សេចក្តីណែនាំ
បំភ្លឺរឿង 3D ។ សំឡេងសាមញ្ញស្អាតមិនបាន?
សម្រាប់ភាគច្រើនពន្លឺនៅក្នុង "ពិភពពិត" មាននិន្នាការគ្រាន់តែកើតឡើង។ ព្រះអាទិត្យរះឡើងយើងរុញចង្កាឬយើងបើកពិការភ្នែកនិងពន្លឺភ្លើង! យើងអាចដាក់គំនិតខ្លះចូលទៅកន្លែងដែលយើងដាក់ចង្កៀងរបៀបដែលយើងផ្ដោតភ្នែកពិការភ្នែកឬកន្លែងណាដែលយើងចង់ឱ្យអំពូលភ្លើងប៉ុន្តែ 90 ភាគរយនៃបទពិសោធន៍របស់យើងជាមួយពន្លឺគឺអកម្ម។
អ្វីៗគឺខុសគ្នានៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។
ក្នុងនាមជាអ្នកថតរូបដ៏អស្ចារ្យណាមួយនឹងប្រាប់អ្នកពន្លឺគឺអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
មិនអីទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាង អាចជាអ៊ីពែរបូលបន្តិចប៉ុន្តែមានដំណោះស្រាយភ្លើងបំភ្លឺដែលបានអនុវត្តយ៉ាងល្អអាចធ្វើអោយល្អឬបំបែកការបង្ហាញ។ ដោយគ្មានភ្លើងបំភ្លឺដ៏អស្ចារ្យសូម្បីតែ គំរូ 3D ដ៏អស្ចារ្យអាចបញ្ចប់ការសម្លឹងមើលផ្ទះល្វែងនិងមិនគួរឱ្យជឿនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយ។
ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយពេលច្រើនពេកដើម្បីរាំងស្ទះដល់អ្នកដែលមានហេតុផលថាហេតុអ្វីភ្លើងបំភ្លឺគឺជាលក្ខណៈសំខាន់ (និងការកោតសរសើរ) នៃ បំពង់បង្ហូរឧស្ម័ន CG ។
ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យទំព័រលោតហើយយើងនឹងចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាអំពីបច្ចេកទេសភ្លើង 3D ជាមួយទិដ្ឋភាពទូទៅនៃប្រភេទពន្លឺ 6 ប្រភេទដែលបានរកឃើញនៅក្នុងកញ្ចប់កម្មវិធី 3D រួមគ្នា។
ទោះបីវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចុចប៊ូតុង "បង្កើតពន្លឺ" នៅក្នុង កញ្ចប់កម្មវិធី 3D របស់អ្នកហើយដាក់ប្រភពពន្លឺនៅក្នុងកន្លែងរបស់អ្នកភាពជាក់ស្តែងនៃយានគឺស្មុគស្មាញជាង។
មានគំរូភ្លើងបំភ្លឺ 3D ជាច្រើនបានបង្កើតឡើងហើយប្រភេទនៃកន្លែងកើតហេតុជាធម្មតាកំណត់ថាមួយណាដែលសមស្របបំផុត។ ឧទាហរណ៍បច្ចេកទេសដែលដំណើរការបានល្អសម្រាប់បរិយាកាសផ្ទៃខាងក្នុងជាទូទៅធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍តិចតួចណាស់សម្រាប់រូបថតខាងក្រៅ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ "ស្ទូឌីយោ" ភ្លើងបំភ្លឺសម្រាប់ការបង្ហាញផលិតផលឬតួអក្សរតម្រូវឱ្យនីតិវិធីខុសគ្នាខ្លាំងពីពន្លឺសម្រាប់ចលនានិងខ្សែភាពយន្ត។
នៅទីបញ្ចប់គ្រប់ស្ថានភាពទាំងអស់គឺខុសគ្នាប៉ុន្តែប្រភេទពន្លឺមួយចំនួនដំណើរការបានល្អសម្រាប់ឈុតខ្លះ។
នេះគឺជាជម្រើសភ្លើងបំភ្លឺមួយចំនួនដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង ឈុតកម្មវិធី 3D ភាគច្រើនបំផុត:
- ចំណុច / អូមនីពន្លឺ: ចំនុចមួយចាំងបំភ្លឺខាងក្រៅគ្រប់ទិសដៅពីចំនុចតូចៗតែមួយគត់ក្នុង លំហរ 3D ។ ភ្លើងចង្អុរមានសារសំខាន់ក្នុងការក្លែងបន្លំប្រភពពន្លឺគ្រប់ប្រភេទ: អំពូលអំពូលភ្លើងអំពូលភ្លើងជាដើម។ ល។
- ពន្លឺទិសដៅ: មិនដូចភ្លើងសញ្ញាដែលកាន់កាប់ទីតាំងជាក់ស្តែងនៅលើឆាក 3D នោះពន្លឺភ្លើងទិសដៅមានន័យថាតំណាងឱ្យប្រភពពន្លឺឆ្ងាយដូចជាព្រះអាទិត្យឬព្រះចន្ទ។ កាំរស្មីដែលបញ្ច្រាស់ពីពន្លឺតម្រងដំណើរការស្របគ្នាក្នុងទិសដៅមួយពីគ្រប់ចំនុចនៅលើមេឃហើយត្រូវបានប្រើជាធម្មតាដើម្បីស្រូបពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់។ ដោយសារពន្លឺចង្អុលបង្ហាញជាប្រភពពន្លឺឆ្ងាយអ្នកសំរបសំរួល x, y, z របស់វាមានន័យថាគ្មានអ្វីទេមានតែគុណលក្ខណៈរង្វិលរបស់វាដែលមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលកន្លែងកើតហេតុនឹងត្រូវបានបំភ្លឺ។
