3D កុំព្យូទ័រក្រាហ្វិចភាពយន្តនិងអ័ក្សហ្សែនសំខាន់ៗទាំងអស់
ស្វែងយល់ ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D ជាលើកដំបូងទោះបីជាតាមរយៈការចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែភាពយន្តបែប 3D ផលប៉ះពាល់មើលឃើញ 3D ឬការផលិតសម្រាប់ចលនានិង / ឬហ្គេមវីដេអូមែនទេ? នេះគឺជាការណែនាំទូលំទូលាយនៃ 3D ដូច្នេះយើងនឹងកំណត់ពាក្យជាទូទៅពន្យល់ពីរបៀបដែលវាទាក់ទងនឹងធនធាននិងអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រនេះនិងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃកន្លែងដែលត្រូវរកមើលព័ត៌មានបន្ថែម។
ដូច្នេះតើ 3D គឺជាអ្វី?
ក្នុងនិយមន័យទូលំទូលាយនៃពាក្យនោះត្រីមាត្រនឹងពិពណ៌នាវត្ថុណាមួយដែលកើតមានលើប្រព័ន្ធកូអរដោនេទីបីអ័ក្ស។ ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅដូចជាបច្ចេកទេសសូមកុំភ័យខ្លាច - យើងនឹងសម្អាតវាភ្លាម។
ប្រព័ន្ធកូអរដោនេផែនទីគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការពិពណ៌នាអំពីអ័ក្ស X និង Y ដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ពីធរណីមាត្រវិទ្យាល័យ (គិតក្រដាសក្រាហ្វ) ។
អ្នកចងចាំថាការបង្កើតក្រាហ្វនិងគំនូសតាងតិចតួចជាមួយអ័ក្ស X ដែលផ្ដេកហើយអ័ក្ស Y គឺបញ្ឈរមែនទេ? អ្វីៗមានលក្ខណៈដូចគ្នានៅក្នុងពិភព 3D ដោយមានករណីលើកលែងមួយ - មានអ័ក្សទីបីគឺ Z ដែលតំណាងឱ្យជម្រៅ ។
ដូច្នេះតាមនិយមន័យវត្ថុដែលអាចត្រូវបានតំណាងនៅលើប្រព័ន្ធអ័ក្សបីគឺជា 3D ។ នោះមិនមែនជារឿងទាំងមូលទេ។
ត្រីមាត្រទាក់ទងនឹងកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិក
ឱកាសដែលអ្នកកំពុងអាននេះដោយសារតែអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងហោចណាស់ 3D ដែលវាត្រូវបានគេសំដៅទៅលើ ឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកកុំព្យូរទ័រ ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងខ្សែភាពយន្តទូរទស្សន៍ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មវិស្វកម្មនិងហ្គេមវីដេអូ។
ចំណុចគន្លឹះមួយចំនួនលើក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D:
- និយមន័យជាមូលដ្ឋាននៃចន្លោះ 3D នៅដដែល: គ្រប់យ៉ាងអំពីអ័ក្ស X និង Y នៅតែជាការពិតប៉ុន្តែវាមានតែមួយ។ ខណៈពេលដែលវត្ថុបុរាណ 3D ពិភពលោកពិតមាននៅក្នុងវិមាត្រទាំងបីនៅក្នុងពិភពឌីជីថលនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រវត្ថុ 3D អាចត្រូវបានបង្ហាញតែ គណិតវិទ្យា ប៉ុណ្ណោះ។
- គំរូ 3D: តំណាងណាមួយនៃវត្ថុមួយនៅក្នុងឌីជីថលត្រូវបានហៅថាជា គំរូ 3D ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពត៌មានឆៅដែលមាន គំរូត្រីមាត្រ មូលដ្ឋាននោះវាគ្រាន់តែជាការប្រមូលផ្ដុំទិន្នន័យដែលសម្គាល់កូអរដោនេរាប់ពាន់ឬរាប់លានក្នុងចន្លោះ Cartesian ។
- កម្មវិធីនេះធ្វើគណិតវិទ្យានេះ: សំណាងល្អសម្រាប់សិល្បករផ្នែកទន់ 3D ទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យាដែលលំបាកបំផុត។ នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកនៃ កញ្ចប់កម្មវិធី 3D ដូចជា Autodesk 3ds Max ឬ Maya គំរូ 3D ត្រូវបានបកប្រែដោយស្វ័យប្រវត្តិហើយត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាវត្ថុធរណីមាត្រដែលមានរាងធរណីមាត្រនិងពហុកោណ។ បរិស្ថានកម្មវិធីភាគច្រើនបានស្ថាបនានៅក្នុង ពេលវេលាពិតប្រាកដបង្ហាញម៉ាស៊ីនដែល មានសមត្ថភាពបង្ហាញម៉ូដែល 3D ជាមួយនឹងភ្លើងបំភ្លឺពាក់កណ្តាលជាក់ស្តែងស្រមោលនិងវាយនភាព។
បន្ថែមទៀតនៅលើអ័ក្សហ្សែន:
ដោយសារអ័ក្ស Z គឺជាលក្ខណៈចាំបាច់នៃចន្លោះ 3D ចូរយើងពិនិត្យមើលយ៉ាងដិតដល់នូវអ្វីដែល "Z" ពិតជាមានន័យនៅក្នុងបរិយាកាសកម្មវិធី 3D ។ កូអរដោនេ Z អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ចំនួន 4 យ៉ាងនៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D:
