ធ្វើឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅជាមួយអ្នកជំនាញម៉ាស៊ីនស្កេន NextEngine លោក Dan Gustafson
នៅពេលដែលរចនាវត្ថុ 3D ដោយប្រើកម្មវិធី CAD កម្មវិធីកម្មវិធីធ្វើម៉ូដដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតប្រើ "ពហុកោណសំណាញ់" ឬ " N on -U niform R asional B asis S pline" (NURBS) ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីវត្ថុ។
នៅលើផ្លូវបង្កើតឯកសារសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D កម្មវិធី CAD ភាគច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបម្លែងឯកសារទៅជាទ្រង់ទ្រាយ STL (ដែលបម្លែងវាទៅជាត្រីកោណពហុកោណរាងត្រីកោណ) ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើអ្នកគួរតែបង្កើតវត្ថុជាមួយនឹងសំណាញ់ ចាប់ផ្តើមឬប្រសិនបើវាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីធ្វើការនៅក្នុង NURBS ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យការប្រែចិត្តជឿ។
យើងបានសម្ភាស Dan Gustafson ពីក្រុមហ៊ុន NextEngine ដែលជាក្រុមហ៊ុនម៉ាស៊ីនស្កេន 3D ឈានមុខគេដើម្បីរកមើលចំណុចល្អ ៗ នៃម៉ូដែល 3D ដ៏សំខាន់ទាំងពីរនេះ។
ចំពោះម៉ូដែលកុំព្យូទ័រទៅ NURBS នឹងបង្កើតរូបភាពរលូន។ វាក៏នឹងបង្កើតគំរូត្រឹមត្រូវបំផុតជាមួយនឹងគែមដែលមិនត្រូវបានជ្រលក់។ សម្រាប់កម្មវិធីវិស្វកម្មនិងមេកានិកការបង្ហាញកុំព្យួទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើ NURBS ត្រូវបានគេពេញចិត្តចំពោះកម្មវិធីដែលមានមូលដ្ឋានលើពហុកោណ។ ជាទូទៅនៅពេលអ្នកវិភាគវត្ថុទៅក្នុងកម្មវិធី CAD វាត្រូវបានស្កេនដំបូងដោយប្រើ NURB
នៅពេលអ្នកកំពុងធ្វើការនៅក្នុងគ។ ជ។ ប។ អ្នកគឺជាមធ្យមគំលាតរវាងចំណុចមួយ។ ចំណុចនឹងបង្កើតជាកំរាស់ចតុកោណកែងខាងលើ។ ដើម្បីលៃតម្រូវខ្សែកោងអ្នកត្រូវតែលៃតម្រូវចំណុចលើសំណាញ់។ នេះអាចជាការលំបាកតិចតួចក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់។
NURBS មានដែនកំណត់របស់វា។ ដោយសារតែវាជាទម្រង់បង្ហាញ 2 វិមាត្រអ្នកត្រូវបង្កើត "បំណះ" ដែលអ្នកធ្វើជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបរាងទំហំ 3 វិមាត្រ។ ក្នុងករណីមួយចំនួនបំណះទាំងនេះមិនសមល្អឥតខ្ចោះជាមួយគ្នានិង "ថ្នេរ" លេចឡើង។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការសម្លឹងមើលវត្ថុរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលរចនាវានិងធ្វើឱ្យប្រាកដថាស៊ាវតម្រង់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះមុនពេលអ្នកបម្លែងវាទៅជាសំណាញ់សម្រាប់ឯកសារ STL ។
សំណាញ់ពហុកោណត្រូវបានបង្កើតជាពិសេសដើម្បីបង្ហាញធាតុ 3 វិមាត្រនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ដោយសារតែនេះវាជាទ្រង់ទ្រាយដែលត្រូវបានប្រើដោយឯកសារ STL ។ នៅពេលប្រើត្រីកោណដើម្បីបង្កើតរាងត្រីមាត្រអ្នកបង្កើតការផ្គុំគែមរលោង។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានភាពរលោងល្អឥតខ្ចោះនៃរូបភាពដែលបានបង្កើតដំបូងនៅ NURBS នោះទេប៉ុន្តែសំណាញ់មានភាពងាយស្រួលក្នុងការធ្វើជាគំរូ។ អ្នកអាចរុញនិងទាញលើសំណាញ់ដើម្បីផ្លាស់ទីវានិងសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដូចគ្នារាល់ពេលព្រោះវាមិនត្រូវបានគណនាមធ្យមពិន្ទុគណិតវិទ្យា។
នៅពេលអ្នកធ្វើការនៅ NURBS ហើយប្តូរឯកសារទៅជាសំណាញ់អ្នកអាចជ្រើសរើសដំណោះស្រាយរបស់អ្នក។ គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវខ្សែកោងរលោងក្នុងវត្ថុដែលអ្នកកំពុងបោះពុម្ព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគុណភាពខ្ពស់មានន័យថាអ្នកនឹងមានឯកសារធំ។ ក្នុងករណីខ្លះឯកសារអាចធំពេកសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដើម្បីគ្រប់គ្រង។
