01 នៃ 04
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ Maya (UI)
ស្វាគមន៏ការត្រលប់មកវិញ! នៅចំណុចនេះយើងនឹងសន្មត់ថាអ្នកបានសំរេចចិត្តលើ Autodesk Maya ជាកម្មវិធី 3D របស់អ្នកហើយបានដំឡើងវាដោយជោគជ័យលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនមានកម្មវិធីសូមលោតហើយទាញយកការសាកល្បងរយៈពេល 30 ថ្ងៃដោយផ្ទាល់ពី Autodesk (ពេលក្រោយយើងនឹងនិយាយ) ។ កំណត់ទាំងអស់? ល្អ។
ទៅមុខហើយបើកដំណើរការម៉ាយ៉ារបស់អ្នក។ នៅពេលដែលធូលីដីស្ងួតអ្នកគួរតែមើលអេក្រង់ដែលមានច្រើនឬតិចដូចអ្វីដែលអ្នកឃើញខាងលើ។
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញយើងបានកត់សំគាល់នូវចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដើម្បីជួយអ្នកឱ្យស្គាល់:
- ប្រអប់ឧបករណ៍: រូបតំណាងអារេនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូររវាងឧបករណ៍រៀបចំវត្ថុផ្សេងៗ។ ផ្លាស់ទីមាត្រដ្ឋាននិងបង្វិលគឺមានសារៈសំខាន់បំផុតសម្រាប់ពេលបច្ចុប្បន្នប៉ុន្តែពួកគេទទួលបាន Hotkeys ដែលយើងនឹងណែនាំក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
- ម៉ឺនុយនិងធ្នើ: នៅលើអេក្រង់អ្នកនឹងរកឃើញម៉ឺនុយម៉ាយ៉ាទាំងអស់ (មានមនុស្សរាប់សិបនាក់) ។ មានសម្ភារៈជាច្រើនដើម្បីគ្របដណ្តប់នៅទីនេះដូច្នេះម៉ឺនុយនឹងទទួលបានការព្យាបាលស៊ីជម្រៅនៅពេលក្រោយ។
- ប្រអប់ឆានែល / គុណលក្ខណៈកម្មវិធីនិពន្ធ / ការកំណត់ឧបករណ៍: ទំហំនេះត្រូវបានកាន់កាប់ជាចម្បងដោយប្រអប់ឆានែលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រធរណីមាត្រអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកអាចចតបង្អួចបញ្ចូលផ្សេងទៀតនៅទីនេះដែលជាទូទៅបំផុតគឺកម្មវិធីកំណត់គុណលក្ខណៈនិងការកំណត់ឧបករណ៍។
- បន្ទះទិដ្ឋភាព: បង្អួចមេត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាផ្ទាំងទិដ្ឋភាពឬបន្ទះ។ ផ្ទាំងទិដ្ឋភាពបង្ហាញពីទ្រនិចមើលទេសភាពរបស់អ្នកទាំងអស់ហើយវានឹងក្លាយជាកន្លែងដែលភាគច្រើននៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកកើតឡើង។
- កម្មវិធីនិពន្ធស្រទាប់: កម្មវិធីនិពន្ធ ស្រទាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងឈុតឆាកស្មុគស្មាញដោយផ្តល់សំណុំនៃវត្ថុទៅស្រទាប់កន្លែងកើតហេតុ។ ស្រទាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសមើលនិងលាក់សំណុំគំរូ។
02 នៃ 04
ការរុករកទិដ្ឋភាព
ឥឡូវអ្នកមានគំនិតអ្វីដែលអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលអ្នកប្រហែលជាចង់រៀនពីរបៀបដើម្បីទទួលបាន។ ការរុករកនៅម៉ាយ៉ាគឺ "alt-centric" ដែលមានន័យថាចលនាមើលស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានផ្តោតជុំវិញគ្រាប់ចុច alt ។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរដែលកណ្តុររបស់អ្នកមានប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្ដាលឬកង់រមូរ។
ចុចខាងឆ្វេងនៅក្នុងកន្លែងមើលសំខាន់ដើម្បីឱ្យប្រាកដថាវាសកម្មហើយយើងនឹងធ្វើតាមពាក្យបញ្ជារុករកបីដែលសាមញ្ញបំផុត:
- ប៊ូតុង Alt + ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង: ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "ធ្លាក់" ឬបង្វិលកាមេរ៉ានៅជុំវិញចំណុចកណ្តាល។
- ជំនួស (Alt) + ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ: "Dolly" ឬផ្លាស់ទីកាមេរ៉ាចេញនិងចូល។ នេះក៏អាចត្រូវបានសម្រេចដោយកង់រមូរកណ្តុររបស់អ្នកទោះជាយ៉ាងណាពាក្យបញ្ជា dolly មានភាពច្បាស់លាស់ជាង។
