សៀវភៅដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ម៉ូដែល 3D និងជាងចម្លាក់ឌីជីថល

ពីរូបសណ្ឋានកាយវិភាគសាស្ត្រស្ថាបត្យកម្មដល់យានយន្តទាំងនេះគឺល្អបំផុត។

ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃសៀវភៅដ៏រឹងមាំចំនួនប្រាំមួយសម្រាប់នរណាម្នាក់កំពុងសម្លឹងរកមើលដើម្បីបន្ថែមជំនាញ 3D គំរូ របស់ពួកគេដែលត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងដោយអ្នកជំនាញនៅក្នុងវាលនេះ។

បញ្ជីនេះគឺមិនមានលក្ខណៈទូលំទូលាយទេ - មានសៀវភៅតម្រង់ទិស 3D ចំនួនរាប់ពាន់នៅទីនោះប៉ុន្តែការជ្រើសរើសនេះព្យាយាមផ្តល់ជូននូវធនធានល្អបំផុតនៅក្នុងថ្នាក់។ គ្មានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកស្វែងរកការបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកទេវាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកមគ្គុទ្ទេសក៍ថ្មីៗបំផុត។ លំហូរការងារដែលពេញចិត្តផ្លាស់ប្តូរឆាប់រហ័សក្នុងវិន័យនេះហើយធនធានចាស់ៗអាចហួសសម័យ។

បើទោះបីជាការប្រឌិតចាស់មិន«វិនិច្ឆ័យសៀវភៅដោយគម្របរបស់វា»ជាការពិតក្នុងករណីភាគច្រើនប្រសិនបើការបង្ហាញនៅលើគម្របនៃសៀវភៅ 3D ឬសៀវភៅចម្លាក់មើលទៅបុរាណនោះមាតិកាក៏ប្រហែលជាមិនអាចបម្រើអ្នកផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថារកមើលការបោះពុម្ពថ្មីព្រោះសៀវភៅជាច្រើនត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយអ្នកនិពន្ធដើម្បីរក្សាការផ្លាស់ប្តូរនិងនិន្នាការ។

01 នៃ 07

ការបង្កើតតួអក្សរ ZBrush: ការឌីហ្សាញឌីជីថលកម្រិតខ្ពស់

វាមិនសំខាន់ទេថាតើអ្នកកំពុងធ្វើសកម្មភាពគំរូតារាឬបរិស្ថាន, រឹងលើផ្ទៃឬសរីរាង្គ, លំហូរការងារភាគច្រើននាំមុខគេតាមរយៈ ZBrush ។

Pixologic គឺជាក្រុមហ៊ុន software ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបំផុតមួយហើយចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំនៃឧបករណ៍ឆ្លាក់របស់ ZBrush នឹងបង្កើនលំហូរការងាររបស់អ្នកដប់ដងប្រសិនបើអ្នកនៅតែប្រើឧបករណ៍គំរូតាមបែបប្រពៃណីសម្រាប់អភិវឌ្ឍតួអក្សរ។

មានសិល្បករដែលមានទេពកោសល្យជាច្រើនដែលផ្តល់ជូននូវការបណ្តុះបណ្តាល ZBrush ដែលមានគុណភាព (សូមមើល: Ryan Kingslien) ប៉ុន្តែលោក Scott Spencer គឺជាជើងឯកនៅពេលនិយាយពីធនធានបោះពុម្ព។ ច្រើនទៀត»

02 នៃ 07

ZBrush Digital Sculpting: កាយវិភាគសាស្ត្រមនុស្ស

តើ​នោះ​ជា​អ្វី? អ្នកបានស្ទាត់ជំនាញ មូលដ្ឋានគ្រឹះ ZBrush ប៉ុន្តែចំណេះដឹងពីកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់អ្នកនៅតែមាន ... ខ្វះខាត? ជាការប្រសើរណាស់, នេះជាធនធានសម្រាប់អ្នកហើយមិនដូចមគ្គុទ្ទេសក៍កាយវិភាគសាស្ត្រដទៃទៀតទេមួយនេះទាក់ទងនឹងព័ត៌មានជាក់លាក់ទៅ ZBrush ។

កាយវិភាគសាស្ត្រគឺជាមុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាទាំងនោះដែលសៀវភៅអាចផ្តល់អោយអ្នកនូវកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់ដែលការបណ្ដុះបណ្ដាលវីដេអូមិនអាចផ្គូរផ្គងបាន។ ការមើលចៅហ្វាយដូចជាលោក Ryan Kingslien ឬអ្នករចនារូបគំនូរតំណាងលោក Scott Patton គឺជាចម្លាក់មួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែបុរសទាំងនោះគឺមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងណាស់ហើយមានភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើជាមួយនឹងការជក់បារីរបស់ពួកគេដែលវាងាយនឹងខកខានមិនបាន។

