01 នៃ 05
ទទួលបានឆ្ងាយពីការកំណត់បង្ហាញលំនាំដើមរបស់ Maya
មុនពេលយើងឈានទៅដល់ដំណើរការនៃ ការធ្វើ ឱ្យ ក្រឡាចត្រង្គ ក្រិចយើងដំបូងត្រូវចំណាយពេលបន្តិចនិងធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានខ្លះចំពោះការកំណត់បង្ហាញម៉ាយ៉ា / ម៉េនរ៉េរី។
សូមក្រលេកមើលកន្លែងដែលយើងកំពុងឈរបច្ចុប្បន្ន:
ទៅមុខហើយចុចប៊ូតុងបង្ហាញ (ដែលបានរំលេចខាងលើ) ហើយអ្នកនឹងឃើញថា ការកំណត់បង្ហាញ លំនាំដើមនៅក្នុងម៉ាយ៉ាគឺគួរឱ្យខ្លាចណាស់។ លទ្ធផលគឺ unlit, res res ទាបនិងគែមត្រូវបានដាក់ស្រមោល (ដូចជាលៀន) ដូចដែលអ្នកឃើញក្នុងរូបភាពឧទាហរណ៍។
ដោយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់បង្ហាញម៉ាម៉ានៅដំណាក់កាលដំបូងនេះនៅពេលយើងឆ្លងកាត់ដំណើរការដែលនៅសល់យើងនឹងអាចបង្កើតការបង្ហាញមើលជាមុនដែលសមរម្យដើម្បីជួយយើងវាស់ស្ទង់ការរីកចម្រើនរបស់យើង។
02 នៃ 05
ធ្វើឱ្យឧបករណ៍បង្ហាញរ៉ាត់ខួរក្បាលសកម្ម
ការបង្កើតគុណភាពផលិតពិតប្រាកដតម្រូវឱ្យមានបច្ចេកទេសបំភ្លឺនិងការបំភ្លឺដែលស្មុគស្មាញដែលហួសពីវិសាលភាពនៃការបង្រៀននេះប៉ុន្តែដោយការប្តូរពីម៉ាញ៉ូម៉ាឃ្យូឌែលទៅជាកម្មវិធីជំនួយ Mental Ray របស់ម៉ាយ៉ាយើងកំពុងបោះជំហានទៅតាមទិសដៅត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យ Mental Ray សកម្មយើងត្រូវបើកការកំណត់បង្ហាញរបស់ Maya ។
ទៅកាន់ ផ្ទាំង Window → Rendering Editors → Render Settings ដើម្បីចូលទៅកាន់ការបង្ហាញសកល។
ប្រើម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើដើម្បីចូលប្រើ Mental Ray ។
លោកបានមកខ្ចប់ជាមួយម៉ាយ៉ាប៉ុន្តែវាមិនតែងតែផ្ទុកតាមលំនាំដើមទេ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញ Mental Ray ជាជម្រើសនៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះទេសូមចូលទៅកាន់ Window → Settings / Preferences →កម្មវិធីជំនួយកម្មវិធីជំនួយ ។ រមូរចុះក្រោមបញ្ជីរហូតដល់អ្នករក Mayatomr.mll ហើយចុចប្រអប់ "ផ្ទុក" ។ បិទកម្មវិធីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីជំនួយ។
03 នៃ 05
កំណត់គុណភាពបង្ហាញនិងកាមេរ៉ា
សូមប្រាកដថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងផ្ទាំង ទូទៅ (នៅតែស្ថិតនៅក្នុងបង្អួចការកំណត់បង្ហាញ) ហើយរមូរចុះក្រោមរហូតទាល់តែអ្នកមើលឃើញ កាមេរ៉ាដែលអាចកែប្រែបាន និង ទំហំរូបភាព ។
ផ្ទាំង ម៉ាស៊ីនថត Renderable Camera អនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសកាមេរ៉ាដែលយើងចង់បង្ហាញពី។ នេះជាការងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើយើងកំពុងធ្វើការលើគម្រោងចលនាមួយនិងមានកាមេរ៉ាច្រើននៅកន្លែងកើតហេតុប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះយើងនឹងទុកវាឱ្យទៅជាកាមេរ៉ាលំនាំដើម។
ជម្រើសនៅក្នុងផ្ទាំង ទំហំរូបភាព អនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្លាស់ប្តូរទំហំសមាមាត្រនិងគុណភាពបង្ហាញរូបភាពរបស់យើង។
អ្នកអាចកំណត់ទំហំរូបភាពដោយដៃនៅក្នុងប្រអប់ដែលបានបន្លិចខាងលើឬអ្នកអាចប្រើការទម្លាក់ចុះ កំណត់ជាមុន ដើម្បីជ្រើសពីបញ្ជីទំហំរូបភាពទូទៅ។ អ្នកក៏អាចបង្កើន ដំណោះស្រាយ ពី 72 ដល់ 150 ឬ 300 ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការលើរូបភាពបោះពុម្ព។
វត្ថុចុងក្រោយដែលត្រូវដឹងនៅក្នុងផ្ទាំងទូទៅគឺផ្ទាំង ឯកសារ ដែលអ្នកអាចរកបានដោយរមូរថយក្រោយទៅកំពូលនៃបង្អួច។
ក្រោមផ្ទាំងលទ្ធផលឯកសារអ្នកនឹងឃើញផ្ទាំងទម្លាក់ចុះដែលហៅថាជា ទ្រង់ទ្រាយរូបភាព ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងប្រភេទឯកសារទូទៅជាច្រើន (។ jpeg, .png, .tga, .tiff ជាដើម) ។
04 នៃ 05
កំពុងបើកការប្រឆាំងការក្លែងបន្លំ
ប្រសិនបើអ្នករំលឹកពីជំហានពីរបីដំបូងការបង្ហាញដំបូងដែលយើងបានបង្ហាញ (ដោយប្រើការកំណត់លំនាំម៉ាយ៉ា) មានគុណសម្បត្តិដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាការប្រឆាំងរលឿងត្រូវបានបិទ។
ប្ដូរទៅផ្ទាំងគុណភាពនៅក្នុងការបង្ហាញសកលហើយអ្នកនឹងឃើញថាកម្មវិធីកំពុងប្រើប្រាស់ សេចក្តីព្រាងដែលកំណត់ជាមុន ។
ឥឡូវនេះអ្វីដែលត្រូវដឹងបំផុតគឺការធ្លាក់ចុះ គុណភាពការកំណត់ជាមុន និងប្រអប់បញ្ចូល កម្រិតអតិបរមានិងកម្រិតអតិបរមា ។
គំរូអប្បបរមានិងអតិបរមា ត្រួតត្រាគុណភាពប្រឆាំងភាពរំញោចនៃការបង្ហាញរបស់យើង។ ការបង្កើនតម្លៃទាំងនេះនឹងជួយឱ្យ Mental Ray ធ្វើការបង្ហាញនូវគែមច្បាស់ ៗ ។
ចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ ការកំណត់គុណភាពជាមុន ហើយជ្រើសរើសយក ការកំណត់ផលិតកម្ម ពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ។
ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងៗទៀតផលិតកម្មកំណត់ឡើងគុណភាពនៃការ ប្រឆាំងនឹងការរំញោច នៃការបង្ហាញរបស់អ្នកដូច្នេះរាល់ភីកសែលត្រូវបានគេធ្វើគំរូយ៉ាងហោចណាស់ 1 ដងនិងរហូតដល់ 16 ដងបើចាំបាច់។ ការកំណត់ផលិតកម្មក៏ប្រែទៅជាការរកមើលកាំរស្មីនិងបង្កើនការកំណត់គុណភាពសម្រាប់ទាំងស្រមោលនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងទោះបីជាវានឹងមិនដំណើរការក៏ដោយរហូតដល់យើងចាប់ផ្តើមដំណើរការពន្លឺនៅមេរៀនក្រោយ។
មានគុណវិបត្តិក្នុងការប្រើការកំណត់ជាមុននៃការផលិត - ជាទូទៅវាមានប្រសិទ្ធភាពតិចជាងការកំណត់តម្លៃរបស់អ្នកដោយដៃពីព្រោះវាប្រើការកំណត់គុណភាពខ្ពស់ទោះបីវាមិនចាំបាច់ក៏ដោយ។
ក្នុងករណីនេះទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឈុតរបស់យើងគឺសាមញ្ញណាស់ដែលថាការបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្ហាញពេលវេលានឹងមានភាពធ្វេសប្រហែស។
05 នៃ 05
កែសម្រួលឡើងវិញដោយមានការកំណត់ថ្មី
អាល់ប៊ុមមុនពេលយើងទៅមេរៀនបន្ទាប់សូមបន្តបង្កើតការបង្ហាញថ្មីនៃជួរឈរក្រិករបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងការកំណត់គុណភាពដែលប្រសើរឡើង, វាគួរតែមើលទៅដូចអ្វីមួយខាងលើ។
ទោះបីជាលទ្ធផលនេះនៅឆ្ងាយពីភាពល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយវាជាការរីកចម្រើនដ៏ធំធេងពីកន្លែងដែលយើងបានចាប់ផ្តើមហើយវានឹងមានភាពប្រសើរឡើងនៅពេលយើងបន្ថែមវាយនភាពនិងពន្លឺ។
ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការដាក់ស៊ុមរូបភាពរបស់អ្នកអ្នកអាចទៅកាន់ មើល> ការកំណត់កាមេរ៉ា> ដំណោះស្រាយច្រក ដើម្បីបើកគម្របស៊ុមដូច្នេះអ្នកដឹងកន្លែងដែលគែមរបស់អ្នកបង្ហាញ។
សូមមើលអ្នកនៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់!