រៀនពីរបៀបប្រើសត្វនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនិងគំនូរជីវចល

ប្រហែលជាអ្នកបានឮពាក្យថា "សត្វ" ពីមុនឬប្រហែលជាអ្នកកំពុងលឺវាជាលើកដំបូង។ គំនូរជីវចលគឺជាឧបករណ៍ផលិតមុនគេដែលប្រើនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនិងគំនូរជីវចលទោះបីជាវាត្រូវបានគេសំដៅជាទូទៅថាជាសត្វនៅក្នុងការកំណត់ ចលនា ក៏ដោយ។ មុននេះយើងបាននិយាយអំពី ដំណើររឿងកំប្លែង ហើយជំហានមួយហួសពីនេះនាំយើងទៅរកអ្វីដែលមានចលនា។

ដូច្នេះផ្ទាំងទស្សនីយភាពមួយគឺជាស៊េរីនៃរូបភាពដែលបានបង្ហាញដើម្បីបង្ហាញពីទិសដៅក៏ដូចជាការតំណាងមើលឃើញនៃរូបភាពនៃឆាកនីមួយៗ។ គំនូរជីវចលមួយកំពុងថតរូបបុគ្គលទាំងនោះហើយដាក់វាចូលក្នុងឯកសារខ្សែភាពយន្ដនិងបន្ថែមសម្លេង។ ឧទាហរណ៏ដែលខ្ញុំបានផ្ដល់ឱ្យនៅក្នុងអត្ថបទសាច់រឿងរបស់ខ្ញុំនៃការប្រៀបធៀបស្ដេចតោរវាងសៀវភៅរឿងព្រេងនិងគំនូរជីវចលចុងក្រោយក៏ជាឧទាហរណ៍មួយដែរ។ ពួកគេបាននាំយករូបភាពប្រវត្តិសាស្រ្តដែលនៅសល់និងកំណត់ពេលឱ្យពួកគេចេញហើយប្រែទៅជាខ្សែភាពយន្តមួយដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាសត្វ។

ឧទាហរណ៏នៃសត្វមួយ

នេះជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃរឿងព្រេងមួយដែលមានសម្រង់ពីវគ្គផ្សេងគ្នានៃពេលផ្សងព្រេង។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះអ្នកអាចឃើញថាពួកគេបន្ថែមអូឌីយ៉ូសម្រាប់ការសន្ទនាទាំងអស់សម្រាប់ឈុតឆាកដែលពួកគេកំពុងងាកទៅជាចលនា។

ជាញឹកញាប់ពួកគេនឹងមិនបង្កើតផលសំឡេងឬតន្ត្រីទេប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ទូឌីយោនឹងរួមបញ្ចូលថាប្រសិនបើវាជាបំណែកសំឡេងពិតជាសំខាន់ដូចជាការបន្លឺសំឡេងនៅម៉ោងប្រហែល 5 នាទីនៅក្នុងឈុតចលនាបែបផ្សងព្រេង។

អ្នកក៏នឹងកត់សម្គាល់ផងដែរថាពួកគេមិនធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ទាល់តែសោះ។ ចងចាំថាសត្វមួយគឺជាបំណែកដ៏លំបាកមួយនៃការផលិតមុនដូច្នេះមនុស្សតែងតែព្យាយាមមិនចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេ។

ប្រែក្លាយរឿងរ៉ាវទៅជាសត្វ

ដូច្នេះអ្វីដែលជាផលប្រយោជន៏នៃការរៀបចំផ្ទាំងទស្សនីយភាពមួយហើយធ្វើឱ្យវាក្លាយជាសត្វ? ជាការប្រសើរណាស់ការផ្លាស់ប្តូរវាចូលទៅក្នុងចលនាមួយបានយកចេញជាច្រើននៃការពន្យល់ដែលត្រូវបានធ្វើនៅក្រោមផ្ទាំងសាច់រឿងឬដោយនរណាម្នាក់ដែលបង្ហាញពួកគេ។ សត្វមួយនិយាយកាន់តែច្រើនសម្រាប់ខ្លួនវាដោយសារតែវាផ្លាស់ទីនិងមានការសន្ទនា។

វាក៏ជាតំណាងយ៉ាងច្បាស់លាស់អំពីអ្វីដែលផលិតផលបញ្ចប់នឹងមើលទៅ។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើការក្នុងចលនាអ្នកនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯងនូវការប្រព្រឹត្ដដែលកំពុងដំណើរការទៅមនុស្សដែលមិនស្គាល់សិល្បៈដូច្នេះពួកគេប្រហែលជាពិបាកនឹកគិតដល់គម្រោងដែលបានបញ្ចប់ពីការងារដ៏លំបាក។

