គំរោងកម្រិតណែនាំងាយស្រួលដើម្បីជួយអ្នករៀន 3D Modeling
ការជ្រមុជទឹកទៅជាគំរូឌីហ្សាញជាលើកដំបូងអាចជាការពិបាកណាស់តើអ្នកចាប់ផ្តើមពីណា? តើអ្នកចាប់ផ្តើមគម្រោងដែលកំពុងកាន់កាប់គំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដរាបណាអ្នកអាចចងចាំបាន? វាជាការល្បួងឱ្យធ្វើដូច្នេះប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនមែនជាជម្រើសដ៏ឈ្លាសវៃនោះទេ។
នៅសាលារៀនគម្រោងដំបូងដែលយើងត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់ពីរៀនពីរបៀបរុករកនៅជុំវិញចំណុចប្រទាក់ម៉ាយ៉ាគឺដើម្បីធ្វើជាគំរូដល់អ្នកជិះស្គីសាមញ្ញ (វាគឺជារដូវរងារនៅក្នុងរដ្ឋ New Hampshire) ។
វាជាការធ្វើលំហាត់ប្រាណដំបូងដ៏ល្អព្រោះវាបានពង្រឹងបច្ចេកទេសសំខាន់ៗជាច្រើនដូចជាការបង្កើតវត្ថុ ការបកប្រែខ្នាតនិងបង្វិល ហើយក្នុងពេលតែមួយបានផ្តល់ឱកាសដល់យើងម្នាក់ៗធ្វើការពិសោធន៍បន្តិចបន្តួចនិងបន្ថែមភាពច្នៃប្រឌិតរបស់យើង។
ហើយសំខាន់បំផុតវាត្រូវបានស្លាប់សាមញ្ញ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ snowman មួយដែលត្រូវបានរួមស្ទើរតែទាំងស្រុងនៃរាង primitive (វិលជុំ, ស៊ីឡាំង, កោណជាដើម) ។
វាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការជ្រើសរើសការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៅដើមដំបូងដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យរៀនបច្ចេកទេសមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុង ឈុតកម្មវិធីដែល បានជ្រើសរើសរបស់អ្នក។ អ្វីដែលអ្នកធ្វើសូមកុំខាំច្រើនជាងអ្នកអាចទំពា។ ការមិនសប្បាយចិត្តគឺមិនមានភាពសប្បាយរីករាយជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងទេជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបង្រៀនដោយខ្លួនឯងហើយនឹងមិនមានជំនួយការបង្រៀនដើម្បីជួយអ្នក។
នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងការបង្កើតគំរូ 3D ។
01 នៃ 05
ស្រាស្រាមួយ
នេះគឺជាគម្រោងដំបូងមួយក្នុងចំនោមគម្រោងដំបូង ៗ នៅក្នុងវគ្គគំរូ 3D ហើយអាចក្លាយជាការណែនាំដ៏ល្អឥតខ្ចោះចំពោះបច្ចេកទេសគំរូរបស់ NURBS ។ រូបរាងនេះស្គាល់ច្បាស់ហើយបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានប្រើគឺមានមូលដ្ឋានខ្លាំងណាស់មានន័យថាអ្នកនឹងអាចទទួលបានម៉ូដែលដែលមើលទៅស្អាតនៅក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងងាយស្រួល។
- បច្ចេកទេសអនុវត្ត: ក្នុងស្ថានភាពណាមួយដែលអ្នកត្រូវការគំរូរូបរាងស៊ីឡាំងជាមួយស៊ីមេទ្រីរ៉ាឌីកាល់ (ផតវ៉ែនចង្កៀងនាវារ៉ុក្កែត។ ល។ ) ។
- ការបង្ហាត់បង្រៀន: ធ្វើគំរូផ្លាកហ្វាញ៉ាល់នៅម៉ាយ៉ា
02 នៃ 05
តុនិងកៅអី
ការធ្វើគំរូតុនិងកៅអីគឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងបច្ចេកទេសធ្វើគំរូច្រើនប្រភេទដូចជាការបញ្ចូលគែមនិងការហូតដោយគ្មានការណែនាំនូវទម្រង់ស្មុគស្មាញណាមួយដែលនឹងហួសពីការឈានដល់ដំណាក់កាលដំបូង។
