01 នៃ 06
ឧបករណ៍មេនិង "បង្កើត" បន្ទះ
នេះគឺជាបន្ទះឧបករណ៍សំខាន់ដែលអ្នកនឹងប្រើដើម្បី បង្កើតកែសម្រួលនិងត្រួតពិនិត្យវត្ថុ នៅក្នុងកន្លែងរបស់អ្នក។ វាស្ថិតនៅខាងស្ដាំនៃចំណុចប្រទាក់របស់អ្នកជាមួយនឹងការដាក់ជាក្រុម។ ឧបករណ៍ដែលរកឃើញនៅទីនេះផ្ដល់សិទ្ធិចូលទៅការកំណត់ផ្សេងៗដែលគ្រប់គ្រងឥរិយាបថនិងរូបរាងនៃវត្ថុ។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយកំពូលសំណុំរងប៊ូតុងវត្ថុខាងក្រោមហើយបន្ទាប់មកសំណុំកែសម្រួលអាចបន្ថែមសម្រាប់ការកំណត់របស់វត្ថុខាងក្រោម។
"បង្កើត" បន្ទះ
ផ្ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលទៅគ្រប់វត្ថុនៅកន្លែងកើតហេតុដែល 3DSMax នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត; វាដូចអ្នកដទៃដែរត្រូវបានចែកចេញជាសំណុំតូចៗដែលអាចចូលដំណើរការដោយប៊ូតុងនៅកំពូលផ្ទាំង។
- ធរណីមាត្រ: ត្រូវបាន តំណាងដោយរូបភាពនៃស្វ៊ែរការជ្រើសរើសសំណុំរងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរធរណីមាត្របីវិមាត្រ។ លំនាំដើមគឺស្តង់ដារស្តង់ដារ (ប្រអប់ស្វ៊ែរ។ ល។ ) ប៉ុន្តែដោយប្រើម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះអ្នកអាចជ្រើសបន្ថែមអាទិភាពពង្រីកវត្ថុបរិវេណប្រព័ន្ធភាគល្អិតក្រឡាចត្រង្គបំណះដី NURBS និងវត្ថុថាមវន្ត។
- រាង: តំណាងដោយរូបរាងរូបរាង, សំណុំរងនេះផ្តល់សិទ្ធិចូលទៅឧបករណ៍គំនូរសម្រាប់ វត្ថុ ផ្ទះល្វែង 2D : Splines (រង្វង់ចតុកោណ។ ល។ ) និងខ្សែកោង NURBS ។
- ពន្លឺ: ការដាក់ពិន្ទុត្រូវបានតំណាងដោយ "ចង្កៀង" ជាមួយនឹងឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតសំណុំពន្លឺ: ចំណុចគោលដៅចំណុចទំនេរទិសដៅផ្ទាល់ដោយឥតគិតថ្លៃដោយឥតគិតថ្លៃនិង Omni ។ ម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះសម្រាប់សំណុំរងនេះមានតែប្រភេទស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។
- ម៉ាស៊ីនថត: តំណាងដោយក្រាហ្វិកនៃកាមេរ៉ាមួយនេះមានប្រភេទកាមេរ៉ា: គោលដៅនិងឥតគិតថ្លៃ។ ម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះសម្រាប់សំណុំរងនេះមានតែប្រភេទស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។
- អ្នកជំនួយ: រូបសញ្ញាសម្រាប់សំណុំរងនេះមើលទៅដូចជារង្វង់កាសែតតូចមួយហើយដូចជារង្វង់មួយដែលវាស់ឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុងវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការសាងសង់ឈុតរបស់អ្នក។ ជម្រើសទម្លាក់ចុះសម្រាប់សំណុំរងនេះគឺស្តង់ដារ (dummy, រង្វាស់កាសែត, ត្រីវិស័យជាដើម), ឧបករណ៍បរិយាកាស, ការផ្គូផ្គងកាមេរ៉ានិងឧបករណ៍រៀបចំ។ អ្នកអាចឃើញជម្រើសផ្សេងទៀតនៅទីនេះប្រសិនបើអ្នកមានកម្មវិធីជំនួយជាក់លាក់ (ដូចជារ៉ាកែតឬសក់សក់ជាដើម) ។