នេះមិនមែនជាមគ្គុទេសក៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងរកមើលមគ្គុទេសក៍ជំហានដោយជំហានសម្រាប់ការឆ្លាក់តួអង្គប្រុសដែលមានវីរភាពបុរសម្នាក់នេះទៅខាងលើនិងលើសពីការហៅឱ្យបំពេញកាតព្វកិច្ច។

មានជំពូកមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃសៀវភៅដែលបង្ហាញពីរបៀបប្រើការទាញយកសំណាញ់ដើម្បីបង្កើតសម្លៀកបំពាក់និងប្រដាប់ប្រដារដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពី ZBrush ។ ច្រើនទៀត»

03 នៃ 07

ការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គក្នុងម៉ាស៊ីនផ្លុំ 2.5

ម៉ាស៊ីនលាយបានក្លាយទៅជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធី 3D ដ៏ធំបំផុតនៅលើទីផ្សារ។

ដោយប្រើការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គក្នុងលក្ខណៈជាវិជ្ជមានលោក Jonathan Williamson ទទួលយកភាពប្រសើរឡើងទាំងនេះហើយធ្វើឱ្យពួកគេស្វែងយល់យ៉ាងហ្មត់ចត់នូវលំហូរការងារម៉ូដែលសម័យទំនើបនៅក្នុងម៉ាស៊ីន 2.5 ។

សៀវភៅនេះគ្របដណ្ដប់លើការរៀបចំតួអក្សរចាប់ពីការចាប់ផ្តើមទៅរហូតដល់សៀវភៅនេះនឹងទុកឱ្យអ្នកនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការធ្វើជាគំរូសម្រាប់ចលនានិងល្បែង។

មាតិកាគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលទើបតែចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Blender ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវជំនួយដ៏មានប្រយោជន៍ជាច្រើនដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់សិល្បករកម្រិតមធ្យមនិងកម្រិតខ្ពស់ដូចគ្នា។ ច្រើនទៀត»

04 នៃ 07

ម៉ាស្ទ័រម៉ាយ៉ាម៉ា 2016

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគេត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នករំលងសៀវភៅណែនាំទូទៅសម្រាប់កម្មវិធីដូចជាម៉ាយ៉ា។ វាមិនមែនថាពួកគេមិនមានប្រយោជន៍ទេប៉ុន្តែសៀវភៅដូចនោះគ្របដណ្តប់ប្រធានបទជាច្រើនហើយជារឿយៗមិនបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកមិនអាចរកឃើញនៅលើបណ្ដាញតាមរយៈការស្វែងរកតាមរយៈ Google រយៈពេល 5 នាទី។

នៅ 992 ទំព័រអ្នកនឹងមិនឃើញនរណាម្នាក់រិះគន់សៀវភៅនេះសម្រាប់ការខ្វះជម្រៅ - មួយនេះគឺជាការ tome ដាច់ខាត។ ប៉ុន្តែកុំទុកឱ្យអ្នកគិតថាអ្នកនឹងគិតថាមាតិកានឹងមិនមានការចូលរួម។

មិនដូចសៀវភៅដៃម៉ាយ៉ាដែលមានលក្ខណៈទូលំទូលាយទេសៀវភៅនេះប្រើការណែនាំដែលមានមូលដ្ឋានលើគម្រោងដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរូបភាពស៊ីជំរៅអំពីរបៀបដែលម៉ាយ៉ាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងលំហូរផលិតកម្មធម្មតាប៉ុន្តែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទ្រឹស្ដីគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តគំនិតនិងបច្ចេកទេសចំពោះគម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ច្រើនទៀត»

05 នៃ 07

កម្មវិធី Photoshop សំរាប់ 3Dists, Vol ។ 1

មានហេតុផលច្រើនរាប់មិនអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យមានចំណុចទាញដ៏ល្អនៅលើកម្មវិធី Photoshop ជាសិល្បករ 3D ។ ការគូរគំនូរការវាយអត្ថបទសមាសភាពការផលិតឡើងវិញការបង្ហាញវាមិនមានជាបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើសដើម្បីបន្តនៅក្នុង CG ទេនៅពេលអ្នកប្រហែលជាត្រូវពឹងផ្អែកលើឈុតក្រាហ្វិករបស់ Adobe ។

