តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លាក់ឈើដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុង ZBrush

ស៊េរីសិល្បៈបរិស្ថានឌីជីថល

សិល្បៈបរិស្ថានល្អត្រូវយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងច្រើន។ វាងាយស្រួលក្នុងការដាក់វាយនភាពរូបភាពរហ័សទៅលើវត្ថុមួយហើយហៅវាធ្វើប៉ុន្តែការប្រើវិធីសាស្ត្រនេះកម្រនឹងបង្កើតឱ្យមានលទ្ធផលល្អ។

លំហូរផលិតកម្មវិជ្ជាជីវៈមិនតែងតែអនុញ្ញាតឱ្យមានលំអិតលើគ្រប់ផ្ទៃទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពឬស៊ុមឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការងារតិចតួចអាចដំណើរការបានយូរហើយបំពង់បង្ហូរនាយដែលមានកំរិតខ្ពស់និងពហុកោណមានលក្ខណៈកាន់តែច្រើនដោយប្រើកម្មវិធីដូចជា Zbrush និង Mudbox នៅក្នុងការកំណត់ផលិតកម្មមានភាពយឺតយ៉ាវប៉ុន្តែច្បាស់ជាក្លាយជាបទដ្ឋាន។

ការដឹងពីរបៀបធ្វើឱ្យច្នៃឈើខុស ៗ គ្នា (ធ្នឹមបន្ទះក្តារ។ ល។ ) មានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងល្បែងសិល្បៈពីព្រោះពួកវាជាផ្នែកមួយនៃតួអក្សរសំដីសំខាន់ៗដែលបានប្រើជាទូទៅនៅក្នុងការរចនាបរិស្ថាន។

ពួកគេក៏មានភាពស្មោះត្រង់និងមិនអាចប្រើបានដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាការបន្ថែមដ៏ល្អឥតខ្ចោះទៅបណ្ណាល័យទ្រព្យសកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ដូច្នេះសូមធ្វើវា! នៅក្នុងអត្ថបទដែលនៅសេសសល់យើងនឹងក្រឡេកមើលរបៀបទាក់ទងនឹងធ្នឹមឈើដ៏សាមញ្ញមួយនៅក្នុង Zbrush ពី basemesh ទៅជាជក់, វាយនភាព និងលម្អិត។

Basemesh

រូបភាពវីរៈ / GettyImages

ចំពោះបំណែកឈើមួយដុំដែលយើងកំពុងធ្វើការនោះមូលដ្ឋានគ្រឹះបែលហ្សែមគួរតែមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចគូបដែលមានទំហំតូចៗដែលមានចំណែករង (ការ៉េ) ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកត្រូវគិតអំពីវិធីដែល basemesh របស់អ្នកនឹងបែងចែកជា Zbush ដើម្បីកុំឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើល (ដូចជា ដំណោះស្រាយ មិនគ្រប់គ្រាន់) នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមឆ្លាក់ឬលម្អិត។

សូមអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះដើម្បីបង្កើត basemesh នេះ:

  1. បង្កើតគូបគ្មានភាគរង ។ ធ្វើមាត្រដ្ឋានវានៅលើអ័ក្សអ័ក្សរហូតដល់អ្នកមានរាងចតុកោណដែលសមស្របសម្រាប់ធ្នឹមឈើធន់ធ្ងន់។
  2. ស្ទួនគូប ។ មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះនឹងក្លាយជាទ្រុងតូចមួយដែលយើងនឹងដុតនំរបស់យើង / ផែនទីធម្មតា ហើយមួយនឹងជាសំណាញ់ពហុដែលយើងនឹងឆ្លាក់។ ដាក់ឈ្មោះពួកវាឡើងវិញ (អ្វីមួយដូចជា wood_LP និង wood_HP នឹងដំណើរការ) ។