- សង្គ្រាមអវកាស: សំណុំរងនេះ (តំណាងដោយរូបតំណាងដែលពណ៌នាពីរលកជាច្រើន) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្លាំងនិងកត្តាបរិស្ថានផ្សេងទៀតនៅក្នុងកន្លែងរបស់អ្នក។ ជម្រើសទម្លាក់ចុះរួមមានកងកម្លាំង (ម៉ូទ័រជំរុញរណសិរ្ស។ ល។ ) អ្នករំកិលធរណីមាត្រ / កែប្រែនិងកែប្រែ។ ដូចខាងលើអ្នកអាចឃើញជម្រើសផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកមានកម្មវិធីជំនួយបន្ថែម។
- ប្រព័ន្ធ: សំណុំរងនេះដែលរូបតំណាងពិពណ៌នាឧបករណ៍ពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញដោយការចុចប៊ូតុងពីរបី: ឆ្អឹងប្រព័ន្ធពន្លឺព្រះអាទិត្យប្រព័ន្ធបម្លែងពេញលេញនិងអារេ។ ម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះសម្រាប់សំណុំរងនេះមានតែប្រភេទស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។
- ចុងក្រោយក្នុងបន្ទះទាំងបួនដែលបានបង្ហាញខាងលើគឺគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍នៃម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះជម្រើសនៅលើសំណុំរងផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះ។ នេះបង្ហាញជម្រើសដែលអាចរកបាននៅលើធរណីមាត្រ។
02 នៃ 06
"កែប្រែ" បន្ទះ
អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើឧបករណ៍នៅលើបន្ទះនេះច្រើនជាងអ្នកផ្សេងទៀតនៅពេលដែលការធ្វើម៉ូដែល; ឧបករណ៍ទាំងនេះគ្រប់គ្រងរូបរាងរូបរាងរបស់អ្នកដោយអនុវត្តការកែប្រែទៅពហុកោណរបស់វា។ អ្វីទាំងអស់ពី meshsmooths (ធ្វើឱ្យរលោងផ្ទៃលើតាមរយៈពហុកោណ) ទៅ extrusions (គូរលើផ្ទៃមុខមួយឬច្រើន) ដើម្បីពត់កោងនិងបម្លែង (ព្យញ្ជនៈពត់ឬសង្កត់រាងរបស់អ្នក) និងច្រើនច្រើនទៀត។ មានសំណុំលំនាំដើមនៃប្រាំបីនៃប៊ូតុងដែលប្រើជាទូទៅបំផុតប៉ុន្តែអ្នកអាចប្ដូរវាតាមបំណងដើម្បីបង្ហាញឧបករណ៍ណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទទួលបានការកែប្រែភាគច្រើនគឺតាមរយៈម៉ឺនុយទម្លាក់បញ្ជីរាយឈ្មោះអ្នកកែប្រែទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសការកែប្រែបង្អួចខាងក្រោមនឹងបង្ហាញរូបរាង / វត្ថុដែលអ្នកបានជ្រើសហើយឋានានុក្រមនៃកម្មវិធីកែប្រែបានអនុវត្តទៅវា។ ខាងក្រោមនោះផ្ទាំងកែសម្រួលដែលអាចពង្រីកបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៃរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់រូបរាងរបស់អ្នក។
03 នៃ 06
"ឋានានុក្រម" បន្ទះ
អ្នកនឹងរកឃើញបន្ទះនេះមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលអ្នកបានបង្កើតឋានានុក្រមវត្ថុ (វត្ថុដែលជាប់ទាក់ទង) ឬប្រព័ន្ធឆ្អឹងដែលជាប់ទាក់ទង។ អ្នកអាចកំណត់អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេក្នុងទំនាក់ទំនងគ្នានិងទៅកន្លែងកើតហេតុដោយប្រើផ្ទាំងចំនួនបី។