- Spot Light: ពន្លឺភ្លើងក្នុងកម្មវិធី 3D គឺជាការបកស្រាយដោយយុត្តិធម៌ដោយហេតុថាពួកគេមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសមិទ្ធផលពិតប្រាកដរបស់ពិភពលោក។ ចំនុចមួយដែលបញ្ចេញពន្លឺបញ្ចេញកន្ត្រៃរាងជាកោណពីចំនុចតែមួយនៅក្នុងអវកាស។ ចង្កៀងមុខជាញឹកញាប់ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ ភ្លើងបំភ្លឺស្ទូឌីយោ ចំនួនបីនិងសម្រាប់ការក្លែងបន្លំការតុបតែងពន្លឺណាមួយដែលជាកន្លែងដែលមានការមើលឃើញដែលអាចមើលឃើញខុសគ្នាពីពន្លឺថ្ងៃទៅងងឹត - ផ្លូវចង្កៀងចង្កៀងភ្លើងហ៊ុមព័ទ្ធលើក្បាលជាដើម។
- ពន្លឺតំបន់: ពន្លឺតំបន់គឺជាពន្លឺដែលមានមូលដ្ឋានលើរាងកាយដែលបាញ់កាំរស្មីទិសពីពីក្នុងព្រំដែនកំណត់។ ភ្លើងតំបន់មានរូបរាងជាក់លាក់ (ទាំងចតុកោណឬរង្វង់) និងទំហំដែលធ្វើឱ្យវាមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់ការក្លែងធ្វើពន្លឺភ្លើងភ្លឺអំពូលភ្លឺនិងលក្ខណៈពន្លឺផ្សេងៗទៀត។ ភ្លើងតំបន់អាចត្រូវបានប្រើជាពន្លឺបញ្ចេញពន្លឺនៅពេលប្រើភ្លើងបំភ្លឺទូទាំងពិភពលោកនៅក្នុង Mental Ray ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាជម្រើសដ៏មានប្រជាប្រិយមួយក្នុងការបំភ្លឺផលិតផលនិងការមើលឃើញផ្នែកស្ថាបត្យកម្ម។ ថ្វីបើភ្លើងតំបន់មានទិសដៅជាទូទៅក៏ដោយក៏វាមិនបញ្ចេញកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែលដូចពន្លឺភ្លើងទិសដៅដែរ។
- ពន្លឺកម្រិតពន្លឺ: ពន្លឺប្រហែលជាពិបាកបំផុតដើម្បីរុំក្បាល។ ជាមួយនឹងការកំណត់លំនាំដើមវាស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹងចំណុចពន្លឺដែលបញ្ចេញកាំរស្មី omnidirectional ពីចំណុចកណ្តាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនដូចចំនុចពន្លឺទេពន្លឺភ្លើងមានរូបរាងនិងទំហំជាក់លាក់ដែលទាំងពីរនេះមានឥទ្ធិពលលើលំនាំនៃការរលាយ។ ពន្លឺពហុកោណអាចត្រូវបានកំណត់ជារូបរាងនៃធរណីមាត្រធរណីមាត្រណាមួយ (គូបរាងជារង្វង់ស៊ីឡាំង។ ល។ ) ហើយពន្លឺរបស់វានឹងបំភ្លឺផ្ទៃមេឃក្នុងកម្រិតនោះ។
- ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ: ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញបញ្ចេញកាំរស្មីស្រាល ៗ គ្រប់ទិសដៅហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនកម្រិតពន្លឺទាំងមូលនៅកន្លែងកើតហេតុ។ វាគ្មានទិសដៅច្បាស់លាស់ហើយដូច្នេះមិនមានស្រមោលនៅលើដីទេទោះបីជាវាមិនមានភាពច្បាស់លាស់ដូចពន្លឺភ្លើងក៏ដោយ។ ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងពន្លឺដែលមាននៅព្រលប់នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យបានកំណត់។
ប្រភេទពន្លឺដែលយើងបានពិភាក្សានៅទីនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្វីៗទាំងអស់ពីពន្លឺភ្លើងស្ទូឌីយោដែលមានបីចំណុចដើម្បីឈុតឆាកដែលមានចលនាស្មុគស្មាញដែលតម្រូវឱ្យមានពន្លឺ 40+ ។ ពួកវាតែងតែប្រើជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក - វាកម្រណាស់ដែលឈុតមួយនឹងរួមបញ្ចូលភ្លើងចង្កៀង តែប៉ុណ្ណោះ ឬ គ្រាន់តែ រួមបញ្ចូលភ្លើងតំបន់ជាដើម។
យ៉ាងណាក៏ដោយយើងទើបតែចាប់ផ្តើមកោសសម្បត្តិនៃប្រធានបទដ៏ជ្រៅនិងប្លែកៗ។ យើងនឹងបោះពុម្ពផ្សាយអត្ថបទមួយស្តីពី "ពន្លឺកម្រិតខ្ពស់" 3D នៅពេលណាមួយនៅសប្តាហ៍ក្រោយដែលយើងនឹងណែនាំ HDRI, ការប៉ះទង្គិចបរិយាកាសនិងការបំភ្លឺទូទាំងពិភពលោក។
ក្នុងពេលតំណាលគ្នានេះគឺជាប្រភពខាងក្រៅមួយចំនួនដែលមានភ្លើងបំភ្លឺ 3D:
ពណ៌និងពន្លឺ - លោក James Gurney (ទ្រឹស្តី, បានផ្ដល់អនុសាសន៍ខ្ពស់)
ពន្លឺភ្លើង La Ruelle (ការបង្រៀនភ្លើងបំភ្លឺខាងក្រៅ)
ឡាយល័រ (បង្រៀនភ្លើងបំភ្លឺផ្ទៃក្នុង)