- ប៊ូតុងកណ្ដុរ Alt + ប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្ដាល: អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដានកាមេរ៉ាដោយផ្លាស់ប្តូរច្រកទិដ្ឋភាពបញ្ឈរឬបញ្ឈរខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវមុំថេរនៃទិដ្ឋភាព។
អ្នកក៏អាចចូលប្រើឧបករណ៍កាមេរ៉ាមួយដែលពង្រីកបានតាមផ្លូវដូចខាងក្រោម:
- មើល -> ឧបករណ៍កាមេរ៉ា
លេងជុំវិញជាមួយឧបករណ៍កាមេរ៉ាមួយចំនួននិងទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់អ្វីដែលពួកគេធ្វើ។ ភាគច្រើននៃពេលដែលអ្នកនឹងប្រើ alt-navigation ប៉ុន្តែម្តងម្កាលចលនាកាមេរ៉ាកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នកនឹងមានភាពងាយស្រួលជាពិសេសពេលអ្នកកំពុងបង្កើតរូបភាព។
បោះបង់ឧបករណ៍ណាមួយនៅពេលណាមួយដោយចុច q ។
03 នៃ 04
ការផ្លាស់ប្តូររវាងបន្ទះ
តាមលំនាំដើមទិដ្ឋភាពរបស់ Maya បង្ហាញទិដ្ឋភាពទិដ្ឋភាពនៃឈុត។ ផ្ទាំងមើលឃើញប្រើកាមេរ៉ាដែលស្រដៀងនឹងចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអាចរកមើលទិដ្ឋភាព 3D របស់អ្នកដោយសេរីនិងមើលគំរូរបស់អ្នកពីមុំណាមួយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ, កាមេរ៉ាទស្សនៈគឺគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃបន្ទះជាច្រើនដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម៉ាយ៉ា។ ដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុររបស់អ្នកដែលបានដាក់នៅក្នុងផ្ទាំងទិដ្ឋភាពសូម ចុចនិងដោះលែងចន្លោះមិនឃើញ ។
- អេក្រង់របស់អ្នកគួរប្តូរទៅការតំឡើងរូបភាពខាងលើ។ អ្វីដែលអ្នកឃើញនៅទីនេះគឺប្លង់បន្ទះបួនរបស់ម៉ាយ៉ាដែលជាធម្មតាមានកាមេរ៉ាខាងទស្សនវិស័យនិងទិដ្ឋភាពអក្ខរាវិរុទ្ធបី គឺផ្នែកខាងមុខមុខ និង ខាង ។
- ប្លង់បន្ទះម៉ាយ៉ាអាចប្ដូរតាមតម្រូវការបានយ៉ាងពេញលេញដោយប្រើម៉ឺនុយដែលបានកំណត់ជាពណ៌ក្រហមជាមួយឧបករណ៍ទាំងនេះដែលអ្នកអាចបិទបើករវាងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ 4 បន្ទះ 3 បន្ទះ និង 2 បន្ទះ (ទាំងផ្នែកខាងលើ / ក្រោមឬខាងឆ្វេង / ស្តាំ) ។
- ជាចុងក្រោយដើម្បីពង្រីករូបរាងប្លង់ទាំងបួនរបស់អ្នកដោយគ្រាន់តែផ្លាស់ទីកណ្តុររបស់អ្នកចូលទៅក្នុងទិដ្ឋភាពដែលអ្នកចង់ពង្រីកហើយ វាយចន្លោះមិនឃើញ ។ ព្យាយាមបិទបើកពីប្លង់បន្ទះបួនរបស់អ្នកទៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតនីមួយៗដើម្បីទទួលបានដំណើរការនៃដំណើរការនេះ - អ្នកនឹងប្រើវាច្រើន។
04 នៃ 04
ការផ្លាស់ប្តូរកាមេរ៉ារបស់បន្ទះ
អ្នកអាចប្ដូរម៉ាស៊ីនថតណាដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតប្លុកណាមួយ។ ដោយប្រើ ម៉ឺនុយបន្ទះ ដូចរូបភាពខាងលើខ្ញុំអាចប្តូរកាមេរ៉ាបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំចូលទៅក្នុងទិដ្ឋភាពអក្ខរាវិរុទ្ធណាមួយបង្កើតកាមេរ៉ាទស្សនៈថ្មីឬបង្ហាញបង្អួចផ្សេងទៀតដូចជា hypergraph និង outliner (ដែលយើងនឹងពន្យល់នៅពេលក្រោយ) ។
ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការមើលច្រក
ជួបខ្ញុំនៅផ្នែកបន្ទាប់ដែលយើងនឹងពិភាក្សាពី ការគ្រប់គ្រងឯកសារនិងរចនាសម្ព័ន្ធគម្រោង ។ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកកំពុងចាប់ផ្តើមបង្កើត 3D ប៉ុន្តែចង់បិទមេរៀនមួយទៀត! ការដឹងអំពីរបៀបរៀបចំគម្រោងរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវនឹងរារាំងការឈឺក្បាលជាច្រើនក្នុងពេលអនាគត។