ អ្នកអាចធ្វើល្បាយទាំងពីរ។
  4. នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានជ្រើសរើសប្រើវត្ថុបញ្ជាដែលមាននៅលើប្រអប់ជ្រើសរើសដើម្បីបង្វិលគំរូជុំវិញគ្រប់អ័ក្សដែលអាចធ្វើទៅបានរួមទាំងការរុញវាទៅមុខនិងឆ្ពោះទៅឆ្ពោះទៅនិងឆ្ងាយពីផ្ទាំងក្រណាត់ 2D និងម៉ូដ 3D ផ្សេងទៀត។

    គន្លឹះ: នៅពេលបង្កើតវត្ថុជាមួយគូរស្នាមមេឌា 3D អ្នកជួនកាលត្រូវបង្វិលវាដើម្បីប្រឈមនឹងទិសដៅជាក់លាក់មុនពេលដែលកូនចិញ្ចឹមទទួលស្គាល់របៀបដែលអ្នកចង់កែសម្រួលគំរូ។

    ឧទាហរណ៍ជាមួយនឹងពពកដូចពពកនៅក្នុងរូបភាពខាងលើវាត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងផ្នែកខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងមុនពេលការ៉េដែលត្រឹមត្រូវបំផុតអនុញ្ញាតឱ្យវាត្រូវបានពង្រីកទៅជាពពកក្រាស់។