វាក៏ជួយឱ្យអ្នកមានទម្លាប់គិតអំពីសមាមាត្រការរចនានិងរូបរាង 3D និងដើរតួជាចំណុចល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់គម្រោងគំរូផ្ទៃក្នុងដ៏ស្មុគស្មាញ (ដូចជាបន្ទប់គេងឬផ្ទះបាយជាដើម) ។
- បច្ចេកទេសអនុវត្ត: នៅក្នុងគម្រោងស្អាតជាច្រើនជារៀងរាល់អ្នកនឹងធ្វើការនៅលើ។
- ការបង្រៀន: ការ ឆ្ពោះទៅមុខ
03 នៃ 05
អាគារមួយ
ចំនុចសំខាន់មួយមិនមែនជារូបរាងទំនើបនោះទេប៉ុន្ដែការបង្កើតម៉ូដមួយតម្រូវឱ្យមានការដោះស្រាយបញ្ហានិងការសម្រេចចិត្ត។ វិធីសាស្ត្រដែលខ្ញុំចូលចិត្តដើម្បីបង្កើតបង្គោលភ្លើងគឺត្រូវប្រើឧបករណ៍ ស្ពាន ដើម្បីបិទគម្លាតរវាងគូបពហុកោណពីរទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រហែលជាមានវិធីផ្សេងទៀតចំនួនប្រាំមួយទៀតដើម្បីទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នក។
Arches គឺជាធាតុស្ថាបត្យកម្មធម្មតាមិនគួរឱ្យជឿដូច្នេះនេះគឺជាគម្រោងដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ គំរូការប្រែប្រួលមួយចំនួនហើយចាប់ផ្ដើមស្ថាបនាបណ្ណាល័យស្ថាបត្យកម្ម - ល្អណាស់ដែលមានឃ្លាំងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីប្រើធាតុអគារដែលអ្នកអាចដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងគម្រោងក្រោយៗទៀត។
- បច្ចេកទេសត្រូវបានអនុវត្ត: ក្នុងគំរូស្ថាបត្យកម្មនិងរឹង។
- ការបង្រៀន: ការ ឆ្ពោះទៅមុខ
04 នៃ 05
ជួរឈរក្រិក
នេះគឺនៅក្នុងសរសៃដូចគ្នានឹងសំខាន់បំផុត។ ភាពងាយស្រួលមួយទៀតដើម្បីបង្កើតគំរូស្ថាបត្យកម្មដែលអ្នកនឹងអាចប្រើពេលវេលានិងពេលវេលាម្តងទៀតនៅក្នុងគម្រោងដែលចុះខ្សោយ។ បូកយើងបានទទួលការបង្រៀនសម្រាប់មួយនេះ:
- បច្ចេកទេសត្រូវបានអនុវត្ត: ក្នុងគំរូស្ថាបត្យកម្មនិងរឹង។
- ការបង្ហាត់បង្រៀន: គំរូនៃជួរឈរក្រិកនៅក្នុងម៉ាយ៉ា
05 នៃ 05
អគារកប់ពពក
នេះគឺជាគម្រោងដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីជួយអ្នកឱ្យទទួលបានការព្យាករណ៍ដែលមានប្រសិទ្ធិភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនិងការធ្វើឡើងវិញ។ រូបរាងនៅលើអគារខ្ពស់បែបទំនើបមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេមិនគួរបង្កបញ្ហាសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនាំមកនូវបញ្ហាបច្ចេកទេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅតុ។
បង្អួចធំ ៗ នឹងបង្ខំអ្នកឱ្យរៀនបច្ចេកទេសសម្រាប់គែមគម្លាតរាបស្មើរហើយការបង្កើតបង្អួចដោយខ្លួនឯងនឹងតម្រូវឱ្យមានការយល់ដឹងច្បាស់អំពីភាពខុសគ្នារវាងចន្លោះពិភពលោកនិងកន្លែងហូតអវកាសក្នុងស្រុក។ វាក៏ជាឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយដើម្បីទទួលបាននូវការប្រើប្រាស់សំណុំជ្រើសរើសដើម្បីដោះស្រាយការ ប្រឈមមុខនិងការជ្រើសរើសគែម ។
- បច្ចេកទេសអនុវត្ត: នៅក្នុងគម្រោងណាមួយដែលតម្រូវឱ្យពាក្យផ្ទួន។
- ការបង្រៀន: ការ ឆ្ពោះទៅមុខ