ពីឧបករណ៍មេកានិចទៅជាគំនិតដ៏ស្មុគ្រស្មាញ
មាននិយមន័យជាច្រើននៃ spline ពាក្យ។ យើងនឹងគ្របដណ្តប់មួយចំនួននិងបង្ហាញពីការវិវត្តរបស់ពាក្យពីឧបករណ៍មេកានិចទៅជាគំនិតគណិតវិទ្យាស្មុគស្មាញ។
យន្ត
Splines គឺជាលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់ការបង្វិលធាតុ។ ដូចជា Ridge ឬធ្មេញនៅលើដ្រាយដ្រាយដែលសំណាញ់ជាមួយ grooves នៅក្នុងបំណែកមិត្តរួមមួយនិងការបញ្ជូនកម្លាំងបង្វិលជុំទៅវា។
ខ្សែកោងអាចបត់បែនបាន
spline ឬខ្សែកោងដែលអាចបត់បែនតាមសម័យទំនើបកាន់តែច្រើនមានបន្ទាត់វែងមួយដែលត្រូវបានជួសជុលទីតាំងនៅចំនួននៃចំណុចដែលសម្រាកដើម្បីបង្កើត។ ជាឧទាហរណ៍មុននឹងកុំព្យូទ័រអ្នកច្នៃប្រឌិតនិងអ្នករៀបចំបានប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សៀវភៅដើម្បីជួយគូររូបដោយដៃ។ ដើម្បីគូសខ្សែកោងជាក់លាក់ពួកវាប្រើខ្សែស្រឡាយឈើប្លាស្ទិកឬលោហៈដែលមានរាងវែងនិងស្តើង ៗ ហៅថាពពុះ។
អេក្រង់បង្អួច
សម្រាប់អេក្រង់ដែលបានតំឡើងនៅលើស៊ុមអាលុយមីញ៉ូមសម្ភារៈត្រូវបានកាត់ធំជាងស៊ុមបន្ទាប់មកដាក់វាហើយខ្សែរប្លាស្ទិចដែលអាចបត់បែនបានហៅថា spline ត្រូវបានដាក់នៅលើអេក្រង់ចូលទៅក្នុងចង្ងាយ (spline channel) នៅក្នុងស៊ុម។
គណិតវិទ្យា
ក្នុងគណិតវិទ្យាពាក្យ spline ត្រូវបានគេយកមកប្រើជាឈ្មោះលោហៈដែលអាចបត់បែនរបស់លោហៈដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅដោយអ្នកព្រាងដើម្បីជួយក្នុងការគូសបន្ទាត់កោង។ នៅទីនេះ spline គឺជាមុខងារជាលេខដែលត្រូវបានកំណត់ដោយពហុធាហើយដែលមានកំរិតរលូនខ្ពស់នៅកន្លែងដែលបំណែកប៉ូលីម៉ាតភ្ជាប់ (ដែលគេស្គាល់ថាជា ថ្នាំង ) ។ នៅក្នុងភាសាអង់គ្លេសខ្សែកោងដែលអាចបត់បែន។
ធរណីមាត្រ
Splines ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងគំរូ NURBS ។
NURBS ដែលមិនមែនជារូបរាងសមហេតុសមផល B-Splines គឺជាតំណាងគណិតវិទ្យានៃធរណីមាត្រ 3 -D ដែលអាចបញ្ជាក់ពីរូបរាងណាមួយពីបន្ទាត់ 2 -D, រង្វង់, ធ្នូឬខ្សែកោងទៅផ្ទៃដែលមានលក្ខណៈសេរីខាងក្រៅ 3-D ដែលស្មុគស្មាញបំផុត។ ឬរឹង។ ដោយសារតែភាពបត់បែននិងភាពត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេម៉ូដែល NURBS អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដំណើរការណាមួយពីគំនូរជីវចលនិងគំនូរជីវចលដល់ការផលិត។
ខ្សែកោង NURBS ត្រូវបានកំណត់ដោយវត្ថុចំនួនបួន: ដឺក្រេចំណុចត្រួតពិនិត្យគូបនិងច្បាប់វាយតម្លៃ។