3D Defined - តើអ្វីទៅជា 3D?

3D កុំព្យូទ័រក្រាហ្វិចភាពយន្តនិងអ័ក្សហ្សែនសំខាន់ៗទាំងអស់

ស្វែងយល់ ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D ជាលើកដំបូងទោះបីជាតាមរយៈការចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែភាពយន្តបែប 3D ផលប៉ះពាល់មើលឃើញ 3D ឬការផលិតសម្រាប់ចលនានិង / ឬហ្គេមវីដេអូមែនទេ? នេះគឺជាការណែនាំទូលំទូលាយនៃ 3D ដូច្នេះយើងនឹងកំណត់ពាក្យជាទូទៅពន្យល់ពីរបៀបដែលវាទាក់ទងនឹងធនធាននិងអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រនេះនិងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃកន្លែងដែលត្រូវរកមើលព័ត៌មានបន្ថែម។

ដូច្នេះតើ 3D គឺជាអ្វី?

ក្នុងនិយមន័យទូលំទូលាយនៃពាក្យនោះត្រីមាត្រនឹងពិពណ៌នាវត្ថុណាមួយដែលកើតមានលើប្រព័ន្ធកូអរដោនេទីបីអ័ក្ស។ ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅដូចជាបច្ចេកទេសសូមកុំភ័យខ្លាច - យើងនឹងសម្អាតវាភ្លាម។

ប្រព័ន្ធកូអរដោនេផែនទីគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការពិពណ៌នាអំពីអ័ក្ស X និង Y ដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ពីធរណីមាត្រវិទ្យាល័យ (គិតក្រដាសក្រាហ្វ) ។

អ្នកចងចាំថាការបង្កើតក្រាហ្វនិងគំនូសតាងតិចតួចជាមួយអ័ក្ស X ដែលផ្ដេកហើយអ័ក្ស Y គឺបញ្ឈរមែនទេ? អ្វីៗមានលក្ខណៈដូចគ្នានៅក្នុងពិភព 3D ដោយមានករណីលើកលែងមួយ - មានអ័ក្សទីបីគឺ Z ដែលតំណាងឱ្យជម្រៅ

ដូច្នេះតាមនិយមន័យវត្ថុដែលអាចត្រូវបានតំណាងនៅលើប្រព័ន្ធអ័ក្សបីគឺជា 3D ។ នោះមិនមែនជារឿងទាំងមូលទេ។

ត្រីមាត្រទាក់ទងនឹងកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិក

ឱកាសដែលអ្នកកំពុងអាននេះដោយសារតែអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងហោចណាស់ 3D ដែលវាត្រូវបានគេសំដៅទៅលើ ឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកកុំព្យូរទ័រ ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងខ្សែភាពយន្តទូរទស្សន៍ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មវិស្វកម្មនិងហ្គេមវីដេអូ។

ចំណុចគន្លឹះមួយចំនួនលើក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D:

បន្ថែមទៀតនៅលើអ័ក្សហ្សែន:

ដោយសារអ័ក្ស Z គឺជាលក្ខណៈចាំបាច់នៃចន្លោះ 3D ចូរយើងពិនិត្យមើលយ៉ាងដិតដល់នូវអ្វីដែល "Z" ពិតជាមានន័យនៅក្នុងបរិយាកាសកម្មវិធី 3D ។ កូអរដោនេ Z អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ចំនួន 4 យ៉ាងនៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D:

  1. ជម្រៅនៃវត្ថុមួយ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទំហំ។ ដូចនៅក្នុង 5 ធំទូលាយកំពស់ 4 និង 3 គ្រឿង
  2. ទីតាំងរបស់វត្ថុមួយ ទាក់ទងនឹងប្រភពដើម។ ប្រភពដើមនៅក្នុងឈុតឆាក 3D ណាមួយគឺ (0,0,0) ដោយលេខទី 3 ជាធម្មតា ត្រូវបាន "Z" ។ មានកញ្ចប់ 3D តូចៗមួយចំនួនតូចដែលប្រើ Z ជាអ័ក្សបញ្ឈរប៉ុន្តែករណីទាំងនេះកម្រណាស់។
  3. ចម្ងាយនៃវត្ថុមួយ ពីកាមេរ៉ាដែលបានបង្ហាញដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រថាជាជម្រៅជ្រុង។ Z-Depth ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីអនុវត្តជម្រៅនៃផលប៉ះពាល់វាលនៅក្នុងការផលិតក្រោយហើយនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់កម្រិតនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពលម្អិត។
  4. អ័ក្សរង្វិលនៃការបង្វិល ។ ឧទាហរណ៏, បាល់ដែលរមៀលចេញពីកាមេរ៉ានឹងត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានបង្វិលតាមអ័ក្សអវិជ្ជមាន។

3D ទាក់ទងនឹងភាពយន្ត / ភាពយន្ត:

ពាក្យ 3D មានន័យថាខុសគ្នាទាំងស្រុងពេលប្រើក្នុងខ្សែភាពយន្ត 3D (ប្រភេទដែលតម្រូវឱ្យអ្នកពាក់វ៉ែនតានិងធ្វើឱ្យអ្នកចង់ឈានដល់ការចេញហើយព្យាយាមប៉ះវត្ថុដោយប្រើអេក្រង់) ។ ខ្សែភាពយន្ត 3D អាចធ្វើបានហើយជារឿយៗមានលក្ខណៈពិសេសនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 3D ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដែលមិនមែនជាភាពយន្ត CG ដែលបានទាញយកប្រយោជន៍ពីការត្រលប់មកវិញនៃរោងកុន 3D នាពេលថ្មីៗនេះ។

លក្ខណៈពិសេសនៃ "3D" នៅពេលយើងគិតអំពីរឿងនេះនៅរោងភាពយន្ត (ហើយ ឥឡូវនេះនៅរោងភាពយន្ត ) គឺថាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តត្រូវតែប្រើមធ្យោបាយមួយចំនួនដើម្បីបោកបញ្ឆោតប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សទៅជាការយល់ឃើញច្បាស់អំពីជម្រៅ។

ហើយនៅទីនោះអ្នកមានវា!

សង្ឃឹមថានៅចំណុចនេះអ្នកមានចំនេះដឹងបន្តិចបន្តួចអំពី 3D ពីព្រោះវាទាក់ទងទៅនឹងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រនិងខ្សែភាពយន្ត។ យើងបានលាយបញ្ចូលនូវតំណមួយចំនួននៅក្នុងតួនៃអត្ថបទនេះដែលពន្យល់ពីគំនិតមួយចំនួនដែលបានបង្ហាញឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។