ម៉ាយ៉ាមេរៀន 2.3: ការរួមបញ្ចូលវត្ថុនិងការបំពេញរន្ធ

01 នៃ 05

ឧបករណ៍ស្ពាន

ប្រើឧបករណ៍ស្ពានដើម្បីបិទចន្លោះរវាងវត្ថុ។

ស្ពានគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលនៃការបញ្ចូលធរណីមាត្រពីរនិងត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ក្នុង គំរូគំរូជុំវិញ ដើម្បីបំពេញចន្លោះរវាងរង្វង់គែម។ យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុត។

ដាក់គូបថ្មីពីរនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុរបស់អ្នក (លុបអ្វីផ្សេងដើម្បីកម្ចាត់ពង្រាយប្រសិនបើអ្នកចង់) និងបកប្រែមួយក្នុងចំណោមពួកគេតាមបណ្តោយ អ័ក្ស x ឬ z ដើម្បីដាក់គម្លាតរវាងគូបពីរ។

មុខងារស្ពានមិនអាចត្រូវបានប្រើនៅលើវត្ថុពីរដាច់ដោយឡែកដូច្នេះដើម្បីប្រើឧបករណ៍នេះយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលគ្នាពីរគូបដូច្នេះម៉ៃយ៉ាទទួលស្គាល់ពួកវាជាធាតុតែមួយ។

ជ្រើសគូបពីរនិងទៅ មែកធាង

ឥឡូវនេះនៅពេលដែលអ្នកចុចគូបមួយ, ទាំងពីរនឹងត្រូវបានបន្លិចជាវត្ថុតែមួយ។

ប្រតិបត្តិការស្ពានអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់គែមពីរឬច្រើន។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះជ្រើសផ្ទៃខាងក្នុងរបស់គូប (មួយដែលកំពុងប្រឈមមុខគ្នាទៅវិញទៅមក) ។

សូមទៅកាន់ មុមស្ពាន

លទ្ធផលគួរតែមើលទៅតិចឬច្រើនដូចរូបភាពខាងលើ។ ឧបករណ៍ស្ពាយ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំត្រូវបានកំណត់ដូច្នេះការដាក់បញ្ចូលគ្នាត្រូវបានដាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងគំលាតប៉ុន្តែខ្ញុំជឿជាក់ថាតម្លៃលំនាំដើមគឺពិតជាចំនួន 5 បំណែងចែករង។ វាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រអប់ជម្រើសរបស់ឧបករណ៍ឬនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តសាងសង់ក្រោមផ្ទាំងបញ្ចូល។

02 នៃ 05

Mesh →បំពេញរន្ធ

ប្រើម្ជុល→បំពេញបង្គោលមុខងារដើម្បីបិទគម្លាតនៅក្នុងសំណាញ់មួយ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើម៉ូដែលនេះនឹងមានករណីជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញរន្ធដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង សំណាញ់ របស់អ្នក។ ទោះបីជាមានវិធីជាច្រើនដើម្បីសម្រេចវាក៏ដោយពាក្យបញ្ជា រន្ធបំពេញ គឺជាដំណោះស្រាយតែមួយគត់។

ជ្រើសមុខណាមួយនៅលើធរណីមាត្រក្នុងឈុតរបស់អ្នកនិងលុបវា។

ដើម្បីបំពេញរន្ធចូលទៅក្នុងរបៀបជ្រើសរើសគែមហើយចុចទ្វេដងលើ គែមព្រំដែនមួយ ដើម្បីជ្រើសរឹមទាំងមូល។

ជាមួយនឹងគែមដែលបានជ្រើសរើសឡើងទៅ មុមបំពេញរន្ធ និងមុខថ្មីមួយគួរតែលេចឡើងក្នុងគម្លាត។

សាមញ្ញដូចនោះ។

03 នៃ 05

បំពេញរន្ធស្មុគស្មាញ

អ័ក្សចុងស៊ីឡាំងជាឧទាហរណ៍មួយដែលជាទូទៅវាចាំបាច់ក្នុងការកែប្រែ topology សម្រាប់ផ្នែករងប្រសើរជាងនេះ។

វាកម្រណាស់ដែលរន្ធមួយនឹងមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចគម្លាតបួនផ្នែក។ ក្នុងករណីភាគច្រើនស្ថានភាពនឹងមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។

សម្អាតកន្លែងកើតហេតុរបស់អ្នកហើយបង្កើតស៊ីឌីដើមថ្មីជាមួយការកំណត់លំនាំដើម។ រកមើលនៅលើផ្នែកខាងលើស៊ីឡាំង (ឬ endcap ) ហើយអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាផ្ទៃមុខទាំងអស់ត្រូវបានគេត្រាច់ចរទៅជាកណ្តាលកណ្តាល។

មុខត្រីកោណ (ជាពិសេសនៅលើចុងស៊ីឡាំង) មាននិន្នាការបង្កឱ្យមានកិរិយា បំពាន នៅពេលដែលសំណាញ់ត្រូវបានរលាយ, បែងចែកឬយកទៅជាកម្មវិធីតុបតែងភាគីទីបីដូចជា Zbrush ។

ការជួសជុលចុងបញ្ចប់ស៊ីឡាំងតម្រូវឱ្យយើងកែសម្រួលកំពូលដើម្បីឱ្យធរណីមាត្រអាចបែងចែកបានល្អជាង។

ចូលទៅក្នុងទម្រង់មុខហើយលុបផ្ទៃខាងលើទាំងអស់នៅលើស៊ីឡាំងរបស់អ្នក។ អ្នកគួរទុកឱ្យមានរន្ធដែលមានចំនុចខ្វែងដែលជាចុង។

ដើម្បីបំពេញរន្ធចុចទ្វេដងដើម្បីជ្រើសគែមព្រំដែនទាំងដប់ពីរនិងប្រើពាក្យបញ្ជា MeshFill Hole ដូចដែលយើងបានធ្វើពីមុន។

បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយមែនទេ?

មិនពិត។ មុខត្រីកោណគឺមិនល្អ - យើងព្យាយាមជៀសវាងវាឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់ប្រសិនបើយើងចាកចេញពីមួយឬពីរវាមិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃពិភពលោកទេ។ ទោះយ៉ាងណាមុខដែលមានជ្រុងច្រើនជាងបួន ( n-gons ដែលគេហៅជាទូទៅ) គួរតែត្រូវបានគេជៀសវាងដូចជាប៉េស្តហើយជាអកុសលស៊ីឡាំងរបស់យើងឥឡូវនេះមាន n-gon 12 ផ្នែក។

តោះយើងមើលអ្វីដែលយើងអាចធ្វើដើម្បីថែរក្សាវា។

04 នៃ 05

ពុះឧបករណ៍ពហុកោណ

ប្រើ Split Polygon Tool ដើម្បីចែក "n-gon" ទៅជាផ្ទៃតូចៗ។

ដើម្បីដោះស្រាយស្ថានការណ៍នេះយើងនឹងប្រើឧបករណ៍ពហុកោណពុះដើម្បីបែងចែកមុខមុខ 12 របស់យើងឱ្យល្អទៅសូម្បីតែ quad ។

ដោយស៊ីឡាំងក្នុងរបៀបវត្ថុចូលទៅ កែសម្រួលមែកពុះពហុឧបករណ៍

គោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីបំបែកផ្ទៃមុខ 12 ជ្រុងទៅជាបួនជ្រុងដោយបង្កើតគែមថ្មីរវាងកំពូលដែលមាន។ ដើម្បីបង្កើតគែមថ្មីចុចលើគែមស៊ុមនិង (នៅតែសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង) អូសកណ្តុរឆ្ពោះទៅរកចំណុចចាប់ផ្ដើម។ ទស្សន៍ទ្រនិចគួរចាក់សោលើពណ៌បៃតង។

អនុវត្តសកម្មភាពដូចគ្នានៅលើកន្ទុយដោយផ្ទាល់ឆ្លងកាត់ពីដំបូងហើយគែមថ្មីនឹងលេចឡើងដោយបែងចែកមុខជាពីរ។

ដើម្បីបញ្ចប់គែមចុច Enter លើក្តារចុច។ ស៊ីឡាំងរបស់អ្នកឥឡូវនេះគួរតែមើលទៅដូចជារូបភាពខាងលើ។

ចំណាំ: គែមមិនត្រូវបានបញ្ចប់រហូតទាល់តែអ្នកវាយគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ចុចលើលំដាប់ទីបី (ទីបួនទី 5 ទី 6 ។ ល។ ) ដោយមិនចាំបាច់ចុចបញ្ចូលទេនោះលទ្ធផលនឹងជាស៊េរីនៃគែមដែលតភ្ជាប់កំពូលលំដាប់ទាំងស្រុង។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះយើងចង់បន្ថែមជ្រុងមួយម្ដងមួយ។

05 នៃ 05

ពុះពហុកោណឧបករណ៍ (ត)

ប្រើឧបករណ៍ពហុកោណពុះដើម្បីបន្តបែងចែក endcap ។ គែមថ្មីត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ទឹកក្រូច។

ប្រើឧបករណ៍ពហុកោណពុះដើម្បីបន្តបែងចែកចុងបញ្ចប់នៃស៊ីឡាំងបន្ទាប់ពីលំដាប់ពីរជំហានដែលបានបង្ហាញខាងលើ។

ដំបូងដាក់គែមកាត់កែងទៅមួយដែលអ្នកបានបង្កើតនៅជំហានមុន។ អ្នកមិនចាំបាច់ចុចគែមកណ្ដាលទេគ្រាន់តែចំណុចចាប់ផ្តើមនិងចំនុចបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះ។ កំពូលមួយនឹងត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅចំនុចប្រសព្វកណ្តាល។

ឥឡូវប្រសិនបើយើងបន្ដការតភ្ជាប់ឆ័ត្រដោយអង្កត់ទ្រូងធរណីមាត្រលទ្ធផលនឹងមានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងដើមចុងដើមរបស់យើងដែលនឹងបំផ្លាញគោលបំណងនៃការកសាង កំពូល

ផ្ទុយទៅវិញយើងនឹងដាក់គូនៃគែមប៉ារ៉ាឡែលដូចជាអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងជំហានពីរ។ ចាំថាត្រូវចុចបញ្ចូលបន្ទាប់ពីអ្នកដាក់គែមនីមួយៗ។

នៅចំណុចនេះ, ចុងបញ្ចប់របស់យើងត្រូវបាន "quadded ចេញ" ។ សូមអបអរសាទរអ្នកបានអនុវត្តការកែប្រែ topology ខ្នាតធំដំបូង (ទាក់ទង) របស់អ្នកហើយបានរៀនតិចតួចអំពីរបៀបដើម្បីគ្រប់គ្រងស៊ីឡាំងបានត្រឹមត្រូវ! សូមចាំថាប្រសិនបើអ្នកគ្រោងនឹងប្រើ ម៉ូដែល នេះនៅក្នុងគម្រោងមួយអ្នកប្រហែលជាចង់បញ្ចោញម្ខាងទៀត។