និយមន័យនៃ Topology និងគោលបំណងរបស់វានៅក្នុងចលនា 3D

topology ល្អប្រើតែចំនួនរូបរាងដែលចាំបាច់សម្រាប់គម្រោង

គិតអំពីរូបវិទ្យា 3D ជាខ្សែប្រហោងនៃវត្ថុមួយ។ Topology សំដៅលើលក្ខណៈផ្ទៃធរណីមាត្រនៃវត្ថុត្រីមាត្រ។ wireframe គឺជាគ្រឹះនៃ គំរូ 3D ដែលនៅទីបំផុតនាំមកនូវ ចលនាឌីជីថល បី ឌីជីថល

លក្ខណៈពិសេសនៃខ្សែវឺរ៉ាលនៃប្រធានបទល្អ

wireframe មួយមានកំពូលដែលជាកន្លែងដែលបន្ទាត់ជួប, គែមដែលជាបន្ទាត់ដែលបង្កើតឡើងពីកំពូលពីរ, ធ្នូ, ខ្សែកោងនិងរង្វង់ទាំងអស់ដែលសំណុំបែបបទ "មុខ" នៅក្នុងរចនា wireframe ។ នៅក្នុង topology 3D ដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រគោលដៅគឺដើម្បីឱ្យមានព័ត៌មានលម្អិតគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងស៊ុមខ្សែកោងខណៈពេលដែលរក្សាចំនួននៃមុខឱ្យតិចបំផុតដើម្បីបំពេញការងារ។

អ្នកបង្កើតគំរូ 3D ខិតខំធ្វើឱ្យរូបសម្បត្តិមានលក្ខណៈស្អាតដែលជាទូទៅត្រូវបានបង្ហាញដោយសំណាញ់ 3D ដោយមានការចែកចាយពហុកោណមានប្រសិទ្ធិភាពការដាក់គែម ៗ រង្វិលជុំតូចៗឬមិនមានត្រីកោណ (ផ្ទុយពី "រណបបួន") និងស្អាតស្អំជម្រៅដែលកាត់បន្ថយអប្បបរមា ពង្រីកនិងបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

ទិដ្ឋភាពមួយទៀតនៃ topology ល្អនិងគំនិតដ៏សំខាន់មួយនៅពេលដែលគំរូសម្រាប់ចលនា 3D ត្រូវបានបង្កើន គុណភាពបង្ហាញពហុកោណ នៅក្នុងតំបន់នៃម៉ូដែល 3D ដែលនឹងឆ្លងកាត់ការខុសប្លែកពីគេបំផុតក្នុងពេលមានចលនាដូចជាសន្លាក់លក្ខណៈផ្ទៃមុខនិងផ្នែកផ្លាស់ទី។

កម្មវិធីបង្កើតគំរូ 3D សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

មានកម្មវិធីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំនួននៃកម្មវិធី software 3D ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ណាមួយនៃការទាំងនេះផ្តល់នូវកន្លែងដ៏ល្អសម្រាប់ ម៉ូដែល ចាប់ផ្តើមដើម្បីចាប់ផ្តើម។

គេហទំព័រសូហ្វវែរគំរូ 3D ជាច្រើនផ្ដល់នូវវីដេអូបង្រៀនដើម្បីជួយដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនូវគំនិតដែលនៅពីក្រោយម៉ូដែល 3D ។

កម្មវិធីបង្កើតគំរូ 3D សម្រាប់អ្នកជំនាញ

កម្មវិធីម៉ូដែល 3D ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈអាចជាការបំភិតបំភ័យនិងមានតំលៃថ្លៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងសកម្មនៅក្នុងចលនា 3D - មិនថាសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមវីដេអូក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រឬខ្សែភាពយន្តទេអ្នកនឹងត្រូវបញ្ចប់ក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់លើមួយ។ កម្មវិធីសូហ្វវែរគំរូ 3D ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈរួមមាន: