ម៉ាយ៉ាមេរៀនទី 2.2 - ឧបករណ៍ហួសប្រមាណ

01 នៃ 04

ការហៀរចេញ

ប្រើឧបករណ៍ Extrude ដើម្បី "ទាញ" មុខថ្មីចេញពីសំណាញ់របស់អ្នក។

ការហៀរចេញគឺជាមធ្យោបាយចម្បងរបស់យើងក្នុងការបន្ថែមធរណីមាត្របន្ថែមទៅ សំណាញ់ នៅម៉ាយ៉ា។

ឧបករណ៍ហួសប្រមាណអាចត្រូវបានប្រើនៅលើផ្ទៃមុខឬគែមហើយអាចចូលដំណើរការបាននៅ Mesh → Extrude ឬដោយ ចុចរូបតំណាង ផ្នែកខាងក្រៅនៅក្នុងធុងពហុកោណនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងទិដ្ឋភាព (ពណ៌ក្រហមក្នុងរូបភាពខាងលើ) ។

សូមក្រឡេកមើលរូបភាពដែលយើងបានភ្ជាប់សម្រាប់គំនិតនៃអ្វីដែលជាការបែកចេញជាមូលដ្ឋានមើលទៅដូចជា។

នៅខាងឆ្វេងយើងបានចាប់ផ្តើមជាមួយគូបលំនាំដើមលំនាំដើមធម្មតា។

ប្តូរទៅមុខមុខជ្រើសផ្ទៃខាងលើហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងហោងនៅក្នុងធុងពហុកោណ។

ឧបករណ៏កំប្លែងមួយនឹងលេចឡើងដែលមើលទៅដូចជាការបញ្ចូលគ្នានៃឧបករណ៍បកប្រែខ្នាតនិងបង្វិល។ នៅក្នុងន័យមួយវាគឺ - បន្ទាប់ពីការសម្តែង extrusion មួយ វាជាការសំខាន់ ដែលអ្នកផ្លាស់ទីមាត្រដ្ឋានឬបង្វិលមុខថ្មីដូច្នេះអ្នកមិនបញ្ចប់ដោយធរណីមាត្រត្រួតគ្នា (ច្រើនទៀតនៅលើនេះនៅពេលក្រោយ) ។

ចំពោះឧទាហរណ៍នេះយើងគ្រាន់តែប្រើព្រួញពណ៌ខៀវដើម្បីបកប្រែមុខថ្មីមួយចំនួនក្នុងទិស Y វិជ្ជមាន។

សូមកត់សម្គាល់ថាមិនមានឧបករណ៍លួចតាមលំដាប់ សកល នៅចំកណ្តាលឧបករណ៍នោះទេ។ នេះដោយសារតែឧបករណ៍បកប្រែគឺសកម្មតាមលំនាំដើម។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើមាត្រដ្ឋានមុខថ្មីដំណាលគ្នានៅលើអ័ក្សទាំងអស់គ្រាន់តែចុចលើចំណុចទាញទំហំរាងគូបហើយជម្រើសមាត្រដ្ឋានសកលនឹងលេចឡើងនៅចំកណ្តាលឧបករណ៍។

ស្រដៀងគ្នានេះដែរដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍បង្វិលគ្រាន់តែចុចលើរង្វង់ពណ៌ខៀវជុំវិញឧបករណ៍នៅសល់និងជម្រើសដែលនៅសល់នឹងលេចឡើង។

02 នៃ 04

រក្សាមុខរួមគ្នា

ការបិទ "Keep Faces Together" នាំឱ្យមានលទ្ធផលខុសគ្នាច្រើនជាមួយនឹងឧបករណ៍ហាត់ប្រាណ។

ឧបករណ៍ហួសប្រមាណក៏មានជម្រើសមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធផលផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងហៅថា Keep Faces Together ។ នៅពេលដែលបានបិទផ្ទៃមុខរួមគ្នា (តាមលំនាំដើម) ផ្ទៃដែលបានជ្រើសទាំងអស់ត្រូវបានគេ extruded ជាប្លុកបន្តមួយដូចដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងឧទាហរណ៍មុន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលជម្រើសត្រូវបានបិទមុខនីមួយៗក្លាយទៅជាការបញ្ច្រាស់ដាច់ដោយឡែករបស់ខ្លួនដែលអាចត្រូវបាន ធ្វើមាត្រដ្ឋានបង្វិលឬបកប្រែ នៅក្នុងទំហំផ្ទៃក្នុងរបស់វា។

