ផ្នែកទី 1 - ទុនដល់ទីតានិច
សព្វថ្ងៃនេះខ្សែភាពយន្តដែលមានប្រសិទ្ធិភាពបំផុតដែលបង្កើតបានជាផលប៉ះពាល់ជាទូទៅនៅក្នុងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីខ្សែភាពយន្តថវិកាដ៏ធំរហូតដល់ទូរទស្សន៍ល្បែងនិងសូម្បីតែការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពាណិជ្ជកម្ម។ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជារឿងធម្មតាទេមុនពេល 3D ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ បានក្លាយជាបទដ្ឋានពិភពលោកគឺជាកន្លែងដែលកាន់តែចាញ់បន្តិច។ ជនបរទេសត្រូវបានផលិតពីផ្លាស្ទិចជំនួសឱ្យភីកសែល។ Superman ត្រូវការខ្សែភ្លើងដើម្បីហោះហើរ។ ចលនាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើខ្មៅដៃនិងជក់។
យើងចូលចិត្តវិធីចាស់ - មានឧទាហរណ៍ខ្លះដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃឥទ្ធិពលជាក់ស្តែង "ជាក់ស្តែង" នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃខ្សែភាពយន្ត។ សង្គ្រាមផ្កាយ , ឆ្នាំ 2001: អវកាសអវកាសមួយ , អ្នក លោតផ្លោះ ។ Heck, សូម្បីតែ ទិវាឯករាជ្យ បានប្រើប្រាស់ម៉ូដែលរាងកាយសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារជាច្រើន។
ប៉ុន្តែយើងចូលចិត្តវិធីថ្មីកាន់តែច្រើន។ Blockbusters មើលទៅល្អប្រសើរជាងមុនដោយសារតែមានកងទ័ពដែលមានទេពកោសល្យនៃ 3D modelers, អ្នករៀបចំចលនា, អ្នកបច្ចេកទេសនិងឃ្លាំងពេញលេញនៃកុំព្យូទ័រដែលធ្វើទាំងអស់គណិតវិទ្យា។
ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីខ្សែភាពយន្តចំនួនដប់រឿងដែលបានផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងគិតអំពី ផលប៉ះពាល់នៃ ខ្សែភាពយន្ត។ ពី រឿង Tron ទៅខ្សែភាពយន្តនីមួយៗនិងខ្សែភាពយន្តនីមួយៗយកអ្វីដែលយើងគិតថាអាចធ្វើបានហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វីមួយបន្ថែមទៀត។
01 នៃ 05
ត្រុន (1982)
Tron មិនមែនជាខ្សែភាពយន្តដែលទទួលបានជោគជ័យទេហើយក៏មិនមែនជារឿងអស្ចារ្យផងដែរ។ មានឧទាហរណ៍ប្រឌិតវិទ្យាសាស្ដ្រដែលល្អជាងឆ្ងាយណាស់ដែលបានចេញមកតាំងពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 មក។ ក្នុងឆ្នាំ 1982 មានតែលោក Tron ប៉ុណ្ណោះដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងប្រភេទ ប្លាសដែលមានឈ្មោះថា Blade Runner និង អេធី
ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ហើយវាមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងធំធេងក្នុងការក្លាយជាខ្សែភាពយន្តដំបូងគេដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រ។ ចំនុចកណ្តាល របស់ Tron គឺជាពិពណ៌នាតែមួយគត់ដែលមិនគួរឱ្យជឿនៃ "ក្រឡាចត្រង្គ" ដែលជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលតំណាងឱ្យប្រតិបត្តិការខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។
ខ្សែភាពយន្តនេះមិនមានភាពល្អប្រសើរទេពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជើងមេឃទីក្រុងឡូសអាន់ជឺឡែនដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ ប្លាតអ្នករត់ (ដែលមើលទៅជាម្ចាស់ហាងរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃ) ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាអំពីការពិតដែលមានរយៈពេលជិតមួយទសវត្សរវាងខ្សែភាពយន្តនេះនិងរឿងមួយទៀតនៅលើបញ្ជីមើលរូបភាពដែលមានអាយុកាលត្រូវបានលើកលែងទោសយ៉ាងងាយស្រួល។
កាហ្វេ កុំព្យូទ័រ 3D អ្នកគាំទ្រណាមួយគួរតែមើលឃើញ Tron យ៉ាងហោចណាស់ម្តងបើសិនជាគ្រាន់តែមើលឃើញពីការចាប់ផ្តើមដ៏រាបទាបរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ Tron ត្រូវបានដកសិទ្ធិពីការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់រូបភាពបែបសិល្បៈអូស្ការឆ្នាំ 1982 ដោយសារផលប៉ះពាល់នៃកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការក្លែងបន្លំ។ ស្រឡាញ់វាឬស្អប់វាអ្នកមិនអាចប្រកែកបានថាវាមិនមែនជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីនោះទេ។
- ដំបូង: ការប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រជាលើកដំបូងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសមួយ។
- បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់: The Last Starfighter (1984), Transformers: ភាពយន្ត (1986) , និងការពិត (2010) ។
02 នៃ 05
ស្ថានីយ 2: ថ្ងៃជំនុំជំរះ (1991)
ខ្សែភាពយន្ត Terminator 2 គឺជាខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញមួយដែលជួយបើកទឹកជំនន់ដែលអាចឱ្យឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រ 3D 3D ក្លាយជាអ្វីដែលសព្វថ្ងៃនេះ។
ទិវាការជំនុំជំរះ បង្ហាញពីតួអង្គ សំខាន់ ដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រដំបូងដែលលេចឡើងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដែលជាខ្សែភាពយន្ត T-1000 ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ប៉ុន្តែក្រុមរបស់លោក James Cameron មិនបានឈប់នៅទីនោះទេ។ មិនតែប៉ុណ្ណោះឌីជីថល Terminator បានលេចចេញ - វាបានកែច្នៃឡើងវិញហើយវាបានប្រែទៅជាលោហធាតុរាវដែលស្រដៀងនឹងបារតដែលបានជ្រាបតាមរយៈការបង្ក្រាបតិចតួចនិងបានធានាចំពោះតួឯកនៃខ្សែភាពយន្តថាពួកគេមិនមានសុវត្ថិភាព គ្រប់ទីកន្លែង ។
ស្ថានីយ គឺជារឿងព្រេងនិទាន។ វាជាខ្សែភាពយន្តដ៏ល្អបំផុតទី 1 ឬទី 2 ដោយអ្នកបង្កើតថ្មីដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ហូលីវូដហើយអ្វីដែលប្រសើរជាងនេះគឺថាមិនដូច Tron ទេខ្សែភាពយន្តនេះនៅតែមើលទៅល្អណាស់។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបែបផែនមើលឃើញសម័យទំនើបមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងមុនពេល Terminator 2 និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីវា។
- ដំបូង: ការប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រជាលើកដំបូងលើតួអក្សរសំខាន់។
- បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់: អ្វីគ្រប់យ៉ាងសុទ្ធតែល្អ។
03 នៃ 05
ឧទ្យាន Jurassic (1993)
ទោះបីជាបែបផែននៃការមើលឃើញ របស់ Jurassic Park មាន ភាពរស់រវើកយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ទស្សនិកជនប្រហែល 14 នាទីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារូបរាងដំបូងគេបង្អស់ដែលត្រូវបានថតដោយ photorealistic ដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមួយនិងរយៈពេល 14 នាទី!
សូម្បីតែដប់ប្រាំបីឆ្នាំក្រោយមកខ្ញុំនៅតែមានអារម្មណ៍ញាក់ ៗ គិតអំពីមនុស្សពីរនាក់ដែលហៅថា Velociraptors ដែលដើរតាមផ្ទះបាយដែលគេបោះបង់ចោល - វាពិតជាគួរឱ្យភ័យខ្លាចហើយមើលទៅដាយណូស័រពីរធ្វើអ្វីៗដែលចលនាគីមីវិទ្យាម្នាក់របស់ Stan Winston មិនអាចសម្រេចបាន។
នៅទីបញ្ចប់ T-Rex របស់ Winston បានញ៉ាំអាហារថ្ងៃត្រង់ចេញពី Raptors ពីរប៉ុន្តែមេនៃផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងត្រូវបានទាក់ទាញដោយ ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រដែលបាន ជួលនៅ Jurassic Park ដែលគាត់បានសហការជាមួយស្ទូឌីយោឌីជីថលស្ទូឌីយោដោយ James Cameron ។ ដូចជា Terminator 2 ដែរ Jurassic Park គឺជាចំណុចរបត់មួយនៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូរទ័រព្រោះវាបានចាប់ផ្តើមបើកភ្នែកទៅនឹងលទ្ធភាពរបស់ CG ដែលធ្វើអោយក្រុមអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តជាច្រើនធ្វើការរុករកឡើងវិញនូវគម្រោងដែលគេជឿថាមិនអាចថតខ្សែភាពយន្តបាន។
- ជាលើកដំបូង: សត្វរូបថតដំបូងមានចលនាពេញលេញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសមួយ។
- បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់: Jumanji (1995), Dragonheart (1996), Babe (1995) ដែលសមនឹងនិយាយដោយកិត្តិយសផ្ទាល់ខ្លួន។
04 នៃ 05
Toy Story (ឆ្នាំ 1995)
ខ្សែភាពយន្តនេះអាចជាខ្សែភាពយន្តដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅលើបញ្ជីទាំងមូល។ គិតអំពីឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលនៅមុននិងក្រោយ រឿង Toy Story តើមានរឿងអ្វីដែលនឹងក្លាយជាវិធីដែលពួកគេមានសព្វថ្ងៃនេះទេប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តនេះមិនមាន?