- ជម្រៅនៃវត្ថុមួយ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទំហំ។ ដូចនៅក្នុង 5 ធំទូលាយកំពស់ 4 និង 3 គ្រឿង ។
- ទីតាំងរបស់វត្ថុមួយ ទាក់ទងនឹងប្រភពដើម។ ប្រភពដើមនៅក្នុងឈុតឆាក 3D ណាមួយគឺ (0,0,0) ដោយលេខទី 3 ជាធម្មតា ត្រូវបាន "Z" ។ មានកញ្ចប់ 3D តូចៗមួយចំនួនតូចដែលប្រើ Z ជាអ័ក្សបញ្ឈរប៉ុន្តែករណីទាំងនេះកម្រណាស់។
- ចម្ងាយនៃវត្ថុមួយ ពីកាមេរ៉ាដែលបានបង្ហាញដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រថាជាជម្រៅជ្រុង។ Z-Depth ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីអនុវត្តជម្រៅនៃផលប៉ះពាល់វាលនៅក្នុងការផលិតក្រោយហើយនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់កម្រិតនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពលម្អិត។
- អ័ក្សរង្វិលនៃការបង្វិល ។ ឧទាហរណ៏, បាល់ដែលរមៀលចេញពីកាមេរ៉ានឹងត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានបង្វិលតាមអ័ក្សអវិជ្ជមាន។
3D ទាក់ទងនឹងភាពយន្ត / ភាពយន្ត:
ពាក្យ 3D មានន័យថាខុសគ្នាទាំងស្រុងពេលប្រើក្នុងខ្សែភាពយន្ត 3D (ប្រភេទដែលតម្រូវឱ្យអ្នកពាក់វ៉ែនតានិងធ្វើឱ្យអ្នកចង់ឈានដល់ការចេញហើយព្យាយាមប៉ះវត្ថុដោយប្រើអេក្រង់) ។ ខ្សែភាពយន្ត 3D អាចធ្វើបានហើយជារឿយៗមានលក្ខណៈពិសេសនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដែលមិនមែនជាភាពយន្ត CG ដែលបានទាញយកប្រយោជន៍ពីការត្រលប់មកវិញនៃរោងកុន 3D នាពេលថ្មីៗនេះ។
លក្ខណៈពិសេសនៃ "3D" នៅពេលយើងគិតអំពីរឿងនេះនៅរោងភាពយន្ត (ហើយ ឥឡូវនេះនៅរោងភាពយន្ត ) គឺថាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តត្រូវតែប្រើមធ្យោបាយមួយចំនួនដើម្បីបោកបញ្ឆោតប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សទៅជាការយល់ឃើញច្បាស់អំពីជម្រៅ។
- ភាពខុសគ្នារវាងអន្ធពាស: គន្លឹះនៃការយល់ដឹងជម្រៅរបស់មនុស្សមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវធ្វើដោយភ្នែករបស់យើងម្នាក់ៗផ្ញើរូបភាពខុសគ្នាបន្តិចទៅខួរក្បាល។ ខួរក្បាលរបស់យើងទទួលបានការយល់ឃើញអំពីចម្ងាយដោយបកស្រាយពីភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបភាពពីភ្នែកឆ្វេងនិងស្តាំ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាគម្លាត binocular ។
- ការពិភាក្សាពេញលេញអំពីរបៀបដែលការបំភាន់ 3D ត្រូវបាននាំមកនូវជីវិតអាចទទួលបានរយៈពេលយូរហើយនេះមិនមែនជាវេទិកាសមស្របសម្រាប់វានោះទេ។ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនិយមន័យចុងក្រោយមួយដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់របៀបបង្កើតខ្សែភាពយន្ត 3D នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ:
- ស្ទីស្ទូស្កូសៈ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃភាពស៊ីជម្រៅអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តត្រូវតែបង្កើតវិធីដើម្បីធ្វើត្រាប់តាម ភាពខុសគ្នារវាងចង្កោមទ្វាភ្នែក ។ មធ្យោបាយជាទូទៅសម្រាប់ការសំរេចបាននេះគឺត្រូវប្រើប្រព័ន្ធបញ្ចាំងពីររឺជំនួសដោយភ្ជាប់ជាមួយវ៉ែនតាដែលមានប៉ូលដែលធានាថាភ្នែកឆ្វេងនិងស្តាំតែងតែទទួលរូបភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា stereoscopy ហេតុនេះ 3D stereoscopic រយៈ។
ហើយនៅទីនោះអ្នកមានវា!
សង្ឃឹមថានៅចំណុចនេះអ្នកមានចំនេះដឹងបន្តិចបន្តួចអំពី 3D ពីព្រោះវាទាក់ទងទៅនឹងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រនិងខ្សែភាពយន្ត។ យើងបានលាយបញ្ចូលនូវតំណមួយចំនួននៅក្នុងតួនៃអត្ថបទនេះដែលពន្យល់ពីគំនិតមួយចំនួនដែលបានបង្ហាញឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។