ដើម្បីបិទជម្រើសបិទ មុ ឺនុយហើយដោះធីក Keep Faces Together

ការធ្វើ extrusion ជាមួយជម្រើសដែលមិនធីកគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់បង្កើតលំនាំច្រំដែល (ក្បឿងផ្ទាំងបន្ទះបង្អួច។ ល។ ) ។

រកមើលរូបភាពខាងលើសម្រាប់ការប្រៀបធៀបរវាងពីរប្រភេទនៃការហូត។

វត្ថុទាំងពីរនេះបានចាប់ផ្តើមជាយានពហុកោណ 5 x 5 ។ ម៉ូដែលនៅខាងឆ្វេងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការជ្រើសរើសផ្ទៃមុខទាំងអស់ 25 និងការសំអាតចេញយ៉ាងសាមញ្ញជាមួយ Keep Faces Together បានបើកសម្រាប់វត្ថុនៅខាងស្តាំជម្រើសត្រូវបានបិទ។

ក្នុងឧទាហរណ៍នីមួយៗដំណើរការហូតគឺមានដូចគ្នាស្ទើរតែ (Extrude → Scale → Translate) ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។

កំណត់សម្គាល់: ការធ្វើសកម្មភាពតម្រង់ខាងក្រៅជាមួយនឹងការបិទផ្ទៃមុខរួមគ្នាអាចបិទបាំងលទ្ធផលមួយចំនួន។ លុះត្រាតែអ្នកកាន់តែមានភាពកក់ក្តៅជាមួយឧបករណ៍នេះត្រូវប្រាកដថាការរក្សាផ្ទៃមុខរួមគ្នាត្រូវ បានបើក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការភ្ជាប់ខាងក្រៅ!

03 នៃ 04

ធរណីមាត្រមិនមែន Manifold

ធរណីមាត្រមិនមែន Manifold គឺជាជំរកទូទៅសម្រាប់អ្នកបង្កើតគំរូដើមព្រោះវាពិបាករក។

ជាការពិតណាស់ការច្រូតគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់ខ្ញុំមិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការហៅវាថានំបុ័ងនិងប៊ឺនៃ លំហូរការងារ ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលប្រើដោយប្រុងប្រយ័ត្នឧបករណ៍នេះអាចបង្កើតជាបញ្ហា topology ធ្ងន់ធ្ងរដែលហៅថា ធរណីមាត្រដែលមិនមែនជា manifold

មូលហេតុទូទៅបំផុតនៃធរណីមាត្រដែលមិនមែនជា manifold គឺនៅពេលដែលអ្នកបង្កើតបានបណ្តេញដោយចៃដន្យដោយ ពីរដង ដោយគ្មានការរំកិលឬពង្រីកការហូតដំបូងឡើយ។ topology ជាលទ្ធផលនឹងជាសំណុំនៃមុខស្តើងដែលគ្មានដែនកំណត់ដែលអង្គុយដោយផ្ទាល់នៅលើកំពូលនៃធរណីមាត្រដែលពួកគេត្រូវបាន extruded ពី។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលមានធរណីមាត្រដែលមិនមែនជាមេគុណគឺថាវាស្ទើរតែមើលមិនឃើញនៅលើពហុកោណពហុកោណដែលមិនត្រូវបានបែងចែកប៉ុន្តែវាអាចបំផ្លាញសមត្ថភាព របស់ម៉ូដែល ដើម្បីអោយរលូន។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាធរណីមាត្រមិនមេនធំ:

ការដឹងពីរបៀបដែលមើលឃើញមុខមិនស្អាតគឺពិតជាពាក់កណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធ។

នៅក្នុងរូបភាពខាងលើធរណីមាត្រដែលមិនមែនជា manifold អាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបជ្រើសរើសមុខនិងមើលទៅដូចជាមុខអង្គុយដោយផ្ទាល់នៅលើគែមរបស់គែម។

ចំណាំ: ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញធរណីមាត្រដែលមិនមែនជាមធ្យោបាយនេះវាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់មុខមាត់ការជ្រើសរើសមុខរបស់ម៉ាយ៉ាទៅ កណ្តាល ជាជាង មុខទាំងមូល ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះសូមចូលទៅកាន់ វីនដូ→ការកំណត់ / ចំណង់ចំណូលចិត្ត→ការកំណត់→ជម្រើស→ជ្រើសផ្ទៃមុខជាមួយ: ហើយជ្រើសយក មជ្ឈមណ្ឌល

មុននេះយើងបានពិភាក្សាពីធរណីមាត្រដែលមិនមែនជាមេកានិច នៅក្នុងអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយ ដែលយើងគ្របដណ្តប់នូវវិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីបំបាត់បញ្ហារបស់អ្នក។ នៅក្នុងករណីនៃមុខមិនមែន manifold, អ្នកកាន់តែលឿនអ្នកអាចរកឃើញបញ្ហានេះកាន់តែងាយស្រួលវានឹងត្រូវបានជួសជុល។

04 នៃ 04

ផ្ទៃធម្មតា

បិទភ្លើងបំភ្លឺពីរដើម្បីមើលទិសធម្មជាតិធម្មតានៃសំណាញ់របស់អ្នក។ Normal ត្រឡប់វិញលេចឡើងពណ៌ខ្មៅដូចរូបភាពខាងលើ។

គំនិតចុងក្រោយមួយមុនពេលយើងបន្តទៅមេរៀនបន្ទាប់។

មុខនៅម៉ាយ៉ាមិនមានពីរខាងទេ - ពួកគេត្រូវប្រឈមមុខឆ្ពោះទៅរកបរិស្ថានឬក៏ពួកគេកំពុងប្រឈមមុខឆ្ពោះទៅរកចំណុចកណ្តាលនៃគំរូនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាយើងនាំយកវាទៅក្នុងអត្ថបទដែលផ្តោតលើឧបករណ៍ extrude ទេនោះវាដោយសារតែការហូតចេញអាចម្តងម្កាលធ្វើអោយកម្រើកផ្ទៃមុខរបស់ផ្ទៃមុខត្រូវបានបញ្ច្រាសដោយមិនបានរំពឹងទុក។

ធម្មតានៅម៉ាយ៉ាគឺមើលមិនឃើញទេលុះត្រាតែអ្នកផ្លាស់ប្តូរការកំណត់បង្ហាញរបស់អ្នកដើម្បីបង្ហាញ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីមើលវិធីដែលធម្មតារបស់ម៉ូដែលកំពុងប្រឈមគឺត្រូវទៅម៉ឺនុយ ភ្លើង នៅផ្នែកខាងលើនៃកន្លែងធ្វើការហើយដោះធីក ពន្លឺពីរ

ដោយមានពន្លឺពីរផ្នែកបានបិទធម្មតាធម្មតានឹងលេចឡើងពណ៌ខ្មៅដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ។

ចំណាំ: Normal ផ្ទៃខាងក្នុងគួរត្រូវបានតម្រង់ទិសទៅខាងក្រៅឆ្ពោះទៅកាមេរ៉ានិងបរិស្ថានទោះយ៉ាងណាមានស្ថានភាពនៅពេលដែលបញ្ច្រាសពួកគេធ្វើឱ្យមានគំរូបង្ហាញឈុតផ្ទៃក្នុងឧទាហរណ៍។

ដើម្បីបញ្ច្រាសទិសនៃលក្ខណៈធម្មតារបស់ផ្ទៃតុជ្រើសវត្ថុ (ឬមុខបុគ្គល) វាហើយទៅ Normals → Reverse

ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើការជាមួយពន្លឺភ្លើងពីរចំហៀងបិទដូច្នេះខ្ញុំអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងជួសជុលបញ្ហាធម្មតាផ្ទៃនៅពេលដែលវាឡើង។ ម៉ូដែលដែលមានលក្ខណៈលាយគ្នា (ដូចជាផ្នែកខាងស្តាំនៃរូបភាព) ជាធម្មតាបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាជាមួយនឹងការរលោងនិងភ្លើងបំភ្លឺនៅលើ បំពង់បង្ហូរ ហើយជាទូទៅគួរតែជៀសវាង។

នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់សម្រាប់ extrusion (សម្រាប់ពេលបច្ចុប្បន្ននេះ) ។ នៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់យើងនឹងគ្របដណ្ដប់លើ ឧបករណ៏កំពូលនៃម៉ាយ៉ា