    យើងនឹងមិនត្រូវការគំនរតូចៗច្រើនរហូតដល់ពេលក្រោយក្នុងដំណើរការដូច្នេះសូមលាក់វាឬដាក់វានៅលើស្រទាប់ដែលមើលមិនឃើញ។
  3. បង្កើតគំនរពហុមានទំហំធំសម្រាប់ការឆ្លាក់រូប។ ដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ចូលរង្វង់ជ្រុងបញ្ចូលគុណភាពបង្ហាញក្នុងកម្ពស់ទទឹងនិងប្រវែង។ ចំនួនបំណែងចែករងដែលអ្នកនឹងបន្ថែមនឹងអាស្រ័យលើរូបរាងនៃសំណាញ់របស់អ្នកប៉ុន្តែយើងបានបន្ថែមរង្វិលជុំចំនួនពីរនៅលើទទឹងនិងកំពស់និងរង្វង់មូលចំនួន 20 នៅតាមបណ្តោយប្រវែង។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើមុខរបស់យើងមានទំហំប្រហែលរាងការ៉េ។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកគួរមានបំណងចង់។
  4. នោះហើយជាការសម្រាប់ការ basemesh! រក្សាទុកឈុតរបស់អ្នកជ្រើសរើសគូបហើយបន្ទាប់មកចូលទៅឯកសារនាំចេញការជ្រើសរើស→នាំចេញគូបជាឯកសារ .obj ។ ប្រសិនបើ .obj មិនលេចឡើងជាជម្រើសទេអ្នកនឹងត្រូវផ្ទុកកម្មវិធីជំនួយឡើងវិញ។

អាកាសធាតុគែម

  1. នាំគូបរបស់អ្នកចូលទៅក្នុង Zbrush ។ ជាមួយនឹងរូបចម្លាក់សរីរាង្គអ្នកចង់ចាប់ផ្តើមចម្លាក់នៅកម្រិតគុណភាពទាបហើយបែងចែកជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលអ្នកបានរុញស្រមោលឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅកម្រិតបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។

    ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះស្រទាប់របស់យើងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្រើនបំផុត - ភាគច្រើននៃអ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើគឺលំអិតដូច្នេះយើងចង់នាំមកនូវការដោះស្រាយសំណាញ់ឡើងដល់ចន្លោះពី 1 ទៅ 3 លាន។

    ចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយធរណីមាត្រនិងបែងចែកជាពីរបីដង។ ដើម្បីការពារសំណាញ់របស់អ្នកពីការក្លាយជា "ទន់" ចូរអនុវត្តផ្នែករងចំនួនពីរដំបូងរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍កែខៃរលូន។ នេះនឹងការពារគែមរឹងរបស់អ្នក។
  2. បន្ថែមអាកាសធាតុខ្លះទៅគែមនៃគូបដើម្បីបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍មើលឃើញមួយចំនួន។

    គ្មានបំណែកនៃឈើនៅក្នុងពិភពលោកមានគែមមុតស្រួចយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលរូបភាពនៃធ្នឹមឈើ (ជាពិសេសនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មឈើ - ឈើ) វាមានជាធម្មតាស្នាមប្រឡាក់, ដាវនិងសូម្បីតែកំណាត់ទាំងមូលដែលបាត់នៅតាមគែម។

    នៅក្នុងការឆ្លាក់រូបសម្រាប់ល្បែងសិល្បៈការប្រុងប្រយ័ត្នតែងតែល្អប្រសើរជាងការអត់ធ្មត់។ អង្កត់ផ្ចិតឈើភាគច្រើននៅក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដមិនមានទេសភាពតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលរបស់វានោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តទៅលើកំពូល។ ការបន្ថែមគម្លាតបន្តិចបន្តួចទៅគែមទាំងមូលនឹងធ្វើឱ្យមានផែនទីធម្មតាប្រសើរជាងមុននិងជួយឱ្យទ្រព្យសកម្មចាប់យកពន្លឺបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។
  3. ដោយប្រើជំពូកដុះថាមវន្តដោយប្រើអាំងតង់ស៊ីតេ z-30-40, ទម្លាក់គែមរបស់គូបតាមចំណង់របស់អ្នក។

    ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកប្រើភាពខុសគ្នានៃទំហំកាំនៅលើជក់របស់អ្នកដូច្នេះថាផ្ទៃមិនក្លាយជាឯកសណ្ឋានផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នករក្សាផ្នែកខ្លះឱ្យមុត - អ្នកមិនចង់ឱ្យធ្នឹមរបស់អ្នកអាន "ទន់ពេក" ដូចជាដុំឥដ្ឋ។