- Pivot: លៃតម្រូវចំណុចបង្វិលនៃវត្ថុរួមទាំងរបៀបផ្លាស់ទី / បង្វិល / ធ្វើមាត្រដ្ឋានឧបករណ៍ប៉ះពាល់ដល់ពួកគេ (ដូចជាការកំណត់ពួកវាប៉ះពាល់តែចំណុចស្នូលប៉ុណ្ណោះដែលប៉ះពាល់ដល់វត្ថុតែប៉ុណ្ណោះឬប៉ះពាល់ដល់ឋានានុក្រមទាំងស្រុង) ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃការប្រើ ឧបករណ៍ទាំងនោះ; អ្នកក៏អាចកំណត់ការតម្រឹមទាក់ទងគ្នានិង "ពិភពលោក" ឬផ្លាស់ប្តូរថាតើការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើចំពោះវត្ថុ "មេ" មានឥទ្ធិពលលើ "កូន ៗ " ដែលបានភ្ជាប់របស់វត្ថុនោះទេ។ នេះជាគន្លឹះនៃ "ចលនាគីង្គមទៅមុខ" (វិធីសាស្រ្តនៃចលនាដែលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុក្នុងរបៀបសាមញ្ញមួយចំណុចស្នូលក្នុងមួយពេល) ។
- IK: នៅទីនេះអ្នកអាចគ្រប់គ្រងការកំណត់ IK របស់អ្នក (ការបញ្ចាំង kinematics) ។ អាយខេគឺជាវិធីសាស្រ្តគំនូរជីវចលមួយដែលអាចគ្រប់គ្រងឥរិយាបថនៃខ្សែសង្វាក់វត្ថុទាំងមូលនៅពេលតែមួយដូចជាពួកគេពិតជាត្រូវបានភ្ជាប់និងរងផលប៉ះពាល់ដោយកងកម្លាំងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក (ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នកទាញមនុស្សកដៃកដៃគ្រាន់តែមិនផ្លាស់ប្តូរ វានឹងទាញកម្រងដៃរបស់វាជាមួយវាដែលនឹងបង្វិលដៃផ្នែកខាងលើបន្ទាប់មកស្មាបន្ទាប់មករាងកាយនៅពីក្រោយ) ។ យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះបន្ថែមទៀតនៅក្នុងមេរៀនដាច់ដោយឡែកមួយស្តីពីអាយ។ ស៊ី។
- ព័ត៌មានតំណ: សំណុំរងនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាក់សោរឬដោះសោចលនាបង្វិលឬការធ្វើមាត្រដ្ឋានលើអ័ក្សនិងកំណត់លើអ័ក្សដែលមានចលនារង្វិលឬការធ្វើមាត្រដ្ឋានត្រូវបានទទួល។
04 នៃ 06
"ចលនា" បន្ទះ
ជម្រើសនៅទីនេះត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងចលនានៃរាង / វត្ថុរបស់អ្នកជាងរូបរាងនៃរាងខ្លួនឯង។ (បទមួយទៀតគឺ Track View ដែលជាអ្វីដែលយើងនឹងពិភាក្សាគ្នានៅពេលក្រោយប៉ុន្តែសកម្មភាពទាំងពីរនេះជាជម្រើសផ្សេងគ្នា។ )
- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ: នៅទីនេះអ្នកអាចកំណត់ឧបករណ៍បញ្ជាទៅចលនារបស់អ្នក (ដូចជាទីតាំងបង្វិលឬមាត្រដ្ឋាន) បង្កើតគ្រាប់ចុចសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាទាំងនោះឬកែសម្រួលព័ត៌មានស៊ុមគន្លឹះរបស់អ្នកដើម្បីកំណត់ចលនាដើម្បីបន្ធូរចូលទៅក្នុងគន្លឹះសម្រាកចេញពីកូនសោឬ ការកំណត់ផ្សេងៗទៀត។
- ផ្លូវ: នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលផ្លូវវត្ថុមួយធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាហើយប្រើរូបភាពនោះដើម្បីគ្រប់គ្រងផ្លូវ។
05 នៃ 06
"បង្ហាញ" បន្ទះ
វាគ្រប់គ្រងការបង្ហាញវត្ថុនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុរបស់អ្នក។ អ្នកអាចលាក់បំបាត់ឬបង្កកវត្ថុឬក្រុមវត្ថុតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ / នៅក្នុងបែបបទអ្វីមួយឬផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈពិសេសនៃទិដ្ឋភាព។
06 នៃ 06
"ឧបករណ៍" បន្ទះ
ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ 3DSMax ពិតជាកម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីហើយអាចចូលដំណើរការបានតាមរយៈផ្ទាំងនេះដើម្បីបំពេញភារកិច្ចផ្សេងៗ។