មូលហេតុដែលសៀវភៅនេះគឺអស្ចារ្យនោះគឺថាមិនដូចស្ទើរតែគ្រប់កម្មវិធី Photoshop ដទៃទៀតនៅលើទីផ្សារនោះទេវាត្រូវបានគេរចនាឡើងដោយ 3D ដែលមានន័យថាអ្នកនឹងមិនចាំបាច់ចំណាយពេល 200 ទំព័រនៃសម្ភារៈដែលបានសរសេរជាមួយអ្នកថតរូបនិងអ្នករចនានោះទេ។

ផ្ទុយទៅវិញអ្នកទទួលបានព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីបច្ចេកទេសមុនការមើលឃើញនិងលំហូរការងារក្រោយពេលផលិតនិងការបង្រៀនដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគម្រោងដែលទាំងអស់នេះមានភាពពាក់ព័ន្ធមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលចង់ធ្វើការនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តឬហ្គេម។ ច្រើនទៀត»

06 នៃ 07

ការបង្រៀនជំនាញផ្លូវរ៉េ: បច្ចេកទេសសម្រាប់អ្នកជំនាញ 3D និង CAD

សៀវភៅនេះទទួលបានការពិនិតឡើងវិញយ៉ាងស៊ីជម្រៅហើយទស្សនាវដ្តី 3DArtist បានទទួលពានរង្វាន់ខ្ពស់បំផុត 9/10 ។ Jennifer O'Conner គឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលដឹងច្បាស់អំពីផ្លូវរបស់នាងនៅជុំវិញ Mental Ray ប៉ុន្ដែអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៀតនោះគឺថានាងដឹងពីរបៀបដើម្បីផ្សព្វផ្សាយចំណេះដឹងរបស់នាងតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យថ្នាំងដែលមានទំហំធំជាងគេបំផុតហាក់ដូចជាច្បាស់ជាថ្ងៃ។

សៀវភៅនេះគ្របដណ្តប់លើគំនិតសំខាន់ៗទាំងអស់ក្នុងការបង្ហាញ (ការជក់បារីការនាំចូលពន្លឺភ្លើង IES ការបំភ្លឺទូទាំងពិភពលោក។ ល។ ) ហើយទុកថ្មតិចតួចប៉ុណ្ណោះមិនត្រូវបានគេយកមកប្រើទេ។

ជាងអ្វីផ្សេងទៀតនៅក្នុងបំពង់ CG ការបង្ហាញអាចជាកម្មវិធីជាក់លាក់។ ធនធាននេះផ្តោតលើ 3DS Max ជាមួយ Mental Ray ប៉ុន្តែក៏គ្របដណ្តប់លើ CAD និង Autodesk Revit ផងដែរ។ អ្នកបោះផ្សាយផ្តល់ជូនធនធានស្រដៀងគ្នាសម្រាប់អ្នកប្រើ VRay នៅទីនេះ។ ច្រើនទៀត»

07 នៃ 07

3D Modeling រថយន្ត: មគ្គុទេសក៍អ្នកណែនាំសម្រាប់ម៉ូដែលរថយន្ត 3D និងការរចនា

ម៉ូដែលរថយន្តតម្រូវឱ្យមានជំនាញជាក់លាក់មួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវផ្នែកមួយចំនួននៃបញ្ហាប្រឈមច្រើនបំផុតនៃការធ្វើរូបរាងផ្ទៃសរីរាង្គនិងរឹងនិងវាតម្រូវឱ្យមានកម្រិតនៃភាពជាក់លាក់ដែលកម្រឃើញនៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃការរចនាការកំសាន្ត។

មគ្គុទេសក៍របស់លោក Andrew Gahan មានប្រធានបទពិបាកនិងធ្វើឱ្យវាអាចចូលដំណើរការបាន។ ប្រហែលជារឿងដ៏ល្អបំផុតអំពីសៀវភៅនេះគឺថាគាត់បានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធវានៅក្នុងវិធីមួយដែលធ្វើឱ្យវាអាចប្រើបានមិនថាកម្មវិធីអ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រើឡើយ។ មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើគំរូនៅក្នុងម៉ាក់ម៉ាយ៉ាឬ XSI ព័ត៌មានដែលបង្ហាញក្នុងកម្រិតនេះនឹងមានជាប់ទាក់ទង។ ច្រើនទៀត»