របៀបបញ្ចូល & លាបគំរូត្រីមាត្រក្នុងគំនូរ 3D

គូរគំរូត្រីមាត្រដោយប្រើប្រាស់ជក់បារីជាប់នឹងប៊ិចប៊ិចនិងច្រើនទៀត

គំនូរត្រីមាត្រ គឺមានភាពស្មុគស្មាញណាស់នៅពេលនិយាយពីការបើករូបភាពហើយឧបករណ៍គូរគំនូរងាយស្រួលចូលនិងងាយស្រួលក្នុងការប្រើមុនពេលប្រើ។

នៅពេលអ្នកបញ្ចូលរូបភាពទោះបីជារូបភាព 2D ឬគំរូ 3D អ្នកនឹងមានភាពបត់បែនក្នុងការប្រើវាភ្លាមជាមួយផ្ទាំងក្រណាត់ដែលអ្នកបានបើករួចហើយ។ នេះខុសពីការបើកឯកសារធម្មតាដែលនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយផ្ទាំងក្រណាត់ថ្មីមួយទៀត។

នៅពេលអ្នកមានវត្ថុដែលអ្នកចង់បាននៅលើផ្ទាំងក្រណាត់របស់អ្នកអ្នកអាចប្រើជង់ដែលមានស្រាប់និងឧបករណ៍គំនូរផ្សេងទៀតដើម្បីគូរដោយផ្ទាល់លើម៉ូដែលរបស់អ្នក។

របៀបបញ្ចូលម៉ូដែលទៅជាគំនូរ 3D

អ្នកអាចបញ្ចូលរូបភាព 2D ដែលអ្នកចង់ បម្លែងទៅជាត្រីមាត្រ (ឬនៅតែជា 2D) ក៏ដូចជាបញ្ចូលម៉ូដែល 3D ដែលបានបង្កើតរួចមកហើយពីកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឬពី Remix 3D:

បញ្ចូលរូបភាព 2D ឬ 3D ក្នុងតំបន់

  1. ចូលដំណើរការប៊ូតុង ម៉ឺនុយ ពីកំពូលឆ្វេងនៃគំនូរ 3D ។
  2. ជ្រើស បញ្ចូល
  3. ជ្រើសឯកសារដែលអ្នកចង់នាំចូលក្នុងផ្ទាំងក្រណាត់ដែលអ្នកបានបើក។
  4. ចុចឬប៉ះប៊ូតុង បើក

អ្នកអាចនាំចូលប្រភេទឯកសារជាច្រើនតាមវិធីនេះទាំងរូបភាព 2D ជា PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF និង ICO ។ ក៏ដូចជាគំរូ 3D នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយឯកសារ 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ និង GLB ។

បញ្ចូលម៉ូដែល 3D លើបណ្តាញ

  1. ជ្រើសប៊ូតុង Remix 3D ពីម៉ឺនុយកំពូលក្នុងគំនូរ 3D ។
  2. ស្វែងរកឬរកមើលវត្ថុ 3D ដែលអ្នកចង់ប្រើ។
  3. ប៉ះឬចុចលើវាដើម្បីនាំចូលវាភ្លាមលើផ្ទាំងក្រណាត់របស់អ្នក។

សូមមើល What Is Remix 3D? សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសហគមន៍នេះក៏ដូចជាព័ត៌មានអំពីរបៀបផ្ទុកឡើងគំរូ 3D របស់អ្នកនៅទីនោះដែលអ្នកអាចទាញយកម្តងទៀតនៅជំហានក្រោយពីជំហានខាងលើ។

របៀបក្នុងការគូរម៉ូដែលត្រីមាត្រជាមួយនឹងគំនូរ 3D

ទាំងអស់នៃជក់ថ្នាំលាប 3D និងជម្រើសត្រូវគ្នាគឺអាចរកបានតាមរយៈរូបតំណាង ឧបករណ៍សិល្បៈ ពីម៉ឺនុយនៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធី។ នេះជារបៀបដែលអ្នកគូរលើអ្វីនៅក្នុងគំនូរ 3D; ថាតើអ្នកកំពុងបំពេញបន្ទាត់នៃរូបភាព 2D របស់អ្នកឬបន្ថែមការចាក់ពណ៌ទៅ វត្ថុ 3D ដែលអ្នកបានបង្កើត