ក្រៅពីការស្វែងរកតុល្យភាពល្អឥតខ្ចោះរវាងការដោះស្រាយនិងទំហំឯកសារអ្នកអាចប្រើវិធីសាស្រ្តសំអាតផ្សេងទៀតដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំឯកសាររបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍អ្នកត្រូវប្រាកដថានៅពេលអ្នកបង្កើតវត្ថុអ្នកមិនបង្កើតផ្ទៃខាងក្នុងដែលនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ពទេ។ វិធីមួយអាចកើតឡើងបានគឺប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរូបពីររួមគ្នាជួនកាលផ្ទៃរួមនៅតែត្រូវបានកំនត់ទោះបីជានៅពេលដែលវាត្រូវបានបោះពុម្ពវានឹងមិនមែនជាផ្ទៃផែនដីដាច់ដោយឡែកនោះទេ។
មិនថាអ្នកដំបូងធ្វើវត្ថុរបស់អ្នកដោយប្រើ NURBS ឬសំណាញ់នឹងអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានកម្មវិធីកាន់តែងាយស្រួលដែលអ្នកនឹងមិនត្រូវបម្លែងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងសំណាញ់នឹងជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។ ម្យ៉ាងវិញទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់បានកម្មវិធីដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវខ្សែកោងល្អឥតខ្ចោះអ្នកគួរតែជ្រើសរើសយកមួយដែលប្រើ NURBS (Rhino គឺជាឧទាហរណ៍មួយដែលធ្វើតាមការពិតពួកគេមានទិដ្ឋភាពទូទៅដ៏អស្ចារ្យ: តើ NURBS គឺជាអ្វី?) ។
ខ្ញុំនឹងបិទប្រកាសនេះជាមួយកម្មវិធីនេះ: កម្មវិធីរចនា 3D ដែលអ្នកពេញចិត្តបំផុតដែលទំនងជាមានជម្រើសដើម្បីនាំ NURBS ឬ Mesh របស់អ្នកទៅជាទម្រង់ STL ឬទ្រង់ទ្រាយ 3D ផ្សេងទៀត។ ទីបំផុតយើងនឹងធ្វើតាមដំបូន្មានរបស់សឺរីចចនសុនពី CatzPaw ដែលយើងបានសម្ភាសន៍សម្រាប់គន្លឹះនិងបច្ចេកទេស: ជួសជុលឯកសារ 3D ដោយ Meshmixer និង Netfabb ។
"ឯកសារ STL ចាំបាច់ត្រូវបានបើកនៅក្នុងកម្មវិធីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលមានសមត្ថភាពពិនិត្យមើលបញ្ហានិងកែបញ្ហាទាំងនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិឬដោយដៃ។ កម្មវិធីកាត់បន្ថយមួយចំនួន (ដូចជា Simplify3D) ផ្តល់ជូននូវឧបករណ៍ជួសជុលដូចកម្មវិធីមួយចំនួនរបស់កម្មវិធី CAD (កន្ទុយ SketchUp) ។ កម្មវិធីឧទ្ទិសដែលមិនគិតថ្លៃហើយដែលរួមបញ្ចូលទាំងឧបករណ៍ជួសជុលច្រើនបំផុតគឺ Netfabb និង MeshMixer ។ "
ធនធានដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនទៀតដើម្បីស្វែងយល់ពីទ្រង់ទ្រាយគំរូខុសៗគ្នាមកពី ការិយាល័យសេវាកម្មបោះពុម្ព 3D (ដែលយើងនិយាយពី Sculpteo និង Shapeways ដើម្បីដាក់ឈ្មោះតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ) ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះត្រូវគ្រប់គ្រងប្រភេទឯកសារនិងទ្រង់ទ្រាយពីកម្មវិធីរចនា 3D ស្ទើរតែទាំងអស់នៅលើភពផែនដីហើយជាញឹកញាប់មានគន្លឹះនិងសំណូមពរដ៏ល្អសម្រាប់ការដាក់ឯកសាររបស់អ្នកដើម្បីបោះពុម្ព។
នេះគឺជាផ្នែកមួយពី Sculpteo ដែលបានផ្តល់ការបង្រៀនអំពីការប្រើប្រាស់ Rhino 3D ជាពិសេស។ អ្នកក៏អាចរៀនអំពីការប្រើប្រាស់ Meshmixer ឬ Autodesk Inventor ឬ Catia ឬ Blender នៅក្នុងផ្នែក Sculpteo នេះ: ការបង្រៀនការបោះពុម្ព 3D: រៀបចំគំរូសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។
ដោយសារតែអ្នកជំនាញគំនូរជីវចលនិងអ្នកជំនាញខាងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រជាច្រើននាក់បានបោះពុម្ពម៉ាស៊ីន 3D ដោយមានបទពិសោធន៍បង្កើតតួអក្សរ Shapeways ផ្តល់ជូននូវអ្វីដែលសមស្របតាមវិក័យប័ត្រ: របៀបរៀបចំគំរូដាក់បង្ហាញ / គំនូរជីវចលរបស់អ្នកសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។
Stratasys Direct Manufacturing (អតីត RedEye) មានមួយដ៏អស្ចារ្យនៅលើរបៀបរៀបចំឯកសារ STL មួយដែលយើងចែករំលែកនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃទិដ្ឋភាព ឯកសារ STL របស់យើង។