ចលនាកុំព្យូទ័រ 3D ប្រាកដជានឹងចាប់បាននៅទីបំផុតប៉ុន្តែលោក John Lasseter & Co. បានចូលទៅក្នុងឈុតមួយជាមួយខ្សែភាពយន្តដែលពេញនិយមបំផុតក្នុងទសវត្សចុងក្រោយនេះដោយទាក់ទាញទស្សនិកជននិងបង្ហាញពិភពលោកនូវអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមានជំនួយពីចលនាកុំព្យួទ័រ។ ជ័យជំនះមិនគួរឱ្យជឿ របស់ Toy Story បាន ជំរុញឱ្យមានភាពរវើរវាយនៃគំនូរជីវចល 3D ដែលមិនធ្លាប់ចាញ់។ ទ្រង់ទ្រាយនេះនៅតែមានប្រជាប្រិយភាពនៅសព្វថ្ងៃនេះដូចកាលពី 10 ឆ្នាំមុនហើយវាហាក់ដូចជាមិនត្រូវបានបាត់បង់នោះទេ។
វានឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ រឿង Toy Story ដែល បានសម្រាកនៅលើវិក័យបច្ចេកទេសប៉ុន្តែវាមិនមែនជាវិធី Pixar ទេ។ ចាប់ផ្តើមពីភាពជោគជ័យនៃពាណិជ្ជកម្មនិងភាពជោគជ័យក្រុមហ៊ុន Toy Story បាន ធ្វើឱ្យ Pixar ក្លាយជាអ្នកនិទានរឿងកំពូលម្នាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនិងជាជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតកំណត់ត្រាបទចំរៀងបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានដោយស្ទូឌីយោទំនើប។
- ដំបូង: ខ្សែភាពយន្តដំបូងដែលត្រូវបានចលនាយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D ។
- បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់: Antz (1998), A Bug's Life (1998) (2001), Canon Pixar / Dreamworks ទាំងមូល។
05 នៃ 05
កប៉ាល់ទីតានិច (1997)
ខ្ញុំស្ទើរតែចាកចេញពី កប៉ាល់ទីតានិច ចេញពីបញ្ជីសម្រាប់ការភ័យខ្លាចក្នុងការផ្តល់ឱ្យលោក James Cameron ពេលវេលាច្រើនពេកនៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់។ ខ្ញុំគិតថា ព្យុះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ នឹងក្លាយជាការជ្រើសរើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះសារធាតុរាវពន្លឺដែលមានលក្ខណៈពិសេសវាមានលក្ខណៈពិសេសល្អសម្រាប់ពេលវេលា។
ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកខ្ញុំចងចាំពីម៉ោងពាក់កណ្តាលចុងក្រោយនៃ កប៉ាល់ទីតានិក ។ នាវានេះមានទម្ងន់ធ្ងន់ហើយកប៉ាល់នេះបានរុញច្រានដោយត្រង់ ៗ ហើយបោះមនុស្សរាប់រយនាក់ដែលបានបង្កើតអ្នកដំណើរតាមកុំព្យូទ័រដែលចូលទៅក្នុងទឹកដីអាត្លង់ទិច។ រាប់រយនាក់ទៀតភាគច្រើននៃពួកគេត្រូវបានបង្ហាញតាមលក្ខណៈឌីជីថលជាប់នឹងផ្លូវដែកដូចដែលយើងកំពុងមើលទៅលើទិដ្ឋភាពពីលើអាកាសមើលចុះនូវប្រវែងនៃឧបទ្ទវហេតុអាក្រក់នៅពេលដែលវាលិចឆ្ពោះទៅសមុទ្រ។
ឈុតឆាកនោះមិនត្រឹមតែកាត់ផ្តាច់ប៉ុណ្ណោះទេតែវាក៏ជារឿងដ៏ល្បីផងដែរ។ មនុស្សជាច្រើនបានឃើញ កប៉ាល់ទីតានិច ជាងរឿងណាមួយផ្សេងទៀតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហើយបើទោះជាកំណត់ត្រានៃការលក់សំបុត្ររបស់ខ្លួនត្រូវបានបញ្ចុះក៏ដោយក៏ការលក់សំបុត្រដំបូង របស់ក្រុមហ៊ុន Titanic មិនត្រូវបានគេរកឃើញនោះទេ។ ព្យុះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ប្រហែលជាមានលក្ខណៈពិសេសនៃការពិសោធន៏មហាសមុទ្រកម្រិតខ្ពស់ប៉ុន្តែមានទឹក CG នៅក្នុងទឹកដី Titanic ផងដែរ - បីឆ្នាំមុន។
- ដំបូង: ខ្សែភាពយន្តដំបូងដែលមានចំនួនច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការបន្ថែម "CG" - ការចាក់ថ្នាំបង្ការរោគជាច្រើនដែលមានមនុស្សរាប់សិបនាក់ឬសូម្បីតែតារាសម្តែងឌីជីថលរាប់រយដែលបំបែកដីថ្មីនៅក្នុងការពិសោធហ្វូងមនុស្ស។
- បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់: ព្យុះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ឆ្នាំ 2000)
ពិនិត្យមើលវគ្គចុងក្រោយ 5 បន្ទាប់ពីការលោត: 10 ខ្សែភាពយន្តដែលបដិវត្តកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិក - ផ្នែកទី 2