គំនូរជីវចលគឺកាន់តែខិតទៅជិតផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ដូច្នេះវាងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សដែលស្រមៃមើលថាតើវានឹងរុញច្រានចេញយ៉ាងដូចម្តេច។ នៅពេលអ្នកកំពុងមើលរឿងផ្សងព្រេងដែលមានចលនាអ្នកអាចស្រមៃនូវអ្វីដែលអ្នកដឹងពីតួអង្គដែលមើលទៅដូចនៅក្នុងឈុតឆាកដែលពួកគេកំពុងគូររូបជាគំនូរវាជាជំហានដ៏ខ្លីមួយសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃ។

អត្ថប្រយោជន៍នៃសត្វមួយ

អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតក្នុងការធ្វើឱ្យមានចលនាគឺជួយកំណត់ពេលវេលា។ ក្នុងនាមជាអ្នកមើលក្តារចុចមួយអ្នកអាចកំណត់ថាតើឈុតឆាកនីមួយៗមានប្រវែងប៉ុនណាដែលអ្នកមើលរូបភាពមួយ។ ប្រសិនបើខ្ញុំសម្លឹងមើលរូបភាពដំបូងសម្រាប់រយៈពេលកន្លះម៉ោងសម្រាប់ហេតុផលចំលែកមួយចំនួនមានន័យថាការបាញ់ដំបូងគឺរយៈពេលកន្លះម៉ោងនៅក្នុងការបកស្រាយរបស់ខ្ញុំអំពីផ្ទាំងគំនូរ។

គំនូរជីវចលមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងឱ្យបានច្បាស់លាស់អំពីរយៈពេលនៃការថតនីមួយៗនិងរយៈពេលនៃបំណែកទាំងមូល។ អ្នកពិតជាទទួលបានពេលវេលាកំណត់នៅពេលដែលសកម្មភាពកើតមានឡើងនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរកាមេរ៉ាអាចកើតឡើងឬនៅពេលដែលផ្នែកមួយនៃការសន្ទនាកើតឡើងទាក់ទងនឹងសកម្មភាព។

សត្វមានសារៈសំខាន់នៅពេលធ្វើការជាមួយក្រុម

ដូច្នេះនៅពេលដែលវាត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យអ្នក គំនូសជីវចល ពួកគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ពីអ្វីដែលត្រូវគូរនិងរបៀបគូរវាចេញពីផ្ទាំងសាច់រឿងប៉ុន្តែក៏ច្បាស់អំពីរយៈពេលដែលវាគួរអរគុណដល់សត្វ។ ដូចជាផ្ទាំងបកស្រាយពួកវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅពេលអ្នកធ្វើការជាក្រុមជាជាងគ្រាន់តែដោយខ្លួនឯង។

នៅពេលដែលខ្ញុំធ្វើការតែម្នាក់ឯងខ្ញុំនឹងមិនធ្វើឱ្យមានចលនាអ្វីទេព្រោះខ្ញុំមានវាទាំងអស់នៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំរួចទៅហើយប៉ុន្តែខ្ញុំដឹងថាអ្នកដែលធ្វើដោយសារពួកគេចូលចិត្តវាហើយវាជួយឱ្យពួកគេដឹកនាំលំហូរការងាររបស់ពួកគេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវព្យាយាមវិធីទាំងពីរហើយមើលថាមួយ gels ល្អប្រសើរជាងមុនជាមួយអ្នក!

ដូច្នេះជាការសង្ខេប, ចលនាគឺជាផ្ទាំងសាច់មួយដែលបានប្រែក្លាយទៅជាខ្សែភាពយន្ដ, ជាមួយនឹងបំណែកដ៏សំខាន់នៃផលប៉ះពាល់សំឡេង, តន្រ្តី, ឬកិច្ចពិភាក្សាបន្ថែមទៅវា។ សត្វដែលផ្តល់នូវការតំណាងពិតប្រាកដនៃរយៈពេលដែលបាញ់និងសកម្មភាពនីមួយៗនឹងមានរយៈពេលដោយកំណត់ពេលវេលាចេញពីក្តារចុចដើម្បីធ្វើជាតំណាងនៃបំណែកចុងក្រោយនៃគំនូរជីវចល។