នៅពេលអ្នកពង្រីករហូតដល់រូបភាព 3D វាជារឿងធម្មតាទេដែលផ្នែកខ្លះនៃវាត្រូវបានលាក់ឬមិនអាចចូលបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកអាចប្រើប៊ូតុងបង្វិល 3D នៅខាងក្រោមនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីគូរវត្ថុក្នុងចន្លោះ 3D ។

អ្នកគួរតែជ្រើសរើសឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវដែលបម្រើគោលបំណងដែលអ្នកមាន។ ខាងក្រោមនេះជាការពិពណ៌នាអំពីព័ត៌មាននីមួយៗដែលអាចជួយអ្នកក្នុងការជ្រើសរើសយកមួយសម្រាប់សាច់រឿងរបស់អ្នក:

ភាពធន់និងភាពស្រអាប់

ឧបករណ៍សម្អាតទាំងអស់ (លើកលែងតែការ បំពេញ ) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវកម្រាស់នៃជក់ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចគ្រប់គ្រងថាតើភីកសែលប៉ុន្មានត្រូវមានពណ៌នៅពេលតែមួយ។ ឧបករណ៍មួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសយកផ្ទៃតូច 1 ភីចស៊ែលដើម្បីឱ្យមានពណ៌នីមួយៗ។

ភាពស្រអាប់ពន្យល់ពីកម្រិតភាពថ្លារបស់ឧបករណ៍ដែល 0% គឺ ថ្លាខ្លាំង ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើភាពស្រអាប់នៃសញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 10% វានឹងមានពន្លឺខ្លាំងណាស់ខណៈពេលដែល 100% នឹងបង្ហាញពណ៌ពេញលេញរបស់វា។

រលោង, រលោង, និងលោហធាតុ

គ្រប់ឧបករណ៍សិល្បៈនៅក្នុងថ្នាំលាបត្រី 3D អាចមានលោហធាតុម៉ាត់រលោងលោហៈរិលឬឥទ្ធិពលវាយនភាពលោហៈ។

ជម្រើសលោហធាតុមានប្រយោជន៍សម្រាប់វត្ថុដូចជារូបរាងច្រែះឬទង់ដែង។ Matte ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពពណ៌ធម្មតាខណៈពេលដែលវាយនភាពរលោងគឺជាងងឹត littler និងបង្កើតបន្ថែមទៀតនៃការមើលទៅភ្លឺចាំង។

ការជ្រើសរើសពណ៌

នៅលើម៉ឺនុយចំហៀងខាងក្រោមជម្រើសវាយនភាពគឺជាកន្លែងដែលអ្នកជ្រើសពណ៌ដែលឧបករណ៍គំនូរ 3D គួរប្រើ។

អ្នកអាចជ្រើសរើសណាមួយនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសជាមុនពីម៉ឺនុយ 18 ឬរើសយកពណ៌បច្ចុប្បន្នបណ្តោះអាសន្នដោយចុចឬប៉ះរបារពណ៌។ ពីទីនោះអ្នកអាចកំណត់ពណ៌ដោយតម្លៃ RGB ឬ hex របស់ វា។

ប្រើឧបករណ៍ ភ្លឺភ្នែក ដើម្បីរើសពណ៌ពីផ្ទាំងក្រណាត់។ នេះគឺជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការគូរពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលមានរួចហើយនៅលើគំរូនៅពេលដែលអ្នកមិនប្រាកដថាពណ៌ណាមួយត្រូវបានប្រើ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើនៅពេលក្រោយជ្រើសសញ្ញា ពណ៌ បូកបន្ថែមខាងក្រោមពណ៌។ អ្នកអាចបង្កើតរហូតដល់ប្រាំមួយ។